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quackster

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Alle erstellten Inhalte von quackster

  1. hallo Wüstenfuchs, im prinzip ist es mit allen blöcken das selbe. entwerder hast du ein gleis von dem es zu den blöcken a,b,c... geht dann ist es einfach. du brauchst nur für jeden block eine variable. wenn du nach dem muster block a -> block b  -> block c... dann brauchst du umgehungsgleis so das du wenn block b voll ist nach block c durchfahren kannst bzw musst du ein abstellgleis des (hier im beispiel) block b für die durchfahrt nach block c frei lassen. vg quackster
  2. hallo BahnLand, habe mal eine sicherung vom 05.08.2015 geladen und dort sind noch keine RAlpin-Rola-Wagen vorhanden, nur die autoverladungs wagen. vg quackster
  3. hallo BahnLand, einsame spitze. nur zur info: mir ist auf gefallen das in dem einen zug zwei RoLa Saadkms 690 CH RAlpin Endwage fehlen. vg quackster
  4. hallo Wüstenfuchs, freud mich das es nun klappt, auf ein munteres weiter bauen vg quackster
  5. hallo Wüstenfuchs, mir ist nicht klar,  woher die bedingung Zug Trigger 1 kommt auch warum die weiche B auf der der zug steht bei aktion geschaltet wird ( hier siehe in gedanken nur noch entgleiste züge und umgestürzte wagons) mir wäre es lieber ein kleines beispiel zur hand zuhaben- das macht die analyse einfacher. --- man könnte die ein- und ausfahrenden züge über eine variable zählen und die weiche solange offen lassen wie noch plätze frei sind. ist alles voll schaltet die variable die weiche auf sperrung vg quackster
  6. mano, Seehund, warum sieht das eigentlich immer so phantastisch aus was du baust vg quackster
  7. hallo BahnLand, kanns du die rückseite deiner tollen lichtscheiben transparent machen? leider sieht man sie immer wärend der cockpitfahrt. vg quackster
  8. hallo virtuelle modellbahnbauer, hier möchte ich doch mal meine zaghaften anlagenbauversuche zeigen. ich habe eine idee einer anlage im kopf, die sich aber aufgrund verschiedenster faktoren immer wieder ändert, so das ich nie etwas zu ende bringe und ständig wieder neu anfange. allerdings entmutigt mich das in keinster weise, den so werden probleme, die selbst beim virtuellen bau auftreten erkannt und beim nächsten versucht behoben. zb das man für eine große höhenüberwindung eine gewisse bodenplattengröße benötigt, wenn man keine gleiswendel wie im realbau verwenden möchte. oder das man gleise die über/unter brücken oder tunnel entlang führen, gruppieren kann so das diese bereiche beim anheben des bodens nicht mit berücksichtigt werden. oder das probleme beim steuern über die ev oder durch plugins von vorne herein erkannt und mit einbezogen werden können. hier zunächst mal ein paar bilder aus meinem modellbautagebuch (ich speicher also immer mal ein paar bilder ab) von verworfenen anlagen, wobei das letzte bild den derzeitigen anlagenbau zeigt an dem ich gerade festhalte (wer weis wie lange noch, aber ich glaube das ich diese zu ende bauen werde). man kann erkennen das an einer grundidee festgehalten wird, ob zuerst der berg oder das gleis da sein soll und und und... ja und das bei mir wirklich keine (oder kaum) züge fahren. vg quackster
  9. hey Brummi, macht voll spass, über die zeitanzeige habe ich einen zettel geklebt... sonst werde ich noch depressiv aber wie schon unsere kanzlerin sagt "wir schaffen das" vg quackster
