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Klartexter

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Beiträge erstellt von Klartexter

  1. Ich habe (lokal) jetzt alle Variationen des Moduls 3 gelöscht, und dann die bearbeitete Augsburger Version in den lokalen Katalog geladen. Jetzt funktionieren da alle Animationen wie sie sollen. Nun werde ich mich an die Variationen machen und jede nach der Bearbeitung testen.

    Walter

  2. Hallo Brummi,

    das habe ich ja mit dem Dummy Panto so gemacht, genauso wie im Teil mit dem Pantographen, wo ich zwei Dummy´s für die Blinker gesetzt habe. Im Teil mit dem Pantographen funktioniert ja auch alles, was da funktionieren soll (Pantograph und Innenlicht), nur im Teil ohne Pantograph geht die Animation mit dem Blinker nicht. Innenlicht lässt sich da auch schalten, und logischerweise natürlich kein Pantograph. Aber die Animation für den Blinker hat doch keinen Fehler, im Modul 1 funktioniert der Blinker doch mit der selben Animation tadellos. Das ist es, was ich nicht verstehe....

    Walter

  3. Trotz zweitägiger Suche bin ich einem Problem nicht auf die Spur gekommen. @Phrontistes hatte mich informiert, dass beim Modul 3 keine Blinker gehen. Ich habe mir das Script angeschaut, aber da finde ich keinen Fehler. In Modul 1 funktioniert alles ohne Probleme, in Modul 3 aber nicht! Das Modul 3 besteht aus zwei Versionen, einmal mit Stromabnehmer (Pantograph), einmal ohne diesen, dafür mit Blinker. Im Modul mit Stromabnehmer habe ich mit kleinen Quadraten zwei Blinker simuliert, die da ohne Funktion sind. Im Modul ohne Stromabnehmer sind die Blinker vorhanden, aber die leuchten exakt 1x auf! Alle anderen Animationen funktionieren in beiden Versionen, nur der Blinker will nicht. Für beide Versionen gibt es auch anim-Dateien, die aber identisch sind. Das hier steht in der Anim-Datei:

    Zitat

    Pantograph;000;099;NoAutoPlay;NoLoop
    Innenlicht;100;101;NoAutoPlay;NoLoop
    Blinker rechts;102;122;NoAutoPlay;Loop
    Blinker links;123;143;NoAutoPlay;Loop

    Und das ist die Animationsdatei für die Version mit Blinker:

    Zitat

    AnimTicksPerSecond {
      20;
    }

    AnimationSet Combino {
      Animation {
        {_LS_Wand1}
       AnimationKey {  // Scale  
        1;
        002;
        100; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;,
        101; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;;
      }
     }
      Animation {
        {_LS_Wand1_hell}
       AnimationKey {  // Scale  
        1;
        002;
        100; 3; 0.0; 0.0; 0.0;;,
        101; 3; 1.0; 1.0; 1.0;;;
      }
     }
       Animation {
        {_LS_Blinklampe_rechtsseitig}
        AnimationKey {  // Scale  
          1;
          6;
    // Abschnitt Blinker rechts aus/blink;;,
          102; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;,
          106; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;,
          107; 3; 1.1, 1.1, 1.1;;,
          116; 3; 1.1, 1.1, 1.1;;,
          117; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;,
          122; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;;
        }
      }
      Animation {
        {_LS_Blinklampe_linksseitig}
        AnimationKey {  // Scale  
          1;
          6;
    // Abschnitt Blinker links aus/blink;;,
          123; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;,
          127; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;,
          128; 3; 1.1, 1.1, 1.1;;,
          137; 3; 1.1, 1.1, 1.1;;,
          138; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;,
          143; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;;
        }
      }
          Animation {
         {Panto}
                 AnimationKey {  // Scale  
                   1;
                   2;
                   000; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;,
                   099; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;;
             }
          }
      }

    Der untere Eintrag (Panto) ist die Simulation für den dort nicht vorhandenen Pantographen, das nur zur Info. Mir ist es unverständlich, warum der Blinker dort nicht funktioniert. Kann mir da jemand einen Tipp geben?

