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Jasseji

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Beiträge erstellt von Jasseji

  1. Am 7.9.2018 um 07:03 schrieb Roter Brummer:

    Hallo Jacek,

    dazu müsste die Oberleitung zunächst freigeschaltet sein.

    HG

    Brummi

    Hallo,

     

    Ich sehe die Oberleitungen schon (super Job, ich baue grade damit), was ist denn mit den Modulen ? kommen die noch ? ;)

  2. Hallo,

    Anstatt konkreten verbesserungs-vorschlägen sehe ich hier nur "Ist halt so" - dann bitte ich aber die Optionen die in V3 waren und nicht in den Release-Notes als "Gelöscht" angemerkt waren, wiederherzustellen, und auch uns mitzuteilen wann die Funktionalitäten der Plugins (und welcher) eingebaut werden, ansonsten entspricht die V4 nicht der Produktbeschreibung und ist kein Upgrade sondern eine eingeschränkte version (und das einbauen der Plugin-Funktionalitäten ist eine der "Features" von V4).

    Ohne dem Modell-Katalog und den zusätzlichen Features ist das programm eine Einfache 2D-Gleisplanungs-Software von welcher man Zahlreiche kostelos im Internet finden kann (Trackplanner, WinRail, Raily um die ersetn 3 die aufkommen nur zu listen)

  3. Zitat

    Das größte Interesse (laut Downloadzahlen) gab es in V3 für RocStudio, weshalb dieses Plugin zuerst in V4 integriert wird. Weiterhin gab es ein hohes Interesse an den Gleis-Set-Tools sowie an dem EV-Trace. In wie weit beide Plugins ganz oder zum Teil in das Studio integriert werden, steht zum jetzigen Punkt noch nicht fest, auch Veröffentlichungszeiten kann ich dir nicht nennen, neue Versionen werden veröffentlicht, wenn genügend Änderungen zusammengekommen sind.

    Also welche Aussage stimmt jetzt, hier im Forum oder auf der Wiki (die ja als offizielle Doku gekennzeichnet wird):

    Zitat

    Keine Plugin-Unterstützung mehr, da diese zu selten genutzt wurden und die Weiterentwicklung des Programms behinderten. Die wichtigsten Plugins werden direkt in das Programm integriert.

    Integriet werden diese in V4 ?

    In Wochen, Monaten, Jahren ?

    Erst in einer kostenpflichtigen V5 ?

    @BahnLand ja, super aber trotzdem wird das Studio anders vorgestellt und nicht als ein Community-Only gesteuertes Framework:

    Zitat

     Über 1500 verschiedene Gleise namhafter Hersteller und Spurweiten wie H0, N, Z, TT und 1 von Arnold, Bemo, Busch, Fleischmann, Hübner, Kato, Lenz, LGB, Lima, Märklin, Peco, Piko, Pilz, Roco, Rokuhan, Tillig, Tomix und Trix

     Realistische Zug- und Wagonmodelle, angefangen von historischen Loks bis hin zu modernen Hochgeschwindigkeitszügen

     Online-Bauteilekatalog mit regelmäßig neu erscheinenden Zusatzinhalten wie Gebäuden, Straßen, Autos, Vegetation und Landschaftselementen, kostenlos zur Verfügung gestellt von der Community

    wenn man in einem Satz "regelmäßig" und "zur Verfügung gestellt von der Community" liest, dann geht man davon aus, das der/die Developer auch dazu aktiv beitragen, dass diese Regelmässigkeit erreicht wird, so etwas sehe ich leider nicht.

    So leider nach den Aussagen des developers stellt sich nach und nach so ein Bild:

    - Ich mach ein Framework
    - Ihr zahlt 40eur dafür
    - Ihr erstellt den Content kostenlos
    - ich werbe mit eurem Content und verkaufe das Framework weiter, ohne selber Content zu machen weil die Community es ja eh irgendwann mal tut
    - ich mach ein kostenpflichtiges Update das nur das Framework ändert, mehrere benutzte Features werden ausgeschaltet (manche auch ohne Vorwarnung wie der 3DS-Import oder die Netzwerk-Schnittstelle)
    - ich warte bis die bisherigen Nutzer Content bereitstellen

  4. Zitat

    das Öffnen einer Kategorie des Online-Katalogs ist vergleichbar mit einer Suchanfrage einer Internetsuchmaschine, funktioniert ohne Internetverbindung daher nicht. Wie allerdings erwähnt, wird es in einem zukünftigen Update zumindest die Verbesserung geben, dass bereits besuchte Online-Kategorien lokal gecached und bei fehlender Internetverbindung wiederverwendet werden (so wie es bereits mit den Anlagen und 3D-Modellen geschieht).

