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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. Hallo Neo, wie du bestimmt gemerkt hast, habe ich die Lust am 3D-Modellbau nicht verloren. Allerdings gehen hier im Modellbau unsere Meinungen doch sehr weit auseinander, worauf ich keine Modelle mehr hochgeladen habe. Sicherlich bleibt es alleine Dir überlassen, für dein Programm die Vorgaben zu bestimmen. Doch mit den Kriterien z.B. für V4 ist ein Modellbau so wie ich und sehr viele Andere ihn betreiben, nur bedingt möglich. Wenn man, so wie du sagst, sich die Modelle nur aus der Ferne ansiehst, ist es schon richtig, das hier ein einfaches 'Simulationsmodell' (texturierter Schuhkarton) vollkommen ausreichend ist. Aber was hat dies mit Modellbau zu tun. Ein Kessel ist nun mal rund. Ob ich ein Speichenrad aus 24 Polys als Scheibe oder real (meist mit über 250 Polys) baue, wirkt sich in jedem Simulationsprogramm doch sehr deutlich aus. Eigentlich müsste es einerlei sein mit welchem Programm ich ein Modell erstelle und als X-Datei exportiere. Dies ist in V4 scheinbar nur bedingt möglich. Das gleiche Modell in AC3D und 3DSMax exportiert, ergab in der Poly- und Vertices-Anzahl eine unterschiedliche und auch höhere Anzahl, als mit Blender (z.B. mit AC3D nahezu 40% mehr Polys, obwohl keine Änderung des Modells erfolgte). Auch gibt es Probleme mit den Normalen (siehe Bild von Bahnland zwei Beiträge höher) die in V4 nicht mehr korrekt angezeigt werden, obwohl die Normalen im Erstellungsprogramm in die richtige Richtung zeigen. Erst nach Auflösung aller Scheitelpunkte, einer Neuberechnung und anschließendem Neuverschweißen konnte ich meine 3 neuen Modelle auch in V4 einwandfrei darstellen. Da diese Arbeiten für jedes Objekt des Modells separat ausgeführt werden müssen, eine irre Arbeit. Auch konnte ich nur mit Blender ein zufriedenstellendes Ergebnis erzielen, obwohl mir noch 4 weitere 3D-Programme zur Verfügung stehen. Ich weiß nicht mehr, wie oft ich früher für jede Versionsänderung meine Modelle angepasst habe. Das einem Modellbauer dazu irgendwann einmal die Lust ausgeht, ist mehr als verständlich. Bisher über 500 Downloads und viele Danke-schön-Mails sprechen doch wohl für sich. Das meine Modelle bei den Usern beliebt sind, liegt wohl doch an dessen Bauart. Wir schreiben das Jahr 2017 und können in 12.000 Meter Höhe über dem Atlantik unsere Heizung zu Hause hochfahren. Warum soll ich dann Modelle bauen, die schon 1990 verwendbar waren. Gruß Seehund
  2. Hallo, das man auch mit wenigen Polys und guten Texturen schöne Modelle bauem kann, gilt ja bestimmt schon seit lanem hier im MBS als bestätigt. Jedoch bleibt von der Schönheit bei einer nahen Kameravorbeifahrt nicht viel übrig, da auch die beste Textur viel ebene Fläche nicht verändern kann. Detailreiche Modelle stoßen jedoch schnell an die vom MBS vorgegebenen Grenzen. Mein momentan im Bau befindliches Modell ist noch lange nicht fertig, hat aber schon über 52.500 Eckpunkte, davon fast 20.000 alleine für die Animationselemente. Auch eine LOD1 kann hierfür aufgrund der Vorgaben nicht gefertigt werden. Da noch sehr viele Details fehlen, wird es sehr schwer die Vorgaben des MBS einzuhalten. Obwohl von der Ferne aus nur ein grüner Klotz, haben gerade die Modelle aus dem 19. und Anfang 20. Jahrhundert sehr viele Abrundungen, was natürlich eine höhere Anzahl an Polys bedeutet. Um obigen Stand des Modells zu erreichen, waren in 3 Wochen jeden Tag ca. 5-6 Stunden Arbeit notwendig, wobei min. 70% auf das Entfernen unnötiger oder unsichtbarer Polys entfällt, was einen häufigen Export ins MBS notwendig macht, da das mit Blender, AC3D oder 3DSMax gerenderte Bild nicht dem des MBS übereinstimmt. Das Warten auf Freigabe und die ewige Diskussion über Vorgaben, Performance etc. hatte mich dazu bewogen, keine Modelle mehr in den Katalog des MBS mehr hochzuladen, stattdessen stehen die Modelle auf meiner Homepage zum Download für eine bestimmte Zeit zur Verfügung. Somit bleibt es jedem User bewust der Komplexität des Modells überlassen, es auf seinen Anlagen einzusetzen. Gruß Seehund
  3. Hallo Bahnland, das MBS V3 nahm es nicht so genau mit dem Objektursprung oder Object-centre. Problem bei meinen Modellen für V4 war der Import von AC3D nach Blender, um sie mit dem MBS-Exporter ins Studio importieren zu können. Nach dem ich dann bei allen Objekten den Ursprung in Blender nachgearbeitet hatte, werden sie nun auch in V4 richtig dargestellt. Auch die Objekt-Hierarchie sollte nicht außer acht gelassen werden. Transparente Objekte immer ganz nach hinten. Obwohl alle Normalen im Grundmodell richtig ausgerichtet waren und die DDS-Textur richtig dargestellt wurde, bekamen meine Test-Modelle in V4 'Löcher'. Abhilfe schafft hier in Blender 'Flächen neu berechnen'. An den Normalen ändert sich sichtbar im Erstellungsprogramm zwar nichts, jedoch ist die Darstellung in V4 jetzt OK. Gruß Seehund
  4. Hallo Neo, Ich muss mich hier auf theoretische Überlegungen beziehen, da meine Beta-Version V4 keine Freischaltung erfahren hat und ich somit keine Modelle abspeichern kann. Gruß Seehund
  5. Hallo Neo, Zum Thema Animationen: Wenn der Modellbauer keinen Einfluss auf diese Wegoptimierung von Animationen in V4 ausüben kann, warum sollte er dann überhaupt noch animierte Modelle bauen? Wenn z.B. bei einer Dampflok einzelne der bis zu 13 Steuerstangen einer Heusinger-Steuerung nicht mehr bewegt werden, weil sie nur eine geringefügige Transformation aufweisen, sieht dies bei Verwendung des Modells nicht nur sehr blöd aus, sondern es ist auch teilweise stundenlange Arbeit des Modellbauers für die Katz. Schade, wieder ein Schritt zurück ...... Gruß Seehund
  6. seehund