    Ich überarbeite übrigens noch einmal alle Module und Variationen, @BahnLand hat mich dankenswerterweise darauf aufmerksam gemacht, dass die Flächen teilweise beidseitig texturiert sind. Die Module 1 und 2 sind mit allen Variationen bereits überarbeitet, aber nicht hochgeladen worden. Das geschieht erst, wenn alle Module überarbeitet sind. Dummerweise werde ich derzeit mit Bestellungen auf Trab gehalten, so dass wenig Zeit für das Modell bleibt. Und wenn dann auch noch etwas nicht so will, wie es soll, dann kommt so richtig Freude auf. Das nur zur Information für euch.  Ich wünsche allen einen schönen Abend

    Walter

  4. Danke für die Likes und das Lob. Die Sitze sind jetzt auch "erleuchtet" B|

    Noch ein paar Hinweise aus gegebenem Anlass: Das Modell ist mit der Version 8.5 hochgeladen worden, weil bestimmte Funktionen erst mit Version 8 möglich wurden. Theoretisch kann ich die Modelle natürlich auch in der Version 8 zur Verfügung stellen, aber ich bin mir nicht sicher, ob neue Modelle nicht automatisch auch der aktuellen MBS-Version zugeordnet werden.

    Mich würde auch interessieren, ob die Bordkamera, welche die Sicht des Fahrers darstellt, so richtig positioniert ist. In diesem Sinne grüßt euch

    Walter

  5. So, kurz vor meinem Geburtstag am Samstag kann ich mir und euch ein Geschenk machen, welches hoffentlich gefällt und möglichst keine Fehler aufweist. Aber nobody is perfect, und deshalb ist das Ganze auch erst einmal als Entwurf hochgeladen worden. Sollte es keine Verbesserungsvorschläge oder Wünsche geben, dann kann ich rechtzeitig zum Nikolaustag die Dateien nochmal hochladen, damit sie @Neo dann freigeben kann. Gebaut habe ich ein Modell des Augsburger Combinos, weil ich da direkten Zugriff auf erforderliche Informationen habe. Natürlich gibt es inzwischen auch modernisierte Varianten wie beispielsweise in Ulm, aber das hätte meinen Zeitrahmen gesprengt. Das Modell selbst besteht aus diesen vier Modulen:

    Standard.thumb.jpg.39ec6a1d57cd8ae9ae735be26b78a1c7.jpg

    Mit den Modulen 2 und 3 kann man einen Straßenbahnzug beliebig verlängern, in Augsburg besteht der Combino aus sieben Modulen:

    Augsburg.thumb.jpg.b232c2244ee7fe0231664bf751ec14a5.jpg

    Damit man nicht ausschließlich auf das Augsburger Design zugreifen muss, habe ich einige Variationen erstellt. Bitte aber immer berücksichtigen, dass die Variationen nur das äußerliche Farbdesign des jeweiligen Betriebes wiedergeben, der Innenraum ist immer ein Augsburger Design. Alle Variationen sind Einrichtungswagen und haben die Meterspur. Sollte es gewünscht sein, dass Combinos auch auf Normalspur zur Verfügung stehen, Modelle wären evtl. Potsdam oder Amsterdam, dann kann ich die vielleicht zu einem späteren erstellen. Dier erste Variante ist der Betrieb in Basel, im Ursprung waren die Combinos mintgrün, aber nach Berichten sind sie nun im Basler grün unterwegs:

    Basel.thumb.jpg.c79b79f88033f2bc90ec63a40e905fe0.jpg

    Wie man hier unschwer erkennen kann, hat der Basler Combino seinen Pantographen auf dem ersten Modul sitzen. Beim Augsburger Combino ist der Stromabnehmer auf dem dritten Modul, ebenso wie bei dieser Erfurter Variation:

