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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. seehund

    Zur Diskussion

    Hallo, jeder User kann an Hand der FPS-Anzeige in der Stausleiste sehen, wie weit er in Sachen "Performance" gehen kann. Auch obliegt es jedem User, ob er komplexe oder einfache Modelle einsetzen will. Ich kann die ewige Diskussion über dieses Thema einfach nicht verstehen. Es sind unter den tausenden Usern (lt.Neo) bestimmt nicht Wenige, die eine zwar kleinere, jedoch feinere Anlage mit dem MBS erstellen möchten. Um aber der Realität nahekommende Modelle zu bauen, dürfen diese nach Möglichkeit keinerlei Performance-Einschränkungen unterliegen. Auch aus diesem Grundr habe ich die Veröffentlichung meiner neuen Modelle im MBS-Katalog seit Dezember eingestellt, Eine sinkende Benutzerfreundlichkeit des MBS durch ein neues Modell-Portal sehe ich nicht, auch eine Geschäftsschädigung ist nicht ersichtlich, da in diesem Portal nur Modelle geteilt werden, die ohne die Software von Neo unbrauchbar sind. Eis ist nun mal schwer möglich, einen Schaden durch Modelle zu haben, deren Inhaber man nicht ist. In meinen Augen kann das neue Portal von Franz nur eine Bereicherung für das MBS sein. Gruß Seehund
  2. Hallo Neo, bei der Vorbeifahrt mit der Cockpit-Kamera ensteht ein Flackern (Ein- und Ausblenden) der innenliegenden Texturen der Läden, bedingt durch den Einsatz des Alpha-Kanals der äußeren Fenster-Textur. Deshalb benutze ich grundsätzlich keine Texturen mit Alpha-Kanal. Die weißen Ränder an den Fenstern flackern nur beim Auszoomen mit der Standard-Kamera, nicht aber mit der Cockpit-Kamera. Beides ist aber DirectX-Standard und sollte aber eigentlich funktionieren. Ich möchte nicht schon wieder eine Diskussion beginnen, wie baue ich ein DirectX konformes Modell für das MBS. Wenn im MBS solche Modelle zu unschönen Nebeneffekten führen, auf anderen vergleichbaren Programmen aber nicht, kann es wohl ja nicht immer am Modellbauer liegen. Gruß Seehund
  3. Hallo Neo, Warum immer die gleiche Antwort. Fahre doch nur einmal z.B. mit der Cockpit-Kamera an dem Modell "Alter Bahnhof" vorbei, dann siehst du, was so alles flackert. Ein Problem mit meinen beiden PC's ist mir nicht bekannt, da alle anderen Programme einwandfrei laufen und das Betriebssystem, sowie auch alle Treiber auf dem neuesten Stand sind. Gruß Seehund
  4. Hallo Goetz, hier sieht man den Unterschied zwischen "Spieler" und Modellbauer. Es ist doch nachvollziehbar, das jeder Modellbauer seine in tagelanger Arbeit enstandenen Modelle auch in der Qualität auf der Anlage (hier im MBS) sehen möchte, wie er diese nach dem Rendern in seiner Erstellungssoftware sieht. Leider ist dies im MBS immer noch nicht vollends gegeben. Dass das Thema "Performance" für Neo ein rotes Tuch ist, sollte nach dem Erscheinen des MBS mittlerweile Jedem bekannt sein. Zuerst waren es die Polys, es kamen die LOD-Stufen, dann die Unterobjekte, jetzt die Texturen. Ein zufriedenstellendes Ergebnis sehe ich leider bis jetzt immer noch nicht. Wie oft soll ein Modellbauer seine Modelle denn noch updaten. Warum kann man hier nicht so bauen, wie es in der heutigen Zeit überall Standard ist? Ich denke, das auch der Spielspaß wesentlich höher wäre, wenn es nicht überall