    Kategorien und Elemente, die du in deinen Favoriten ablegst, werden bei dir lokal gespeichert und stehen auch ohne Internetverbindung zur Verfügung.

    Darüber wurde auch niemand vorgewarnt, das die V4 nur Online benutzbar ist, falls eine änderung vorgesehen wird, bitte um einen Termin wann dieses Feature wieder so wie früher funktioniert.

    Zitat

    Der Online-Katalog besitzt eine eigene Lizenzvereinbarung, die vor dem ersten Upload bestätigt werden muss, und den von dir angesprochenen Fall regelt. Auf den Weggang einzelner Nutzer habe ich nur bedingt Einfluss. Da ich nicht alle Wünsche erfüllen kann, bleibt es nie aus, dass Leute das Interesse am 3D-Modellbahn Studio verlieren.

    So etwas sollte direkt in den Generellen Nutzungsbedingungen aufgeführt sein.

     

  5. Auf der Seite:

    https://www.3d-modellbahn.de/wiki/3231#Sec5_2

    Steht immer noch:

    Zitat

    Steuerschnittstelle

    Kommando-Port: Legt den Port fest, auf dem das 3D-Modellbahn Studio auf Kommandos für die Steuerschnittstelle warten soll.

    Ereignis-Port: Legt den Port fest, auf dem das 3D-Modellbahn Studio Ereignisse der Steuerschnittstelle versenden soll.

    Aktivieren: Aktiviert oder deaktiviert die Steuerschnittstelle.

    Trotz der freigeschalteten Pro-Version ist dieser Menupunkt in der Software nicht enthalten da er in V4 entfernt wurde, aber es stand nichts davon in den Release-Notes und die doku wurde auch nicht angepasst, was den Eindruck machte, das diese Feature doch in der V4 Pro enthalten ist

  6. vor 20 Stunden schrieb Neo:

    Hi,

    the 3DS format is very old and has some flaws, why its support was removed in V4. You can use the DirectX exporter in sketchup to export to X files, which are supported by V4.

    Kind regards,

    Neo

    And exactly where do you mention it in the release-Notes ?
    3DS ist still being used alongside .OBJ and .DAE for transferring meshes between different CAD Programs

  7. @FeuerFighter man kann nicht davon ausgehen, dass man bei Anlagen mit max 150 modellen und 3 Ebenen alles ausführlich testen kann, ausserdem wurden viele sachen versprochen aber nichts ist definitiv klargestellt was überhaupt noch in der V4 kommt (oder haben wir einfach 30eur für ein 64-bit port und ein Feature-Downgrade bezahlt ?)

    Ich freue mich, das es dir als Modell-Bauer gefällt aber die Modelle sollten auch regelmässig vom Developer kommen, man kann sich nicht nur auf der Community stützen.

    Das V4 ist hauptsächlich ein creators-Update also die feature sind zu 90% für Modell-Bauer gedacht und nicht für End-User, eine Ausrede, das doch End-User auch davon profitieren ist Unsinn, das sie darauf beruht, dass ein Modell-Bauer erst etwas zu verfügung stellt das die End-User nutzen können.

    Ich zum Beispiel werde kein einziges Modell in den Katalog stellen, bis Neo klärt was er noch mit der V4 vor hat, ich als creator zahle gerne für ein Creator-Kit aber wieso soll ich meine Modelle veröffentlichen und dem Developer ein Sales-Argument geben, wenn er selber keine neuen Modelle reinbringt und uns die features wegnimmt auf die viele beruhen ?