    Erfurt.thumb.jpg.c9bee7347effef49d51f3dacf3af6026.jpg

    Aber weil es nichts gibt, was es nicht gibt, gibt es auch das Modell Nordhausen, welches sich nur auf drei Module (1, 2 und 4) beschränkt und daher den Pantographen auf Modul 2 sitzen hat:

    Nordhausen.thumb.jpg.f5485b3737d43e92ad0947a698ed8cb4.jpg

    Wem das Nordhausener Design gefällt, der kann trotzdem auch längere Züge kombinieren, es gibt grundsätzlich auch eine Variante ohne Stromabnehmer. Last but not least habe ich dann noch eine Variation MBS erstellt, welche sich an keinem bestehenden Betrieb orientiert hat. Vom Design Schwarz-Gelb könnte man Stuttgart vermuten, aber Stuttgart hatte nie Combinos im Einsatz. Das Modell MBS ist ein kleiner Dank an @BahnLand für seine Unterstützung beim Bau dieses Modells.

    MBS.thumb.jpg.1cbd62526c07bcbcaae2aa5ca9a005f7.jpg

    Wie man hier sieht, lassen sich mehrere Varianten erstellen. Für die vordere Variante muss bei Modul 4 die Version Kurzzug gewählt werden, sonst haut das mit dem Faltenbalg nicht hin! Alle Variationen könnt ihr auch auf einer kleinen Testanlage sehen, welche ich ebenfalls als Entwurf hochgeladen habe. So, genug der Worte, ich muss jetzt nach München, aber vorher noch schnell alle notwendigen Links:

    Modul 1: B912F05A-9963-4A7F-8DD9-0C24DE3C0262

    Modul 2: BB494C11-ECC8-487F-8FE9-04EC3F1A064E

    Modul 3: 19E2D2E9-C0B8-4AC6-8FC8-BE8CDB5D8196

    Modul 4: F2E6DFA2-879A-4623-9761-03C5C67EA39C

    Anlage: 0EB0C66A-C769-4618-BB85-16BAB00D77DD

    Einen schönen Tag wünscht nun

    Walter

  6. Ich habe mal eine Frage an @Neo, aber vielleicht weiß ja auch jemand anders Bescheid. Demnächst werde ich wohl den Combino fertiggestellt bekommen, ich will die Einzelmodule dann erst einmal als Entwurf hochladen, damit vielleicht versteckte Fehler noch vor dem Katalog gefunden werden und behoben werden können. Meine Frage: Kann ich eine Demoanlage, auf der die verschiedenen Variationen aufgestellt sind, auch als Entwurf hochladen? Denn die Module sind ja noch nicht im Katalog, sondern nur ein Entwurf? Wäre nett, wenn ich das vorab wüsste, bevor ich mir unnötige Arbeit mache. Einen schönen Freitag wünscht euch allen

    Walter

  7. Hallo @Paul5102, wenn Du den Text nicht wechseln lassen willst, dann musst Du ihn auf der Textur und auf der Textur_Emissive eintragen. Wenn der Text aber vom Nutzer geändert werden soll, dann musst Du zwei Textdateien anlegen, die Textdateien müssen wie die Textur benannt werden. Wenn also Deine Textur z.B. Bild.png heißt, dann muss die erste Textdatei Bild.txt heißen, die zweite Bild_Emissive.txt. Bei der Emissive müssen zusätzlich zur Bild.txt alle Texte stehen, die leuchten sollen, Texte, die nur in der Bild.txt stehen, leuchten nicht. Ich hoffe, ich habe das halbwegs verständlich rüber gebracht.

    Walter

  8. Hallo @BahnLand, da hast Du mir ja wieder einige Wissenslücken geschlossen. Bisher bin ich ja davon ausgegangen, dass die bei Sketchup gewählte Farbe so auch vom MBS übernommen wird. Dass da auch die Position des Modells auf der Textur mit eine Rolle spielt war mir bisher nicht bekannt. Aber dank Deiner Tipps funktioniert jetzt auch die linke Seite mit den Reflektoren und dem Blinker. Auch der Pantograph wird angezeigt und funktioniert da auch. Besten Dank für Deine Hilfe, ich werde mir noch etwas einfallen lassen, diesen Dank auch zum Ausdruck zu bringen.

