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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. maxwei antwortete auf henricjens Thema in Modelle
    Hallo Henrik ich hoffe du verwendest "geruchsneutrale" Farbe, nicht daß das MBS dann nach Lack stinkt. lg max
  2. Hallo Andy, erstmal kaputtmachen kannst du gar nichts, kannst ja jederzeit mit CTRL Z alles rückgängig machen. macht das Gleiche wie der "Decimate Modifier" im Tools Menü von der Geometrie her, nur mit dem Unterschied daß oberer nur auf ausgewählten Faces angewendet wird und der "Decimate Modifier" auf das gesamte mesh, dort aber mMn besser verfolgbar ist und erst nach "Apply" fixiert wird. lg max
  3. Hallo Andy, was ich oben sehe sind das sowieso nur wenige Vertices, wenn du unbedingt noch weiter optimieren willst (weiß ja nicht wieviele Vertices, Polygone) es sind kannst du als erstes mal versuchen: Im Edit-Modus "Mesh/Cleanup/Delete Loose", welches verlorengegangene oder freie unabhängige Vertices (die man so nicht sieht) löscht. oder/und Im Edit-Modus "Mesh/Cleanup/Merge by Distance", welches sehr eng anliegende Vertices zu Einem macht. oder/und den "Decimate Modifier" im Objekt-Mode, dessen Stärke einstellbar ist, aber erst nach "Apply " wirksam fixiert ist, sehr schön zum Probieren. lg max
  4. Hallo Andy, doch, siehst jedoch nur im Edit-Modus, schrieb ja auch oben entweder "horizontal oder vertikal" lg max PS: aber wie du richtig sagst, wir sollten @FeuerFighter's Fred damit nicht zumüllen.
  5. Hallo zusammen, ich sag mal wie ich das mache am Beispiel einer Hauswand (lässt sich natürlich überall einsetzen) Erstelle ein einfaches Plane: verwende den "Loop Cut" (CTRL R) welcher x-beliebige Schnitte exakt horizontal oder vertikal einschneidet (mit Mausrad einstallbar), verschiebbar und editierbar. Selektiere im Edit-Modus 2 Faces welche den Ausschnitt darstellen sollen und entferne diese: überflüssige Edges löschen (Dissolve, NICHT Delete, entweder alle horizontale oder alle vertikale (Rest muß stehenbleiben sonst gibt's keinen Bezug). Jetzt machen wir mit dem "Solidify Modifier" das ganze dreidimensional (sämtliche Parameter einstellbar): Und in 2 Minuten eine komplette Hauswand erstellt. Aber wie @FeuerFighter schon schrieb; Viele Wege führen nach Rom. lg max
  6. Hallo zusammen, ich bräuchte mal ein bißchen Unterstützung bei der ÖBB 1089 (Krokodil): Wenn ich mir die Bilder im Netz so anschaue, dann haben alle Modell-Loks den vorderen und hinteren Aufbau mit dem zugehörigen Drehgestell verbunden was ein Ausscheren zum Mittelteil nach sich zieht, bei den Original-Loks sehe ich da aber keinen Schwenk, heißt für mich daß im Original der Aufbau komplett ist, ohne Einzelbewegungen der Oberteile, ist das jetzt ein Kompromiss aufgrund der geringen Kurvenradien denn es in der Form im Original ja nicht gibt?...weiters ergibt sich für mich dann das Problem daß eben die Oberteile in der Kurve sehr weit hinausragen (die Länge der Lok ist ja enorm) und weiters die Räder in der Kurve einfach nur schlecht auf die Schienen zu bringen sind, auch nur ein Kompromiss, weiß jemand, nur zur Info, wie das wirklich im Original ist? lg max
  7. Eine friedvolle und ruhige Zeit Euch allen. lg max
  8. maxwei antwortete auf HWB Berlins Thema in Modelle
    Was mich noch erstaunt ist, weils mir grade auffällt, du baust die 319? und nirgendwo steht die Nummer drauf? fragende grüsse max
  9. maxwei antwortete auf HWB Berlins Thema in Modelle
    Ok, ich kenne mich mit Sketchup ja nicht aus, sehe das selbstverständlich und akzeptiere deine Daten, warum hat das Modell dann im MBS: 61301 Eckpunkte 42516 Polygone ? Erscheint mir doch ein bissl viel, oder? lg max
  10. maxwei antwortete auf HWB Berlins Thema in Modelle
    Hallo Hermann, ist ja ok, soll ja keine Kritik in dem Sinne sein, es wundert mich nur obwegen dieser Anzahl an Polygonen und Eckpunkten. (ohne nochmal auf den Zug aufspringen zu wollen vonwegen "Warehouse") lg max
  11. maxwei antwortete auf HWB Berlins Thema in Modelle
