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Hello, am I alone with this effect ? A little reaction maybe ? I will give short a more extreme variant. If you lower an higher terrain to limit 0. Then try to raise another piece of terrain to limit 50. Does not work. The 0 overrides your 50. ( Only the detatched window has this effect - and of course you can use "ENTER" as a solution. ) Regards, Herman Hallo, bin ich allein mit diesem Effekt? Vielleicht eine kleine Reaktion ? Ich werde kurz eine extremere Variante geben. Wenn man ein höheres Terrain auf die Grenze 0 absenkt. Dann versucht man ein anderes Geländestück auf Limit 50 zu erhöhen. Funktioniert nicht. Die 0 übersteuert deine 50. (Nur das abgetrennte Fenster hat diesen Effekt - und natürlich kann man "ENTER" als Lösung verwenden. ) Mit freundlichen Grüßen, Herman
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Hello, a strange effect. If you use terrain tools to raise or lower the terrain with a limit. If you do this with a detached window * ( brush size - strenght - limit ) the previously chosen limit will override yours. I can reconstruct it. I'm currently trying to write a scenario, so you can repeat it too. * The strange effect is not there with the fixed window. Only here at my home ? V8-Win11. Hallo, ein seltsamer Effekt. Wenn man mit Geländewerkzeugen das Gelände mit einem Limit anhebt oder absenkt. Wenn man dies mit einem abgetrennten Fenster * ( Pinselgröße - Stärke - Limit ) macht, wird das vorher gewählte Limit überschrieben. Ich kann das rekonstruieren. Ich versuche gerade, ein Szenario zu schreiben, damit man es auch nachmachen kann. * Der seltsame Effekt ist bei dem festen Fenster nicht da. Nur hier bei mir zu Hause ? V8-Win11. Greetings. Grüße, Herman Solution : if you use "enter" the new value is accepted for the limit. In the fixed window typing is enough. Lösung: Wenn Sie den neuen Wert mit "Enter" eingeben, wird er als Grenzwert akzeptiert. In den festen Fenster genügt das Tippen. Example. Fresh layout, model railroad. Terrain tools ( F8 ). Use raise terrain. ( I took the square. ) Raise a piece of terrain with a limit ( I took 50), make first sure that the window is fixed. Now detach the window and place it elsewhere. Change the limit to a lower one ( I took 25 mm ) Do not use the “ENTER”. Raise another piece of terrain -> the previous 50 override yours.
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Zwei oder mehr Loks in einer Zugskombination
Herman antwortete auf Waltis Thema in Fragen zur Steuerung
Hello @Walti , This is a guess by the lack of more information. But probably it has to do with the "relative to driving direction". Does this help you ? Hallo @Walti , das ist eine Vermutung in Ermangelung weiterer Informationen. Aber wahrscheinlich hat es mit dem "relativ zur Fahrtrichtung" zu tun. Hilft Dir das weiter? Grüße , Herman -
Lok fährt rückwärts, auch ohne Antrieb einzuschalten
Herman antwortete auf jlooss Thema in Fragen zur Steuerung
Hello @jloos , this strange behaviour comes from the coupler, set it on. Then you have back control of the vehicle. Hallo @jloos , dieses seltsame Verhalten kommt vom Koppler, schalten Sie ihn ein. Dann haben Sie wieder die Kontrolle über das Fahrzeug. Greetings, Herman -
Kugel / Quader (zentriert)
Herman antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
Hello Simon, of course, no problem, I think that the "Quader zentriert" is deliberately , and the box is fine for me. But since we now have the texture of a football thanks to @Eggu , if there is a warm up with x balls in play , I have to adjust the z every time. And I have that in one of my layouts. Lazy ... ! So why is the "Kugel" so different comparing to the other primitives, that behave normal. Then I will refrase it as a wish : By the way, is there a modeler that can forfill the wish of Eggu and put the football, with some texture variations in the catalog ? If so, can at least the football obey the rules ? The World Cup is coming soon. By the way I'm still a very enthousiastic fan of the studio since V5, now V8 already. Thank you @Neo for all the innovations. Kind regards, Herman Hallo Simon, natürlich, kein Problem, ich denke, dass das "Quader zentriert" absichtlich ist, und die Box ist für mich in Ordnung. Aber seit wir dank @Eggu nun die Textur eines Fußballs haben, muss ich bei einem Aufwärmen mit x Bällen im Spiel jedes Mal die z anpassen. Und das habe ich in einem meiner Layouts. Faul ... ! Warum ist die "Kugel" so anders als die anderen Primitive, die sich normal verhalten. Dann werde ich es als Wunsch auffrischen: Gibt es übrigens einen Modellierer, der den Wunsch von Eggu erfüllen und den Fußball mit einigen Texturvariationen in den Katalog aufnehmen kann? Wenn ja, kann der Fußball wenigstens die Regeln einhalten ? Die Weltmeisterschaft kommt bald. Übrigens bin ich immer noch ein sehr begeisterter Fan des Studios seit V5, jetzt schon V8. Danke @Neo für die vielen Neuerungen. Mit freundlichen Grüßen, Herman -
