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fmkberlin

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Alle erstellten Inhalte von fmkberlin

  1. fmkberlin

    Viel Rangierbetrieb

    Hallo Wolfgang, Sieht auf dem Bild sehr Gut aus! Die Anlage kann ich mir leider nicht Anschauen. Bin (wir sind) mit dem Wohnmobil unterwegs. Habe nur ein kleines Tablet, mit dem ich lediglich Forum und E-Mails kann. Viele Grüße Frank
  2. fmkberlin

    Viel Rangierbetrieb

    Tatsächlich hat der Mitschurin sein Stromkabel direkt hinter sich her gezogen! Die Verladeanlagen waren so Angelegt, das er im Normalfall Gerade Vor- oder Zurückfahren musste. Dabei hat er das Kabel dann auch, zwischen den Ketten, überfahren. Bei gelegentlichen Fahrspurwechseln war dann Manpower Angesagt! Vor ein paar Jahren konnte man diese Bagger noch in Wernigerode am Bahnbetriebswerk beobachten. Was heute ist, weiss ich nicht. Viele Güße fmkberlin
  3. Hallo Lothar, einen Deckel druff, zum seitlich (zur Außenmauer) hochklappen. Animiert ??? Viele Grüße Frank
  4. fmkberlin

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald, das sieht schon mal Gut Aus Bie MakeHuman kann ich leider nicht Helfen. Für meine Menschen lässt das Studio, seit V5, nur Texturen 256x256 Pixel zu. Viele Grüße fmkberlin
  5. Mich wundert, das die Anwohner hier - noch nicht die Kohlen Geklaut haben
  6. Hallo Maik, ich kann mich nur Allen Vorrednern Anschließen! Ganz Großes Kino! Die Anlage ist genauso Klasse gemacht! Viele Grüße fmkberlin
  7. Hallo Andy, ich könnte die Animation auch Strecken (z.Bsp. 43200 Frames). Das hätte wohl den gleichen Effekt. Aber, die Animation an einem ungünstigen Zeitpunkt gestoppt, wäre der Effekt auch da. Deine Quader würden in der Drehung stehen Bleiben. Und was macht das MBS mit zig1000 Frames? Gruß Frank
  8. Hallo Lothar, ich noch mal! Habe mir die Geschichte noch mal angeschaut. Am Einfachsten wäre es, wenn Du die Animation Umdrehst. Dann könntest Du, mit "Crane_Tra_Hold" in der Anim Datei arbeiten. Die (Ich nenne sie mal "Hebevorrichtung") würde dann von Oben kommen, den Container mit Hilfe des Hook greifen und wieder nach Oben Fahren. VG Frank Ich bin noch Wach!
  9. Hallo Lothar, für den Hub "_Crane_Tra" in der Anim Datei und an die Stelle,wo sich der Nullpunkt des Containers befinden wird, ein "_Crane_Hook_Bottom" im Modell benötigt. Mit Letzterem kannst Du den Container von Unten Anheben. Viele Grüße Frank
  10. Hallo Gemeinde, ich habe die Uhr, mit allen Variationen für V6 Aufgearbeitet. Das Verwischen der Zahlen konnte ich leider nicht Beseitigen. Dazu komme ich Gleich noch. Aber sie zeigt jetzt bei den Fix-Zeiten 12:00 und 00:00 Uhr die korrekte Zeit an. @Neobitte Content-ID: CFB78A77-2ECF-478D-8CA5-DE318BD0C8EF erneut Freigeben. Neo, das war sicher ein gut gemeinter Rat. Allerdings nicht Brauchbar. Die Zahlen haben garkeinen Abstand zueinander. Das Aus- bzw. Einblenden erfolgt auf dem gleichen Frame! Sonst gibt es beim Wechsel Leerfelder. Auch Dafür habe ich Damals eine ganze Weile gebraucht, um auf diesen Trick zu kommen. Vielleicht hat ja auch Jemand eine andere Idee, wie man so eine Digitaluhr bauen kann. Viele Grüße fmkberlin
  11. Hallo Andy, Alles irgendwie Mysteriös - Auf einer leeren Platte das gleiche Egebnis, wie bei Dir! Auf einer recht belebten Platte sieht es so Aus. Das werde ich aber nicht mehr Verändern. Werde die Uhr, wie sie jetzt ist, mit den Variationen, so weit für V6 Aufbereiten und Neo zur Verfügung stellen. Nächtliche Grüße Frank
  12. Hallo Ihr Beiden, Vielen Dank fürs Testen. Andy, Dein Beispiel kann ich nicht Nachstellen. Aber ich habe auch keine FPS 3,0 zur Verfügung. Werde dann die tage auch die Variationen Aufarbeiten und die Uhr nochmal Einstellen. Viele Grüße Frank
  13. Hallo Gemeinde, ich habe doch Nochmal Änderungen an der Uhr Versucht! Entwurfs-ID: 51D48BE9-F191-45A4-86F4-85FE43B1CA26 Vielleicht hat ja wer Lust aufs Testen. Viele Grüße fmkberlin
  14. Hallo Neo, das Modell hat 4320 Frames, die von mir, in wochenlanger Arbeit, jedes Einzeln Animiert wurden! Viele Grüße fmkberlin
