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Hallo Jens Erstmal gut dass es wieder einen Modellbauer gibt. Zum ersten Modell: DWD Zumindest eine LOD-Stufe (LOD2) wäre nicht schlecht. Und es gibt einige Texturfehler: Bei so einem hohen schönen Gebäude wäre eine Innenbeleuchtung eine Option. Funkturm: schönes Modell, auf bestimmte Objekte bitte ein Smooth aktivieren, Polygone lassen sich hier noch reduzieren: und ein bisschen sehr groß? Insgesamt erscheinen mir die Größenverhältnisse bei Scale=1 nicht ganz korrekt. Nebengebäude wie oben: Innenbeleuchtung, SMooth Wolkenhäuschen: Dachtextur, steht nicht am Boden, 0-Punkt Z-Achse bitte korrigieren Brockenhaus, Brockenhotel ebenfalls: 0-Punkt, zu viele Polygone, LOD-Stufen, Innenbeleuchtung, Smooth Hotel Haus 1: zu viele Polygone, LOD-Stufen, Innenbeleuchtung Hotel Haus 2: nicht auffindbar So, jetzt reichts, sieh es als Vorschläge lg max
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Hallo Volker Ist es nur bei der Taurus oder bei jeder Lok? Vielleicht hast du ja nur ein Gleis gedoppelt und die Lok steht am falschen Gleis? lg max
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Hallo @Klartexter Das betrifft dann die Modellbauer die Beleuchtungen in's Modell einbauen, so wie jetzt auch, aber in einer anderen Vorgehensweise. Wie das dann im Modell erstellt wir, dazu haben @BahnLand für Sketchup, und @EASY für Blender eine detaillierte Anleitung geschrieben welche in der Wiki verlinkt wird. lg max
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Hallo @Phrontistes ...werde ich demnächst korrigieren. lg max
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„Der“ „Modellbauer“ ist nicht abgetaucht sowie du das äußerst respektlos beschreibst sondern „Reinhard“ hat momentan andere, wichtigere Dinge des Lebens um das er sich kümmern muss.
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Gebäude und andere Objekte (z.B. Straßen) altern (nachträglich bemalen)
maxwei antwortete auf Spurwechsels Thema in Feature-Wünsche
Hallo @Spurwechsel Bei Modellen die eine Tauschtextur anbieten und deren Textur-Struktur dementsprechend aufbereitet ist kannst du selber die Textur deinen Vorstellungen anpassen. lg max -
Hallo @Leuchtturm Du hast 2 verschiedene Modelle mit unterschiedlichen ID's Es genügt wenn du immer das Vorhandene überschreibst (beim gleichen Modell), dann wird einfach nur upgedatet und die ID bleibt gleich. Ab der Variation HGK hast du im Modell noch die andere Struktur Auf den Griffen versuche bitte ein "Smooth" draufzulegen sowie auch auf verschiedenen anderen Teilen (zB. Horn welches auch zu eckig erscheint und ein paar mehr Vertices vertragen könnte) Ansonsten , und sieh es bitte als Vorschlag. lg max
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Und zur Vorweihnachtszeit immer die Nase an der Auslagenscheibe plattgedrückt wenn ein Zug im Kreis gefahren ist, das waren noch Zeiten.
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Was ist mit Modellbauer Reinhard eigentlich passiert ?
maxwei antwortete auf Markus Meiers Thema in Modelle
Vor ein paar Monaten hatte ich kurz Kontakt mit Reinhard. Beruf und Familie lässt ihm momentan keine Zeit für's MBS, er wird aber wenn es die Zeit erlaubt wieder zurückkommen. Gesundheitlich ist er soweit ok. lg max -
Ich wäre für die unteren, helleren.