    Modellwünsche

    @streit_ross ich baue nun schon über 10 Jahre 3D-Modelle. Ich benutze dazu Blender, AC3D, TurboCad und 3DSMax, letzteres läuft nicht mehr auf WIN10, da die von mir benutzte Version schon zu alt ist. Ich habe mich nicht nur in diese Programme einarbeiten müssen, sondern auch noch die jeweils geltenden Vorgaben aus MBS, EEP etc. verstehen und verarbeiten müssen. Hilfe bekommst du so wie ich sie sogar heute noch benötige, immer im Netz. Hier findest du Antworten auf all deine Fragen, die hier im Forum bestimmt nicht so beantwortet werden können. Ohne Fleiß, Geduld und ewiges Experimentieren geht es nun halt mal eben nicht. Gruß Seehund
  7. seehund

    Modellwünsche

    Uuuups, hier scheint sich aber einer wirklich auf die Füße getreten. Wenn es ein Supermodell wäre, hätte es sehr wahrscheinlich 150.000 Polys. Ich baue nun mal gerne Modelle und die so, wie diese mir gefallen und auch noch im MBS oder EEP etc. einigermaßen verwendbar sind. Wenn hier im Forum, telefonisch oder per Mail Wünsche geäußert werden und ich Lust und Laune habe diese zu erfüllen, werde ich dies auch weiterhin tun. Da meine Modelle nicht im Online-Katalog aufgenommen werden, steht es jedem User frei, bei Gefallen diese Modelle von meiner Homepage zu laden. Das sogenannte Performance-Risiko beim Einsatz solcher Modelle ist allen Usern seit langem bekannt sein und trotzdem werden sie verwendet. Auch verstehe ich nicht, warum Flexgleisbieger hier angegriffen wird. Die Gleisstopfmaschine war sein Wunsch, der Glaskasten wurde aber für Lobo gebaut. Das nun im Bau befindliche Modell ist aus einer Anfrage eines EEP-Users.Hier bei Flexgleisbieger von einer Flut zu sprechen, scheint mir doch etwas übertrieben. Auch ist die Wellenlänge der Flut eigentlich schwer messbar, da vielleicht alle 1 bis 2 Monate ein Modell von mir fertig wird. Also wird es keine Überschwemmung meinerseits im MBS geben. Beim Glaskasten wurde die LOD-Stufe entfernt und kann jetzt auch in der V 4 eingesetzt werden. Gruß Seehund
  8. seehund

