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maxwei

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Beiträge erstellt von maxwei

  1. Hallo @Siejay
     

    vor 46 Minuten schrieb Siejay:

    maxwei, in Deiner Kurzanleitung im Wiki zu den PBR-Materialien schreibst Du bei den Texturen von "Color", im Wiki steht "BaseColor". Was ist korrekt?

    Die Basecolor bezieht sich ausschließlich auf die Bezeichnung in Blender und der Farbpalette, wenn du eine Multitextur verwendest anstatt der Basecolor, so wie es auch sein sollte, wird das Material eben aus dieser bezogen, beides meint aber die Grundfarbe der Texturierung/Bemalung.

    Und wenn dann die Grundfarbe (Color, Basecolor, was auch immer) stimmt dann kannst du ein "Metallic/Roughness" drauflegen bzw. anwenden.

    lg max

  2. Hallo zusammen,

    vor 50 Minuten schrieb BahnLand:

    da die Stützen in diesem Fall eindeutig Teil des Schwebebahngleis-Systems sind (ohne diese könnte man die Gleise nicht verlegen), könnte ich mir vorstellen, diese im Katalog in derselben Kategorie wie die Gleise abzuspeichern

    Ja das dachte ich mir auch so, würde noch am Ehesten Sinn machen.
     

    vor 22 Minuten schrieb HaNNoveraNer:

    Das mit der Schwebebahn wird doch sicher ein SET, in dem man alles findet, was dazugehört?

    Extra-Set ist von mir nicht angedacht da es das Verzeichnis Schwebebahn gibt, aber vielleicht könnte da @Neoeine Entscheidung treffen.

    lg max

  3. Hallo zusammen

    Sämtliche Gleisstücke sind jetzt hochgeladen mit der Bitte an NEO
    um Freigabe:

    WSW Schwebebahn Anschluss Weiche links links
    283E552C-153D-498D-ACD6-960512B9976C

    WSW Schwebebahn Anschluss Weiche links rechts
    80F5612E-5258-4E2D-8D3D-B5CEE216D84F

    WSW Schwebebahn Anschluss Weiche rechts links
    EDD65399-A27F-4CA7-9032-BAB01C76D1FC

    WSW Schwebebahn Anschluss Weiche rechts rechts
    63AC44DF-1AF6-467E-8C61-446215920774

    WSW Schwebebahn Weiche links links
    7DFEE38C-9BAD-4A3A-8F61-226C878B3F3C

    WSW Schwebebahn Weiche links rechts
    A3959EFE-5100-4122-845A-E969A35201ED

    WSW Schwebebahn Weiche rechts links
    630A81CC-888C-4A51-A8DB-C6F286F1204F

    WSW Schwebebahn Weiche rechts rechts
    A67CCF95-0010-4474-9DAD-E91220B2AAB1

    WSW Schwebebahn 1 gleisig
    2EF427F9-66F1-4882-9800-6BF228A50381

    WSW Schwebebahn 2 gleisig
    93C8003F-9B31-45C3-BFBE-635C51A949E8

    WSW Schwebebahn Weiche links
    3AA9EF3A-0D35-485D-8F2C-8DC1B1ACECAB

    WSW Schwebebahn Weiche rechts
    9F7A6C1A-2A6C-4769-965B-FBABA06D2E4E

    -------------------------
    Stützen und Portale sind nicht schlussendlich veröffentlicht da ich nicht weiß ich nicht in welchen Bereich ich diese hochladen soll mit der Bitte um Info.
    -------------------------

    WSW Schwebebahn Stuetze 10m gerade
    0575C3D0-A931-47DE-83F4-DD1573D32C67

    WSW Schwebebahn Stuetze 10m schraeg
    1A079408-552E-4FB3-8DEF-6D72E75A5D63

    WSW Schwebebahn Stuetze 12m gerade
    18962910-C4E0-4581-A6FF-DF1BA37096D2

    WSW Schwebebahn Stuetze 12m Spline schraeg
    3E68FD6C-D648-431F-B50D-A0A34CBC2C0A

    WSW Schwebebahn Portal mit Gleisstück
    A3D7D057-AD27-4EC3-9698-170866E1B621

    WSW Schwebebahn Portal flexibel
    EB986703-703C-4219-81F9-3068F7D533A7

    WSW Schwebebahn Stützen mit Gleisstück
    0204FFF0-B2A0-4A5C-923B-04AEDDE8A592

    WSW Schwebebahn Stützen Fluss variabel
    AB956FB6-3FCC-483E-A554-32240C5F5391

    lg max
     

  4. Hallo zusammen, vielen Dank für die Kommentare, wer das Modell kennt weiß aber dass es 2 Varianten gibt, eine quasi "NEU", und die 2. wird die Rostlaube wieder werden (bleiben), der Unterschied zur V6 besteht eben darin dass Abnutzungserscheinungen an den Rädern mehr oder weniger gespiegelt werden (vielleicht eben etwas übertrieben deshalb wollte ich auch eure Meinung haben), die Metallic Oberflächen wie sie beim Konvertieren entstanden sind, entfernt wurden (Grünschimmer), und der Emissive bei den Lichtern erneuert wurde.

    Modifiziert werden eben auch die LOD's und dann noch die Rostlaube, wie gesagt.

    lg max

  5. Hallo zusammen

    vor 10 Stunden schrieb fmkberlin:

    Lod 0  =  xxx.blend

    Lod 1  =  xxx_LOD1.blend

    Lod 2  =  xxx_LOD2.blend

    Es ist irrelevant wie die Blend-Dateien heißen, wichtig sind die Import-Dateien in's MBS,

    zb:

    Haus.gltf                  (oder*glb)         (das wäre LOD0, muß aber nicht extra benannt werden)

    Haus_LOD1.gltf

    Haus_LOD2.gltf

    vor 9 Stunden schrieb RoniHB:

    ich denke aber, dass du für so einen Schuppen keine LODs benötigst. Bei dem Modell kann man unter 5000 Polys bleiben, denke ich.

    lies das bitte:

    vor 11 Stunden schrieb DERMODELLBAHNER:

    Folgendes habe ich als Beispiel für mich versucht:

    lg max

  6. vor 2 Minuten schrieb hubert.visschedijk:

    Sie können es auf diesem Foto sehen. Das Modell erscheint außerhalb der "Box" und der Eingriffspunkt befindet sich daher oben auf dem Modell ..... nur mit den letzten beiden ID-Nummern.

    Ah, ok, schau mir das mal an

  7. Hallo SieJay

    Bei einer Skinning- Animation erstellst du ein Armature (bones), bewegst dieses dementsprechend und wenn die Animation passt dann legst du quasi dein Mesh darüber mit dem Ziel dass sich Position, Rotation und vor allem das Scaling mitändert, ist erst seit V6 möglich.

    lg max

    PS: Vor kurzem habe ich das gezeigt bei einem Radfahrer, weiss aber momentan nicht genau wo das war, suche bitte einfach danach.

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