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Hallo Werner, sehr schönes Gebäude, alleine die Textur des Glockenturmes bis zur Dachschräge desselben sollte aber mMn aus der gleichen Textur wie die Mauern sein. lg max
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Hallo zusammen, Nur mal so als Idee, wie wäre es wenn @Neo, sofern die Möglichkeit besteht da ich glaube daß er bessere Möglichkeiten hat, die Datenbank zu durchleuchten und entsprechend zu filtern...eine Liste all derjenigen Objekte erstellt, die nicht mehr ganz der Zeit entsprechen, ohne einem Modellbauer auf die Füße treten zu wollen, (hauptsächlich wegen der LOD-Stufen) von denen sich die jetzigen Modellbauer eben welche aussuchen können, diese zu bauen und durch neuere (dem jetzigen Stand der Technik entsprechend) ersetzen? lg max
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Hallo zusammen, ich muß mich jetzt auch kurz einmischen aufgrund der Aussagen von @Neo: Wenn es denn so wäre, warum gibt es dann noch immer das 65 k Limit?, welches in Zeiten besserer Performance der Rechner bzw. GraKa schon lange überholt wäre? Oder liegt es am MBS selbst welches einfach nicht mit der Zeit mithält? (soll keine Kritik an Dir sein, soll nur zum Verständnis beitragen) lg max
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alias "Barbara Eden", aber ganz sicher doch lg max
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Hallo zusammen, mal ein kleiner Zwischenschritt, ich kann nur sagen es wird riesengroß. lg max PS: die Drehgeschwindigkeit ist angepasst, denn in "Echt" dauert eine Runde ca. 30 min.
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Hallo Ronald, na wird doch schon. lg max
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Hallo Werner, ganz ganz wunderbar umgesetzt. lg max
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Hallo Axel, hatte ich auf der Liste, aber mach ruhig, freue mich drauf. lg max
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Hallo Thomas, auch von mir mal ein Willkommen im Forum, obwohl das Meiste in der WIKI steht ,@NEO schrieb das ja schon schon erkläre ich dir am Kurzen Wege wie das funktioniert: 1. Du erstellst ein Modell in Blender, ok. 2. Du exportierst es als *glb, oder *gltf (welches ich bevorzuge wegen der fehlerfreien Animationen) 3. Jetzt hast du ein vorbereitetes File welches sich im MBS importieren lässt: Dazu klickt du auf 3d-Modell...Neu Darunter kannst du noch Untergruppen auswählen welche sich von selbst erklären. Dann klickst du auf das "+" und kannst ein Modell welches du vorher exportiert hast, ins MBS importieren. Sollte das erfolgreich sein erscheint Dein Modell unter "Meine Modelle im" MBS: (hier bekommst du auch die Info's über Limits von Polygonen, Texturen) Jetzt kannst du das Ganze in den Online-Katalog hochladen....mit rechter Maustaste, im Internet veröffentlichen , da hast du nochmal die Auswahl ob als Entwurf, oder fertiges Modell: (Unterschied ist, daß der Entwurf nicht von NEO geprüft wurde und die Gemeinde unter der ID-Nummer das Modell mal testen können (musst du aber im Forum veröffentlichen), später kannst du das Modell als fix veröffentlichen, unterliegt dann aber erst der Prüfung von NEO, weiters wird der Entwurf nach 30 Tagen automatisch gelöscht). Ich hoffe dir hiermit mal die Anfangsprobleme erklärt zu haben, wenn nicht, frag einfach weiter... lg max
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Hallo ANdy, nur zur Info: Beim London-Eye gibt es im Normalfall keine Stops, das dreht immer durch und währtend der Fahrt wird ein-nzw. ausgestiegen, daher dreht sich das Rad auch nur mit 1km/h. lg max
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Hallo Jan, du hast da wirklich eine wunderschöne Burg gebaut. Wie @Andy schon schrieb, einige kleinere Korrekturen mit den Materialen (Texturen) wären wohl noch nötig, ins Auge sticht da vielleicht die unterschiedliche Feinheit der Dachstruktur (nicht die Colorierung), eine weiter Idee wäre etwas Weathering, aber das obliegt natürlich nur dir. Ansonsten "TOP JOB". lg max
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Hallo Axel, bei diesen 3 Booten fällt mir spontan Christobal Columbus' Flotte ein (Santa Maria, Pinta, Nina) gen Westen segelnd. Toll gemacht. lg max
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Hallo Andy, ich weiß es nicht ob die physikalischen Gegebenheiten in Blender korrekt dargeboten werden können, aber nur zur Info: So schaut die Animation in der Konstruktion aus. Und die Beschleunigungs-Verzögerungskurven müssen selbst erstellt werden. lg max Zugegeben, es wäre mit viel Spielerei sicher noch besser gegangen, aber alleine das waren 2 Wochen Arbeit.
