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neuLich

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Alle erstellten Inhalte von neuLich

  1. Hallo Gerne, hier mal ein Schnellschuss mit Bordmitteln. Bis neuLich
  2. Hallo Ohne die Leistung eines der Kreatoren dieses Parkhauses einschränken zu wollen, ein kleiner Hinweis: Das Parkhaus dürfte in der Realität schon beim Versuch es zu bauen in sich zusammengebrochen sein. Die einzigen tragenden Elemente sind in jeder Etage die 4 zierlichen Stützen in den jeweiligen Ecken. Selbst die Auf und Abfahrten haben keine Abstützungen nach unten. Also sollten, aus Sicherheitsgründen, die Schranken geschlossen bleiben bis Nacharbeiten für eine (auch optisch glaubwürdige) funktionierende Statik sorgen. Vielleicht haben die bisherigen Einnahmen ja genügend Überschuss erbracht und es könnte, in Erwartung der neuen Spielereien von V8, gleich auch noch ein digitales Anzeigesystem, für die Anzeige der belegten/ungenutzten Plätze, installiert werden. Bis neuLich
  3. Hallo Es gibt von Logitech Mäuse mit mehr Tasten (ich nutze schon länger MX Anywhere 2), die frei programmierbare Funktionen ausführen. So wird copy u paste wirklich einfach....und es braucht nur einen Finger, der ohnehin schon an der Maus ist. Bis neuLich
  4. Hallo Mea culpa, das ich einen Faden oft nur im aktuellen Bereich lese und nicht von Anfang an. Bis neuLich
  5. Hallo Einige Modelbauer arbeiten schon an animierten Ameisen und Würmern, nebst wachsendem Gras, da sich der Fokus des MBS jetzt mehr auf beiläufige Winzigkeiten richtet. Die neuen Kameras sollen auch schon nahezu fertig sein, so daß sie hurtig von makro auf normal zoom umspringen können und somit kein Ameisenbeobachter sich plötzlich von einer Hochhausgrossen Lok bedroht fühlen muss. Bis neuLich
  6. Hallo Da stellte sich die Frage ob die Eintragung lediglich manuell oder auch über die EV vorgenommen werden kann? Bis neuLich
  7. ...schätzt, würde ich es nennen. Hallo Ein wenig mehr Genauigkeit erleichtert das Bauen... So wie ich das Lineal angelegt habe lese ich eher 36mm ab. Es bietet sich an hier in mm zu arbeiten, da man oft auch bei mm im Nachkommabereich unterwegs ist und der würde in cm unhandlich. Du hast die Anlage in Spur N angelegt. Du nutzt das Lineal 1:1 30m. Die Abstände können aber auch recht einfach im Eigenschaftenfenster gefunden werden. Die X, Y und Z Coordinaten beschreiben sehr genau die Position von Objekten auf dem Boden. Die X Achse ist parallel mit der Boden Ober/Unterkante in 2D Ansicht. Ist der Wert 0 bedeutet das exakt die Bodenmitte. Ein positiver Wert ist rechts von der Mitte, ein negativer Wert ist links von der Mitte. Die Y Achse ist parallel mit den Bodenseiten in 2D Ansicht. Auch hier ist O die Bodenmitte. Positive Werte liegen oberhalb der Mitte während negative Werte Unterhalb der Mitte liegen. Die Z Achse beschreibt die Höhe eines Objektes zur Bodenoberfläche. Ist der Wert 0 liegt das Objekt genau auf der Bodenoberfläche. Ist der Wert größer 0 liegt das Objekt höher über dem Boden, ist der Wert kleiner O liegt das Objekt entsprechend tiefer unter dem Boden. Im Bild oben sind die beiden Y Werte der parallelen Splines festgehalten. Die Differenz ist 22.46mm. Dort wo das Lineal im Katalog wohnt, wohnt auch diese Umrechnungstabelle In der ersten Spalte 100 (1:1) ist unter N der Umrechnungsfaktor 0.6250 zu finden. Dividiert man 22.46 durch 0.6250 ergibt 35.936mm Wenn mit gleichen Splineabständen an vielen Stellen gearbeitet werden soll bietet es sich an "Abstandshalter" zu nutzen. Das geht recht fix. Hier mal ein Beispiel. Der " krumme" Wert 22.46 wurde auf 23mm aufgerundet. 