    Modellwünsche

    Hallo Neo, hatte das Modell ohne LOD-Stufen in V3 gespeichert. Nach der Installation von V4-Beta wurde das Modell zwar übernommen, aber die voreingestellte Ausblendweite, sowie auch nachher auch die LOD-Stufenverson nicht so wie in V3 gespeichert übernommen. Bei animierten Modellen bleibt bei einer Reduzierung von 50% vom eigentlichen Modell nicht viel übrig, da an der Animition, die auch noch in LOD1 benötigt wird, so gut wie garnicht gespart werden kann. Das MBS V4 ist das einzige mir bekannte Programm, in dem LOD-Stufen-Entfernungen fest vorgegeben werden. Dies bedeutet für den Modellbauer eine wesentliche Mehrarbeit, insbesondere bei vollanimierten Modellen. Gruß Seehund
  9. Hallo Neo, ich bin zwar alt, aber noch nicht blind. Schau dir die Bilder von h.w.stein-info an. Ich erkenne darauf eine Mesh-Verschiebung. Habe noch nie erlebt, das eine Textur ein Mesh verschieben kann. Gruß Seehund
  10. Hallo, ich vermute, das in der Version 4 nicht mehr die Position des Mesh, sondern dessen Ursprung (Center- oder Basispunkt) ausschlaggebend ist. Obengezeigte Bilder zeigen mir, das die Schilder im Bearbeiten-Modus an den Mast verschoben wurden, ohne den Ursprung mitzunehmen. Daher ist es wichtig, nach jeder Neupositionierung eines Mesh ein sogenanntes Re-Centre durchzuführen. Entweder Nachbearbeiten oder Neubauen..... Gruß Seehund
  11. seehund

    Modellwünsche

    Hallo Lobo, Flexgleisbieger und alle Anderen das Modell PtL 2/2 Glaskasten steht nun auf meiner Homepage zum Download bereit. Das Modell besitzt eine Dummy-LOD-Stufe und wird somit im MBS Version 3 nach ca. 1000 m ausgeblendet. Aufgrund der fest voreingestellten LOD-Stufen in der MBS Version 4 ist das Modell momentan für diese Version leider nicht geeignet. Viel Spaß damit wünscht euch der Seehund
  12. seehund

    Modellwünsche

    Hallo Flexgleisbieger, das Modell Ptl 2/2 ist noch nicht fertig. Lediglich 2 Usern habe ich eine Testversion zum Meckern gegeben, was auch einige Fehler ans Licht brachten. Also noch etwas Gedud .... Gruß Seehund
  13. seehund

    Modellwünsche

    Hallo Modellbahnspass, Der Spass am 3D-Modellbau ist und war mir auch in der Zeit wo ich mich hier etwas Rarer gemacht habe, nicht vergangen. Es sind viele schöne und auch weniger schöne Modelle entstanden, die aber hauptsächlich die mitgelieferten Pappkartons auf meinen EEP-Anlagen ersetzen sollen. Ich finde es aber schade, dass sich bisher keiner der Modellbauer im MBS sich dem Dampflokbau widmet. Der Glaskasten ensteht mit Blender, da mein 3DS-Max nicht mehr auf der neuen WIN10-Version läuft. Ich könnte zwar mit 2 PC's arbeiten, aber das Hin und Her ist nicht so meine Sache. Bei Blender vermisse ich jedoch die vielen, gewohnten Automatismen kommerzieller Software, die das Arbeiten an den Modellen in Blender etwas komplizieren und somit viel Geduld erfordern. Zeit, Geduld und laufendes Exportieren ins MBS zur Kontrolle sind nun mal erforderlich. So baue ich so vor mich hin und freue mich über jedes neue Modell auf meinen Anlagen. Gruß Seehund
  14. seehund

