Neo
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Liest ein Thema: Die EV-Bedingung "Fahrzeug befindet sich zwischen zwei Gleiskontakten A und B" funktioniert nicht bei größeren Abständen
Alle erstellten Inhalte von Neo
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Rundum sichtbarer Hintergrund - Cockpit-Ansicht und sonstige Betrachtungsrichtungen einer Anlage
Hallo Henry, mit der aktuellsten Studio-Version kannst du nun auch durch die einseitigen Hintergründe durchklicken. Viele Grüße, Neo
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Rundum sichtbarer Hintergrund - Cockpit-Ansicht und sonstige Betrachtungsrichtungen einer Anlage
Hallo Henry, ich werde bei der nächsten Version eine Verbesserung vornehmen, sodass die Ebenen von hinten nicht angeklickt werden können (sind ja durchsichtig), wodurch ein Verschieben der Hintergründe nicht mehr notwendig wird. Viele Grüße, Neo
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Kamera schwenken
Hallo Franz, diesen Wunsch habe ich mir bereits notiert, technisch spricht da nichts dagegen. Viele Grüße, Neo
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Exporting layout
Hi Mark, you have to options to export your layout: Activate the "2D camera (technical drawing)" under "View" - "Camera" and press F8 (Extras - Screen recording) or Print your layout to a PDF/Image file (second icon at the toolbar). When printing the technical drawing, you can choose any scale you need to get realistic dimensions. Kind regards, Neo
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Neue Modelle von Robbinwood
Hallo, das ist korrekt, 256 * 512 funktioniert auch. Die Zweierpotenzen sind eine kleine Einschränkung, die aber einen sehr großen Nutzen besitzt. Viele Grüße, Neo
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Texturbereich erweitern
Hallo Henry, zwar ist die Textur schon recht grob aufgelöst, aber eine Änderung der maximalen Skalierstufe ist schnell umgesetzt. Viele Grüße, Neo
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Variablen-Initialisierung
Hallo BahnLand, das ist eine gute Idee und ist schnell umgesetzt. Wird mit dem nächsten Update kommen. Viele Grüße, Neo
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Stellwerk incl. Innenausstattung
Super, für mich sieht das Modell jetzt perfekt aus. Viele Grüße, Neo
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Stellwerk incl. Innenausstattung
Hallo Franz, schönes Modell, habe dazu noch zwei Tipps: Ich würde in der letzten Stufe den Schornstein beibehalten (als einfachen Quader) und diesem die Dach-Textur geben. Auf 8 Polygone mehr kommt es nicht an, das Wegfallen des Schornsteins ist jedoch schon deutlich zu sehen. Tendenziell würde ich die Entfernung der Stufen und die Ausblendentfernung noch etwas weiter nach hinten verlagern. Ansonsten ist die Qualitätswarnung zwischen Stufe 0 und 1 natürlich nur als Hinweis zu sehen. Die 50% Anforderungsreduzierung ist ja eher eine Empfehlung. Viele Grüße, Neo
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Neue Modelle vom Seehund
Hallo Seehund, einen LOD-Indikator würde ich nur ungern implementieren, da dies den meisten Nutzern noch keinen Mehrwert bringt (LOD ist sehr technisch) und Details über ein Modell erst dann zur Verfügung stehen, wenn dieses lokal heruntergeladen wurde. Ich würde erwarten, dass ein Nutzer ein Modell primär Aufgrund der Vorschau (2D-Bild oder 3D-Vorschau) auswählt und nicht Aufgrund technischer Daten. Geht es dir bei dem Indikator darum, dass du einen Überblick über deine eigenen Modelle behältst oder darum, dass der Nutzer von dem LOD in Kenntnis gesetzt wird? Bei Ersterem könnte man auch über andere Lösungen nachdenken. Viele Grüße, Neo
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LOD (Level Of Detail) Versuch
Hallo EASY, die Materialien sind schon mit ausschlaggebend für die Anzahl der Unterobjekte. Verschiedene Objekte mit gleichem Material bleiben auch dann getrennte Unterobjekte, wenn sie ein transparentes Material verwenden wenn sie animiert werden, d.h. wenn sie getrennt voneinander transformiert werden wenn sie Spezialobjekte sind (z.B. Rad0) Also anders ausgedrückt, jedes Objekt, was vom Studio einzeln angesprochen werden muss, verbleibt als ein unabhängiges Unterobjekte. Alle anderen Objekte werden, soweit die Materialien es zulassen, zu einem Gesamtobjekt zusammengefasst. @Franz Ich erwarte auch, dass das Umschalten zwischen den Detailstufen auf einer bewegten Anlage in der Praxis zwar wahrnembar, aber nicht störend ist. Am Ende ist das der Preis für eine bessere Performance. Zwar gibt es Maßnahmen, um das Umschalten etwas sanfter zu gestalten (durch Überblendung zweier Detailstufen), jedoch geht auch das wieder auf Kosten der Performance. @Seehund Ich vermute hier eher eine Beschränkung der Exporter. Multimaterialien sind ein Konzept von 3D-Modellierprogrammen, was so nicht direkt von Grafikkarten unterstützt wird, weshalb beim Export solche Multimaterialien in getrennte Objekte aufgeteilt werden. Viele Grüße, Neo
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LOD (Level Of Detail) Versuch