2 gleich lange Splines werden übereinander (=gleiche X Position) und im gewünschten Abstand (der Einfachheit halber kann ein Objekt die Y Position 0 haben, das andere bekommt im Y den Wert des gewünschten Abstands. Anschließend werden beide Splines gruppiert.... ...fertig ist die Schablone und kann überall hin gezogen werden. Der Y Wert der Schablone zeigt ihre Mitte an, was der Hälfte des Splineabstands entspricht. Eine andere Möglichkeit eine Schablone zu bauen ist im Editor... Dabei wird zuerst die Länge des Splines festgelegt. Anschließend wird mit dem + eine weitere Spur erzeugt welche in ihrer X Coordinate um den gewünschten Abstand seitlich versetzt wird. Das Ergebniss sieht genau aus wie die gruppierte Version. Falls viele unterschiedliche Schablonen benötigt werden lohnt es sich den Namen mit dem Abstand zu dekorieren, gerade wenn die Unterschiede eher gering sind. Bis neuLich
  8. Hallo Es geht auch, gerade im Verborgenen, einfach mit einer Geraden auf der ein SX1 die Kranarbeit übernimmt. Zunächst muss dieser nah der Entladestelle eintreffen. Das könnte die Verknüpfung mit dem Wagen lösen und die Verknüpfung zum SX1 herstellen. Anschließend fährt der SX1 ans andere Ende der Geraden wo die Verknüpfung vom SX1 wieder gelöst und zu diesem Lagerort hergestellt wird. Es können beliebig viele Objekte mit einem Objekt (Lagerort) verknüpft werden. Die sollten jeweils in einer Liste ein u ausgetragen werden, um später gezielt oder zufällig wieder abgeholt werden zu können. Alternativ könnten auch verschiedene Objekte auf einem Wagen platziert und verknüpft sein und der Ladungszustand wird mittels Sichtbarkeit/Unsichtbarkeit verändert. Bis neuLich
  9. Mhhhh, wie wärst wenn du mal was riskierst und es einfach probierst? Das Feld wo die Winkel eingetragen werden ist ein Eingabefeld, keine Tickbox! Ich hatte dir zu Anfang empfohlen die Splines und Weichen mal im Editor zu studieren, dazu gehört auch mal zu verändern und sich das Ergebniss zu betrachten. Also rann ans probieren....und merke: Links Kurven (auch in links abzweigenden Weichen) brauchen immer das - Zeichen vorangestellt! Rechts Kurven (und rechts Abzweigung Weichen) sind positiv, aber es muss nicht mit dem + Zeichen betont werden. Und nicht vergessen für jede Spur in einer Weiche auch eine Weichenstellung festzulegen, sonst funktioniert es nicht. In meiner Erfahrung hält man Weichen im Straßenverkehr so klein wie möglich. Idealerweise die Gerade etwa 10mm und die Abzweigende(n) in vergleichbarer Länge ( also den Winkel so weit verkleinern bis der Kreisausschnitt=Kurve etwa vergleichbar lang ist) Das Weiterführen einer so gekürzten Kurve erfolgt das mit dem anschließenden Spline. Unbedingt vermeiden das Weichen mit ihren Enden andere Weichen oder Splineenden nahe zu liegen kommen. Das ergibt ungewollte Kursänderungen der Fahrzeuge. Und hier noch, als Lockerungsübung, eine kleine Namen tanzen.mbpDemo, die zeigt was so geht. Sound ist keiner dabei, aber wer weiß vielleicht kommt ja ein Gitarenspieler angebrummt und sorgt für Rythmische Unterstützung Bis neuLich