  10. hallo alle Wolfgang danke für die info, obwohl ich nun klar komme, werde ich mir sobald die zeit dafür da ist deine videos anschauen BahnLand zu betrag #10  1. Beim Setzen der Geschwindigkeit bezieht man sich nicht auf das Gleis, sondern auf die Lok. denke ich, die sauberste lösung ist:   a) speichern des loknamens (die das  sperrgleis/weiche,oder bremsgleis betritt ) in einer variablen   b) zum weiterfahren wird diese variable (lokname) für die lokgeschwindigkeit herangezogen       und zusätzlich unter bedingung "lok/wagen steht auf einem gleis" das bremsgleis angegeben auf diese weise ist es egal ob der zug geschoben oder gezogen wird. damit ist mein gedankliches problem gelöst und ich möchte mich nochmal für die mit hilfe bedanken vg quackster
  11. hallo Wüstenfuchs, kommt mir sehr gelegen, meine baulust ist gerade auf den boden - aber keine panik ich werde es in absehbarer zeit zur (not auch noch vor januar)  ferigstellen. ähm, eigentlich hab ich von garnienichts wirklich ahnung (quackster = universaldilettant) , nee ich hab einfach in google nach bildern geschaut. vg quackster
  12. heureka , ein dickes danke an BahnLand, nach dem ich angenommen habe, ein kurzes überfliegen des wiki's, erklärt mir den umgang mit den auslösern ( _trigger ) kam ich zu dem trugschluß das: wie unter wiki punkt 6.1 auslöser beschrieben Zug betritt ein Gleis     _Trigger1     =  Name der Lok, die das Gleis betritt (das finde ich verwirrend - da eigenschaften der lok zb _Name, _CurrentSpeed usw ) eine variable mit dem inhalt ($_Trigger1) auch wirklich den namen der lok enthält die das gleis betreten hat. dank deines beispiels wurde mir klar das der zusatz  unter wiki punkt 6.0 variablen zufinden Objektname._Name oder Objektname._CurrentSpeed den eigentlichen wert der gewünscht wird enthält. so das also _Trigger1._Name den namen der lok enthält die das gleis betreten hat. ---------- hallo @Neo, ich möchte nicht glauben, dass ich der einzigste bin, der hier ein verständnisproblem hat/hatte. kann da eine kurze erklärung über das zusammen wirken von auslöser und vordefinierten Variablen in das wiki aufgenommen werden. vg quackster ergänzung: da eigenschaften der lok zb _Name, _CurrentSpeed usw
  13. hallo BahnLand, danke für deine überlegungen, im prinzip wollte ich hier nur auf das problem aufmerksam machen, für das es keine einfache lösung zu geben scheint. an dem ersten deiner lösungvorschläge bin ich gescheitert, das bekomme ich einfach nicht hin. zum 2ten: bei dem virtuellen anlagenbau ist sicher ein langes gleis, auf dem alle relevanten lok's dann zum halten kommen, eine praktikable lösung. mmmh, um die wahrheit zu sagen, habe ich gar keine züge im einsatz, ich versuche immer noch irgend eine anlage zu bauen, fange immer wieder neu an.. muss aber sagen das mir das mbs und das ganze drum herum, die auftretenden probleme, die erweiterungen oder das bauen von modellen sehr viel spass und beschäftigung bereiten. vg quackster   als nachtrag bitte ich hier zur problematik  weiter um hilfe. vielleicht ist ja jemand bereit ein eine einfach experimentelle anlage mit der umsetzung der _trigger und anwendung der objekt.variablen sowie eine beschreibung zu erstellen. allein mit den einträgen im wiki bin ich überfordert.
