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shpaul13

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Alle erstellten Inhalte von shpaul13

  1. Hallo Neo, evtl. wäre im Wiki noch eine Ergänzung der "Spezialobjekte für den Modellbau" (und evtl sonst betroffener Objektnamen im Modell) hilfreich die zulässig bzw. nicht zulässig sind. Habe vorhin mit Hilfe von @BahnLand herausgefunden, dass das Spezialobjekt mit "_WheelHinten" bezeichnet werden muss. "_Wheel_Hinten" (mit Unterstrich) führt dazu, dass sich das Rad entgegen der Fahrtrichtung dreht und ein evtl. vorhandenes "_WheelSet0" und "_WheelSet1" dann ebenfalls entgegen der Kurve drehen. Sollte dies ein Feature sein, könnte die Erwähnung ebenfalls nutzen. Gruß ShPaul
  2. Hallo Modellbauer, beim Testimport meines aktuellen Blender-Modells bin ich nahezu verzweifelt, da, je mehr Objekte ich hinzufügte, die Anzahl der Materialen zunahm. Ich habe definitiv nur 2 Materialien mit je einer Grafik den einzelnen Objekten zugewiesen und je Objekt auch nur max ein Material. Auf der Suche nach dem "Fehler" vermute ich ihn nun ausgemacht zu haben. 3D-MBS zählt "normale" Objekte anhand der zugewiesenen Materialien. Sind jedoch weitere Spezialobjekte enthalten, wird die Anzahl der Materialien um 1 erhöht für: jedes _ENV_x (Achtung: verschiedene x ergeben jeweils ein weiteres Material) _LC (_LC_abc und LC_def zählen nur einmal) _LS_abc (zählen ebenfalls nur einfach) Bei einem PKW kommen da schnell mal 6 Materialien zusammen: Karosserie + Scheiben + Spiegel + Chrom + Scheinwerfer + sonstige Lichter (Blinker, ...) Könnt ihr das bestätigen? Gruß ShPaul PS: Wäre evtl. eine Ergänzung für das Wiki.
  3. Hallo SputniKK, EINWANDFREI! - und cooles Kennzeichen! Vielen Dank ShPaul
  4. Hallo @SputniKK, hoffentlich ist er mit Tauschtextur ausgestattet - meiner war "jaune". Gruß ShPaul
  5. Hallo astt, Der Effekt kommt wohl daher, dass als Textur eine Pixelgrafik (BMP, PNG, JPG, u.ä.) zum Einsatz kommt. Habe mal mit Gimp (PNG) und Blender experimentiert (3 Größen: 420, 600 und 800 mm). Bei diesem Verkehrszeichen ist es noch ein Leichtes, die Grafik um 45° zu drehen, sodass es nur waagerechte und senkrechte Konturen gibt. Habe zusätzlich beim 800er ein inneres Viereck ausgeschnitten: Ergebnis im MBS: "Richtig scharfkantig" (Mitte) wird es nur mit deutlich mehr Aufwand: Hier sind alle farbigen Bereiche aufgeteilt in einzelne Flächen (zugegeben etwas unsauber auf die Schnelle). Jedoch zu welchem "Preis" und mit welchem Aufwand: (Eckpunkte - Flächen - Dreiecke) kleines Schild 8 - 6 - 12 großes Schild: 12 - 8 - 20 mittleres Schild: 128 - 126 - 252 Bei einem solch einfachen Schild vllt noch machbar - wie groß soll aber der Aufwand für ein aufwendiges Zeichen werden? Gruß ShPaul
  6. hallo schlagerfuzzi1, Menü Ansicht - Ebenen? Gruß ShPaul
  7. Hallo zusammen, vllt noch folgender Vorschlag: Gleise, Wagen und Personen auf verschiedenen Ebenen unterbringen. Die Ebene für die Personen im Wagen kann dann in deren Eigenschaften auf eine feste Höhe eingestellt werden (hier 18,8mm), dadurch kann man sich diese Anpassung bei den einzelnen Personen schon mal ersparen. Falls man die Personen wieder auswählen will, muss man nur die Ebene des/der Wagen unsichtbar schalten und hat wieder Zugriff auf die Personen. Weiter könnte es hilfreich sein, nicht jede Person einzeln zu verknüpfen, sondern diese zuerst zu einer Gruppe zusammenfassen (alle auswählen, Menü Bearbeiten - Gruppieren) diese Gruppe evtl. nach dem Wagen umbenennt und dann die gesamte Gruppe mit dem Wagen verknüpft. Hier eine kleines Beispiel: Personen im Wagen - 25277BB5-E252-48AD-B788-DD4E5D29F86F Gruß ShPaul
