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walterKY

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Beiträge erstellt von walterKY

  1. Hallo an die Blender-Experten unter Euch!

    Wie erstellt man eine Blinklicht-Animation in Blender, die dann vom 3D-MBS übernommen wird?

    In Blender funktioniert die Animation einwandfrei. Das MBS ignoriert aber anscheinend Farbänderungen innerhalb einer Animation. Alle anderen Animationen des Gesamt-Objekts (Rotationen etc.) werden korrekt übernommen, nur das Blinken des Blinklichts nicht.

    Bin dankbar für jeden Tip!

    Gruß

    Walter

     

  2. Hallo Thomas,

    Ich habe die gleiche Beobachtung gemacht wie Du:
    Bei Vollansicht meiner V5-Anlage (z.Zt. ca. 9 Mio. Polygone bei 14 000 Objekten) liege ich bei Frameraten von ca. 13 FPS.
    Dabei liegt die Auslastung meines 8-Kern-Prozessors (AMD Ryzen7 1800X)  bei  max. ca. 20%, die RAM-Belegung (32 GB) bei ca. 25% und die GPU-Auslastung (Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro (8 GB Memory)  bei kurzzeitig max. ca. 20 %, sonst um die 10%. Weder CPU noch GPU takten hierbei hoch.
    Interessanterweise wirkt sich auch die komplette Inaktivierung der inzwischen recht umfangreichen EV  bei weiterlaufender Simulation (endet natürlich im Chaos, vorher abspeichern)
    überhaupt nicht erkennbar an diesen Zahlen aus.

    ich denke deshalb, dass der Haupt-Engpaß bei der verwendeten Grafik-Engine liegt, die die Möglichkeiten moderner Grafikkarten überhaupt nicht ausnutzt. Mal schauen, ob die V6 dabei eine merkbare Verbesserung erreicht.

    Viele Grüße,

    Walter

  3. Hallo @RoniHB,

    leider funktioniert Deine Lösung bei mir nicht. Der Blinker wird nicht ausgelöst und wenn die Ereignisprotokollierung offen ist, wird ein Index nil value-Fehler angezeigt. Ansonsten habe ich Deinen Vorschlag genauso umgesetzt wie beschrieben (denke ich zumindest).

    Ich füge mal die kleine Testanlage an. Vielleicht findest Du oder sonst jemand meinen Fehler?

     

    Test Blinker.mbp

  4. Hallo @Neo,

    ich scheitere bei der von Dir angeregten Lösung daran, daß mir in der EV bei "Animation abspielen" als Auslöser nicht wie sonst Gleiskontakt und Fahrzeug angeboten werden, sondern nur Gleiskontakt. Wenn ich auch das Fahrzeug als Objektvariable an den Gleiskontakt übergebe und es dann über erweiterte Variablen versuche, gibt es  nil value-Fehler, obwohl in der Protokollierungsanzeige die Gleiskontakt-Variablen korrekt angelegt sind.

    Eine Idee zur Lösung?

    Gruß Walter

    Animation abspielen.JPG

  5. Hallo Andy und maxwei, 

    eine Vereinheitlichung der Animationsnamen würde ich auch sehr begrüßen. Allerdings würde das auch viel Nacharbeit bedeuten, falls die Objekte schon in Anlagen verwendet werden und über die EV angesprochen werden. So wird das wohl auch in Zukunft so bleiben wie jetzt mit dem Durcheinander der Namen. Nur Neo könnte wohl durch strikte Vorgaben hier etwas durchsetzen. 

    Trotzdem vielen Dank

    Walter

  6. Hallo an Alle!

    Gibt es eine Möglichkeit, per EV oder Lua das Vorhandensein einer Animation oder ihren jeweiligen Namen zu erfragen?

    Der Hintergrund ist folgender:

    Ich möchte vor Straßenkreuzungen den passenden Blinker von Fahrzeugen setzen. Das Problem dabei ist, daß einige Fahrzeuge im Katalog diese Animation nicht besitzen oder falls vorhanden, die Animationen ganz unterschiedliche Namen haben (z.B. 01 Blinker links, 06 Blinker links, Blinker Links usw.). 

    Gruß Walter

     

     

     

  7. vor 1 Minute schrieb metallix:

    Hi Walter

    Ich denke das du dir ueber diese steuerung keine gedanken machen musst. Diese anlage ist noch unter V3 erstellt worden und obwohl gerade von der steuerung her (fuer diese zeit) interessant, total ueberholt. Wenn du nach anregungen suchst schaue dich besser hier im forum um, da sind einige tolle demos, die in V5 gebaut wurden. V5 ist ja erst etwa vor einem halben jahr erschienen und die EV in V5 unterscheidet sich sehr stark von den vorgaenger versionen.

    Cheers

    Tom

    Danke metallix, dann brauche ich damit keine weitere Zeit verschwenden(y)

  8. Hallo an Alle im Forum! Ich habe erst vor kurzem MBS V5 für mich entdeckt und bin auch sehr an der Steuerung des Straßenverkehrs interessiert. Bei der Betrachtung der Anlage "Auto-Strassen-Beispiel mit Bahnbetrieb" von BahnBär erschließt sich mir bisher aber noch nicht die Funktion des kurzen ExitControl mit Dummy-Auto zwischen den Schienensträngen. Auch in der EV habe ich noch keine Ereignisse finden können, die damit verknüpft sind.

    Kann mich jemand aufklären über die Funktion dieser ExitControls?

    Mit Dank im Voraus!

    Walter

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