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HaNNoveraNer

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Alle erstellten Inhalte von HaNNoveraNer

  1. Das wäre schon besser ;-)
  2. Bei mir läuft die Anlage. Ich habe aber die Prof. Version. Lädt aber relativ lange ca. 30 Sekunden.
  3. @Goetz Das mit der Strukturansicht hatte ich schon probiert als Workaround. Das ist aber super aufwändig, da man mehrere Vorbereitungen (clicks) treffen muß, um auf den Kamera Filter umzuschalten, den man sich in jeder Anlage erstmal neu anlegen muß. Da hätte ich ein Icon oben in der Menüleiste besser gefunden, das die Kameras voreingestellt auflistet und anwählen läßt. Mein erster Eindruck: Alles ist im Zugriff anders, aber nicht unbedingt besser ;-)
  4. Wo versteckt sich die "Gelände an Spline anpassen" Funktion? Wo versteckt sich die Auswahl der User-Kameras, die unter Ansicht zu finden war in V7? Gruß Thomas
  5. Ich fände es gut, wenn der Name des zu steuernden Objekt im Steuerungsfenster angezeigt würde. Ich würde mir ein eigenes direktes Icon für das Debug Fenster wünschen. Losgelöste Fenster z.B. der Browser auf einem 2. Monitor springen wieder auf den Ursprung zurück, wenn man sie zwischendurch wieder anheftet. Besteht die Möglichkeit, daß das Programm sich die letzte Position der Fenster merkt? Ich hätte mir noch mehr und eine bessere Kamera Steuerung gewünscht, dem Herz des Programms.
  6. Der "Märklin-Kran" scheint das besser zu zentrieren. Gruß Thomas
  7. Kann sein, daß da nicht genau zentriert ist. Wenn ich Zeit habe, schau ich mir das mal an. Kannst ja mal einen anderen Kran probieren. Gruß Thomas
  8. Verteilen der Themen eines Projektes auf mehrere Plattformen ist meist der Tod des Projektes.
  9. Ja, aber das sollte mal versucht werden im Programm von @Neo zu korrigieren. War mir auch schon bei PKWs aufgefallen, die ich transportiert habe. Gruß Thomas
  10. Der Fall 2 funktioniert doch? Hab ich so vorgesehen.
  11. Jetzt fehlt nur noch eine mitfahrende automatische externe Fahrzeugverfolgungskamera, damit man die schönen kleinen Texte nicht nur aus der Cockpit Ansicht geniessen kann. (Nein. ich meine nicht das Kamera Objekt, das man an jedes einzelne Fahrzeug kleben kann).
  12. I am not sure, but lastly u could install the Demo of 3DMBS V6 and try the rate without overwriting your V7 library.
  13. Energy Saving mode in 3DMBS graphic setup is off? If this is the only game with these problems: Do u have separate setup for the game in NVIDIA 3D setup?
  14. Ist doch ein Modellbahn Studio. Soll nicht die reale Bahn imitieren. Auch auf meiner Modellbahn habe ich Fahrstrassen. Da läuft dann aber ein Programm auf dem PC, das noch viel komplizierter und unverständlicher ist als die Realisierung im MBS. Ich finde die Implementation der Fahrstrassen hier einfach und perfekt.
  15. Das ist ein ähnliches Thema wie die Transparenz. Ein Material mit Alpha Blending aus Blender wird auch nicht erkannt. Das wäre eine große Hilfe, wenn das Studio das erkennen würde und einer intern erzeugten Transparenz Textur zuordnen könnte o.ä. Gruß Thomas
  16. Hast Du mein Beispiel auch angesehen? Dort siehst Du die Grenzwerte und die Richtung muß von 1 auf -1 geändert werden. Mir ist aber noch was anderes aufgefallen. @Neo Wenn man in Lua die Start und Endwerte setzt, dann speichert er diese bei der Animation und man sieht das an den roten Punkten unter dem Balken. WIE bekommt man die Grenzen aber ohne Lua wieder weg? Auch manuell dreht er nun nur noch innerhalb der Grenzen. Gruß Thomas
  17. Goetz war wieder schneller :-( Hier eine Demo... Bagger drehen.mbp
  18. Hallo Christian Ich glaube es wäre einfacher, wenn man die Animationen im Programmcode des MBS optimieren würde. Hier wäre @Neo gefragt. Es ginge da um definierte Start/Endpunkte der Animation und die Abspielgeschwindigkeit. Eventuell noch Meilensteine zwischen Start und Ende. Die Animation der einzelnen Fahrzeugteile mit Dummy Antrieben und dann noch alles passend zu gruppieren wäre mindestens genau so aufwändig, wie die Arbeit in der EV.
  19. @Goetz So ist es. Das 3DMBS Sortiment reicht vollkommen aus, um alle erdenklichen Dinge damit zu bauen. Wer mehr will muss eben selber anpacken oder ein Spiel suchen, wo es die Dinge gibt, die ihm hier fehlen.
  20. Piloten verdienen 150000 bis 250000 Euro im Jahr. Klar, das die nicht klarkommen.
  21. Und ganz wichtig : Geduld haben.
  22. Hi Ich verwende jetzt übrigens für roughness 0,2 und für metallic 0,1 in Blender.
  23. .obj mit .mtl ist immer gut. Texturen in .png (wie gesagt 2er Potenz, sonst lädt sie das 3DMBS nicht. UV Map mit passenden Texturnamen im Material. Gruß Thomas
  24. Update...
  25. Na klar.
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