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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. Hallo FF, wie oft ist dir schon gesagt worden, dass man im Krankenhaus nicht rauchen darf. Kaum wieder richtig da, schon brennt es. Viele Grüße aus Köln vom Seehund
  2. seehund

    Neuer Modelbauer

    Hallo Quackster, richtig lesen sollte man schon.  Modellwünsche sind ja auch gerne gesehen, nicht aber, wenn z.B. in einem ICE-Wagen noch ein Kellner ein Bier ausschenken soll und das gute Nass auch noch animiert aus der Flasche in das Glas fließen soll. (Und dies im Nachhinein eigentlich nur ein Spaß sein sollte) Möglich - Ja, erforderlich - Nein. Fragen zu stellen sollte bestimmt nicht verboten werden, jedoch "ironische" Anfragen und Kommentare zu einem Modell oder Modellbauer finde bestimmt nicht nur ich als witzig. Als Vorbild sollten doch die Möglichkeiten einer realen Modellbahn genügen, die zum Teil aber immer noch nicht alle realisiert werden können. Gruß Seehund  
  3. seehund

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank, auch ich bin vollends deiner Meinung. Machbar in Punkto Animationen ist jetzt schon Vieles, vielleicht schon ein bisschen zu viel. Wer noch mehr haben möchte, dem steht es frei, sich solche Animationen selbst zu erstellen. " Ich kann das aber nicht " zählt in meinen Augen nicht, denn auch ich hatte vor 3 Jahren nicht die geringste Ahnung von 3D-Modellbau oder deren Animation. Eine Resonanz hier im Forum ist zwar schön, jedoch kann jeder Modellbauer an den veröffentlichten Anlagen sehen, das seine Modelle dort verbaut wurden. Dies sollte Anerkennung genug sein. Weiter so, sagt der Seehund
  4. Hallo, ist zwar nichts für enge Gleis-Radien, hat aber dafür im Original über 3000 PS. Sollte in den nächsten 2 Wochen fertig sein. Gruß Seehund @ die 45 003 mit 5-achs Tender ist hochgeladen.
  5. Hallo Easy, danke für die Blumen und den Hinweis. Ausblendung habe ich gleichgestellt. Gruß Seehund
  6. Hallo, die A 3/5 938 ist fertig und hochgeladen. Wie ihr schon gemerkt habt, verzichte ich bei Modellen mit sehr vielen Einzelanimationen auf die LOD-Stufen. Es würden zwar ein paar Polys gespart, jedoch die Anzahl der Unterobjekte bleibt fast gleich. Viel Spaß mit dem Modell wünscht euch euer Seehund
  7. Hallo, nach dem Motto: "Langsam ernährt sich das Eichhörnchen" , habe ich noch einmal eine alte Dampflokomotive aufgelegt. Vieles, sowie auch der Tender fehlen noch. Experten werden die Vierzylinder aber jetzt schon erkennen. 17 animierte Bauteile, sowie Dampf und Beleuchtung kommen dem Original schon sehr nahe. Gruß Seehund
  8. Bin begeistert. Doch wo ist "Brummi der viertelvorzwölfte" ?? Gruß Seehund
  9. Hallo Nickel68, sehr schöne Videos. Ein kleines  habe ich aber doch, die Schmalspurloks ziehen Normalspuranhänger und fahren auf dem Normalspurgleis. Gruß Seehund  
  10. Hallo Bahnland, er ist nun mal so lang. So wie ich es auf deinem Bild sehe, müsste hier ein max. 18 mtr. langer Transporter her. Gruß Seehund @ Sowie Neo ihn freigegeben hat, sollte der Kleine ins E-Werk passen.  
  11. Hallo, die Schwerlasttransportwagen aus dem alten Planer ließen sich leider nicht so einfach konvertieren, deshalb hier ein Neuer. Entsprechende Ladung kann vom User selbst erstellt und mit dem Wagen verknüpft werden. Gruß Seehund
  12. Hallo FF, gute Nachricht. Bei uns wird es voraussichtlich noch 2-3 Monate dauern, bis man eventuell wieder von Normalität sprechen kann. Gruß Seehund
  13. Hallo, trotz stark eingeschränkter Zeit, brauche ich doch täglich mal eine Stunde, die ich dem Modellbau widme, um dem momentanen Stress zu entfliehen. So steht in den letzten Wochen eine BR58 auf dem Bildschirm, die täglich ein bisschen kompletter wird. Animiert ist schon Alles, jedoch fehlen noch viele Kleinigkeiten. In der Hoffnung dieses Modell in der nächsten Zeit hochladen zu können, verbleibt euer Seehund
  14. Hallo Easy, hatte ich auch, liegt aber nicht an Neo's Server, sondern an deinen Browser-Einstellungen. Du musst 'Seite immer neu laden' aktivieren, ansonsten wird diese Seite nicht vom Server, sondern aus den 'Temporary Internet Files' geladen. Gruß Seehund