Hello members, hello @Goetz, maybe we have it : try the following yourself. Take a layout and open the structure view. Select an object in the structure view, wait a little , select the name of the object and type a "p" : it works. Now go to another object in the structure view. Use the right-click mouse button ( you are distracted you want to look for rename , it is not there ) , then do as here before to change the name. "p" does not work. From this moment , each object in that layout you select in the structure view does not accept the "p". That's what I have here, and can repeat it over and over if wanted. Hallo Mitglieder, hallo @Goetz, vielleicht haben wir es: Versuchen Sie folgendes selbst. Nehmen Sie ein Layout und öffnen Sie die Strukturansicht. Wählen Sie ein Objekt in der Strukturansicht, warten Sie ein wenig, wählen Sie den Namen des Objekts und geben Sie ein "p" ein: es funktioniert. Gehen Sie nun zu einem anderen Objekt in der Strukturansicht. Benutzen Sie die rechte Maustaste (Sie werden abgelenkt, wenn Sie nach "Umbenennen" suchen, es ist nicht da), dann machen Sie es wie hier zuvor, um den Namen zu ändern. "p" funktioniert nicht. Von diesem Moment an akzeptiert jedes Objekt in diesem Layout, das Sie in der Strukturansicht auswählen, das "p" nicht. Das ist, was ich hier habe, und kann es immer wieder wiederholen, wenn gewünscht. Kind regards, Herman
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Hello @Neo , if this is not a special wanted effect, can you change your primitive models Kugel / Quader ( zentriert ) so they obey the height adjustment terrain and stack. Kind regards, Herman
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Hello thank you Götz. With the correct procedure no problem. But if you give for the selection a double click the selected object is also selected itself , and then the "p" problem occurs. I was very carefull to use the correct procedure, sometimes the "p" behaves correct, sometimes not. ( even in the same layout ) Hallo und vielen Dank Götz. Bei der richtigen Vorgehensweise kein Problem. Aber wenn man für die Auswahl einen Doppelklick macht, wird das ausgewählte Objekt auch selbst ausgewählt, und dann tritt das "p" Problem auf. Ich habe sehr darauf geachtet, die korrekte Vorgehensweise zu verwenden, manchmal verhält sich das "p" korrekt, manchmal nicht. ( sogar im gleichen Layout ) Kind regards, Herman
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Maybe this can help : I have difficulties to select a name in the structure view to change it's name. Give me the correct procedure please. Vielleicht kann dies helfen: Ich habe Schwierigkeiten, einen Namen in der Strukturansicht auszuwählen, um ihn zu ändern. Geben Sie mir bitte die richtige Vorgehensweise.
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Mouse pointer in/out structure view --> independent here, "p" gives problems. But tried it also on another layout for "soccer field" the "p" behaves normal. ??? Mauszeiger in/aus Strukturansicht --> hier unabhängig, "p" gibt Probleme. Habe es aber auch auf einem anderen Layout für "Fußballfeld" probiert, das "p" verhält sich normal. ???
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Not so happy to say it, but I have the same here as R.B. ( English version ) I had only a new layout, not saved yet, and changed a track's name ( in structure view ) with a p -> p not typed but window with properties. And can repeat it several times. Would have another result. Greetings, Herman Ich sage es nicht gerne, aber ich habe das gleiche Problem wie R.B. ( englische Version ) Ich hatte nur ein neues Layout, noch nicht gespeichert, und änderte den Namen einer Spur ( in der Strukturansicht ) mit einem p -> p nicht getippt, sondern Fenster mit Eigenschaften. Und kann es mehrmals wiederholen. Würde ein anderes Ergebnis haben. Grüße, Herman "P" not a problem / "P" kein Problem Now I tried with a saved layout and "Bauernhof" the problem of the "p" persists. Jetzt habe ich es mit einem gespeicherten Layout und "Bauernhof" versucht, das Problem mit dem "p" besteht weiterhin.