  15. Hallo Andy, ich habe die Uhr, nach Deinem Hinweis, in V6 Getestet! Dabei sind mir noch ganz andere Ungereimtheiten Aufgefallen. Zum Beispiel, stellt Sie Sich bei Fixzeit nicht auf 12:00, sondern auf 12:09. Da die Uhr, nach meiner Kenntnis, in V5 Funktioniert, sehe ich mich hier nicht in der Plicht. Dazu kommt, das ich sie für V6 Überarbeiten müsste (Emissive), dann aber Probleme mit der Texturgröße bekommen würde. Da müsste sich Neo wohl was Einfallen lassen. Ein Gutes Nächtle Frank
  16. @BahnLand, Warum wird jedes Mal, wenn ich mal einen Tip gebe, dieser Sofort von Euch Zerrissen? Der FastStone Capture ist mir Damals von @FranzEmpfohlen worden und in seiner Anwendung sehr Einfach. Ich muss mir nicht 3 Finger verbiegen und habe sofort ein Auswahlfenster, in dem ich den Ausschnitt bestimmen kann. Und kann Sofort, ohne erst die Zwischenablage zu Bemühen, den Speicherort festlegen. Aber, ich weiss jetzt wieder, wo ich hin Gehöre und werde es mir Verkneifen solche völlig unbrauchbare Tips zu Verbreiten.
  17. Hallo Frauke, ich kann Dir leider nicht direkt bei Deinem Problem helfen. Bin Blender Bauer. Aber ein Anderer Tip - Google mal nach "FastStone Capture". Damit kannst Du, mit der Druck-Taste, Schnappschüsse (Auch Ausschnitte) vom Bildschirm machen. Viele Grüße fmkberlin
  18. Hallo streit_ross, wieder eine sehr schöne Anlage von Dir Aber - An dem Multicar hats igendeinen Unfall gegeben- Das Fahrrad ist auch irgenwie Falsch - Und die Brücke ist doch sehr Gewöhnungsbedürftig. Viele Grüße fmkberlin
  19. Hallo BahnLand, man kann für LOD1 auch 3-Kant-Rohre nehmen. Das war Damals ein Tip von Franz. Viele Grüße fmkberlin
  20. Hallo Gemeinde, Danke für eure Klicks @Andy,was EASY da Plant weiss ich nicht. Aber ich habe Bones, jedenfalls Vorläufig, nicht auf meinem Plan. Vielleicht findet sich ja ein anderer Modellbauer. Dies wird wohl mein nächstes Projekt - Dampfbarkasse Otto Lauffer. Viele Grüße fmkberlin
  21. Ich habe noch 2 Variationen vom Kran gebastelt - Meine Kran-Werkstätten werden für unbestimmte Zeit Geschlossen. In den Katalog werde ich ihn, genauso wie den Raupenkran, nach dem nächsten Update von Neo Einstellen. Auch hier gibt es die Probleme mit dem Kontakt-Punkt. Nun hoffe ich, das mir ein Traum die Idee für mein nächstes Projekt bringt Ein Gutes Nächtle fmkberlin
  22. Hallo Gemeinde, Kran ist Fertig - https://youtu.be/q31PXuobFWk Nach dem Zusammenklappen kann er so, wenn das Fahrwerk noch Zusammen geschoben wurde, Transportiert werden - Der Entwurf ist Aktualisiert Content-ID: 0E806CB7-9789-4949-8836-69BA54E34440 Ich muss noch Erwähnen, das @EASYmir bei der Kranfunktion sehr Geholfen hat. Hatte mal wieder ein Brett vorm Kopf, das er Vorsichtig entfernt hat! Ich muss Ihm sowieso mal ein großes "Danke Schön" sagen, weil er mir seit Wochen bei meinem Einstieg in Blender 2.8 und Gimp hilft.
  23. Hallo Hubert, man sieht es am letzten Wagon. Irgendwas ist da mit der Textur in den LOD-Stufen. VG Frank
  24. Hallo @Neo, ich habe diesen Wunsch gleich nach der ersten Einführung des Kranprogramms geäußert. Du hast auch nie in Aussicht gestellt, das Du den Wunsch irgendwann berücksichtigen willst. Viele Grüße fmkberlin
  25. Hallo Gemeinde, ich habe hier ein neues Projekt – Bei dem Kran kann die Flasche (der Haken) per Animation in der Höhe Eingestellt werden. Hintergrund ist Folgender – Stellt Euch einen Baukran (Turmdrehkran) vor, der auf einer Baustelle irgendwelche Gegenstände von einem LKW Abladen und nur ein paar Meter entfernt auf dem Boden Abstellen soll. Mit @Neos Kranprogramm zieht der Kran diese Last, Gnadenlos, bis zum höchsten Punkt unter seinen Ausleger, um sie dann von dort oben wieder Abzusenken. Das ist, gerade bei hohen Kränen, völlig Abseits jeder Realität. Ich habe @Neo mehrfach Gebeten eine Funktion in sein Programm einzubauen, mit der man den Hub Unterbrechen kann. Dazu war er leider nicht Bereit. Deshalb dieser Versuch von mir – Entwurfs-ID: 0E806CB7-9789-4949-8836-69BA54E34440 Über Tests und Kommentare würde ich mich sehr Freuen. Ich Plane noch Überraschungen an dem Kran, von denen ich noch nicht Weiss, ob sie sich Realisieren lassen. Es wird also noch Dauern. Nächtliche Grüße und eine Gute Woche fmkberlin
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