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Ich fühle mich geehrt. lg max
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Hallo allesamt nochmal, Vielen Dank für die Likes und Kommentare. Ich habe das probiert, der _CP_ fährt zwar mit aber nicht ein verknüptes Objekt, habe aber dahingehend zuwenig Ahnung was das Studio und dessen Möglichkeiten betrifft. Wäre zwar grundsätzlich möglich, aber ich glaube den Aufwand nicht wert, da die gesamte Animation, die ausschließlich aus Keyframes besteht neu erstellt werden müsste. Ich muß zugeben daß ich meinem ganzen Leben nur einmal mit sowas gefahren bin, UND DAS REICHT!....ist nichts für mich . Mein nächstes Projekt hat schon begonnen , aber zunächst kommen noch die LOD-Stufen. lg max PS: wie ich schon sagte, nach 10 m würde ich k......n.
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Hallo zusammen, bitte mal um den ersten Test, muß aber gleich dazusagen, es gibt keinerlei Vorbild, alles ist rein der Fantasie entsprungen. C74D3E2C-D621-4343-B511-437633515088 lg max
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Hallo Axel, sehr schönes Schiff, vor allem das Segel ist ganz wunderbar erstellt, wenngleich auch einige Schattierungsfehler zu sehen sind, wie hier am Anker: oder gegenüber: stört zwar nicht wirklich, wäre aber ein Schritt näher zur Perfektion. lg max
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Hallo zusammen, nach Langem wieder ein kleiner Zwischenschritt: Ich muß zugeben daß das an Animation das komplizierteste ist daß ich bis jetzt gemacht hatte, deshalb dauert es solange, aber es wird.. lg max
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Hallo SputniKK, Wie ich dir nur recht geben kann... ------------------------- also wenn ich deine Modelle so sehe fühle ich mich in meine Jugend zurückversetzt. lg max
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Hallo Jan Andy hat ja im Prinzip alles schon geschrieben, ich erkläre dir noch die Vorgangsweise (auch nachzulesen in der WIKI). 1. Du baust ...was immer du willst.. und bist fertig und bleibst unter der Restriktion von 65k Polygone, soweit ok, exportiert das als zb: Burg.x 2. Aus deinem Urmodell speicherst du eine Kopie und reduzierst Polygone für LOD1 um 30% variabel und für LOD2 5000 Polygone als Fixwert. 3 Jedes dieser Modelle exportierst du als: Burg.x Komplettmodell Burg_Lod1.x reduziertes Modell Burg_Lod2.x noch weiter reduziertes Modell alles im selben Verzeichnis, beim Importieren brauchst du nur das Burg.x importieren, der Rest passiert automatisch solange MBS auch LOD1 und LOD2 findet, wobei du auch LOD1 auslassen kannst, dann springt MBS automatisch von LOD0 zu LOD2. lg max PS: ich hoffe mich verständlich ausgedrückt zu haben
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Hallo zusammen Es wäre mal interessant zu erfahren, vorausgesetzt es gibt User die mit beiden Programmen firm sind, wirklich die Vor-bzw. Nachteile zu erörtern. Ich persönlich kann ja nur über Blender debattieren, von daher braucht es in Blender nicht , und wenn ich meine Sägemühle hernehme möchte ich mal sehen wie "einfach" das wohl in Sketchup bewerkstelligt werden sollte. Nicht falsch verstehen, jeder kann Bauen wie er will, mit welchem, seiner Meinung nach, bevorzugten Programm auch immer, aber wenn mir solche Stolpersteine in den Weg gelegt werden dann überlege ich es mir zweimal. Natürlich... wenn ich immer schon in Sketchup baue werde ich nicht umsteigen, verständlich, aber als Neuanfänger würde ich persönlich doch zu Blender raten, aber wie gesagt, ausschließlich meine Meinung und ich will hier niemanden dazu nötigen seine Preferenzen zu ändern. lg max
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Hallo zusammen, sorry daß ich mich hier einmische, aber wenn ich mir so anschaue wie aufwendig (kompliziert) eine Animation in Sketchup (oder eben danach) ist, wundere ich mich warum nicht alle versuchen auf Blender umzusteigen. lg max
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Hallo EASY, super umgesetzt, ich habe auch mal ein bißchen nach "Steam Roller" gegoogelt, also was es da alles so an Sacherl gibt, höchst interessant. lg max
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Meine ebenfalls besten Wünsche für das neue Jahr, möge es besser werden als das Vergangene. lg max