    Zum anderen möchte ich erwähnen, das laut der Lizenzvereinbarung und dem Urheberrechtsgesetz, jederzeit alle Drittinhalte vom katalog verschwinden können, wenn der Autor das so haben will (zum beispiel jetzt geht quackster weg, er darf dann ja eigentlich alle seine Inhalte löschen und auffordern sie aud dem Katalog zu nehmen und Neo macht nichts um ihn zu behalten)

     

  8. Hallo @Neo, da du die Splines als eines der Major-Features von V4 zeigst, bitte ich dich um eine Vorstellung anhand von Beispielen wie ein zweiseitiger gebogener Bahnsteig mit nur MBS Modellen gebaut werden kann (also kein User-Content), oder wie diese Feature genutzt werden kann (ich weiss es aber ich sollte es nicht nach Trial-und-Error selber rausfinden sollen)

    Alles andere sind nur umstrukturierungen und ggf. Bug-Fixes aber solltest du den willen haben, bitte ich auch um eine Klare Vorstellung von den Features

    Auch bitte ich um eine Klare Aussage, du schreibst in den V4 änderungsnotes:

    Zitat

    " Die wichtigsten Plugins werden direkt in das Programm integriert. "

    Bitte um Aussage wann und welche Plugins überhaupt zum einbauen geplant sind.

  9. vor 10 Stunden schrieb quackster:

    hallo Moorsdorf,

    mein katalog in v3 ist in moment 2,4 gb groß, vielleicht liegt es daran, dass ich nicht nur meckere sondern auch versucht habe etwas fur das studio zu schaffen

    vg an alle quackster

    Ohne vorwurf an dich @quackster, aber Neo sollte auch mehr Content anbieten, es ist keine Ausrede, das er das Studio Alleine Entwickelt, für so einen preis kann man nicht mit solchen ausreden kommen das alles von der Community doch erstellt werden sollte.

    Ich arbeite selber in der Software-Entwicklung für Grossfirmen und wie schon früher gesagt, das V4 ist keine neue Version, doch ein übergepreistes Update und anstatt den Fehler zu bestehen, kommen von @Neo eigentlich nur ausreden

  10. vor einer Stunde schrieb streit_ross:

     

    Kann ich nur zustimmen, wenn es um eine Stimmensammlung gehen würde, dann hątte ich drei sachen Eigentlich nur

    @Neo

    - Splines sind Super, kein Thema

    - Bitte schalte vorübergehend die Plugins wieder ein (wenn möglich)
    - Bitte gib uns die RocRail schnittstelle
    - Bitte eine höhere Polygon-Zahl für die LOD3 und vielleicht auch mehr als 1 Material

    Ich fange an mit Modellen rumzufummeln, also wird es von meiner Seite auch (hoffentlich) bald neues Rollmaterial geben, zum einen fange ich langsam an die Lint-Züge als E-Loks nachzubauen, kämpfe aber korrekt alles von meiner Modell-Software richtung MBS zu exportieren

  11. vor 2 Stunden schrieb dermer:

    Ich weiss jetzt zwar nicht was dieser Vergleich mit diesem "Kerbal Space Program" soll.

    Da meinte ich halt einen Vergleich zu einem Programm/Spiel zum Planen (in dessen Fall Spielzeug-Raketen) wo es auch eine 3D-Modellbau community gibt und bei neueren Versionen Bugfixes und neue Tools für Modellbauer kostenlos zu verfügung gestellt werden.

    Nur 2 mal gab es ein kostenpflichtiges Upgrade, das erste hat sehr viele Neue Modelle und eine erweiterung von Sandbox zu "Kariere" gebracht, das zweite war ein Wechsel auf 64bit aber mit kompletter änderung des Grafik-Engine und dadurch einer wesentlichen verbesserung der Darstellung.

    Nichts schlimm gemeint, ich habe die neue Version auch gekauft, da ich der Meinung bin, man sollte Developer stützen, aber in solchen Fällen behält man sich bitte das recht etwas zu "meckern" ;) und hoffen das der Beitrag als Anstoss zum verbessern gilt (zu mindest bitte bitte die RocRail anbindung ;) )

  12. Danke @streit_ross und @BahnLand , ich habe mir eine Anlage gebaut und sie mit der EV-Automatik nach anleitung von @BahnLand bestuckt.

