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seehund

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Alle erstellten Inhalte von seehund

  1. Hallo Bahnland, der war wohl zwischenzeitlich als Sambazugwagen eingesetzt, wurde aber inzwischen wieder eingerichtet. Gruß Seehund
  2. Hallo, Wieder einmal haben es eine Hand voll User geschafft, einem weiteren bisher begeisterten Modellbauer des 3D-Modellbahn Studios die Freude an diesem Hobby zu nehmen. Im Gegensatz zu diesen Leuten genügte es mir immer, alle meine Modelle  auf euren Anlagen im Einsatz zu sehen, ohne damit  im Forum um Anerkennung oder Lob zu heischen. Es hatte mir bisher wirklich sehr viel Freude bereitet, aus ein paar Polys etwas zu bauen, das nicht nur mir selbst, sondern auch vielen Anderen gefällt. Wenn dann aber 2 Leute über ein halbes Jahr lang an einem Projekt wie dem Straßensystem arbeiten, um den Usern ein möglichst ausgereiftes und dazu noch kostenloses System anbieten zu können, haben es Wenige mit ihrem Hang am Gestrigen geschafft, einem die Freude am Modellbau zu nehmen. Fehler sind Menschlich und passieren uns Menschen immer wieder. Neuerungen hingegen sind keine Fehler, sondern fordern von uns auch ein gewisses Maß das Alte hinter sich zu lassen, auch wenn dieses  mit  ein bisschen Arbeit verbunden ist, Altes gegen Neues zu tauschen. Hier wird aber so getan, als ob eine Welt zusammenbricht, nur weil ein paar Straßensegmente auf alten Anlagen etwas verschoben werden müssen. Ausschlaggebend für meinen Entschluss keine Modelle mehr für das 3D-Modellbahn Studio zu bauen, ist jedoch, wenn anstatt gewollter, konstruktiver Kritik,  diese Leute in ihren Threads nicht mehr zu bieten haben, als unter der Gürtellinie zu agieren. So wie es aussieht, fehlen nicht mehr viele dieser Gleichgesinnten und dem Schritt in die Vergangenheit steht nichts mehr im Wege. Tschüss sagt der Seehund
  3. Hallo, für die Busch Feldbahnanlage gibt es im Online-Kartalog 2 gruppierte Drehscheiben. Zu einem die "MBS Drehscheibe Gruppe" und die "H0f Drehscheibe Gruppe", die sich nur durch die jeweilige Gleisart unterscheiden. Ob die jeweilige Drehscheibe nun gruppiert auf die Anlahe gezogen und verwendet werden soll, oder ob die  Gruppierung mittels "STRG-U" aufgelöst wird, spielt für das Schnittstellen-Steuerprogramm keine Rolle. Für die Benutzung des Programms kommt es lediglich auf die korrekte Bezeichnung der 3 wichtigen Elemente         Drehgleis#01   ---  Drehteller#01   ---  Drehkranz#01 an. Obige Bezeichnungen sind in dem im Katalog befindlichen Modellen vorgegeben. Das Steuerprogramm kann bis zu 4 Drehscheiben erkennen und verarbeiten. Bei mehr als einer Drehscheibe müssen also die o.g. Bezeichnungen mit #02, #03 und #04 bei Drehgleis#.., Drehzeller#-- und Drehkranz#-- geändert werden, da ansonsten nur ein Modell erkannt wird. Das Programm überprüft ob die erforderlichen Elemente und deren richtige Bezeichnungen vorhanden sind, ansonsten erscheint eine Fehlermeldung. Die Auswahl-Buttons für die vorhandenen Drehscheiben erscheinen je nach Anzahl. Soll das Modell gruppiert bleiben, müssen die notwendigen Änderungen über die Funktion "Selektieren" vorgenommen werden. Bei ungruppierter Drehscheibe erkennt das Programm die