    Modellwünsche

    Hallo, da war jemand, der sich die bayrische PtL 2/2 oder BR 98 gewünscht hatte. Ich schimpfe zwar jeden Tag über Blender und seine Eigenheiten, jedoch kommt langsam doch ein ansehnliches Modell zustande. Der Rohbau ist soweit fertig, aber viele Kleinigkeiten fehlen noch. Die Textur aus Fotografien brachte kein gutes Ergebnis, darum habe ich die Multitextur mal wieder selbst erstellt. Natürlich bewegen sich alle Gestänge, sowie Licht und Rauch sind auch vorhanden. Ich hoffe Mitte bis Ende November den Glaskasten fertig zu haben. Gruß Seehund
  15. seehund

    Modellwünsche

    Hallo Flexgleisbieger und alle Anderen, die Gleisstopfmaschine steht jetzt als MBE-Datei im ZIP-Format auf http://www.bernd-scholl.de/3D_modelle.html für ein paar Wochen zum Download bereit. Viel Spass mit dem Modell wünscht der Seehund
  16. seehund

    Modellwünsche

    Hallo Flexgleisbieger, Die Gleisstopfmaschine macht Fortschritte. Da das Modell mit AC3D gebaut wurde, mit dem keine Animationen für das MBS möglich sind, musste ich das fast fertige Modell nach Blender exportieren. Dies stellte sich jedoch trotz Einsatz verschiedener Formate als nicht ganz so einfach dar. Obwohl die AC3D erstellte DirectX-Datei einwandfrei vom MBS angenommen und richtig dargestellt wurde, sah dies nach dem Import in Blender nicht mehr so gut aus. Viele Teile mussten neu Formatiert und ausgerichtetet werden. Nach 2 Tagen mit vielen Versuchen ist das Modell jetzt auch aus Blender ins MBS exportierbar. Die Licht-Animation steht schon, aber es fehlt noch so einiges..... Gruß Seehund
  17. seehund

    Modellwünsche

    Hallo, so richtig dabei bin weiterhin nicht. Die Gleisstopfmaschine wird wegen ihrer Komplexität (halb fertig und schon über 40.000 Polys) sehr wahrscheinlich auch nicht in den Katalog einfliessen. Auch die Vollautomatisation ( geht leider nur mittels sehr aufwendigem PlugIn ) wird nicht zur Verfügung stehen, da diese für ein anderes Simulations-Programm erstellt wurde und eine Konvertierung nur bedingt möglich wäre. Sowie das Modell fertig ist, werde ich es hier im Forum bekanntgeben und wird es auf meiner Homepage für geraume Zeit zum Download bereit stehen. Gruß Seehund
  18. seehund

    Modellwünsche

    Einleiner Vorgeschmack auf die ASA-221 die Hälfte fehlt aber noch ..... Gruß Seehund
  19. seehund