  10. Hallo ....solltest du eigentlich nicht haben. Wenn du erfolgreich 2 Spurige Weichen bauen kannst solltest du in der Lage sein auch 3 Spurige Weichen zu bauen. Das Prinzip ist absolut das gleiche. Im Märklin Programm gibt es 3 spurige Weichen, schau dir mal eine an. Übrigens kannst du Bis zu 24 (0 bis 23 ) Spuren in einer Weiche haben. Und da, auch jede dieser Spuren aus bis zu 8 Segmenten bestehen darf, könnten richtige Krakenmonster entstehen. Bis neuLich
  11. Hallo Bestimmt auch noch erwähnenswert das in dieser, wie auch ähnlichen Kaschierungen von Lücken, das Tieferlegen, auch das sonst übliche flimmern, in diesen Bereichen (wo 2 Modeloberflächen exakt identische Höhenwerte haben), abstellt bzw. unterbindet. Bis neuLich
  12. Hallo Sieht doch schon gut aus.....optisch. Beim genaueren Hinschauen entdeckte ich diesen Spline der 2 weichen simuliert. Der wurde durch flexibles biegen erzeugt, was man an der ungeraden Länge und dem Vorschaubild im Editor welches eine Gerade zeigt, erkennen kann. Der grobe Plan sieht doch schon recht funktionell aus, fehlen eigentlich nur funktionierende Weichen. Weichen selbst herstellen Nehmen wir also mal dieses flexible Gleis und machen daraus eine Weiche. Den krummen Wert für die Länge der Geraden ersetzen wir durch einen üblichen Wert für einen Kurvenradius. Das Vorschaubild ändert sich und auch wenn der Editor geschlossen wird liegt anschließend eine schöne Gerade auf dem Boden. Im Editor trägt diese Spur die Nummer 0 was bei einfachen Weichen üblicherweise die Abzweigung Spur ist. Um daraus nun eine Kurve zu machen muss ein Winkel im zweiten Feld eingetragen werden. Wollte man nur diese Kurve erstellen und schließt den Editor liegt sie anschließend auch genau in der definierten Form auf dem Boden. Da die Weiche aus 2 Spuren bestehen wird muss noch eine Spur erzeugt werden. Dazu auf das + klicken. Das Vorschaubild zeigt keine Veränderung obwohl die Anzeige behauptet das wir Spur 1 betrachten. Das kommt daher weil der Editor immer die letzte Spur als Muster für eine neue Spur kopiert. Nach Löschen der Winkelangabe... ...und Eingabe einer angemessenen Länge erscheint eine Weiche im Vorschaufenster. Im Spurauswahlfeld sind nun beide Spuren wählbar. Die Abzweigung Spur 0... ...kann durch ein - vor der Zahl auf Linksweiche umgestellt werden! Um die Weiche schaltbar zu bekommen... ....müssen abschließend die Weichenstellungen festgelegt werden. Durch klicken des + wird die erste Weichenstellung erzeugt. Durch klicken auf das + neben dem Aktionenfeld erscheint eine Auswahl möglicher Aktionen. Bei einer Weiche geht es immer um Spuren die aktiv sind. Nach dieser Wahl erscheint ein zusätzliches Auswahlfeld das bereits die korrekte Spur 0, als die zu aktivierende für die Weichenstellung 0, anzeigt. Durch klicken auf das + neben Weichstellungen wird eine neue Weichenstellung erzeugt. Unter Eigenschaften muss lediglich noch die passende Stellung ausgewählt werden. Daraufhin ist im Vorschaufenster zu erkennen das nun die aktive Spur etwas heller als die inaktive Spur dargestellt wird. Nach dem schließen des Editors liegt die fertige Weiche auf dem Boden und die Weichenstellung kann nun auch im Eigenschaftsfenster geändert werden. Die von dir verwendeten virtuellen Spuren sind sicherlich attraktiver anzusehen, haben aber den entscheidenden Nachteil das Fahrzeuge auf einer anderen Abrollhöhe als bei den Strassenmodellen und Spuren fahren. Verwendest du ausschließlich die Virtuellen Spuren hast du kein Problem. Baust du aber auch Strassenmodelle/Spuren ein werden die Fahrzeugen an den Übergängen gut sichtbar ruckeln. Mit der Ersetzten Funktion (unter bearbeiten) kannst du zu einem anderen Zeitpunkt die Virtuellen Spuren mit einem Klick gegen das entsprechende Strassenmodel auswechseln. Bis neuLich
