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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo @BahnLand habe ich so nirgends gefunden.... Ja, wird kommen. lg max
  2. Hallo zusammen Der Tender ersucht um einen ersten Test. 797DD98D-9E51-4C39-A69C-B1DCDF5B4585 lg max
  3. maxwei

    Karls Modellbau

    ... zur Tankstelle: Fensterläden sollten 3 dimensional sein, Rückseite dadurch nicht vorhanden in der oberen Etage Fenster wiederum transparent, dann könnt man im unteren Bereich eine Auslage gestalten mit Licht Bordsteinkante ist gut, warum aber keine Textur am Boden? Überdachung: Textur Beschriftung ließe sich etwas präziser machen, nicht ganz so verschwommen mittlere und hintere Säulen reichen nicht bis zum Boden Dachtextur könnte man gestalten Beleuchtung der Beschriftung wäre eine Option Zapfsäulen: kein Anzeige, nur Rechtecke? Anzeige dann auch beleuchtet MBS Tankstelle: wie gehabt, Anzeige beleuchten Mast ist nicht rund, sondern eiförmig, gewollt? Preise: Anzeige auseinandergezogen, nicht gleich proportional wie die MBS Tankstelle und wieder: Beleuchtung Das war's mit Meckerei Meiner Meinung nach wäre Kompletttankstelle mit 2 oder 3 Variationen die bessere Wahl. lg max
  4. maxwei

