-
Gesamte Inhalte
2452 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von maxwei
-
Hallo Opax Ich kann nur sagen eine wunderschöne Anlage . lg max
-
Hallo BahnLand, erstmal danke für die Info... Mir geht's genauso, dabei kann ich schon sagen, daß ich grundsätzlich ganz gut im Finden von Info's im Web bin,...naja was soll's, ich mache Doppelrücklichter und fertig. lg max
-
Hallo zusammen, Danke für die Likes, das motiviert... Ich habe mal eine Frage zur 1089, vielleicht weiß das jemand: Wie wurde das mit dem Rück-Rotlicht gemacht, wurden da nur die Scheiben getauscht?, so lässt sich das auf keinem Bild erkennen, oder gabs die da gar nicht? lg max
-
Hallo Hermann, ich schreibs mir mal auf die ToDo-Liste, nach der BR218 kommt aber vorerst noch was anderes, also wird's noch ein bißchen dauern. lg max
-
-
Hallo zusammen, wenn das Ö-Krokodil fertig ist werde ich die BR218 neu bauen (ich hoffe Seehund(selig) nimmt mir das nicht übel), ich werde sie auch "SEEHUND" widmen... inkl. Animationen und Tauschtextur. lg max
-
-
Hallo Andreas. auch bei mir funktionieren beide ID's nicht. lg max
-
Hallo @SputniKK Du bist ganz sicher nicht der Einzige, ich habe damit auch nichts am Hut, und das ist auch gut so. lg max
-
Aber wie nennt sich das? Wenn ich hier mal Biergrössen anführen darf: (österreichisch wohlgemerkt) Pfiff Seitel Krügerl Maß Stiefel, und dann... Kanne? lg max
-
Hallo Henrik, ist dir wirklich sehr schön gelungen lg max
-
Bier aus der Milchkanne hatte ich auch noch nicht, wär mal was Neues lg max
-
Hallo Henrik ich hoffe du verwendest "geruchsneutrale" Farbe, nicht daß das MBS dann nach Lack stinkt. lg max
-
Hallo Andy, erstmal kaputtmachen kannst du gar nichts, kannst ja jederzeit mit CTRL Z alles rückgängig machen. macht das Gleiche wie der "Decimate Modifier" im Tools Menü von der Geometrie her, nur mit dem Unterschied daß oberer nur auf ausgewählten Faces angewendet wird und der "Decimate Modifier" auf das gesamte mesh, dort aber mMn besser verfolgbar ist und erst nach "Apply" fixiert wird. lg max
-
Hallo Andy, was ich oben sehe sind das sowieso nur wenige Vertices, wenn du unbedingt noch weiter optimieren willst (weiß ja nicht wieviele Vertices, Polygone) es sind kannst du als erstes mal versuchen: Im Edit-Modus "Mesh/Cleanup/Delete Loose", welches verlorengegangene oder freie unabhängige Vertices (die man so nicht sieht) löscht. oder/und Im Edit-Modus "Mesh/Cleanup/Merge by Distance", welches sehr eng anliegende Vertices zu Einem macht. oder/und den "Decimate Modifier" im Objekt-Mode, dessen Stärke einstellbar ist, aber erst nach "Apply " wirksam fixiert ist, sehr schön zum Probieren. lg max
-
Hallo Andy, doch, siehst jedoch nur im Edit-Modus, schrieb ja auch oben entweder "horizontal oder vertikal" lg max PS: aber wie du richtig sagst, wir sollten @FeuerFighter's Fred damit nicht zumüllen.
-
Hallo zusammen, ich sag mal wie ich das mache am Beispiel einer Hauswand (lässt sich natürlich überall einsetzen) Erstelle ein einfaches Plane: verwende den "Loop Cut" (CTRL R) welcher x-beliebige Schnitte exakt horizontal oder vertikal einschneidet (mit Mausrad einstallbar), verschiebbar und editierbar. Selektiere im Edit-Modus 2 Faces welche den Ausschnitt darstellen sollen und entferne diese: überflüssige Edges löschen (Dissolve, NICHT Delete, entweder alle horizontale oder alle vertikale (Rest muß stehenbleiben sonst gibt's keinen Bezug). Jetzt machen wir mit dem "Solidify Modifier" das ganze dreidimensional (sämtliche Parameter einstellbar): Und in 2 Minuten eine komplette Hauswand erstellt. Aber wie @FeuerFighter schon schrieb; Viele Wege führen nach Rom. lg max
-
Hallo zusammen, ich bräuchte mal ein bißchen Unterstützung bei der ÖBB 1089 (Krokodil): Wenn ich mir die Bilder im Netz so anschaue, dann haben alle Modell-Loks den vorderen und hinteren Aufbau mit dem zugehörigen Drehgestell verbunden was ein Ausscheren zum Mittelteil nach sich zieht, bei den Original-Loks sehe ich da aber keinen Schwenk, heißt für mich daß im Original der Aufbau komplett ist, ohne Einzelbewegungen der Oberteile, ist das jetzt ein Kompromiss aufgrund der geringen Kurvenradien denn es in der Form im Original ja nicht gibt?...weiters ergibt sich für mich dann das Problem daß eben die Oberteile in der Kurve sehr weit hinausragen (die Länge der Lok ist ja enorm) und weiters die Räder in der Kurve einfach nur schlecht auf die Schienen zu bringen sind, auch nur ein Kompromiss, weiß jemand, nur zur Info, wie das wirklich im Original ist? lg max
-
Eine friedvolle und ruhige Zeit Euch allen. lg max
-
Was mich noch erstaunt ist, weils mir grade auffällt, du baust die 319? und nirgendwo steht die Nummer drauf? fragende grüsse max
-
Ok, ich kenne mich mit Sketchup ja nicht aus, sehe das selbstverständlich und akzeptiere deine Daten, warum hat das Modell dann im MBS: 61301 Eckpunkte 42516 Polygone ? Erscheint mir doch ein bissl viel, oder? lg max
-
Hallo Hermann, ist ja ok, soll ja keine Kritik in dem Sinne sein, es wundert mich nur obwegen dieser Anzahl an Polygonen und Eckpunkten. (ohne nochmal auf den Zug aufspringen zu wollen vonwegen "Warehouse") lg max
-
Hallo Hermann, ich habe mir das Model jetzt auch angeschaut und ohne dir nahetreten zu wollen, wieso hat dieses Modell, das mir doch sehr einfach von der Bauweise erscheint (keine Details, Texturen verschwommen und nicht exakt auferlegt, Fahrwerk nur Textur) 61000 Eckpunkte und über 40000 Polygone? lg max
-
Hallo Axel, tolle Modelle, aber könntest du mir bitte einen Gefallen tun? Benenne bitte die Greta um, das erweckt in mir etwas Aggressionen. lg max
-
Hallo zusammen, ich habe mich jetzt auch mal damit beschäftigt, kann das alles im Großen und Ganzen nur bestätigen, die Materialeigenschaften werden zwar im *gltf ins File geschrieben, kommen aber nicht am MBS an, jedoch kann man sich damit behelfen, sollte es wirklich notwendig sein, den Umweg über *.fbx zu gehen. Export von 2.81, Import in 2.79, Export über DirectX ins MBS, das funktioniert, was ich jedoch noch nicht getestet habe ist, ob über *.fbx auch die Animationen übernommen werden. lg max