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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo Michael, solltest du wirklich die Mühe und Lust haben in eines der og. Programme einzuarbeiten gibt es wirklich unzählige Videos mit den Grundlagen dazu (ich gebe hier keine Links dazu, ist einfach zuviel)..., natürlich, und das verstehe ich absolut denn mir gings nicht anders, ist der Anfang SEHR schwer, nichtsdesotrotz ist der Spaß wenn es denn die ersten Erfolge gibt unbeschreiblich, wenn dann das erste Modell zur Veröffentlichung ansteht, auch mit Fehlern selbstverständlich, welche ich nachwievor auch mache, die Reaktion der Community lese ist das doch ein tolles Gefühl wenn dann dein eigenes Modell im Katalog erscheint. Und.... hier wird dir immer geholfen. lg max
  2. Grad les ich nochmal... wenn alle Animationen stehen, ist es dann noch eine Animation?... philosophische grüsse … max
  3. Hallo zusammen, der Anfang der BBÖ1189 ist gemacht, Fahrwerk ist so ziemlich fertig, alle Animationen stehen, jetzt geht's an den Aufbau. lg max
  4. @norbert_janssen, du brauchst für einen zipper nix zahlen.. Lade den Multi commander , ist ein File-Manager, ähnlich dem uralten Norton Commander (könnte ohne dem nicht mehr auskommen), welcher sehr gut funktioniert und eine Zipper integriert hat. lg max @FeuerFighter, du bist wieder mal schneller
  5. @Timba, na ich möchte dich sehen wenn deine bessere Hälfte das liest: Gute Genesung. lg max
  6. Hallo zusammen, als altgedienter Star-Treck Fan muß ich mich auch mal einmischen. Das würd ich so nicht sagen... ok, Landung ist vielleicht etwas übertrieben, genauso wenn man komplett meint... lg max
  7. Es gibt auch ein Addon für Blender namens "3D-PrintToolbox",...damit geht das auch, habs aber nicht probiert, nur gelesen. lg max
  8. Hallo zusammen, das Problem beider Programme ist ja nicht die Komplexität an sich, ich sag mal so, wenn du jemand hast (und ich spreche jetzt nur für Blender), der sich mit dir an den Rechner setzt und die Grundbegriffe erklärt und zeigt wie das grob funktioniert, dann kannst du innerhalb eines Tages soviel wie ich z.B gebraucht habe für 4 Monate nur durch Probieren und x Youtube Videos (es wird dir zwar der Kopf rauchen, aber der Fortschritt spricht für sich), und auch mit Hilfe dieses Forums hier. Wenn du dir aber das zumutest es alleine zu lernen ist es mühsam, oft wirst du deinen Rechner am Liebsten zum Fenster rausdreschen (so gings mir des Öfteren) aber es setzt sich schlußendlich der Erfolg durch und dann macht es unheimlich Spass, nicht zuletzt wirst du immer Hilfe hier erfahren. lg max
  9. ok, selbstverständlich akzeptiert. lg max
  10. Hallo @SputniKK, schöne Kirche, das einzige was mich etwas stört ist die fehlende "Smooth" Funktion an der Kuppelseite, nur als gutgemeinter tipp gemeint. lg max
  11. Hallo zusammen, Fehler bereinigt, ich hoffe der Letzte, Mühle wurde neu hochgeladen mit der Bitte an @Neoum Freigabe. lg max
  12. Jo Zefix, wieder was übersehen, Danke für den Hinweis, werde das hoffentlich heute abend bereinigen können. lg max
  13. Hallo zusammen, nachdem die Sägemühle hochgeladen wurde und auf @Neo's Freigabe wartet...hier mein nächstes Projekt, nach einem kurzen Ausflug in den Gebäudebau geht's jetzt wieder zurück zu den Lokomotiven: lg max
  14. Hallo Axel, sehr schönes Modell...vor allem die Inneneinrichtung sieht sehr gut aus. @Andy hat zur Animation ja schon alles gesagt, einen Tip aber noch: Wenn du die Animationen der Fensterläden und Türen nur halb so schnell machst wirkt es realistischer. lg max
  15. Kannst du ruhig, das stört mich nicht solange es einen Bezug zu meinen Modellen gibt lg max
  16. Hallo Henrik, superschönes Diorama, ich fühle mich geehrt,, vielen Dank. lg max PS: Aber bitte warte noch auf die fertige Version (inkl.LOD-Stufen), werde sie heute hochladen und wartet dann auf NEO's Freigabe.
  17. Hallo zusammen, danke für die Likes und Anregungen.. Fehler sind beseitigt (ich hoffe alle) jetzt geht's an die LOD-Stufen lg max
  18. Hallo zusammen, Hab grad die Sägemühle nochmal als Entwurf hochgeladen mit der Bitte um Test. Folgende Verbesserungen wurden durchgeführt: Dachgaube und First Textur Schuppen Textur Steinmauer Textur Glühlampen hinzugefügt und Lampen verbessert Vorhänge etwas dezenter eingestellt (besonders für Brummi) Wasserrad um die Hälfte Umdrehungssgeschwindigkeit reduziert Baumstämme Textur Zaun korrigiert Wagenrad Flackern korrigiert Blumenkästen gefüllt (besonderes Danke geht an @Andy für die Texturen) einige Features hinzugefügt ID:38CB0155-BF23-4BD1-B3D7-C02829F81623 lg max
  19. Hallo Feuerfighter, da wirst du wohl um eine Mausefalle nicht drumrumkommen. lg max
  20. hallo @randermann.tbb, ja das kenne ich, nützt mir nur nichts solange der Ersteller mir das nicht als Blender-Mesh zur Verfügung stellt um es in meine Szene einzubauen. lg max
  21. Hallo zusammen, mal eine kurze Frage: Hat jemand zufälligerweise so'n Zeug wie Säge, Axt, Spaten...Kleinzeug das zum Sägewerk passt im Blender-Format welches mir zur freien Verfügung gestellt werden könnte? lg max PS: Der edle Spender wird selbstverständlich im fertigen Modell namentlich erwähnt.
  22. Hallo NEO, vielleicht wiederhole ich manche Wünsche, aber eines meiner dringlichsten Ansinnen wäre eine halbwegs realistische Licht-Beleuchtungsdarstellung, das was wir Modellbauer hier momentan produzieren ist aller Ehren wert, nichts weiter aber als irgendein Gemurkse...um eine halbwegs gute Darstellung der Beleuchtung abzuliefern, trotzdem meiner Meinung nach viel zu primitiv. lg max
  23. Hallo Reinhard, tolles Modell, nur eine Anmerkung: Sollten die Scheibenwischer nicht von unten nach oben gehen? ansonsten top!! lg max
  24. maxwei

    Tonis Modellbau

    Hallo Toni, ich hab das hier beschrieben ...den Umstieg auf 2.8 lg max
  25. Hallo Joachim, zum Tunnelbau kann ich ich dir nicht helfen, da gibt's viel bessere Wisser und Könner. Aber warum die Loks nicht fahren...du hast nicht zufälligerweise auf Pause gedrückt? "Leertaste", oder Animationsleiste ganz oben? lg max @streit_ross war wieder mal schneller
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