    Es ist überhaupt erstaunlich, wie unterschiedlich der Pantograph bei den verschiedenen Betrieben positioniert ist. Basel hat ihn im ersten Modul, Nordhausen am zweiten Modul, Augsburg am dritten Modul. Jetzt weiß ich wenigstens schon, auf was ich bei den einzelnen Variationen achten muss. Vielen Dank nochmal und noch einen schönen Restsonntag.

    Walter

  9. ...dann kann er was erleben. Gestern hat die Tochter in Heidelberg geheiratet, deshalb sind meine Frau und ich bereits am Donnerstag von Augsburg mit dem Zug nach Heidelberg gefahren. Die Website der Deutschen Bahn meldete für alle Direktverbindungen nach Heidelberg Verspätungen von 15 bis 20 Minuten, nur unsere Verbindung wurde als pünktlich angegeben. Da der Zug um 12:15 Uhr abfahren sollte, waren wir um 12 Uhr am Hauptbahnhof. Um 12:10 meldete die App und die Anzeige im Bahnhof, dass auch unser Zug 15 Minuten später käme. Um 12:30 Uhr fuhr er dann auch ein, (IC2518), aber ein öffnen der Türen war erst fünf Minuten später möglich. Nach weiteren 10 Minuten Standzeit ging es dann endlich los. Beim Halt in Stuttgart meldete mir dann meine App, dass der Zug heute nicht in Heidelberg halten würde, aber eine entsprechende Durchsage im Zug erfolgte nicht. Mit insgesamt 50 Minuten Verspätung kamen wir dann doch in Heidelberg an, weil der Zug dann doch da hielt.

    Nach der schönen Hochzeit gestern sollte es heute wieder zurück gehen, pünktlich beim betreten des Bahnhofs kam dann die Meldung, dass unser Zug heute nicht verkehrt. Also zum Infoschalter, die Zugbindung aufheben lassen und eine Alternative anbieten lassen. Dazu mussten wir erst nach Mannheim, und dort mit dem ICE dann nach Augsburg. Als wir dort am Gleis ankamen, stand ein ICE abfahrbereit nach München, in den nicht mehr eingestiegen werden konnte. Laut Anzeige hatte der auch schon über 30 Minuten Verspätung! Die uns angebotene Alternative kam dann gute 10 Minuten später, da war auf dem anderen Gleis ein ICE angekündigt, der um 11:30 Uhr abfahren sollte, und dessen neue Abfahrtszeit 13 Uhr war. Nun ja, wir kamen dann mit "nur" 25 Minuten Verspätung an, aber ich konnte nur noch den Kopf schütteln über das Chaos bei der Bahn.

    Da lob ich mir das MBS, da geht höchstens der Bau einer Anlage oder eines Modells nicht in der eingeplanten Zeit. Und im MBS weiß man auch sofort, ob sich Türen öffnen lassen oder nicht. Last but not least geht die Fahrt los, sobald ich es will. Nur fährt das MBS leider noch nicht nach Heidelberg. Aber damit kann man leben, meint zumindest

    Walter

  10. Hallo @BahnLand, ich habe Deinem Tipp zufolge zuerst nur das Standardmodell mit den Animationen ausgestattet. Wenn ich dann im MBS die Animationen ansehen will, dann bekomme ich diese Auswahlmöglichkeit:

    modsta.thumb.jpg.5f6d54c0979538dc7777eaaf9de787f0.jpg

    Es ist alles aufgelistet, nur der Pantograph ist nirgends zu sehen, obwohl er auch in der anim-Datei eingetragen ist. Deshalb habe ich dann die Variation aufgerufen, um zu sehen, ob der Pantograph dort angezeigt wird. Aber mit und ohne Eintrag in der X-Datei ist auch hier Fehlanzeige:

