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Hallo NEO, ok, danke zumindest für das Vorhaben. lg max PS: ich weiß schon wie ich 30% abziehe, wäre eben nur einfacher wenn es direkt angezeigt werden würde.
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Hallo NEO, also manchmal glaub ich ich schreibe spanisch oder so weil mich niemand verstehen will, ich versuchs jetzt noch einmal; Wie erzeugt das Programm aufgrund welchen Wertes ein grünes Häckchen bzw. gelbes Dreieck? Im Hintergrund muß da eine Variable mit ZAHLENWERT stehen, d.h. Anzahl Polygone (oder Vertices) über einem bestimmten Wert=GELB, darunter=Grün, und damit ich will ich nichts anderes daß genau dieser Wert anstelle eines grünen,gelben Häckchens (Dreieck)angezeigt wird, nämlich die direkte Variable, denn damit kann ich viel leichter einschätzen wieviel ich reduzieren muß, oder im umgekehrten Fall, sollte ich zuweit darunter sein, noch Möglichkeiten habe Details herauszuarbeiten. lg max PS: Ich spreche NICHT vom Unterschied zwischen Blender und MBS, darüber sind wir schon hinweg.
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Hallo Reinhard und warum kann man dann die Bedingungen nicht erleichtern?, wozu dann eine V5? wenns eh keine Verbesserungen braucht, als Beispiel: und zu guter Letzt: Polygone oder Eckpunkte?, (wir sprechen zwar immer von Polygonen, MBS aber von Eckpunkten) und bei diesen stehe ich sehr oft an lg max nehm ich nicht, es ärgert mich nur wenn immer vehement ersucht wird jedes Argument zu entkräften als über Verbesserungen nachzudenken.
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Hallo zusammen, also wenn das wirklich zu so einer komplizierten und schwierigen Diskussion wird nur um statt eines grünen Häckchens den tatsächlichen Zahlenwert anzuzeigen, welcher ja im Programm vorliegen muß, sonst gäbe es ja kein "Wenn, dann Grün/Gelb " Anzeige, also wenn ich dafür schon so wie es scheint einen Anwalt brauche dann werde ich in Zukunft keinerlei Wünsche mehr abgeben und bitte NEO hiermit diesen Thread zu schließen. lg max
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Hallo NEO um nichts anderes gehts lg max
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Hallo NEO Das habe ich damit auch gar nicht gemeint, sondern die Angaben beim Importieren bis das grüne Häckchen kommt, zB. sollte da stehen Lod0: 65233 (von mir importiert) Lod1: 38244 (berechnet abzüglich 30%, hier nur als Beispiel) Lod2: 5000 (ist ja gegeben) D.h. mein Wunsch bezieht sich also hauptsächlich auf Lod1 das ja aufgrund Lod0 berechnet wird. lg max
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Hallo zusammen, besonders @Neo, ich glaube ich habe das schon mal angeschnitten irgendwann, vielleicht wird's ja was in V5... ich wünsche mir endlich eine genaue Polygonangabe bezüglich Modellerstellung, das immer ein Herumprobieren, exportieren, passt nicht, wieder ändern, exportieren und versuchen,... wäre es nicht doch möglich exakte Angaben zu machen bzgl. Polygonanzahl und aller 3 LOD-Stufen?,... ich denke das würde das Modellbauen enorm erleichtern, ich weiß ja nicht wie die anderen das sehen aber ich baue eben immer ans Limit, gezwungenermaßen bei Lokomotiven mit dementsprechendem Detailgrad. lg max PS: genauso bin ich nach wie vor etwas konsterniert mit der Anzeige in Blender verglichen mit dem MBS, wenn das zusammenpassen würde (weiß ja nicht warum nicht) wäre das ein enormer Fortschritt.
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Hallo zusammen die Blutorange kurz vor Fertigstellung: LOD Stufen, Varlist,etc.. dann wird sie veröffentlicht. lg max
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Hallo zusammen, heute ist mir etwas die Textur entglitten Ich könnte das aber auch als moderne Kunst durchgehen lassen. lg max
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Problem mit loco animation...
maxwei antwortete auf henricjens Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Henrik, wenn du Animationen baust mit Anfang-bzw. End-Frame, dann solltest du, wenn die Animation in Blender funktioniert, diese "BAKEN", s.u. sollte das nicht funktionieren wäre es natürlich hilfreich wenn du das File hochlädst, solltest du es nicht veröffentlichen wollen kannst mir auch eine PN schicken zwecks EMAIL-Austausch. lg max -
Hallo zusammen, erstmal danke für die Likes, macht Frohsinn. @pfjoh, ja das kommt, es gibt auch noch weitere Varianten, welche ich mache weiß ich jedoch noch nicht, aber die blutorange auf jeden Fall mit den großen Lichtern. lg max
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Hallo Goetz, soweit ich weiß ist Franz in diesem Forum leider nicht mehr aktiv. lg max
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Will auch eins haben. lg max
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Hallo zusammen, die 1142 wäre mal bereit für den ersten Test. unter: 387E7BA6-9A60-4027-B0AB-B1786C30DBAD zu finden... lg max PS: Wünsche, Änderungen, Kritiken selbstverständlich erwünscht.