flackert und wackelt. Oben gezeigte Anlage läuft auf meinem neuen PC (Intel I7, 16 GB Ram, 8 GB NVidea GK) und auf dem alten PC (AMD 955, 8 GB RAM, 2 GB NVidea GK) . Unterschiede in der Darstellung und auch der "FPS" sind scheinbar so gering, das ich diese bisher nicht feststellen konnte. Die Anlage kann ich leider nicht hochladen, da bei euch fast nur Fragezeichen zu sehen wären, da ich die meisten, auch die nicht von mir gebauten Modelle aus dem Katalog überarbeitet habe, und diese nur lokal auf meinem Rechner gespeichert sind. Muß ich den noch mehr schreiben. Es ist so wie immer, scheinbar sprechen wir immer noch verschiedene Sprachen. Gruß Seehund
  5. Hallo, auch wenn ich mich hier nur noch wenig zu Wort melde und neue Modelle für die Allgemeinheit einstelle, baue ich doch weiter. So habe ich nun endlich noch einmal eine größere Anlage erstellt und diese nicht nur aus eigenen Modellen bestückt. Wenn man dann so ins Detail geht und Kamerafahrten über die Anlage macht, fällt einem erst so richtig auf, wie fehlerhaft nicht nur die eigenen Modelle sind. Da ist es durchsichtig wo eine Wand sein sollte, Texturen flackern, oder Modelle werden zu früh ausgeblendet. Wenn Neo hier von einer strengen Kontrolle spricht, bevor ein Modell freigegeben wird, treibt es mir einen Anflug von Grinsen ins Gesicht. Die hier abgebildete Anlage ist ca. 22x3 Meter groß und besteht aus 12.000.000 und 9500 Unterobjkten. Wenn ich dabei bedenke dass davon schon fast 1/10 nur für die nackten Bodenplatten mit 2 Bergen benötigt wird, ist es doch erstaunlich, das bei der hohen Anzahl an Modellen immerhin noch 26 FPS (Dank neuem Rechner) bei Gesamtansicht zur Verfügung stehen. Viele der aus dem Katalog stammenden schönen Modelle habe ich nachgebaut, um o.g. Fehler zu beseitigen oder aus einem "texturierten Schuhkarton" ein 3D-Modell zu machen. Hier sollte meiner Ansicht nach wirklich eine Kontrolle stattfinden, um den Usern schöne Modelle zur Verfügung zu stellen. Wie schon früher mehrmals bemerkt, sollte man erst einmal eine funktionierende Basis schaffen, bevor man eine speicherfressende Steuerung realisiert. Gruß Seehund
  6. Hallo, ein frohes Osterfest wünscht Euch auch der Seehund
  7. Hallo Gemeinde, hiermit gebe ich meinen endgültigen Ausstieg aus dem 3D-Modellbahnstudio bekannt und somit wird es auch keine neue Modelle für das MBS mehr von mir geben. Es ist unsinnig zu versuchen mich umzustimmen, da sowieso jede weitere Diskussion wie immer zu nichts führen würde. Trotzdem weiterhin viel Spass verabschiedet sich der Seehund
  8. Hallo ihr Zwei, es gab schon im alten Planer Drehscheiben die auf alle möglichen Arten mittels Schnittstelle (heute Plugin) gesteuert wurden. Sie wurden aus Grundmodell, Bühne und Gleis zusammengesetzt und durch die Schnittstelle gedreht. Da die Position auf der Anlage meistens nicht Z=0 ist, muss die Ausgangsposition aus der Lage der Bühne und den abgehenden (bisher nicht änderbaren Gleisen) bestimmt werden. Es geht bestimmt auch Universell, aber da ich mich schon selbst daran versucht habe, musste ich feststellen, dass das Steuerprogramm um so mehr Resourcen beansprucht, desto universeller es gestaltet wird. Deshalb ist hier eigentlich : Weiniger ist Mehr. Wenn alle meine alten Daten (1,3 TB) auf meinem neuen Rechner repariert, aufgespielt und geordnet sind (dafür sind aber noch Wochen nötig), wollte ich sowieso die Drehscheibe Bahnhof Siegen in Angriff nehmen. Vielleicht kommt dabei mal wieder was Neues raus, was auch Algemein verwendet werden kann. Gruß Seehund