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Hallo Klaus-Dieter Solltest du die transparente Textur mit einer normalen Textur auf einem Bild vereinigt haben beachte bitte das Folgende: Auszug aus der WIKI: Texturen mit Halbtransparenzen (Alpha-Werte) sollten nicht mit Texturen ohne Transparenzen vermischt werden. Genauer gesagt ignoriert das Studio alle Transparenzen von Texturen, wenn diese nicht mindestens zu 75% aus transparenten Pixeln bestehen. Ansonsten erstelle eine eigene Textur (kann 4*4 klein sein) nur für Transparenz. lg max
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Hallo Jonas Bitte jede weitere Konversation über E-Mail da du keine PN's empfangen kannst. Bist du damit einverstanden dass @Neo mir deine E-Mail-Adresse zukommen lässt?, (bitte auf keinen Fall hier im Forum), dann werde ich ihn darum bitten. lg max
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Hallo @Little Ist eigentlich relativ einfach. Wenn das Hauptmodell fertig ist reduzierst du dieses soweit bis du unter 5000 Polygone bist, speicherst dieses unter name_LOD2 ab. Zwischendurch machst du Tests im MBS ob der grüne Haken die Bedingungen für den Upload bestätigt. Dann machst du dasselbe, nur unter name_LOD1 und reduzierst das Hauptmodell auf <30% Polygone, wobei LOD1 nicht unbedingt notwendig ist, vor allem bei kleineren und polygon-ärmeren Modellen. Im Idealfall hast du dann 3 *.glb Files Ja lg max
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Hallo @Little Sehr schöne Signale, aber 2 Punkte sollten noch korrigiert werden. Für so ein Signal sind 11k Polygone etwas zu viel, Korrigiermöglichkeiten eventuell bei den runden Lichtabdeckungen, kann ich aber von hier nicht genau sagen. Und 13 Materialien sind 11 zu viel: 1 Normal 1 Emissive Sieh es als Verbesseungsvorschlag. lg max
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Hallo zusammen, vielen Dank nochmal für die Likes, die BR189 ist abgeschlossen und wartet auf Freigabe. Nächstes Projekt: Stadler Eurodual lg max
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Hallo Walter Sehr schönes Modell wenngleich ich ein paar Verbesserungsvorschläge hätte Einige Dinge sollten besser ausgeformt werden, polygonsparend ja, aber ein gewisser Kompromiss sollte eingegangen werden, sprich höhere Polygonzahl bei Kreis-Objekten. Da kannst du ebenfalls ein paar Polygone mehr spendieren, ist zu eckig, und eventuell eine Textur bei den Rädern. Bei solchen Rundungen könntest du ein Smooth schalten (wie immer das heißt in Sketchup), vorausgesetzt es gibt diese Funktion. lg max
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Hallo Walter Das kann ich mir nicht so ganz vorstellen. Aus dem was man am Bild ungefähr erkennen kann ist eventuell ein darübergelegtes Emissive? Ansonsten stell das Modell mal hier rein wenn du möchtest, sonst kann man den Fehler wohl von der Ferne nicht nachvollziehen. In Blender kann ich dir helfen, Sketchup müsste jemand anderes übernehmen. lg max
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jepg-Fotos im Modellbahnstudio verwenden.
maxwei antwortete auf klausdieter.orzols Thema in Modellbau mit externen Programmen
...dann klickst du im UV Mapping "u" auf Cube Projection, deren Arten gibt es eben wie du im Menu siehst mehrere, genau so wie nur verschiedene einzelne Seiten selektiert werden können und dann das dementsprechende Bild darauf-projiziert wird. lg max -
jepg-Fotos im Modellbahnstudio verwenden.
maxwei antwortete auf klausdieter.orzols Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @klausdieter.orzol Zur Kurzanleitung Textur in Blender: Erstellen eines Mesh, hier im Beispiel ein simpler Würfel, Farbe bzw. Textur ist momentan noch keine zugewiesen. Zuweisen einer Textur (noch) unbekannter Weise. Klick im Material_Tab auf "NEW" Dppelklick auf Material(Default) um Textur-Namen zu ändern. Wechsel in einem Fenster zum Shader Editor. Bei selektiertem Mesh im Shader Editor mit Shift A ein Image als Textur zuweisen Jetzt ist auf das Mesh das Material Test-Textur zugewiesen welches das Image beinhaltet aber noch nicht korrekt angeordnet ist. Umschalten in den U/V Editing Mode und das *.png selektieren, nicht verwechseln, denn: Das Material heißt "Test_Textur" und das Bild heisst "Mozart_Textur.png" Im Object-Mode bei selektiertem Mesh umschalten in den EDit-Mode und die (in diesem Falle) die Front-Seite (und nur die Front-Seite) selektieren, zusätzlich mit "1" am Zehnerblock in die Front-Ansicht wechseln damit genau diese Seite ohne Verzerrung abgebildet wird. Mit "U" for UV Mapping den Eintrag "Project from View" selektieren und damit wird eine exakte Verhältnisabbildung im UV Editor angezeigt. Im Editor alle Knoten selektieren mit zB."A" und wie im normalen Editor "S"cale", "G"rab, das Quadrat über das gewünschte Bild legen, gleichzeitig sieht man "live" die Änderungen im Object Editor. Alle anderen Seiten bleiben im Standard-selektierten Mode und müssen dann in weiterer Folge ebenfalls angepasst werden. lg max