    Modellwünsche

    Hallo Flexgleisbieger, hab noch eine Stopfmaschine ASA221, die aber noch fürs MBS umgebaut werden muss. Werde mich mal dran geben. Da das Modell für ein anderes Programm gebaut wurde, ist dessen Animation im MBS leider nicht umsetzbar. Aufgrund der Komplexität wird es auch noch ein bis zwei Wochen dauern, bis es im MBS lauffähig ist. Gruß Seehund
  20. Hallo Bahnland und Neo, Darüber ist eigentlich genug geschrieben worden und sollte langsam mal der Vergangenheit angehören. Wie man aber ein vollanimiertes Dampflok-Modell im 65K-Modus bauen soll, wird bestimmt nicht nur mir schwer fallen. Wenn schon ein einzelnes Speichenrad ca. 2500 Vertices ohne Textur-Koordinaten hat, kommen bei einer 6 achsigen Lok schon 30.000 Vertices zusammen und dann fehlen immer noch das Fahrgestell, Kessel, Aufbau und alle anderen Bauteile. ( und davon ist das meiste auch noch Rund ) Da DirectX- und 3DS-Exporter keiner Norm unterliegen, kommen hier schnell Unterschiede von bis zu 40% zustande, je nachdem welches Erstellungs-Programm und welche Exporter verwendet werden. Wenn Modelle die nur aus Flächen bestehen können um eine Vorgabegrenze nicht zu überschreiten, sind wir genau da, wo mir immer vor graute, nämlich beim Bau von texturierten Schuhkartons. Sogar im EEP können solche Modelle (obwohl teilweise mit exzellenter Textur) nur aus einiger Entfernung betrachtet, soeben noch durchgehen. Denn obwohl hoch gepriesen, wird beim EEP auch nur mit Wasser gekocht. Gute Modelle haben dort auch immer über 120.000 Vertices. Den Grund, den Neo bewog die Modelle zu begrenzen, kann ich nicht nachvollziehen, da ich sogar auf meinem 13 Jahre alten AMD-Zweitrechner noch nie Probleme mit der FPS hatte. Gruß Seehund
  21. Hallo Wopitir, Gutes Essen und durch die Lande ziehen ist was Feines. Auf jeden Fall besser als sich über geldgierige Software-Hersteller (Neo ausgeschlossen) aufzuregen. Da ich aber von Grund auf faul bin und nur ungerne unnötige Arbeiten ausführe, werde ich den Teufel tun um mich nochmal in eine neue Erstellungs-Software einzuarbeiten. Habe zwar noch einen PC auf dem die alte Software läuft, aber das Switchen zwischen zwei Rechnern ist nicht gerade das, was besonders viel Spaß macht. Also betrachten wir das Ganze mal als schöpferische Pause. Gruß Seehund
  22. Hallo Quackster, sicherlich bekomme ich die Software durch Neuinstallation wieder ans laufen, jedoch werden nach jedem Win-Update (manchmal wöchentlich) Registry-Einträge und auch DLL's gelöscht. Die gelöschten Dateien können angeblich lt. Microsoft-Support das Betriebssystem stören. Einen Patch für Win10 der Software-Hersteller wird nicht angeboten, diese verweisen nur auf ihre neue Miet-Software und die ist mir etwas zu teuer. Kompatibilitätsmodus funktioniert hier leider nicht. Es geht aber ein anderer Trick indem man die EXE-Datei umbenennt, sodass Windows den Programmnamen, der irgendwo gespeichert ist, nicht erkennt. Trotzdem wird bei jedem Update scheinbar Online gescannt, um diese Programme vom Rechner zu verbannen. Win7 Sidebar, werbefreie Spiele und noch so einiges mehr laufen dann auch nicht mehr. Dies ist lt, der von mir zugestimmten AGB leider alles rechtens. Somit gebe ich jetzt lieber mein Geld für Urlaub, leckeres Essen und ein paar Bier aus. Gruß Seehund
  23. Hallo, leider kann ich keine neue Modelle mehr bauen, da meine in die Jahre gekommene 3D-Software nicht mehr auf der letzten Version von Win10 lauffähig ist. Ich habe zwar noch einen Rechner mit Win7, jedoch ist es sehr umständlich laufend zwischen den 2 PC's zu switchen. Auch muss ich ehrlich gestehen, ist mir momentan nicht nur deshalb ein bißchen die Lust am Modellbau vergangen. Auf meiner Homepage habe ich alle von mir in der Modellbauwelt eingestellten Modelle veröffentlicht. Also kommt in nächster Zeit auch nichts mehr dazu. Gruß Seehund
  24. Hallo Easy, es haben nicht alle Lokomotiven ein Update auf _AnimWheel erhalten. Es können noch Modelle dabei sein, die mit _RadAnim laufen. Bei deiner Positionierung des Zahnrads wäre so ein Effekt die ein Differential erzeugt von Nöten. Ob dies mit dem MBS herstellbar ist, kann nur NEO beantworten. Gruß Seehund
  25. Hallo Easy, ich hatte die besten Ergebnisse bei einer Umdrehung mit 36, 72 oder 144 Frames. Bei Verwendung von _AnimWheel ist der Umfang auch die Länge der Strecke. Wenn der Umfang ganzzahlig war, hatte ich die besten Ergebnisse. Warum ? Keine Ahnung ...... Gruß Seehund
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