  9. seehund

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank, super gemacht. Mein Fuchs 301 hat sich in der Masse der Daten versteckt, die ich noch auf dem neuen Rechner ordnen und auch sehr wahrscheinlich alle nachbearbeiten muss, da sich die Verknüpfungen zur Textur geändert haben. Alle Programme laufen mittlerweile wieder, bis auf mein Video-Studio, was ich noch neu kaufen muss, da es im 7er Modus zu langsam ist. Gruß Seehund  
  10. Hallo Bahnland, staun ..... Sehr gut gemacht! Wie man sieht, läuft mein neuer Rechner, jedoch muss ich momentan noch auch viele kleine Helferlein verzichten, die unter Windows 10 nun mal absolut nicht mehr laufen wollen. Bin scheinbar zu Altmodisch, aber die alten Dinger bieten nun mal mehr. Auch habe ich ein dickes Festplattenproblem (Bluescreen) gerade beim Kopieren der alten Daten, das mittlerweile zwar behoben ist, aber es müssen viele Index-Daten einzeln wieder hergestellt werden. Das braucht eben Zeit. In der Hoffnung noch vor Weihnachten wieder dabei zu sein, grüßt der Seehund
  11. seehund

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank, leider ja, aber in nicht all zu langer Zeit ist ja sowieso nichts mehr mit Win 7. Laut MS ist es schon im Oktober 2014 eingestellt worden. Es gibt nur noch Sicherheits-Updates. Bugs und andere Fehler werden kaum noch behoben. Habe fast den ganzen Abend mit Deinstallation vorinstallierter Software zugebracht. Jetzt ist es schon ein bischen übersichtlicher. Jetzt fange ich an zu installieren. Einige Programme musste ich schon neu downloaden, da die bisherige Versionen nicht unter 10 liefen.Auf einige gute Hilfsprogramme werde ich wohl verzichten müssen, da sie für 8 und 10 nicht mehr zur Verfügung stehen. Corel war großzügig, und das Update meiner 7er Version kostenlos durchgeführt. Gruß Seehund    
  12. seehund

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank, neuer Rechner ist am Netz und ich würde mich freuen, wieder bauen zu können. Doch bis dahin ist noch ein weiter Weg. Versuche im Moment die alten Programme und vor allem die Einstellungen einzuspielen. Mit WIN10 sollte dies alles so einfach sein .......... Gruß Seehund
  13. Hallo, bin momentan daran mit einem Datei-Manager alle Wichtigen Daten zu sichern. Die Kopierfunktion von Windows läuft nur noch 10 KB/s. Das Problem liegt an dem Key den ich und die Firma von dem Händler bekommen habe. Diese Version wurde schon vor einem Jahr von Microsoft eingestellt und die Rechner der Firma bekamen eine Ersatz-Software. Nur meiner nicht, da ich ja seit 3 Jahren Rentner bin und ich somit nicht an diese Information kam. Ich hatte ja das Upgrade auf Windows 10 gemacht, bin aber wieder zurück auf 7, da einige Komponenten nicht einwandfrei liefen. Ist schon etwas komisch, das ich kurz darauf gesperrt wurde, denn vor dem Upgrade stand im System : Windows ist aktiviert, danach nicht mehr.......... Pech ......... Gruß Seehund