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Hello @HaNNoveraNer , can you see on the tacho what the active direction of a vehicle is ? ( vehicle with speed 0 ) Are we able to see it in the EV ? Hallo @HaNNoveraNer , kann man auf dem Tacho sehen, was die aktive Richtung eines Fahrzeugs ist ( Fahrzeug mit Geschwindigkeit 0 ) Kann man das auch im EV sehen ? Greetings, Herman
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Hello, it must be that. If you give the car a speed 20 here, he will not go on. ( still backwards and on the end ). In this case I find also the tacho confusing, but that's personal. How can we see here that we are going forwards or backwards when starting ? Without using the blue bar. Hallo, das muss es sein. Wenn man dem Auto hier eine Geschwindigkeit von 20 gibt, wird er nicht weiterfahren. ( noch rückwärts und am Ende ). In diesem Fall finde ich auch den Tacho verwirrend, aber das ist persönlich. Wie kann man hier sehen, dass man beim Anfahren vorwärts oder rückwärts fährt ? Ohne den blauen Balken zu benutzen. Regards, Grüße, Herman
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Hello, still testing. Even if the car stopped, it probably thinks it is still going backwards (*), and of course the contacts are not found as targets. So it seems a normal behaviour ? (*) Place it back, or let it run a little forward and the contacts are found. Has this to stay like that , it is confusing. Hallo, ich teste noch. Auch wenn das Auto angehalten hat, denkt es wahrscheinlich, dass es noch rückwärts fährt (*), und natürlich werden die Kontakte nicht als Ziele gefunden. Es scheint also ein normales Verhalten zu sein ? (*) Stelle es zurück, oder lasse es ein wenig vorwärts laufen und die Kontakte werden gefunden. Muss das so bleiben, ist es verwirrend. Regards, Herman
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Hello dear members. I was testing this and can assure that the target was found ( for the three track contacts ). Then I let the auto run backwards from a track contact above until it stops. Then that auto cannot find any of the three contacts as target. It seems inpossible, but I can repeat this over and over. What do I wrong ? Or is there something I miss here ? I saved the layout. First I tought I did something wrong in my construction. ( red virtual tracks ) but even if I remove them the track contact on the road is not found as target. Is this only here at my home ? Hallo liebe Mitglieder. Ich habe das getestet und kann versichern, dass das Ziel gefunden wurde ( bei den drei Gleiskontakten ). Dann lasse ich die Auto von einem Gleiskontakt oben rückwärts laufen, bis sie anhält. Dann kann diese Auto keinen der drei Kontakte als Ziel finden. Es scheint unmöglich zu sein, aber ich kann das immer und immer wieder wiederholen. Was mache ich falsch? Oder gibt es etwas, das ich hier übersehe? Ich habe das Layout gespeichert. Zuerst dachte ich, ich hätte bei der Konstruktion etwas falsch gemacht. ( rote virtuelle Gleise ) aber selbst wenn ich sie entferne, wird der Gleiskontakt auf der Straße nicht als Ziel gefunden. Gibt es das nur hier bei mir zu Hause? Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version) Even if I remove the virtual tracks, place the car and let him find the contact on the road. After going backwards until it stops, it cannot find that track contact any more as target. Selbst wenn ich die virtuellen Spuren entferne, das Auto platziere und es den Kontakt auf der Straße finden lasse. Nachdem er rückwärts gefahren ist, bis er anhält, kann er diesen Streckenkontakt nicht mehr als Ziel finden. layout test.mbp Kind regards. Freundliche Grüße , Herman
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Hello @Neo , when I look to your picture there and compare in my V8 ( english version ), the "i" is missing. ( or still to come ? ) The other "i" gives info if an object is selected. What info gives the "i" next to the scale setup ? Regards, Herman
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Hello @Neo , thank you very much. That's all I needed. Sorry I could not find it myself. Hallo @Neo , vielen Dank. Das hat mir gerade noch gefehlt. Tut mir leid, dass ich es nicht selbst finden konnte. Kind regards. Mit freundlichen Grüßen.
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Of course, here it's the same. Natürlich ist es hier das Gleiche. Yes and no, I can go to my sounds and my textures. But not to "My 3D models" as I could in V7. How do you get to your 3 Models directory ? So yes that tree-view would help a lot. Ja und nein, ich kann zu meinen Sounds und meinen Texturen gehen. Aber nicht zu "Meine 3D-Modelle", wie ich es in V7 konnte. Wie kommst du zu deinem 3-Modelle-Verzeichnis? Also ja, die Baumansicht würde mir sehr helfen. Thank you Walter, for your trying to help. Danke, Walter, für deinen Versuch zu helfen. Kind regards, Herman.