  13. Hallo Wir diskutieren hier in einem sehr theoretischen Bereich. Im Unterschied zu Zügen mit einem Stammgleis oder welche immer das letzte freigewordene Gleis nutzen findet bei der "erstes freie Gleis" Lösung eine höhere Durchmischung statt. Aber auch hier kann der Zufall natürlich z.B manche Züge öfter auswählen. Bis neuLich
  14. Hallo Vielleicht besser mindestens erst eine Std. Nach der letzten Fahrt mit einer Guzzi den PC einschalten, dann haben sich die Äuglein von der schüttelei erholt Ansonsten ist hier "betreutes Forum" Bis neuLich
  15. Hallo Sicherlich ein typo, sollte doch bestimmt entgegengesetzt der Schaltung sein, wenn ein Zug einfährt? Bei dieser Variation wird ein einfahrender Zug also immer in das, auf seiner Strecke liegenden, erste freie Gleis geführt. Somit erhöht sich auch die Zufallsquote bei den Ausfahrten. Bis neuLich
  16. Hallo Ich denke das die existierenden Stadtstrassenmodelle für deine Vision suboptimal geeignet sind. Die "auflackierte Strasse" gibt dir hier die größere Freiheit die Fahrspuren entsprechend der Google map Vorlage zu bauen. Hier kannst du jede Fahrspur aus Einzelsplines (gefertigt aus dem Landstrassenmodel!) erstellen. Das bauen von Einzelspline/Spuren ist auch für den Anfang einfacher zu handhaben als, in einem Model, eingebettete Mehrfachspuren. Das Demomodel für die "auflackierte Strasse" enthält 3 identische Splines. Der erste gefertigte war die Begrenzung (Gehweg), die beiden Fahrspuren sind clone des ersten, die mit der Funktion "Pfad folgen" erzeugt wurden und anschließend in die gewünschte Position verschoben worden sind. Jeder Spline kann aus bis zu 8 Teilstücken bestehen. EinTeilstück kann eine Gerade oder eine Kurve sein. Schau dir einfach einen dieser Splines an und mache Änderungen. Beobachte wie sich das Model im Vorschaufenster dabei verändert. Schließe auch mal den Modeleditor mit OK und betrachte was du geschaffen hast. Nach ein paar Übungen dieser Art wirst du schon in der Lage sein dein Projekt, mit dieser Methode in Angriff zu nehmen. Sicherlich holprig zunächst aber mit der Zeit entwickelt du Methode und es werden dir auch Werkzeuge zum rationalisieren, wie z. B. Abstandsschablonen, einfallen. Bis neuLich
  17. Hallo Ich arbeite schon lange mit frei schwebenden Fenstern. Die Fenster schlummern in der Regel am Bildschirmrand und werden bei Bedarf hineingezogen und danach wieder an den Rand geschoben. Bei den Ebenen und den Eigenschaften funktioniert das immer problemlos. Beim Modelkatalog gibt es öfter Probleme. Da man den Katalog nur im schwarzen Bereich der Kopfzeile packen kann, kommt es, bei langen Pfaden, öfter vor das er sich nicht packen lässt, sondern erst durch Pfadverkürzen wieder ein freier Raum im schwarzen Bereich entsteht, welcher dann das anpacken zulässt. Wäre es möglich, z. B. links vom "aktualisieren" Symbol ein kleines Quadrat als permanente Transporthandle einzurichten? Bis neuLich
  18. Hallo Ein überschaubares Projekt. Ich habe dir mal ein paar kleine Modelle zusammengestellt. Die meisten Strassenmodelle habe ich modifiziert. Ich vermute das du mit dem bearbeiten von Splines noch wenig Erfahrung hast. Um Splines zu bearbeiten muss das gewünschte Model aktiv sein (zu erkennen am Gizmo über dem Model und dem vollen Eigenschaften Fenster) Dort, im Eigenschaften Fenster auf "Bearbeiten" klicken und es kann bearbeitet werden. Es kann aber auch einfach nur geschaut und überprüft werden, was ich dir empfehle um dich mit dem bearbeiten vertraut zu machen. Andere Feststellungen und Gedanken sind in der Bus Rad splines.mbp, wie im Bild, zu sehen. Bis neuLich