  14. Hallo Leute, mein über 5 Jahre altes Windows 7 (OEM-Version vorinstalliert) wurde durch Microsoft gesperrt. Da dies ein Mehrplatz-Rechner war, ist eine neue Aktivierung nicht mehr möglich, da Microsoft diese Version nicht mehr anbietet und daher auch nicht mehr aktiviert. Somit ist auch ein Downgrade nicht möglich. Ich solle mich laut Microsoft an den Händler wenden, der müsste mir ein gültigen Key geben. Den Händler gibt es aber leider nicht mehr. Microsoft sieht sich hier nicht in Pflicht. So bin ich nun gezwungen mir einen neuen Rechner zuzulegen (wird nach 5 Jahren eigentlich auch Zeit). Bis der neue Rechner komplett aufgespielt ist, wird es bei der Menge an Daten und Programmen wohl etwas dauern. Werde deshalb für einige Zeit nicht an meinen Modellen bauen können. Bis Bald sagt ein stark verärgerter Seehund
  15. Hallo, der Fuchs 301 wurde auf Kurzstrecken von einem LKW  mittels einer Rohrgabel mit Adapter an die Lenkung gezogen und der Mast wurde durch ein starre Verbindung vom Oberwagen zum Mast auf 15° fixiert. Der Fuchs 301 wurde zwischen 1957 und Ende der 70er Jahre über 15000 mal in sehr viel verschiedenen Variationen gebaut. Mein Modell ist eine Seilzugvariante und hat einen kurzen Ausleger mit einer Länge von 7 Metern, da er meistens in dieser Konfiguration im Einsatz war. Irgendwann wird es bestimmt auch im MBS möglich sein, sogar animierte Modelle umzurüsten oder zu erweitern. Der Rohbau steht, nun kommt die Arbeit mit den vielen Kleinigkeiten, die man nicht mit einer Textur lösen kann. Gruß Seehund  
  16. Hallo, auf Wunsch habe ich den Fuchs 301 Seilzugbagger in Angriff genommen. Ist zwar noch lange nicht fertig, jedoch hier schon mal eine kleine Vorschau auf den Rohbau. Die Animation steht schon soweit, warte aber auch noch auf Neo's Erweiterung für die Lenkung. Der Caterpilar 329 E sowie auch den Fuchs 301 gibt es auch bald freifahrend ohne an Gleise gebunden zu sein. Das Projekt befindet sich in der Endphase. Gruß Seehund  
  17. Hallo Neo, danke schon im Voraus für die Erweiterung des Befehls. Grus Seehund
  18. Hallo Neo, wäre es möglich auch einen Schnittstellenbefehl zu ermöglichen, der eine Animation an einen X-beliebigen Startpunkt setzt, so wie es im Eigenschaftsfenster (Werte zwischen 0 - 1) schon per Hand möglich ist. Gruß Seehund
  19. Hallo Neo und Easy, bei meinen Zeitmessungen fiel mir auf, das die StopWatch-Funktion statt 59 MS je Durchlauf, nur noch 16 MS anzeigte, wenn der Bagger selektiert war. Gruß Seehund
  20. Hallo Neo, danke für deine Hilfe. Habe deine Hilfen umgesetzt und den Bug beim Drehen durch einen festen Wert ersetzt, der nur einmal am Anfang ausgelesen wird. Optimal ist anders, aber wir sind schon sehr nahe daran. Eine Geschwindigkeitssteigerung habe ich nur beim Drehen feststellen können, bei Vor- und Zurück blieb die Schrittweite der Kette jedoch auf 0,42 stehen. Werde versuchen das leichte Ruckeln durch Veränderung der Anzahl an Frames in der Animation wegzubekommen. Dankend grüßt der Seehund