    modbas.thumb.jpg.539e14b64ae5881d829b5b7c8f7325f4.jpg

    Deshalb habe ich im vorangegangenen Beitrag alle relevanten Dateien hochgeladen, in der Hoffnung, dass jemand vielleicht einen Fehler in der Animation findet, der dafür verantwortlich ist, dass der Pantograph im Menue nicht angezeigt wird. Ich habe die Einträge mehrfach geprüft, aber ich weiß auch, dass man manchmal in gewisser Weise betriebsblind ist und etwas übersieht. Nachdem ich heute aber nicht mehr die Konzentration habe, mich mit dem Problem zu befassen, wollte ich Dir nur näher erläutern, was ich gemeint habe. Einstweilen noch ein schönes Wochenende wünscht

    Walter

  11. Ich habe gestern Abend noch einen Test mit einer Variation gemacht, das erste Modul hat keinen Pantograph, die Variation aber schon. Nur wird mir der gar nicht angezeigt, obwohl ich ihn auch in der Anim-Datei eingetragen habe. Gibt es da eine bestimmte Reihenfolge oder gibt es nur eine bestimmte Anzahl an Animationsmöglichkeiten? Ich hänge hier mal die entsprechenden Dateien mit an, vielleicht kann hier jemand den Fehler finden, warum der Pantograph nicht im Menue angezeigt wird. Für mich geht es jetzt dann los nach Heidelberg, vor Samstagabend bin ich nicht mehr online. Danke schon mal an diejenigen, die mir bei der Fehlersuche behilflich sind. Ich wünsche allen hier eine gute Zeit.

    Walter

    Modul 1.zip

  12. Im Moment bin ich am überprüfen der einzelnen Module, und da sind mir heute zwei Dinge aufgefallen. Das erste Problem ist die Farbwiedergabe im MBS, die Tasten wurden einzeln texturiert!

    kontsket.jpg.5b856a0a4dd0dc5fb904386e5b4558c9.jpg      kontmbs.jpg.df022c0ed0f8b2ff6b0689281bbde4ff.jpg

    Das vordere Bild zeigt die Version in Sketchup, daneben ist die Darstellung im MBS. Gelb ist in der Emmisive deaktiviert, aber mir ist trotzdem nicht klar, warum die Tasten so blass rüber kommen. Das zweite Problem betrifft Reflektoren (und links auch den Blinker. Wie man auf dem linken Bild recht gut sehen kann, leuchten die Reflektoren im Nachtmodus.

    ref1.jpg.9beda5ac41199c741a66de3f393067c6.jpg

    Aber die selben Reflektoren bleiben beim ersten Modul auf der linken Seite dunkel, bei anderen Modulen wird auch die linke Seite hell angezeigt.

    ref2.thumb.jpg.b8ebde0aaa04acc065428a3befee6630.jpg

    Warum das so ist entzieht sich meiner Kenntnis, Auch der Blinker kommt da wesentlich dunkler als auf der rechten Seite. An der Textur kann es ja nicht liegen, die ist für beide Seiten die selbe. Vielleicht hat mir ja jemand einen Tipp, wie ich die beiden Probleme beheben kann. Die eingesetzte Version ist die 8.5, aber an der sollte es eigentlich nicht liegen.

    Dann habe ich noch eine Frage zu den Variationen. Das Modul 3 hat einen Pantograph, die Variation 3a hat keinen, dafür Blinker. Für jedes Modul gibt es eine eigene X-Datei, bei der die Animationen aufgeführt sind. Trotzdem zeigt mir die Version 3a den Pantograph im Menue an, aber keinen Blinker. Gilt bei Variationen nur die Animation der Standardversion? Das kann ich mir kaum vorstellen. Aber trotz mehrmaligen hochladen ändert sich da nichts, die notwendigen Dateien sind aber vorhanden.

