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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Play / Pause 10/18 FPS Play / Pause 12/41 FPS Wie gesagt, bei einer sehr hohen Auflösung von 3440x1440 , aber absolut spielbar Bei der 5090 solltest du noch aufpassen, es gibt (angeblich) noch Überhitzungs/Brand-Probleme
  2. Hallo @gmd Zum Vergleich bei mir: I7 14700 32GB SDD 4070 SUPER auf 3440x1440 Rausgezoomt gesamte Anlage im Bild ~ 10 FPS Reingezoomt ~ 40 FPS lg max
  3. maxwei

    Es geht los im Keller

    Bitte, @Atrus, lass diese Dinge raus aus dem MBS-Forum. Dafür gibt es genügend andere Plattformen. lg max
  4. Vielen Dank an Alle
  5. Hallo Thomas Momentan bin ich etwas gesundheitlich angeschlagen, von daher habe ich einfach nicht den Geist zu bauen, hier schreiben und meinen Senf in machen Themen dazuzugeben, das geht aber noch gut lg max
  6. Hallo Marko Ich zeige dir mal am Beispiel der Taurus wie die Texturzuweisung aussieht Das Modell ohne angezeigter Texturzuweisung Texturzuweisung nur eines Objektes Texturzuweisung aller Objekte Du siehst, hieraus sowas wie einen Katalog oder "Deklaration" zur Verfügung stellen zu können ist schlicht nicht möglich. Stell dir vor du hast zig tausende Polygone (Seiten) welche zugewiesen werden müssen... lg max
  7. Dass es kein Darstellungsfehler in Blender ist, sondern ein aufgrund geänderter Vorgangsweise eventuell eine Korrektor des Autosmooth benötigt. lg max
  8. Hallo Das ergibt sich aufgrund der Änderung der Smooth (Autosmooth)-Funktion zwischen den beiden Versionen. Kann jetzt den Einstellungsunterschied nicht mehr aufzeigen da ich momentan nur mit 4.2.2 arbeite. lg max
  9. Bin auf 4.2.2 und keinerlei Probleme (schnell auf Holz geklopft) lg max
  10. Hallo Dirk Das ist ein typisches "Normale"-Problem 1. Select Object, CTRL A > Apply all transforms 2. Select Object, Edit-Mode, select all, Mesh..... das wars lg max
  11. Sorry Walter, aber Sketchup kann ich nicht, nur Blender. Vielleicht schaut ja @BahnLandmal drüber lg max
  12. Hallo Walter Mit einer MBE kann man nichts rausfinden, das muss schon ein blend- oder sketchup-File sein
  13. Hallo Brummi Sehr schönes Modell und gut nachgebaut Ein paar Kleinigkeiten: Die Innenbeleuchtung würde ich etwas wärmer gestalten, sehr alte Lichter sind weniger Kalt, das Wegschalten des Schornsteins funktioniert bei mir nicht Rauchpartikel etwas stärker . lg max
  14. Hallo @ag1955 Wenn du damit meinst wie du ein Modell auf die Anlage bringst dann ziehst du diese aus dem Auswahlfenster unten mit der Maus einfach auf dein Brett (Anlage). lg Max Götz war schneller 😉
  15. Dann nehm ich es wieder zurück
  16. ...und bei LOD1 sind die Räder etwas zu schnell Ist ein Problem der Skalierung (in Blender "apply") lg max
  17. Hallo zusammen zur Stadler Eurodual: Fehler beseitigt Schalter hinzugefügt Fahrlicht bleibt wie gewohnt, Spitzenlicht gilt jetzt für die Emissive Leuchten ohne Spots (Kegel) lg max
  18. Hallo Thomas Erstmal vielen Dank. 1. Normal (inklusive Emissive welches genau so eingebaut wird wie Metallic/Roughness) 2. Transparent lg max
  19. Hallo Markus Es gäbe 2 Möglichkeiten: Wenn das Modell eine Tauschtextur zulässt kannst du dir eine eigene Oberfläche basteln, oder: Lege einen weißen (oder texturierten) Grundkörper (plane Fläche) darüber. lg max
  20. Hallo zusammen Vielen Dank für die Likes und Kommentare. Wenn das wirklich gewollt ist, kann ich dafür einen eigenen Schalter einbauen. Ja, werden kommen... lg max
  21. Hallo zusammen Die Stadler Eurodual könnte bitte getestet werden. 131C1CFE-A3F5-4CCB-AD74-72B6FC215A79 lg max
  22. Hallo Klaus-Dieter 1. du verwendest eine Grundfarbe für die Wände welche nicht reinweiß ist: F5FBFB 2. für die Balkonwand verwendest du eine Textur welche nicht mal annähernd weiss ist sondern sehr gemischt: ~D6D9DB, das ist ein Hellgrau. zusätzlich kommen die Kreise dazu: ~BCB6AF, mittleres grau Hinzu kommt jetzt bei verschiedenen Entfernungen zum Objekt eine Vermischung von Farben zwischen mittelgrau und hellgrau, wie bei einem Zeitungsdruck. Im MBS kommen nur dann rein weiße Farben zur Geltung wenn Metallic auf 0 und Roughness auf 1 steht. Grund dafür ist die prozentuale Spiegelung einer virtuellen Textur welche im MBS (so wie in jedem anderen Spiel) integriert ist um eine Reflektion zu erzeugen. Um jetzt eine weisse Balkonwand zu erzeugen solltest du eben dieselbe Farbe wie für die Wände verwenden, wenn du jedoch das Lochmuster beibehalten willst eben die Grundfarbe in einem Zeichenprogramm auf FFFFFF(255,255,255) stellen und für die Kreise etwas dunkleres weiß(hellgrau). Mit zunehmender Entfernung kannst du dann aber ein Vermischung beider Farben nicht vermeiden. lg max PS: Nebenbei hast du einige Strukturfehler welche unnötig Polygone kosten blaue Flächen: korrekte "Normale", rote Flächen: offene oder inkorrekte Flächen ("Normale")
  23. Ach herrje, Klaus-Dieter Wäre es vielleicht möglich das File so zur Verfügung zu stellen dass ich es nur mehr öffnen muss und habe die exakten Voraussetzungen so wie du diese eben hast? Wieso muss ich erst ein Texture-File erstellen, dieses dann wieder neu zuweisen aus einem *.jpg welches Qualitätsverlusten durch Komprimierung unterliegt, so kann man eventuelle Fehler nicht immer nachvollziehen weil es eben nicht identisch deiner Vorlage ist. Also, bitte erstelle ein Zip mit dem Blender und dein verwendetes Textur-Image so wie es dann in Blender auch zugewiesen wurde. lg max
  24. ...es fehlt die Textur welche du der Balkonwand zugewiesen hast..
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