  14. asche auf mein haupt, mea culpa... @BahnLand, danke für das Beispiel, ich habe es also fertiggebracht einen geschobenen zug am sensorgleis zum halten zu bringen. über lokgeschwindigkeitsetzen  - auslöser lok und alle gleise @Neo, @alle, @gott und die welt wie aber bekomme ich diesen zug - den namen kenne ich nicht, nur das gleis worauf der waggon zum halten kam, wieder zum fahren. mit den _triggern komme ich hier nicht klar, schnief, ich denke mal das alter... zitat: Denn in all diesen Fällen wird die Eigenschaft der Lok auf den gesamten Zug "übertragen". das scheint nur in die eine richtung zu gehen, aus diesem grund fahren ja auch viele hier mit lok's am zuganfang und -ende, oder ersetzen die anfangslok durch eine endlok. das sollte aber nicht die lösung sein. vg quackster
  15. hallo @Neo und BahnLand, hallo leute, irgendwie gehört meine frage, oder vorschlag hierhin. irgendwie sind geschobene wagons fähig die bei der lok angegebene anweisung "weichen freischalten auszuführen. allerdings regagieren sie nicht bei zug betritt ein gleis? besteht die möglichkeit das zu ändern? ich denke da bei dem wagen am ende, an einen zu setzenden haken der im zugverbund das zug-ende (also das lok-ende) angibt. das wäre dann wohl so ähnlich wie ein steuerwagen funktionieren müsste. vg quackster
  16. hallo leute, danke an Seehund und Wüstenfuchs, freud mich wenn's gefällt. @Wüstenfuchs habe sowas gefunden, ich dachte an zwei- evtl auch dreispurig (2 links und eine rechts - wo man vielleicht auch kesselwagen befüllen kann). da das recht einfach zu halten ist, steht es an 2ter stelle meiner bauplanung, also bitte noch etwas geduld. vg quackster
  17. hallo alle, habe fertig vg quackster
  18. WOW hallo EASY, das hat ja was, sieht super aus, und erst die arbeit die da hinter steckt... das einzigste was mir bei der ansicht der bilder aufgefallen ist, wäre das bei der freigabe von tandemloks Der Gruppe: <-> ... steht. mich hat die bezeichnung gruppe sofort irritiert da sie im mbs eine andere auswirkung hat. könnte man da evtl tandemzug, zugkombination oder ähnlichers schreiben? vg von einem staunenden quackster
  19. hallo FeuerFighter, @Neo also ich finde die idee graustufenbilder einzustellen sehr gut. so hat der eine oder ander schon mal schnell eine geländeform zur hand und ist dennoch flexibel. vg quackster
  20. hallo Wüstenfuchs, in deinem beitrag #7 fragst du selbst auch nach <zitat> würde ich ihn gerne über ein ähnliches Plugin auch in der Höhe verstellen können (Drehung um die XY - Achse) </zitat> und die bilder sollten eigentlich nur die problematik auf zeigen. übrigens könnte es auch eine falltür werden vg quackster
  21. hallo @alle in den weiteren aussichten möchte ich euch, die sich im bau befindliche (wie immer frei nach) faller 193157 öllager mit dieseltankstelle vorstellen: vg quackster
  22. hallo EASY und Wüstenfuchs, zum drehen von objekten hatte ich mich mal mit der scriptspache in second life ausgetobt um objekte zu drehen. da dort das verhalten der objekte ähnlich ist, kommt eine notlösung zum einsatz, um den drehpunkt des objektes festzulegen. das heißt, der geneigte boardmittelbauer müsste mit weiteren objekten (im bild grau - die werden dann transparent gestellt) den drehpunkt auf die entsprechende achse legen. auf diese weise muss in vb nicht viel rum gerechnet werden. das beispiel ist für gegenstände gedacht (das soll eine haustür sein in in ihren angeln hängt) die angewissen punkten sich nicht verschieben sollen. es grüßt ein ich hoffe es hilft weiter quackster
  23. Hallo FeuerFighter, @Neo @3d-modellbaustudiofreunde update fürs update: nach e-mail lesen, telefonieren und allem was dazugehört...  ist nun die endgültige und richtige version der großbekohlungsanlage (dem faller model 120148 nach empfunden) im katalog gelandet. nochmals mein dank an FeuerFighter, der das teil richtig klasse animiert hat. @Neo kannst du da bitte nochmals schauen, ob alles ok gegangen ist, heute scheint nicht so mein tag zu sein. vg quackster
  24. hallo BahnLand, sieht klasse aus, aber unschlagbar ist die idee imt der drehscheibe und der sonne. du kannst ja den höhenstand der sonne mit einer dummylok und einem unsichtbaren gleis lösen, wenn du willst. außerdem möchte ich mich deinem wunsch anschließen RGB farben für den himmel einzuführen. vg quackster
  25. update: ein hallo alle, FeuerFighter war so nett und animierte in windeseile die bekohlungsanlage!!! dafür ein dickes Danke. wenn @Neo sie freigegeben hat, ist sie im katalog zu finden. hallo @Neo, wenn dich die nicht animierte anlage stört (wegen doppelt und und...) dann bitte ich dich sie einfach auszublenden oder zu löschen. hallo @Seehund, danke für das lob vg quackster  
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