  8. Hallo zusammen, UND ES LENKT DOCH! - Wenn auch etwas merkwürdig: In Blender die grünen Klötzchen als Rad0 (vorne), Rad1 (mitte) und Hinterachse (hinten) benannt. Rad1 muss vorhanden sein, sonst dreht sich Rad0 auch nicht. Die Räder an die jeweiligen Drehgestelle genküpft, diese an das Auto und... Radius 100 mm Radius 50 mm Muss nachher (nach der Spätschicht) mal schauen, wie das mit richtigen Rädern aussieht, da der Radzylinder hier doch merkwürdig "verbogen" wird. Gruß ShPaul
  9. Hallo Roter Brummer, da meine Likes für heute aufgebraucht ein ! Melde mich schon mal für einen Blender-Splines-Kurs an, wenn ich V4 habe. Gruß ShPaul
  10. 1. TinyCAD Hallo liebe MBS'ler, habe mir gestern Abend die aktuelle Version von Blender installiert, da ich für das aktuelle Projekt die Funktionalität benötige sich schneidende Ebenen eines Objektes miteinander zu verbinden. Sicher wäre es einfacher, im Innern des Objektes die jeweilige Ebene einfach überstehen zu lassen, was aber an gewissen Stellen bei mir nicht möglich ist. TinyCAD ist seit Blender 2.79 scheinbar nicht mehr separat für ältere Blender-Versionen verfügbar - daher die Neuinstallation der aktuellen Blender-Version. ACHTUNG: Eure gewohnten Einstellungen + .x-Addon für 3DMBS-Export müssen neu eingestellt/installiert werden. WEITER: welche neuen Funktionen enthalten sind oder gewohnte Funktionen fehlen kann ich noch nicht sagen. Ausgangslage sind zwei sich schneidende Ebenen, die zueinander versetzt liegen: Siehe unten im roten Kreis mit "Umschalt+LinksKlick" Kanten- und Ebenenauswahl aktivieren. Dann die Kante und die Ebene mit gehaltener "Umschalt-Taste" auswählen. Danach Taste "W" und im Menü TinyCAD - "E2F | Extend Edge to Face" auswählen. Im Bild sind bereits beide Kanten erweitert - Merke: funktioniert auch, wenn eine Kante nicht unmittelbar auf eine Ebene trifft. Kante zwischen den erweiterten Kanten selbst hinzugefügt und ebenso die Fläche gefüllt. Kurzbeschreibung hier - Projektseite auf Github hier. Gruß ShPaul
  11. Hallo FeuerFighter, prima, dass Du dieses Programm gefunden hast! Habe den Titel des Threads geändert - weitere Anleitungen für Programme gerne hier gesehen. Gruß ShPaul
  12. Hallo Hans, Dein Vorhaben in allen Ehren, aber machst Du Dir das Leben nicht unnötig schwer? Bei 5 SBf mit je 20 Abstellgleisen könnte ich mir vorstellen, dass das Befahren eines Abstellgleises in beide Richtungen nicht nötig sein dürfte genauso wie die Mehrzug-Abstellung auf einem Gleis. Bei 100 Zügen dürfte mMn. auch der Zufall nicht nötig sein sondern erster Zug ein = erster Zug ausfahrend. Falls doch, habe ich jetzt bereits "Angst" vor Deiner riesigen Anlage. Gruß ShPaul
  13. Hallo liebe MBS'ler, da wir ja nun animierte GIF hier im Forum verwenden können möchte ich euch dazu eine Anleitung anbieten. Zunächst öffnet man in GIMP die Bilder, welche in der GIF verwendet werden sollen - die erste Ebene kann mittels Doppelklick auf den Namen bereits umbenannt werden: Rechtsklick auf diese Ebene - "Neue Ebene" - Namen bei Bedarf ändern - WICHTIG: "Tranzparenz" muss gewählt sein! Diese Eben kann dann so oft wie benötigt "dupliziert" werden und die einzelnen Ebenen nach Bedarf umbenannt werden. Man wechselt dann zum zweiten Bild welches in der GIF dargestellt werden soll - "Auswahl - Alles" und aktiviert in den Werkzeugen die