    Es wird also noch dauern, bis ich den Entwurf hochladen kann, denn ich möchte schon, dass alles funktioniert und auch so dargestellt wird, wie es gebaut wurde. Für Tipps bin ich immer dankbar. Einen schönen Abend wünscht euch

    Walter

  13. Nur mal eine kleine Zwischeninformation über den Stand des Combino-Modells. So sieht er inzwischen aus:

    combino.thumb.jpg.57280af709c5fb737ba2f7c367f93273.jpg

    Aber es gibt noch etliches am Feinschliff zu tun, die Animationen funktionieren bereits sehr gut. Nachdem aber am Freitag die Hochzeit der Tochter in Heidelberg ansteht, werde ich in dieser Woche nicht mehr allzuviel gebacken bekommen. Denn es sollen ja noch Variationen dazu kommen, aber die brauchen auch ihre Zeit. Sobald ich alles fertig habe, werde ich das Modell als Entwurf hochladen und eine kleine Testanlage mit dazu, damit man sieht, wie einfach es funktioniert. In diesem Sinne noch einen schönen Abend.

    Walter

  14. Nur eine kurze Frage an @Neo und in die Runde. Mit _CCP kann man ja eine Kamera im Modell positionieren. Geht das auch mehrfach, oder macht es keinen Sinn? Denn bei einer Kamera zeigt das MBS ja diese mit dem Kamerasymbol in der Leiste an, aber bei mehreren Kameras muss dann wohl die EV für die Schaltung herhalten. Würde mich einfach interessieren, weil ich dann entsprechende Positionierungen vornehmen würde. Danke schon mal für die Infos und ein schönes Restwochenende wünscht

    Walter

  15. Hallo @BahnLand, ich habe diesen Thread heute wirklich von Anfang bis zum Schluss durchgelesen, aber es sind oft die Kleinigkeiten, die übersehen werden. Denn der Pantograph ist ja der selbe wie beim GT6, und da funktioniert er ja. Aber Dein Hinweis auf die _AP-Objekte hat mich auf die Lösung gebracht. Denn der Pantograph war ja untexturiert abgespeichert worden, damit er anderweitig verwendet werden kann. Beim Combino ist er dann auch texturiert worden, aber die _AP-Objekte wurden nicht texturiert. Nachdem das geschehen ist funktioniert er wie gewünscht. jetzt muss ich ihn nur noch bezüglich der Höhe anpassen, aber das ist kein Problem mehr. Also nochmals vielen Dank für Deine Mühe, jetzt kann ich beruhigt zu Bett gehen.

    Walter

  16. Man soll bekanntlich den Tag nicht vor dem Abend loben, denn schon tut sich für mich ein neues Problem auf. Ich bin beim Modul mit dem Pantographen, der ja animiert werden soll. Vor zwei Jahren hat mir der leider viel zu früh gestorbene Lothar da sehr geholfen, den Pantograph zu erstellen und zu animieren. Den Pantograph habe ich als untexturiertes Modell abgespeichert, damit ich es auch für andere Modelle verwenden kann. Nun sollte der zum Combino verwendet werden, aber da bekomme ich Probleme bei der Animation. Ich habe mir die Animation des GT6 als Vorlage genommen, um innerhalb der X-Datei nach den entsprechenden Werten zu suchen und diese dann mit den Werten des Combino abzugleichen. Aber zu meinem Erstaunen fand ich keinen einzigen Wert der Animation in der X-Datei des GT6 wieder.

    Na gut, habe ich gedacht, vielleicht sind die Werte der Animation speziell für den Pantograph und ich muss die Animation nur 1:1 in die X-Datei des Combino übertragen, was ich dann auch gemacht habe. Aber das war ein Trugschluss, wie dieses Bild hier zeigt:

    panto.jpg.77e74aa7c77785e4600505311da94bca.jpg

    Der Pantograph zerlegt sich quasi selbst und nun habe ich das Problem, dass ich nicht weiß, warum er das macht. Denn beim GT6 funktioniert der Pantograph wie immer, ich habe mir extra den Wagen mit der X-Datei auf die Platte geholt, weil ich nicht sicher war, ob das mit der Version 8.5 etwas zu tun hat. Und nun frage ich mich, wo der Fehler liegt, deshalb habe ich die X-Datei des GT6 inklusive der Animationen hier angehängt. Denn meine Suche mit Notepad++ brachte bei keiner Zahl der Animation ein Ergebnis in der X-Datei. Aber irgendwo habe ich die Information im Hinterkopf, dass die Werte aus der X-Datei entnommen und übertragen werden müssen. Wo bitte liegt mein Denkfehler fragt sich

