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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Jetzt fehlt nur noch eine mitfahrende automatische externe Fahrzeugverfolgungskamera, damit man die schönen kleinen Texte nicht nur aus der Cockpit Ansicht geniessen kann. (Nein. ich meine nicht das Kamera Objekt, das man an jedes einzelne Fahrzeug kleben kann).
  2. I am not sure, but lastly u could install the Demo of 3DMBS V6 and try the rate without overwriting your V7 library.
  3. Energy Saving mode in 3DMBS graphic setup is off? If this is the only game with these problems: Do u have separate setup for the game in NVIDIA 3D setup?
  4. Ist doch ein Modellbahn Studio. Soll nicht die reale Bahn imitieren. Auch auf meiner Modellbahn habe ich Fahrstrassen. Da läuft dann aber ein Programm auf dem PC, das noch viel komplizierter und unverständlicher ist als die Realisierung im MBS. Ich finde die Implementation der Fahrstrassen hier einfach und perfekt.
  5. Das ist ein ähnliches Thema wie die Transparenz. Ein Material mit Alpha Blending aus Blender wird auch nicht erkannt. Das wäre eine große Hilfe, wenn das Studio das erkennen würde und einer intern erzeugten Transparenz Textur zuordnen könnte o.ä. Gruß Thomas
  6. Hast Du mein Beispiel auch angesehen? Dort siehst Du die Grenzwerte und die Richtung muß von 1 auf -1 geändert werden. Mir ist aber noch was anderes aufgefallen. @Neo Wenn man in Lua die Start und Endwerte setzt, dann speichert er diese bei der Animation und man sieht das an den roten Punkten unter dem Balken. WIE bekommt man die Grenzen aber ohne Lua wieder weg? Auch manuell dreht er nun nur noch innerhalb der Grenzen. Gruß Thomas
  7. Goetz war wieder schneller :-( Hier eine Demo... Bagger drehen.mbp
  8. Hallo Christian Ich glaube es wäre einfacher, wenn man die Animationen im Programmcode des MBS optimieren würde. Hier wäre @Neo gefragt. Es ginge da um definierte Start/Endpunkte der Animation und die Abspielgeschwindigkeit. Eventuell noch Meilensteine zwischen Start und Ende. Die Animation der einzelnen Fahrzeugteile mit Dummy Antrieben und dann noch alles passend zu gruppieren wäre mindestens genau so aufwändig, wie die Arbeit in der EV.
  9. @Goetz So ist es. Das 3DMBS Sortiment reicht vollkommen aus, um alle erdenklichen Dinge damit zu bauen. Wer mehr will muss eben selber anpacken oder ein Spiel suchen, wo es die Dinge gibt, die ihm hier fehlen.
  10. Piloten verdienen 150000 bis 250000 Euro im Jahr. Klar, das die nicht klarkommen.
  11. Hi Ich verwende jetzt übrigens für roughness 0,2 und für metallic 0,1 in Blender.
  12. .obj mit .mtl ist immer gut. Texturen in .png (wie gesagt 2er Potenz, sonst lädt sie das 3DMBS nicht. UV Map mit passenden Texturnamen im Material. Gruß Thomas
  13. Meine "private" Version ist jetzt fertig. Wenn man den Balg als "child" am mittleren Gestell vom Triebfahrzeug anbringt, dann dreht er mit dem Gestell mit. Das sieht dann auch in Kurven gut aus.
  14. Hallo Reinhard Die Frage stellt sich doch so garnicht. Das importierte Modell kann doch außer mir niemand nutzen. Du baust es doch für die Allgemeinheit, damit es mit allenAnlagen weitergegeben werden kann? Die Daten sind unterwegs... Gruß Thomas
  15. Wenn Reinhard die baut, kann ich ihm das Modell gerne zur Verfügung stellen. Vielleicht kann er da was nachbauen oder vergleichen, oder es hilft bei den Details oder der Farbgebung.
  16. Auch wenn man vieles migrieren kann, ist das doch eine ganz schöne Arbeit... puh. BR442 "Hamsterbacke"
  17. Hallo @Neo Was hat es eigentlich damit auf sich, daß die transparente Textur einen bestimmten Anteil Transparenz aufweisen muß, weil das MBS die Transparenz sonst nicht darstellen kann? Ich bin immer wieder mit dem Problem am Kämpfen mit Türen und Fenstern, die Teilweise aus transparentem Teil und aus nicht transparemtem Teil bestehen. Meist besteht so eine Tür nur aus 2 Dreiecken, die auf die Textur gelegt werden. (siehe Beispiel) Ist es nicht möglich eine Textur zu ermöglichen, in der man beliebige Flächen mit einem Alpha Anteil einzeichnen kann, die dann vom MBS durchlässig dargestellt werden? Gruß Thomas Ich muß die Textur auf einen bestimmten Anteil Transparenz vergrößern, damit die Tür wie unten dargestellt erscheint :-(
  18. Ich benutze diese Parameter in Blender nicht. Lasse alles auf Standard. Ich habe immer Texturen verwendet, um das Material zu beeinflussen: Existiert neben der normalen Textur eine weitere Textur, die die Namenserweiterung _Metallic, _Roughness und/oder _Emissive enthält, werden diese Texturen beim Import in das Studio entsprechend verwendet, unabhängig der Materialeinstellung im Dateiformat. Ich habe allerdings auch noch nie ausprobiert, welche Auswirkungen die Einstellungen im Blender haben bzw. wie das Studio darauf reagiert? Gruß Thomas
  19. Ich versuche gerade mal den Bahnhof Bonn anders zu gestalten. So paßt er mehr zu dem Faller Spur-N Modell auf meiner Moba.
  20. Das mit den Fenstern bekomme ich bei den TPF2 Modellen garnicht hin :-( Ich mache die alle neu und lege sie auf eine Alpha Textur. Gruß Thomas
  21. Im ersten Fall blockierst du die Fahrstraße und sagst dann, dass sie automatisch wieder aktiviert werden soll wenn sie wieder frei ist. Im zweiten Fall sagst du, sie soll aktiviert werden, sobald sie frei ist. Der zweite Befehl ist dann entweder überflüssig, weil sie schon aktiv ist, oder nutzlos, weil sie noch blockiert ist.
  22. Vielleicht kann man in diesem Forum ja irgendeine Möglichkeit schaffen, damit nur diejenigen Leute den Modellbau mit externen Programmen außerhalb des Katalogs für private Zwecke sehen, die es interessiert? Alle anderen scheint es ja nur zu verwirren, weil sie es scheinbar nicht verstehen. Also müßte dieser Bereich eindeutig gekennzeichnet werden, damit die Enttäuschung nicht zu groß wird, falls man sich mal vertut und aus Versehen sieht, was andere sich privat bauen. Diese "ich möchte alles auch haben, aber nichts dafür tun, und was ich nicht haben kann, soll bitte niemand zeigen!" Mentalität hier ist schon krass. Und das "warum soll ich noch Modelle für den Katalog und damit Anlagen, die veröffentlicht werden können, bauen, wenn andere sich privat viel schönere (liegt im Auge des Betrachters) Modelle bauen?" ist doch totaler Blödsinn. Das ist doch der Kern des MBS, mit dem sich 99% der Anwender beschäftigen! Sorry, selten so einen Quatsch gelesen. Gruß Thomas
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