Rechteckauswahl: Zurück beim Ersten Bild MUSS die Ebene ausgewählt werden, auf der das Zweite eingefügt werden soll und ERST DANN "Bearbeiten - Einfügen". Es entsteht eine "Schwebende Auswahl" die mit Klick auf einen freien Bereich auf die zweite Ebene verankert wird: Diese Schritte wiederhalt man nun für alle einzelnen Bilder, die in der GIF angezeigt werden sollen. Bei Bedar können auf den einzelnen Ebenen Texte hinzugefügt oder farbliche Markierungen ergänzt werden. Bei Text ist darauf zu achten, dass dieser als Ebene oberhalb dem darunter anzuzeigenden Bild eingefügt wird - mit Klicken und Ziehen kann umsortiert werden. Nun das ganze zuerst mal über "Datei - Speichern unter" im XCF-GIMP-Format abspeichern (damit sich der Text später ggf. anpassen lässt) Wer mag kann die Texte an Hilflinien (aus den Linealen "herausziehen", nur Textebenen sichtbar) ausrichten: Danach markiert man die Textebene und die darunterliegende Bildebene und wählt per Rechtsklick "Sichtbare Ebenen vereinen" bestätigt das Dialogfenster mit "Vereinen". Sind nur noch die anzuzeigenden Bildebenen vorhanden wird über "Datei - Exportieren als" die Dateiendung in "gif" geändert und im folgenden Dialogfenster die angezeigten Einstellungen gewählt (5000 Millisekunden = 5 Sekunden, scheint mir passend) und "Exportieren" angeklickt. Öffnet man die soeben erstellte GIF in GIMP sieht man, dass die Ebenen zwar umbenannt wurden (die Sicherung als XCF-GIMP ist ja noch da) und die Anzeigedauer in "ms" in runden Klammern hinzugefügt wurde: Hoffe das hilft... ShPaul
  14. Hallo MBS'ler, ich warte immer noch auf Pläne des Talbotwagens - Talbot-Services hat mich an Bombardier verwiesen, welche noch nicht geantwortet haben. Nachbau nach Screenshots des Roccowagens scheitert leider an fehlenden Details und mein Märklin-H0 Modell ist zu wenig detailreich. Werde der Tage mal im DB-Museum vorsprechen, ob die mir aushelfen können. Bin aber nicht untätig und habe daher begonnen aus einer U-Boot-Simulation, für die ich mal gemoddet habe, Modelle zu konvertieren. Freigabe der ursprünglichen Modellbauer liegt vor. Hier die BMW R75 Gespann die noch heute gut gehandelt wird: Anleitung für animierte GIF in GIMP Gruß ShPaul PS: Da zweifarbig werde ich sie erst mit V4 hochladen.
  15. Hallo Neo, danke für die Antwort - "spamme" dann eben nur 10mal am Tag. Gruß ShPaul
  16. Hallo Neo, kann es sein, dass nur 10 "Gefallt mir"-Klicks am Tag erlaubt sind? Gruß ShPaul
  17. Hallo Neo, das ging ja fix! Allerbesten Dank! Gruß ShPaul
  18. Hallo Neo, wäre es möglich animierte GIF hier im Forum zuzulassen? Würde die Darstellung von vorher/nachher, Tag/Nacht oder Ansichten eines Gebäudes mMn vereinfachen. Gruß ShPaul
  19. Hallo Bahnland, tolle Wagen hast Du da gebaut. Wollte Dir ein "Gefällt mir" klicken, darf aber "nur 10 am Tag" (@ NEO: in 24h?). Daher dann . Gruß ShPaul
  20. Hallo MBs'ler, möchte den Bau folgender Modelle anmelden: Ommi51: http://www.dybas.de/dybas/gw/gw_f_1/g120.html Talbot-Schotterwagen: https://de.wikipedia.org/wiki/Güterwagen_der_Austauschbauart#/media/File:Franken_Pictures_2005_022_Talbot_hopper.jpg Schotterwagen Fcs xxx: http://www.dybas.de/dybas/gw/gw_gattung_f.html Für die ersten Beiden hätte ich ein Märklin H0-Modell als Vorlage, für den Letzten wäre ich für Quellenangaben (Zeichnungen) sehr dankbar. Gruß ShPaul
  21. Hallo zusammen, ist doch klar - wenn der Heizer richtig wild wird, werden die Wagen obenrum eh schwarz --> Renovierungskosten sparen! Gruß ShPaul