    Walter

    Test.zip

  17. Danke nochmal für die Hinweise, @BahnLand. Ich habe das erste Modul jetzt überprüft und mit LOD-Stufen versehen. Unter 0CF416FA-894E-4374-8FEF-ECC7620CCF89 kann man alle Funktionen testen, das Modul wurde mit Version 8.5 hochgeladen. Man kann Fahrtziel, Liniennummer und Fahrzeugnummer ändern, an der Rückwand des Cockpits ist ein Linienweg, bei dem man auch die Namen der Haltestellen ändern kann. Last but not least ist im Cockpit eine Kamera, mit der man aus Sicht des Fahrers nach vorne blickt.

    Ich packe jetzt dann mal die weiteren drei Module an, wenn die fertig sind gibt es vielleicht noch Variationen der einzelnen Teile. Dann werde ich alles als Entwurf hochladen, damit alles vorab noch einmal überprüft werden kann. Die hochgeladene Einfachversion hat übrigens insgesamt: 663 Flaechen, 2573 Eckpunkte, 2950 Polygone in LOD2, was gegenüber der insgesamt: 5901 Flaechen, 14124 Eckpunkte, 18272 Polygone im Original eine ganz schöne Ersparnis ist. Dazu haben wiederum auch Deine Tipps in der Vergangenheit beigetragen, werter @BahnLand, genauso wie die Tipps zur Größenänderung der Textur. Die war nämlich nötig, weil ich die Grafik der Linienanzeige ändern musste und dadurch die Textur in der Größe ändern musste. All die Tipps werden jetzt im Modell umgesetzt, aber wie man gesehen hat, fehlt halt immer noch ein Stück zum Master ;) Zum Glück gibt es hier aber eine Reihe von Leuten mit mehr Erfahrung, die mich an ihren Erfahrungen teilhaben lassen. Einfach nochmal danke dafür sagt

    Walter

  18. Herzlichen Dank, @BahnLand, für Deine Tipps. Ich bin gestern schier verzweifelt, weil die Blinker partout nicht so wollten, wie ich mir das gedacht habe. Dank Deiner Hinweise habe ich jetzt das Kopfteil im Entwurf fertig stellen können. Jetzt geht es dann an die Feinheiten, so habe ich die Textur zum Beispiel ändern müssen, weil die Fahrtzielanzeige für die Front senkrecht war. Denn man soll ja später eigene Liniennummern und Fahrtziele eingeben können, aber das MBS hat die Positionsangaben nicht wie gedacht umgesetzt. Jetzt ist die Grafik wagrecht und die Anzeige ist korrekt. Dadurch hat sich auch das Problem mit den Artefakten von selbst gelöst. Also nochmal herzlichen Dank für die Hilfe, ich hätte vermutlich noch weitere Tage nach dem Fehler gesucht.

    Eine allgemeine Frage zu den Animationen hätte ich noch. Ist das nicht für die Anzahl der Poligone schlecht, wenn man praktisch zwei identische und texturierte Flächen im Modell hat? Eine zweite Nachfrage: Müssen die X-Dateien für die LOD-Stufen eigentlich auch die Einträge für die Animation bekommen? Mir ist aufgefallen, dass bei meinem KSW der Scherenstromabnehmer beim wechsel der LOD-Stufe plötzlich in Ruhestellung ist. Bisher habe ich die Angaben stets nur in der X-Datei des Originals eingetragen.

    So, und jetzt nutze ich noch die paar Sonnenstrahlen und wünsche allseits einen schönen Restsonntag.

    Walter

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