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Hello, I found the "browse" here very handsome, because you came to the 3D models and there we could make subdir's and arrange our models. But, sorry, now I do not even find where it is in V8. Could we have the browse option back ? Or is it on another place in V8 ? Some help please. V8 : Kind regards, Herman
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Hello Karl, that was I searching for. Thank you very much. I overlooked that "+" sign. Hallo Karl, danach habe ich gesucht. Ich danke Dir sehr. Ich habe das "+"-Zeichen übersehen. Kind regards, Herman
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Hello, a little help please. I know in V7 how to import a model from file to "my models". I have now exported a V7 model to file, how can I import this to "my models" in V8 ? Thanks. Herman Hallo, ein wenig Hilfe bitte. Ich weiß, wie ich in V7 ein Modell aus einer Datei in "meine Modelle" importieren kann. Ich habe nun ein V7-Modell in eine Datei exportiert, wie kann ich dieses in "meine Modelle" in V8 importieren? Vielen Dank! Herman And if I have a model ( of a group in my layout ) how can I get it in my models ? V8 Und wenn ich ein Modell (einer Gruppe in meinem Layout) habe, wie kann ich es in meine Modelle bekommen? V8 I can put that model in my layout. Ich kann dieses Modell in meine Anlage einbauen. But import / export via "my models" ? Aber Import/Export über "Meine Modelle" ? V8 ?
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V6 -->>V7 or V8 shift of objects
Herman antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
Hello. Just to discuss. I work with V6-V7-V8 independent from each other. The holes are ok in V6, not in V7. So if I want to correct that I had to do it in V7 or higher. Because it is the same layout in both versions , I best publish it in V7 under the same ID. In the past I did publish sometimes the same layouts under the same ID in V6 and V7. ( they look the same, only the functions are changed, example a bus stop with switches in V6 and with targets in V7). Yesterday I wanted to change a V6 version for a little error --> but there came an error that I cannot publish it because the same ID nr is already in an higher version. As I said in the beginning, only to discuss or warn others, of course I can save the V6 version under another ID and publish that layout. But back to the little errors with the holes. That's not really what I want to do, because in those cases, the difference is so minimal. Maybe a wish. Make it possible to republish a layout from a previous version under the same ID, even if there is the same ID published in an higher version ? Hallo. Nur um zu diskutieren. Ich arbeite mit V6-V7-V8 unabhängig voneinander. Die Löcher sind in V6 in Ordnung, in V7 nicht. Wenn ich das also korrigieren will, muss ich es in V7 oder höher machen. Da es in beiden Versionen das gleiche Layout ist, veröffentliche ich es am besten in V7 unter der gleichen ID. In der Vergangenheit habe ich manchmal die gleichen Layouts unter der gleichen ID in V6 und V7 veröffentlicht (sie sehen gleich aus, nur die Funktionen sind geändert, z.B. eine Bushaltestelle mit Weichen in V6 und mit Zielen in V7). Gestern wollte ich eine V6 Version wegen eines kleinen Fehlers ändern --> aber es kam die Fehlermeldung, dass ich sie nicht veröffentlichen kann, weil die gleiche ID nr schon in einer höheren Version ist. Wie ich am Anfang sagte, nur um zu diskutieren oder andere zu warnen, kann ich natürlich die V6 Version unter einer anderen ID speichern und dieses Layout veröffentlichen. Aber zurück zu den kleinen Fehlern mit den Löchern. Das ist nicht wirklich das, was ich tun wollte, denn in diesen Fällen ist der Unterschied so minimal. Vielleicht ein Wunsch. Die Möglichkeit, ein Layout aus einer früheren Version unter der gleichen ID erneut zu veröffentlichen, auch wenn die gleiche ID in einer höheren Version veröffentlicht wurde? Kind regards. Mit besten Grüßen. Herman. -
V6 -->>V7 or V8 shift of objects
Herman antwortete auf Hermans Thema in [International] Problems and solutions
Yes Götz, it is the hole indeed. When upgrading to V7 I kept the V6 in an separated library, and did mostly test to learn new functions, not if my previous layouts are still working. Probably it was mentioned in the BetaV7 discussion and I missed it then. Thank you Götz for the explanation. Greetings, Herman -
V6 -->>V7 or V8 shift of objects
Herman hat Thema erstellt in [International] Problems and solutions