  19. Hallo Jou, ein Bild sagt mehr als viele Worte. Ich würde diese Szene wie folgt umsetzen: wenn die Höhenlage der Strasse in diesem Bereich 0 ist kann sofort losgelegt werden ansonsten muss erst der Bereich der Strasse (eventuell etwas breiter) auf die gewünschte Höhe gebracht werden. Anschließend wird die Strassentextur dort direkt auf den Boden aufgetragen. Strassenmarkierungen sind auch im Katalog, und als letztes werden die Fahrspuren, wie zuvor beschrieben hergestellt und eingebaut. Diese müssen allerdings etwas in den Boden eingelassen werden, weil sonst die Räder der Fahrzeuge nicht den Boden berühren. Bis neuLich
  20. Hallo @Neo Ich habe mir mal etliche, über einen langen Zeitraum entstandene Beiträge, streit-ross'es durchgelesen. Er hat Ecken und Kanten, wie wir alle, einen recht quirligen Witz, was ich persönlich recht charmant finde, und seine Beiträge sind durchaus sachlich. Was Wiederholungen betrifft sehe ich keinen Unterschied zu dem Gesamtbetrieb hier im Forum, wo auch oft gleiche Fragen und Probleme, und entsprechend auch die Antworten, sich fortwährend wiederholen. In dem von dir nun gerade geschlossenen Thema waren einige Teilnehmer ausgesprochen persönlich belehrend bis beleidigend. Ich bin sehr verwundert das du, als Moderator, dich daran teilweise beteiligt hast und dort niemanden, zumindest nicht erkennbar, gerügt und/oder sanktioniert hast. Bis neuLich
  21. Hallo Falls du durchgängig überbreite Bürgersteig mit Radweg brauchst, könnte es praktischer sein, alle Strassen mit Landstrassenmodellen zu erstellen und eines der Wegemodelle für die Bürgersteige/Radwege auszuwählen und an den Seiten der Landstraßen zu verlegen. Die Landstrassenmodelle kommen auch mit allen Strassenmarkierungsoptionen und die seitlichen Grünstreifen können abgewählt werden. Bis neuLich
  22. Hallo Ohne jetzt in deine Anlage geschaut zu haben, du weißt das jedes Gleis (= spline) individuell bearbeitet werden kann? Das gilt übrigens auch für mehrspurige Strassen. Bei den, im Katalog zu findenden, Kreuzungen kannst du allerdings das (zu sehende) Bildmodel nicht ändern. Wenn du mit den eingebauten Spuren nicht zufrieden bist kannst du versuchen diese zu editieren. Ich habe früher oft alle original Spuren gelöscht und mir ein eigenes System, bestehend aus Spuren und Weichen, eingebaut. Damit das nahtlos funktioniert nimmt man am besten das einspurige Landstrassenmodell, da es in seinen Variationen als verschiedenfarbiges Splinemodell abgebildet wird. So lassen sich zB auch Parkreihen am Strassenrand erzeugen, die an und abgefahren werden können. Ein extra Layer für alles was man im Normalbetrieb nicht sehen möchte, aber bei der Erstellung und Wartungsarbeiten sehen muss, ist hier unumgänglich. Eine fertige umgebaute Kreuzung am besten gruppieren (damit sie leicht auf der Anlage duplizieren und verschoben werden kann) und in den eigenen 3D Modelkatalog aufnehmen (damit sie leicht in andere Anlagen eingefügt werden kann) Bis neuLich
  23. Versuche es mal mit rhythmischen Sportgymnastik, tanze deinen Namen. Bis neuLich
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