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Zumindest schon mal gut, wieder von Dir zu hören, ja wer Teenies zuhause hat, braucht auch sonst keine Probleme mehr, es werden aber auch wieder ruhigere Zeiten kommen, dann bleibt wieder Zeit für's MBS, ansonsten alles Gute weiterhin. lg max
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Hallo @FeuerFighter, alles Gute auch von mir, aber wenn der Thread schon über Abwesenheiten titelt,... wen ich schon lange nicht mehr gelesen habe ist @Wüstenfuchs bzw. seinen Nachwuchs, …. lg max
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Hallo NEO, https://www.modellbahn-exklusiv.de/product_info.php?info=p1189_aepfel-rot--50g--h0-.html sorry, das mußte sein, nicht persönlich nehmen. lg max
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Hallo Hans Interessant,... genau diese Sägemühle (ich glaube von Faller) wollte ich zur Abwechslung zu den Loks vor einigen Wochen bauen, dazu ist aber nicht gekommen da ich im MBS auf einige andere gestossen bin und dachte daß der Bedarf nicht gegeben ist, jetzt mach ich mal die 1142 fertig, dann die Vectron, sollte sich bis dahin niemand gefunden haben könnte ich die ja bauen, von meiner Seite aus wird das aber noch ein paar Wochen dauern. lg max
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@Reinhard Natürlich, wollte damit nur sagen daß du deine Blend-Files, wenn du diese automatisch geöffnet haben willst mit 2.8. geöffnet werden, bei mir lass ich das auch so und lade eben zu Fuß in 2.79. lg max
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oHallo Reinhard, du kannst die die 2.79 ganz normal auf der Blender-Site als Zip downloaden, das entpackst du ganz einfach in irgendein Verzeichnis und läuft dann genauso. lg max PS: bei mir laufen auch beide parallel, auch beide geöffnet, der einzige Unterschied ist, bei einem Doppelklick auf ein Blend-File wird die 2.8. geöffnet weil damit die Verknüpfung erstellt wurde beim Installieren der 2.8., macht aber nichts.
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Hallo zusammen, ich habe das mal getestet und muß sagen, DAnke NEO, funktioniert wunderbar, so hatte ich da aber auch noch nirgendwo gelesen, hier ein kurzes Beispiel, sehr vereinfacht. Laden eines in 2.79 erstellten Modells: (bei mir die Tallok) das sieht dann so aus, Display-Anzeigen wie unten angezeigt auswählen: Farbzuweisung wie gewohnt: ebenso natürlich Textur dementsprechend wie in 2.79: und jetzt, wie von NEO erklärt, "Use Nodes" aktivieren und bei Base Color erst Image, dann das File aktivieren: und in der selben Sekunde siehts dann so aus, alle Texturen dementsprechend zugeordnet, da muß nichts Neu gemacht werden, also im Moment bin ich ganz glücklich aber vielleicht tun sich ja noch andere Falltüren auf. (habe aber im Moment den Node-Editor noch nicht betrachtet) Ich hoffe mal kurz geholfen zu haben. lg max
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Hallo zusammen Also ich habe da auch keine andere Möglichkeit gefunden, und äusserst umständlich, grad zu Beginn. Das konnte ich auch noch nirgendwo lesen, muß das heute mal testen. lg max
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Hallo @Reinhard, @Neo, ich habe das alles erst heute (jetzt) gelesen, konnte gestern nicht mehr reinschauen sonst hätte ich eine Test-Datei gesendet, sorry daß ich mich nicht früher melden konnte. lg max
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eHallo NEO, ich habe auch grade das Update gemacht und seit dem lassen sich kein mit Varlist erstellten Modelle importieren(altes Format Blender 2.79, DirectX), getestet mit bereits fertigen von mir erstellten Modellen... und dann Abbruch PS:sobald eine ANIM im Spiel ist, hakt es lg max Ich weiß der thread ist 2.8 aber es passt gerade