  22. Hallo liebe MBS'ler, vielen Dank für Likes und Däumchen. Uuund weiter geht es mit meinem GaLa-Abstecher. Die beste Schwiegermutter aller Zeiten bat mich ihr ein Hochbeet zu bauen. Material war in Form von ca 90cm langen Tuffsteinsäulen (rund Ø17cm, viereckig 17/15cm) bereits vorhanden. Nun hätte ich nie gedacht dass das MBS bzw. das "zugehörige" Programm Blender einmal produktiv zum Einsatz kommen. Zunächst habe ich einen Entwurf erstellt, um die Freigabe für die Bauausführung zu erhalten: Freigabe wurde erteilt und auf einem Fundamentstreifen die Säulen aufgesetzt, wobei an den liegenden Säulen jeweils stirnseitig ein Stahlstift einzementiert ist, der auch in den senkrechten Säulen verankert ist. Umgehend erfolgte "die Abnahme durch Inbetriebnahme": Das veranlasste mich auch eigene Projekte nun mit Blender zuerst einmal zu visualisieren, teils auch um das benötigte Material zu ermitteln. So entstand der Entwurf für eine Gartenbank aus einem Haselstrauch (=Baum) und eine Bruchsteinmauer mit eingelassenem Spiegel: Für das MBS schien mir der Spiegel nicht praktikabel, aber ergänzt um ein ebenes Mauerstück und einen Pfeiler zur Verbindung der Beiden lässt sich eine nette Grundstückseinfassung zusammenstellen. Der Pfeiler war allerdings eine besondere Herausforderung, sollte er doch einen An/Abschluss der Mauerstücke in alle Richtungen ermöglichen: Dazu habe ich die Flächen in Polygone unterteilt, um die Texturen jeweils passend zuweisen zu können: Oberbaurat Neo liegen die Entwürfe zur Prüfung vor. Gruß ShPaul PS: Die Stämme der Bank warten noch auf die Kettensäge, die Fundamentplatte ist fertig und für die Bruchsteinmauer suche ich einen passenden Abriss in der Umgebung.
  23. @Bahnland: Ja, die schnurgeraden Schläuche aus den ersten Bildern haben mich bald gestört - so sieht es auf keiner Einsatzstelle aus. Leider ist ein animiertes Verlängern und Biegen im MBS nicht machbar (oder ich bin noch nicht darauf gekommen wie). @Wüstenfuchs: Die Beispielanlage wird es wohl auch brauchen, da mannchmal von Hand ein Drehwinkel von 179,9° angegeben werden muss.
  24. Hallo MBS'ler, weiter geht es mit dem Einsatz: Die freiwillige Feuerwehr hat eine Wasserentnahme am offenen Gewässer mit einer Tragkraftspritze TS8/8, Saugleitung und Saugkorb eingerichtet. Wasser wird zur Vorbaupumpe des Opel Blitz geliefert und von dort zur Einsatzstelle... Am Verteiler ist ein Stützkrümmer mit B-Strahlrohr montiert als Wasserwerfer. Die Berufsfeuerwehr war schneller und nutzt den Überflurhydrant auf dem Firmengelände. Über die Drehleiter wird ein C-Strahlrohr vorgenommen. Ein weiteres LF20 nutzt einen Unterflurhydranten ... um mit einem Schaum-Angriff den Transporter zu schützen. Sobald/Sofern die Modelle freigegeben sind/werden, lade ich diese Anlage auch gerne hoch. Gruß ShPaul
  25. Hallo liebe MBS'ler, leider hat es unerwartet lange gedauert, bis ich das Feuerwehr-Material nun präsentieren kann. Ich bin in den "Garten- und Landschaftsbau" versunken doch da ist im Moment wenig zu machen. Zunächst der Überblick über das vorhandene Material: Und zum Einsatz zusammengestellt: Trotz modifizierter Kontaktpunkte ist es oft eine ziemliche Bastelei, die Schläuche und Armaturen zusammenzufügen. Ab und an muss die "Einrastfunktion" abgeschaltet werden oder ein Drehwinkel von Hand korrigiert werden. Ein Bericht über den Einsatz folgt in Kürze Gruß ShPaul PS: Das Material liegt Oberbranddirektor Neo zur Prüfung und Freigabe vor.
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