  15. Hallo, auch bei mir trat voriges Jahr bei Tests mit verknüpften Lichtern dieses Problem auf. Auch war nach dem Starten des MBS manchmal das Rollmaterial nicht mehr so angekoppelt, wie beim Beenden des MBS. Nur wenn ich einen einfachen Quader als Lok abspeicherte und diese mit Lichtern versah, war keine Verschiebung erkennbar. Also liegt es an den Modellen selbst, da je nach Bauart z.B. die Rad0-Rad1 Positionen oder die vordere und hintere äußerste Kante nicht immer den gleichen Abstand zum Mittelpunkt des Aufbaus haben. Da dieses Problem aber nicht bei allen Usern auftritt, tendiere ich hier mehr zu einem Grafikkartenproblem. Deshalb habe ich mit dem Nachrüsten der Loks gewartet, bis Neo die Multi-Animationen möglich gemacht hat. Ich werde in der nächsten Zeit die noch nicht animierten Loks mit der Licht-Animation nachrüsten. Damit tritt dieses Problem bei Lokomotiven nicht mehr auf. Gruß Seehund  
  16. Hallo Neo, es ist richtig, dass die Game-Engine des MBS kein PhysX verwendet, aber z.B. der Nvidea-Grafiktreiber rechnet jedoch auf PhysX-Basis um. Nvidia benutzt lediglich veraltete x87- Befehle für Gleitkommaberechnungen. Wir hatten dieses Thema schon einmal am Anfang des MBS. Die Differenz ist zwar gering, wirkte sich aber vor allem bei skalierten Objekten aus. Seitdem haben alle Einzelobjekte meiner Modelle immer X;Y = Null und werden vertexmäßig in Position gebracht. Auch werden alle Transformationen zurückgesetzt, sodass keine Ursprungswerte z.B. bei Skalierungen mehr vorhanden sind. Gruß Seehund      
  17. Hallo, ein kleiner Gedankenanstoß. Wenn die verknüpften Loklichter nicht auf der gleichen X,Y - Position wie die Lok liegen, können nach einer Fahrt durch Kurven durch die PhysX-Berechnung der Game-Engine abweichende Werte entstehen. Bei meiner integrierten Loklicht-Animation hatte ich den gleichen Effekt, wenn die X,Y-Position nicht gleich der Position der Lok war. Nach angleichen der Position wie bei der Lok und einer vertexmäßiger Positionierung der Lichter, trat dieser Effekt nicht mehr auf. Damit bei den verknüpften Lampen dieser Effekt nicht mehr auftritt, müsste für jede Lok spezielle Lampen gebaut werden, die sich auf die Grundposition und den Abmaßen der Lok beziehen. Gruß Seehund
  18. Halo FF, gute Besserung und alles Gute auch aus Köln. Selbst haben wir auch gerade erst 4 nervenaufreibende Monate hinter uns und meine Frau ist nach erfolgreicher OP nun auf dem Wege der Genesung. Gruß Seehund
  19. Hallo Neo, ich hatte das Problem(chen) noch bei den beiden Schmalspurloks. Die letzte wurde meines Wissens erst nach deinem Update hochgeladen. Gruß Seehund
  20. Hallo Easy und Neo, das Problem besteht weiterhin. Wenn ich ein Modell mit Partikeleffekt speichere (nicht hoch lade) und beim Update des Modells die Position des Rauchs verändert habe, bleibt die ursprüngliche, also erste gespeicherte Position bestehen. Ich muss das Modell löschen, danach das MBS speichern und schließen. Nach einem Neustart muss das Modell neu gespeichert werden, damit die neue Position aus der X-Datei angenommen wird. Es kann also sein, das immer noch Dampfloks mit alter Position des Rauchs auf User-Anlagen sind, da die ursprüngliche Position scheinbar lokal gespeichert wird und von einem Update nicht überschrieben wird. Gruß Seehund  
  21. Hallo Bahnland, die TE2/2 Normalspur mit Gotthard-Logo in grün ist hochgeladen, Viel Spaß damit Gruß Seehund
  22. Hallo, zu Ostern mal was Kleines. Eine schweizerische TE 2/2 E-Lok für 100 cm Gleis. Natürlich voll animiert. Frohe Ostern wünscht der Seehund
  23. Hallo, beides hat seine Vor- und Nachteile. Beim Scripting im MBS wird s wohl keine Möglichkeit geben z.B. Mausposition und Click auf der Windowsoberfläche des MBS auszulesen und zu verarbeiten. Wäre wenn aber möglich dann das gleiche Sicherheitsrisiko wie bei einer mittels VB oder anderer Programmiersprache erstellten EXE. Aber schon wieder was Neues, so langsam verliert der alte Mann den Überblick...... Es ist zwar schön alles zu automatisieren und zu animieren, doch wo soll dies enden??? Feste implementierte Funktionen im MBS wären mir lieber. Gruß Seehund  
  24. Hallo, trotz Zeitproblemen geht es langsam weiter mit der Taigatrommel. Problematisch ist die Texturierung, da diese fast komplett per Hand erstellt werden muss. Kann also noch was dauern ..... Das Grundmodell ist nun soweit fertig. Es fehlen aber noch die LOD-Stufen und die Cockpit-Kamera. Da meine "Freizeit" momentan sehr beschnitten ist, werde ich Fehlendes in der nächsten Zeit hochladen. Ich wollte euch aber nicht länger auf dieses Modell warten lassen. Viel Spaß mit dem Modell wünscht euch euer Seehund
  25. Hallo Brummi, es geht schon mit nur einer Textur, jedoch muss dann jedes Poly einzeln gemappt werden. Sch... viel Arbeit ..... Bei Modellen, die in großer Anzahl auf einer Anlage verwendet werden sollen, sollten die Unterobjekte schon = 1 sein. Gruß Seehund
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