  21. Hallo Neo, habe die Neigungs-Funktion leider schon gelöscht, da ich das Ganze neu angehen möchte. Auf die Idee die Zeit der Funktion zu messen kam ich auch schon und war verwundert hier unregelmäßige Zeiten von 52 -216 Milli-Sekunden maß. Auf jeder neuen Position schwankte die  Zeit in der Funktion, obwohl der Ablauf immer gleich war. Alleine die Werte aus PosX und PosY  flossen neu in die Berechnung ein. Ohne die 4 x Send_Command("132......") für die Höhenberechnung lief die Funktion zwischen 4 und 5  Milli-Sekunden (incl. Send-Command("105;..."). Sobald ich die neue Funktion fertig habe, sende ich sie dir zu. Gruß Seehund @neue Version : Habe die erforderlichen 4 Höhenpunkte zur Neigungsermittlung geändert in x+30, x-30, y+20 und y-20. Hiermit läuft die Berechnung wesentlich schneller, hat aber den Nachteil, das nicht mehr an den 4 Außenkanten gemessen wird und die Ketten manchmal etwas in der Bodenplatte verschwinden. Die Neigungs-Funktion läuft jetzt stabil mit 59 mS je Durchlauf. Jetzt tut sich aber beim Drehen des Baggers eine neue Baustelle auf, da mit dieser Art Berechnung der Mittelpunkt des Fahrzeugs der Ausgangspunkt ist und bei  Y, Y > 0 der Befehl 105 wieder sein eigenes Spielchen treibt. Da die Drehung aber sowieso zu schnell lief und durch ein Sleep(50) gebremst werden musste, habe ich ja da noch etwas Spielraum für zusätzliche Berechnungen.
  22. seehund

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank,  , jetzt fehlt nur noch der Fahrrad-Parkautomat, denn wo ist schon etwas umsonst. Gruß Seehund
  23. Hallo Neo, hatte über das Wochenende genügend Zeit, die Steuerung ans" Laufen" zu bringen. Was man so laufen nennen kann. Der Bagger fährt zwar jetzt im richtigen Winkel die "Berge" hoch und runter, jedoch ist nun die Zeit das große Problem, denn durch die 4 Pings von 132 um über die Höhendifferenz die Winkel von X und Y zu bestimmen und den Berechnungen diese dann über 105 wieder zu setzen, wurde der Animationseffekt so verlangsamt, das um eine "normale" Geschwindigkeit des Modells darzustellen die Schrittweite extrem erhöht werden musste. Nun "springt" das Modell  natürlich, obwohl die "Function Neigung" nur aus 5 x "Send_Command" und 10 Zeilen mit Berechnungsformeln besteht. Wenn jetzt zusätzlich noch deine vorgeschlagene Zeitmessung dazu kommt, wird die Schrittweite noch höher anzusetzen sein. Scheinbar ist das Ganze zu komplex um über die Schnittstelle im MBS in nahezu angestrebter Echtzeit verarbeitet zu werden. Weiterhin und für mich wichtiger ist immer noch das Problem den Parameter Z beim Befehl 105 exakt zu setzen. Wenn X und Y <> 0  sind, kann ich dort eintragen was ich will, das MBS errechnet trotzdem die Z-Rotation eigenständig und führt diese auch aus. Somit wird eine Fahrt in die von der Steuerung gesendeten Richtung auf die Werte die das MBS errechnet, abgelenkt. Werde die Spielerei bei Gelegenheit noch mal auf Matrixbasis testen, mal sehen ob es dann schneller wird. Gruß Seehund      
  24. Hallo aloys63, nein, es gibt nur die im Katalog zur Verfügung gestellten Fahrstraßensegmente für die Wuppertaler Schwebebahn. (Ist keine Seilbahn) Gruß Seehund
  25. Hallo Easy, das X,Y-Problem bei Steigungen ist gelöst. Eigentlich war es ganz einfach, aber irgendwo hatte ich eine Blockade. Im Gruppenbefehl bei beim Fahrstart die Richtung mit einer neuen, festen Variable -RotZ2- an die Neigungs-Berechnung gesendet. RotZ durfte nicht in der Do While Schleife abgerufen werden. Jetzt muss nur noch die Synchronisation der Animation mit dem MBS erarbeitet werden. Es ruckelt noch was. Gruß Seehund
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