Hallo EASY, saubere Arbeit, freut mich dass das Feature gut ankommt. Hast du dich beim Reduzieren am Modellbau-Wiki orientiert? Viele Grüße, Neo
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Licht
Hallo Franz, die Lichtposition für die 3 leeren Vorlagen habe ich angepasst. Auf bestehende Projekte hat dies jedoch keinen Einfluss, nur auf neue Anlagen. Viele Grüße, Neo
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Licht
Hallo Easy, mehrere Lichtquellen stehen tatsächlich schon auf der ToDo-Liste, sind allerdings ein aufwendiges Feature. Was ich aber als erstes anpassen kann ist die Position der Standard-Lichtquelle bei den leeren Anlagen, sodass das Licht bei der Ausgangskamera von vorne kommt und keine Drehung nötig ist. Viele Grüße, Neo
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Stellwerk incl. Innenausstattung
Hallo Franz, gleiche Helligkeiten in Blender und im Studio zu erreichen wird schwer möglich sein, da dies von vielen Faktoren abhängt, wie z.B. die Art der Lichtquelle, die Entfernung der Lichtquelle, Verfahren der eigentlichen Lichtberechnung, Berücksichtigung der Diffuse- und Ambientfarbe etc. Es gibt sehr viele Parameter die die endgültige Farbe bestimmen, und diese mit allen Programmen zu synchronisieren wird denke ich nicht möglich sein, da jedes Programm sein eigenes Süppchen kocht. Viele Grüße, Neo
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Neue Modelle vom Seehund
Hallo Seehund, die Ersparnis dank deiner neuen Modelle ist enorm, vielen Dank dafür Neo
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Fehler beim Aufaddieren bei Variablen
Hallo Easy, das Studio unterscheidet nur zwischen zwei Typen, Zahlen und Zeichenketten. Alles was keine Zahl ist oder als Zahl interpretiert werden kann wird als Zeichenkette (String) interpretiert. Viele Grüße, Neo
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Fehler beim Aufaddieren bei Variablen
Hallo Easy, bei mir funktioniert das Aufaddieren mit Gleitkommazahlen (+1,25). Verwendest du ein Komma? Wie überprüfst du den aktuellen Wert? Hast du womöglich eine andere Aktion die den Wert immer wieder überschreibt? Am besten du lässt mir ein Beispielprojekt zukommen bei dem die Addition nicht funktioniert. Viele Grüße, Neo
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Ausgeblendet! ... und nun???
Hallo Easy, in den Ansichts-Optionen des Kataloges gibt es die Option "Ausgeblendete Einträge anzeigen". Viele Grüße, Neo
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Visual Studio und Android
Hallo Marko, ja, die Schnittstelle funktioniert mit allen Betriebssystemen, Geräten und Programmiersprachen, die TCP/IP unterstützen. Viele Grüße, Neo
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Visual Studio und Android
Hallo Marko, da Visual Studio von Microsoft ist gibt es keine native Unterstützung für Android. Mit Visual Studio kannst du nur Apps für Windows Phone entwickeln. Du musst daher entweder auf Plugins zurückgreifen oder das kostenlose Android Studio bzw. Eclipse mit Android Plugin verwenden und mit Java entwickeln. Viele Grüße, Neo
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Rückfrage zu neuer Funktion nach Update
Hallo Marko, wenn immer der Selektionsdialog erscheinst kannst du Unterobjekte von Gruppen selektieren, egal ob für Gleise in der Ereignisverwaltung oder für die "Verbinden mit..."-Funktion. Den fehlenden Markierungsrahmen beim "Verbinden mit" habe ich mir als ToDo markiert. Eine Selektion von Unterobjekten direkt auf der Bodenplatte ist zur Zeit leider nicht möglich. Wenn du über das Selektionsmenü gehst, kannst du trotzdem anschließend durch das Gizmo die Unterobjekte verschieben oder manipulieren. Zum Schalten von Objekten in Gruppen empfehle ich diese mit einem Schalter zu verknüpfen, der außerhalb einer Gruppe liegt. Ich werde mir aber mal Gedanken darüber machen, wie eine Selektion auf der Bodenplatte auch für Unterobjekte von Gruppen vereinfacht werden kann. Viele Grüße, Neo
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Rückfrage zu neuer Funktion nach Update
Hallo Marko, die Selektion von Unterobjekten in Gruppen erfolgt über das Selektionsfenster (Menü - Bearbeiten - Selektieren). Das funktioniert auch in der Ereignisverwaltung. Bei Auswahl eines Objektes, welches in einer Gruppe liegt, lässt sich dieses nun ebenfalls selektieren. Viele Grüße, Neo
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Märklin Z Gleis 8591
Hallo Rainer, auf der Webseite von Märklin stehen die gleichen Angaben: http://www.maerklin.de/de/produkte/detailsz.html?page=4&perpage=40&level... Viele Grüße, Neo
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Rundbogenbrücke mit Blender gebaut
Hallo, die Verwendung von Alpha-Texturen halte ich auch für sinnvoll, aber erst wenn das Studio die Level-Of-Detail-Funktionen unterstützt, was in naher Zeit der Fall sein wird. Dann ist so ein Modell prädestiniert dafür, einmal in hoher Auflösung und einmal in niedriger Auflösung zu bauen, denn dadurch werden beide Wünsche erfüllt: In der Nähe hohe Details, in der Entfernung wenige Details und dafür mehr Performance. Generell finde ich das Modell von FeuerFighter schon sehr gut. Viele Grüße, Neo