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3D-Modellbahn Studio

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siggi

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  1. siggi gefällt ein Beitrag im Thema: Fahrzeugliste Depot
  2. Goetz gefällt ein Beitrag im Thema: Winkel eines gebogenen Gleises berechnen
  3. Guten Morgen @Goetz , danke für den Hinweis. Ich habe gerade noch mal "Try and Error" in Goggle eingegeben und Goggle übersetzt das mit "Versuch und Irrtum". Ich habe dann aber weiter gesucht und die richtige Übersetzung gefunden. Goggle weiß also auch nicht alles. Du hattest natürlich recht, Ich wünsche dir einen guten Start ins Wochenende Siggi
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  11. EASY gefällt ein Beitrag im Thema: Signal Animation für Blender Modelle
  12. Little gefällt ein Beitrag im Thema: Signal Animation für Blender Modelle
  13. Hallo zusammen, Danke für eure Antworten. @Neo Ich hätte die Zeichnung verständlicher machen können @BahnLand lag da richtig. @alexander42 Sorry ich meinte natürlich den Kreisbogen. @BahnLand Du lagst mit Deiner Vermutung richtig, ich kam durch Try and Error auf 4,99°. Ich wünsche euch ein schönes Wochenende Siggi
  14. Hallo, ich habe eine Frage an die Mathematik Fans unter euch. Wie kann ich den Winkel eines Kreises berechnen, wenn ich zum Bsp. ein Gleis mit einem Radius von 500m habe und ich am Gleisende auf eine Biegung von 1,90m kommen will. Bisher habe ich sowas mit Try and Error gemacht, es gibt aber sicher eine elegantere Lösung. Danke und viele Grüße Siggi
  15. siggi gefällt ein Beitrag im Thema: Signal Animation für Blender Modelle
  16. Goetz gefällt ein Beitrag im Thema: Signal Animation für Blender Modelle
  17. Hallo @EASY , super Erklärt, hat geklappt! Siggi
  18. Guten Morgen @EASY , ich danke dir. Ich werde es nachher mal testen. Viele Grüße Siggi
  19. Hallo, ich habe ein Problem mit dem Hochladen eines Blender Signal Modells. Die Animationsdatei mit _AnimSignal scheint in V9 nicht mehr zu funktionieren. Der Inhalt der Animationsdatei: _AnimSignal;1;3;NotAutoPlay;NotLoop Die zugehörigen Dateien: Die Blender Animation: Modeleditor1: Modeleditor 2: Signalbegriff 0 Modeleditor 3: Signalbegriff 1 Das Model dann auf der Anlage: Mehr als 2 Signalbegriffe kann ich nicht eingeben, ich bekomme dann die Fehlermeldung das die Animation nicht passt. In der vorherigen MBS Versionen hat diese Vorgehensweise immer funktioniert. IM MBS WIKI gibt auch keine Hinweise mehr zur Animation von Signalen. Viele Grüße Siggi
  20. siggi gefällt ein Beitrag im Thema: Modelltexturen retten?
  21. FeuerFighter gefällt ein Beitrag im Thema: Frohe Weihnachten 2024
  22. BahnLand gefällt ein Beitrag im Thema: Frohe Weihnachten 2024
  23. HoWe gefällt ein Beitrag im Thema: Frohe Weihnachten 2024
  24. rainer.kreuzer gefällt ein Beitrag im Thema: Frohe Weihnachten 2024
  25. Thomas_103 gefällt ein Beitrag im Thema: Frohe Weihnachten 2024
  26. Chaosgrummi gefällt ein Beitrag im Thema: Frohe Weihnachten 2024
  27. Eine schöne Zeit in Fischen!
  28. Ich wünsche euch und euren Liebsten, ein frohes Weihnachtsfest und ein gesundes. glückliches 2025. Siggi
  29. Halle @HWB, so sieht der Würfel in V9 aus.< Viele Grüße Siggi
  30. Guten Morgen @Klartexter, hat geklappt, danke für den Tipp! Schönen Tag Siggi
  31. Danke @Klartexter! Werde ich nachher mal probieren. Viele Grüße Siggi
  32. Hallo und guten Morgen, eine Frage an die Blender Kenner: Wie erstelle ich in Blender einen Lichtkegel für eine Lampe bzw. Scheinwerfer? Hintergrund: Ich habe ein Gebäude das ich gerne anstrahlen möchte, was ja in V9 so wunderschön geht. Viele Grüße Siggi
  33. Danke @Neo! Im Moment teste ich noch die Anwendung von Fahrstraßen auf einem kleinen Anlagenteil mit einen Schiebebühne. Wenn ich aber den Teil dann später in einen größere Anlage importieren möchte, wäre es besser gleich mit einer Tabelle zu arbeiten. Schönen Sonntag Siggi
  34. Hallo @Goetz, das mit der Tabelle ist mir verständlich habe ich im Moment auch schon teilweise so gelöst. Ich dachte mir, dass man das in lua auch so lösen könnte wie bei Objekten, dann müsste man keine Tabelle anlegen. local objGBSBaustein = layout:getEntityByName("GBS GL001") objGBSBaustein.state = 2 Viel Grüße Siggi
  35. Danke @Goetz, an die Lösung hatte ich auch schon gedacht, ich dachte nur, dass man die Umsetzung auch direkt in lua machen kann wie zBsp. für Gleise. Liebe Grüße Siggi

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