    Karls Modellbau

    Hallo Karl ...nur mal zur Bodenplatte: ich mache hier erstmal keine Bilder da offensichtlich Mauern haben Texturnähte hintere Mauer ist die Textur zu weit auseinandergezogen Das Gebäude in der Mitte hat keine Innenwände und keine innere Decke Bodentextur sollte nahtlos machbar sein Fenster auf der Seite sollten transparent sein Das wars jetzt vorerst , nimm es als Verbesserungsvorschläge, die anderen Teile werde ich mir auch noch anschauen lg max
  5. Hallo zusammen Erstmal vielen Dank für die Likes und Brummi: Das Modell ist exakt das Gleiche im MBS sowie in der Darstellung oben. Der Unterschied besteht darin dass die Bilddarstellung im Blender-Renderer viel genauer berechnet wird wie: Schatten/Licht-Berechnung, Glanzeffekte, Spiegelungen und damit nur geeignet ist für (noch) Standbilder welche dann auch Photo-realistisch dargestellt werden, wobei durch die immer höhere Leistungsfähigkeit verschiedener Grafikkarten eben diese auch immer besser erscheint. Bei einem 3D Spiel läuft diese Berechnung direkt über den Grafikprozessor welcher die Darstellung vereinfacht berechnet mit gewissen Abstrichen und Interpolationen. Um dieses auch zu vereinfachen sollte eben (und schon oft abgehandelt) die Anzahl der Polygone auf ein notwendiges Minimum reduziert werden um die Framerate zu erhalten. Deshalb gibt es auch in Spielen in den Einstellungen sehr viele verschiedene Grafik-Parameter welche die Darstellung an die Leistungsfähigkeit des Rechners anpassbar machen. lg max
  6. Hallo zusammen Nur so als Spielerei, wenn man die 52er in Blender rendern würde (Renderzeit ungefähr 10 min.) lg max
  7. Hallo Brummi Die Bezeichnung lt. RHätische Bahn ist Kobaltblau, zugehörige RAL-Nummer wäre theoretisch 5013. lg max
  8. Hallo Community Vielen Dank für die Likes Alle 3 Versionen sind fertig inkl. LOD's Bitte nochmal um Test, dann geht's an den Wannentender ID bleibt gleich: 2522768A-9C4B-4C6A-8C6A-A2521CC8D3EF lg max
  9. ...hab noch eine Version, die ÖBB... lg max
  10. Hallo @Chris06 Sobald du ein Objekt erstellst bekommst du links unten ein Menu, aber nur solange bis du einen anderen Arbeitsschritt getätigt hast. lg max
  11. Hallo @Chris06 Erstmal solltest du die Statistics aktivieren: Bei selektiertem Objekt siehst du hier die Anzahl der Polygone. Wenn du jetzt einen Standard-Zylinder erstellst hat dieser 32 Seitenflächen welche du reduzieren solltest. Definiert in diesem Fall als Vertices für den Außenkreis. zugehörige Statistics Beim Reduzieren auf z.B. 6 Seitenflächen sparst du dir schon sehr viele Polygone: Bei einem relativ dünnen Objekt wie der Schlauch könnte man auch versuchen noch weiter zu reduzieren. Ich mache Leitungen oder Schläuche mit 3 Seitenflächen, das genügt. Und der nächste Punkt wäre dann die Anwendung des "Smooth" welcher am Objekt mit rechter Maustaste aktiviert wird. Um nur ab einem bestimmten Seitenwinkel ein "Smooth" drüberzulegen schaltest du den "Auto Smooth" ein und kannst dann in den "Data Objects" an der rechten Seite den Winkel einstellen. Die absolute Größe eines Objekts ist irrelevant, es geht nur um die Dichte der Vertices (Eckpunkte) und damit resultierend die Anzahl der Polygone. Ob ein Polygon (zumeist Dreiecke) groß oder klein ist ist nebensächlich da ein Polygon im Koordinatensystem(egal welche Position) aus mindestens 3 Eckpunkten definiert ist. lg max
  12. Hi again, you know CTRL "A" (Apply All Transforms) in Blender and then recalculate the "Normals"? This helps, I promise max
  13. Hi Henric It appears that the normals are reversed in the tubes? best regards max
  14. Hallo Christian Du solltest den Zylinder etwas länger machen sonst müssen zur Spline-Verlängerung zu viele dieser Objekte aneinandergereiht werden was die Polygon-Anzahl extrem erhöht, ebenso wie ich dir oben schon geraten habe solltest du den Zylinder noch einfacher machen um Polygone zu sparen. lg max
  15. Sorry, dann hab ich das falsch verstanden 😉
  16. Hallo zusammen, erstmal vielen Dank für die Likes und Kommentare Korrekturen und Verbesserungen wurden durchgeführt. Zusätzlich gibt es eine erste Variation: die schwarzgraue Kriegslok: ID bleibt gleich: 2522768A-9C4B-4C6A-8C6A-A2521CC8D3EF lg max
  17. Hallo @Chris06 Um einen einfachen Zylinder zu konstruieren drückst du SHIFT A, und wählst Zylinder. Unterschiede: bei gleicher Darstellung. Um ein Objekt zu skalieren selektierst du es und drückst "S"(cale), Richtung (X,Y,Z) und ziehst es mit der Maus auf, oder gibst Zahlen für die Größe ein. Genauso für Verschieben (G) oder Rotieren (R) und dann die Richtung oder Rotationsachse. (Mit SHIFT(X,Y,Z) schließt du diese Achsen von einer Transformation aus. Das genügt im Normalfall für diese Änderungen. Solltest du detailliertere Änderungen vornehmen wollen musst du den Edit-Modus mit "TAB" aktivieren, damit kannst du dieselben Änderungen vornehmen jedoch explizit bei selektierten Vertices(Knoten), Edges (Kanten) oder Faces (Seiten). lg max
  18. Hallo Brummi Schönes Modell 2 kleine Dinge würd ich vielleicht noch ändern: im oberen Bereich fehlen noch Lüftungsgitter das Kurbelgehäuse würde ich etwas dunkler gestalten, bzw. eine Textur auflegen lg max
  19. Ja, ist als Variation eingebaut: lg max
  20. Hallo @BahnLand Es gibt so seitliche Klappen, erst dachte ich mir diese auch zu animieren, habe es dann aber gelassen. lg max
  21. Hallo zusammen Die 52er kann mal probiert werden: Texturen sind fertig, inklusive Ambient Occlusion. Animationen sind fertig. (vielleicht mache ich den Kompresser noch) Lichtersteuerung ist fertig. Ist korrigiert. WheelSet ist noch nicht 100%ig. LOD's sind noch nicht gemacht. 2522768A-9C4B-4C6A-8C6A-A2521CC8D3EF lg max
  22. Das ist richtig, vor dem Problem stehen wir alle noch solange das im MBS selbst nicht gelöst ist. Als Alternative in diesem Fall wäre dass du selbst eine Figur(oder mehrere) kreierst und diese dann reinstellst. lg max
  23. Hallo Ronald Die Scheiben macht man aber auch nicht mit Emissive sondern das was dahinterliegt, was soviel heißt dass du die Inneneinrichtung 2 mal machen solltest, einmal mit und einmal ohne Emissive welche sich durch eine Animation abwechseln lässt. lg max
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