    Das Problem taucht gerade in situationen auf, wo 2 Wagen auf einmal sich auf dem Gleis befinden - also in dem Beispiel von Automatik-Steuerung 05a was ich als Vorlage benutze, ist das das Brems-Gleis und der Zug hat halt 2 Wagen vorne mit Antrieb (ICE3 von @seehund, erster Wagen ist Steuerwagen, zweiter Strohmabnehmer mit dem Pantographen vorne, dann kommt ein BordBistro und wieder Strohmabnehmer und SteuerWagen), das Bremsgleis ist Tatsächlich etwas lange, werde es in 2 aufteilen, da es ein Gebogenes Gleis ist (Maerklin C-Gleis 24530).

    Alternativ hatte ich noch die Idee deine @BahnLand Variablen-Setzung etwas zu erweitern und bei den Loks zusätzlich zum Vsoll noch eine VBrems und VAusfahrt zu definieren und dann in der EV anstatt Fester Geschwindikeiten zu setzen, halt die Variablen eingeben - der Vorteil hier wäre, dass ich im Falle vom ICE nur beim Vorderen Steuerwagen diese Objekt-Variablen habe, also generell Wagen die diese Variablen nicht haben, würden nie etwas gesetzt bekommen

     

    @streit_ross was zu deinem Beitrag, ich will es generell vermeiden, Lok-Namen in der EV zu verdrahten damit man Dynamisch Züge auswechseln kann

  13. Hallo,

    Ich würde es sehr gern sehen, dass man antriebe von Loks ein/ausschalten kann - speziell bei triebwagen wo es jetzt im Katalog keine Variationen mehr gibt von wegen mit Antrieb/ohne Antrieb - es bricht bei mir manchmal die EV wenn sich Wagen in einem Zug in zwei verschiedene Richtungen ziehen.

    Bzw. kann ich mir ein Eigenes modell Anhand der existierenden Lok erstellen und das auch als Lokales Modell nutzen, halt dann den Antribe weglassen ?

  14. Also ich hätte auch mehr von einem 30eur Update erwartet, es versteht sich, das das durch eine Einzelperson Entwickelt wird, aber trotz dessen war da der Umstieg meiner Meinung nach (aus Normalnutzer Sicht) wenig wert.

    - Keine Plugins mehr
    - Derselbe Katalog
    - Kein Offline-Modus
    - Momentan keine RocRail Anbindung

    Die o.g. Punkte stellen für mich sogar eine Verschlechterung dar.
    Die neuen "Features" sind eher Bugfixes und hätten eher eine Kostenlose "Subversion" gebraucht, als ein 30eur Update, sogar der wechsel auf 64bit ist es eher nicht wert.

    Siehe Planungs-Spiele wie Kerbal Space Program, was sogar grosse updates kostenlos brachte, sogar als die ein Kleines 3-Personen-Team waren.

  15. @pfjoh Generell bei allen Games-Communities wird zu 90% Blender benutzt (da frei) und wenn man etwas aus Professionellen Programmen (zum Spiel Autocad, 3ds, Lightwave, Maya, Modo) übertragen will, gibt es generell keine ordentlichen Exporter - naja Modo hatte früher einen DirectX exporter aber ansonsten wenn du es im CAD als Collada oder FBX abspeicherst, dann kannst du es nur in Blender importieren und gleich als DirectX exportieren, in Blender macht man ansonsten gar nix mit dem modell selber.

    Entweder man weiss wie und schreibt sich nen exporter selber, oder man verlässt sich auf die Formate, die der Game-Developer sich ausgesucht hat

  16. Hallo,

    ich wollte nur mal kurz nachhaken - gibt es hier vielleicht nutzer von Modo/Lightwave, die richtung MBS schon mal modelle exportiert haben ?

    Wenn ja, dann wie habt ihr das gemacht ?

    Ich finde leider keinen passenden DirectX exporter also kann ich mir nur vorstellen, dass ich den Weg Modo -> Blender -> MBS gehen muss

    Falls sich jemand schon mit dem Thema befasst hatte, würde ich schon im voraus über Herausforderungen mich informieren ;)

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