    Hallo Hermann, ich habe mir das Model jetzt auch angeschaut und ohne dir nahetreten zu wollen, wieso hat dieses Modell, das mir doch sehr einfach von der Bauweise erscheint (keine Details, Texturen verschwommen und nicht exakt auferlegt, Fahrwerk nur Textur) 61000 Eckpunkte und über 40000 Polygone? lg max
  12. Hallo Axel, tolle Modelle, aber könntest du mir bitte einen Gefallen tun? Benenne bitte die Greta um, das erweckt in mir etwas Aggressionen. lg max
  13. Hallo zusammen, ich habe mich jetzt auch mal damit beschäftigt, kann das alles im Großen und Ganzen nur bestätigen, die Materialeigenschaften werden zwar im *gltf ins File geschrieben, kommen aber nicht am MBS an, jedoch kann man sich damit behelfen, sollte es wirklich notwendig sein, den Umweg über *.fbx zu gehen. Export von 2.81, Import in 2.79, Export über DirectX ins MBS, das funktioniert, was ich jedoch noch nicht getestet habe ist, ob über *.fbx auch die Animationen übernommen werden. lg max
  14. Hallo Michael, solltest du wirklich die Mühe und Lust haben in eines der og. Programme einzuarbeiten gibt es wirklich unzählige Videos mit den Grundlagen dazu (ich gebe hier keine Links dazu, ist einfach zuviel)..., natürlich, und das verstehe ich absolut denn mir gings nicht anders, ist der Anfang SEHR schwer, nichtsdesotrotz ist der Spaß wenn es denn die ersten Erfolge gibt unbeschreiblich, wenn dann das erste Modell zur Veröffentlichung ansteht, auch mit Fehlern selbstverständlich, welche ich nachwievor auch mache, die Reaktion der Community lese ist das doch ein tolles Gefühl wenn dann dein eigenes Modell im Katalog erscheint. Und.... hier wird dir immer geholfen. lg max
  15. Grad les ich nochmal... wenn alle Animationen stehen, ist es dann noch eine Animation?... philosophische grüsse … max
  16. Hallo zusammen, der Anfang der BBÖ1189 ist gemacht, Fahrwerk ist so ziemlich fertig, alle Animationen stehen, jetzt geht's an den Aufbau. lg max
  17. @norbert_janssen, du brauchst für einen zipper nix zahlen.. Lade den Multi commander , ist ein File-Manager, ähnlich dem uralten Norton Commander (könnte ohne dem nicht mehr auskommen), welcher sehr gut funktioniert und eine Zipper integriert hat. lg max @FeuerFighter, du bist wieder mal schneller
  18. @Timba, na ich möchte dich sehen wenn deine bessere Hälfte das liest: Gute Genesung. lg max
  19. Hallo zusammen, als altgedienter Star-Treck Fan muß ich mich auch mal einmischen. Das würd ich so nicht sagen... ok, Landung ist vielleicht etwas übertrieben, genauso wenn man komplett meint... lg max
  20. Es gibt auch ein Addon für Blender namens "3D-PrintToolbox",...damit geht das auch, habs aber nicht probiert, nur gelesen. lg max
  21. Hallo zusammen, das Problem beider Programme ist ja nicht die Komplexität an sich, ich sag mal so, wenn du jemand hast (und ich spreche jetzt nur für Blender), der sich mit dir an den Rechner setzt und die Grundbegriffe erklärt und zeigt wie das grob funktioniert, dann kannst du innerhalb eines Tages soviel wie ich z.B gebraucht habe für 4 Monate nur durch Probieren und x Youtube Videos (es wird dir zwar der Kopf rauchen, aber der Fortschritt spricht für sich), und auch mit Hilfe dieses Forums hier. Wenn du dir aber das zumutest es alleine zu lernen ist es mühsam, oft wirst du deinen Rechner am Liebsten zum Fenster rausdreschen (so gings mir des Öfteren) aber es setzt sich schlußendlich der Erfolg durch und dann macht es unheimlich Spass, nicht zuletzt wirst du immer Hilfe hier erfahren. lg max
  22. maxwei antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    ok, selbstverständlich akzeptiert. lg max
  23. maxwei antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo @SputniKK, schöne Kirche, das einzige was mich etwas stört ist die fehlende "Smooth" Funktion an der Kuppelseite, nur als gutgemeinter tipp gemeint. lg max
  24. Hallo zusammen, Fehler bereinigt, ich hoffe der Letzte, Mühle wurde neu hochgeladen mit der Bitte an @Neoum Freigabe. lg max
  25. Jo Zefix, wieder was übersehen, Danke für den Hinweis, werde das hoffentlich heute abend bereinigen können. lg max

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