Positiom des Drehkranzes und positioniert Drehteller und Drehgleis automatisch an die Position des Drehkranzes, sodass bei verrutschter Position eines Elements keine Hand-Positionierung erforderlich ist. Die momentane Gleis-Position wird im Button rot angezeigt, die grünen Buttons sind frei anwählbar. Der angewählte Button wird nach Anwahl Orange und bleibt in dieser Farbe solange bis die Endposition erreicht ist. Das Programm ist bewusst klein gehalten und verzichtet auf einige eigentlich unnötige Windows-Funktionen. Es läuft nur bei schon geöffneten 3D-Modellbahn Studio. Anbei das kleine Programm im ZIP-Format. Gruß Seehund   Drehscheibe_feldbahn.zip
  4. Hallo Bahnland, bei meiner Software und meinem Exporter kann ich die Achsen ausrichten wie ich will, es kommt bei den Steigungen immer das Gleiche heraus. Auch deine befürchteten "Seiteneffekte" sind dann nicht mehr zu bändigen. Hier ist es an Neo nachzubessern. Gruß Seehund
  5. Hallo Gerd, in meiner Jugendzeit in den 50ern bin ich oft mit dem Schienenbus gefahren und da hatten alle Beiwagen, sogar die kurze Version, beidseitg einen Steuerstand. Wäre auch bei den eingleisigen Nebenstrecken ohne Ausweichgleise schwierig gewesen, das Gespann wieder an seinen Ausgangsbahnhof zu bringen. In den Modellen sollten die Steuerstände eigentlich sichtbar sein. Gruß Seehund  
  6. Hallo, das Update des Straßen-Systems hat begonnen. Zunächst werden die modifizierten Modelle hochgeladen und dann im zweiten Schritt folgt das Hochladen der gruppierten Modelle. Nach dem Hochladen sind kurzzeitig alle Modelle (scheinbar) doppelt vorhanden, bevor die Basis-Modelle von Neo ausgeblendet werden. Diese können aber bei Bedarf über den Button "-Ansicht-  ausgeblendete Einträge sichtbar machen " wieder aufgerufen werden. Die ganze Aktion braucht aber etwas Zeit, deshalb bitte ich in den nächsten Tagen um etwas Nachsicht. Bei der Vielzahl der Elemente könnte eventuell auch mal was schief gehen. Gruß Seehund  
  7. Hallo Gerd, du musst eine etwas andere Zugkonstellation nehmen. Triebwagen -kurzer Beiwagen - langer Beiwagen. Der lange Beiwegen entspricht in den Maßen dem Triebwagen. Die Animationen der Beiwagen müssen immer mit dem Triebwagen verknüpft werden. Wenn die Fahrzeuge auf einem H0-Gleis stehen, stimmt auch die Höhe der Animation. Gruß Seehund  
  8. Hallo Brummi, Sorry, das mit der Warnlakierung ist auf meinem Mist gewachsen, aber auch MBS bedingt. Unlackiert in Mittelgrau bis Schwarz fängt der Behang an zu flimmern und ist teilweise unsichtbar. Das liegt wohl mal wieder an den MipMaps .................... Gruß Seehund
  9. Hallo Hendrik, es gibt bereits analoge Signale, die z.B. mit einer verknüpften, unsichtbaren Dreiwegeweiche auch in der EV mittels Position gesteuert werden können. Gruß Seehund
  10. Hallo, hab sie wieder ausgegraben und renoviert, die gute "alte" Schranke. Jedoch war es nicht einfach die Schürze zu animieren, da das MBS sich weigert eine Scheitelpunkt-Animation eines verbundenen Objekts darzustellen. So mußte jeder senkrechte Stab einzeln animiert werden, was leider zu einer hohen Anzahl an Unterobjekten führte. Aufgrund der neuen Fahrbahnhöhe wird die Schranke erst mit dem überarbeiteten Straßensystem veröffentlicht. Gruß Seehund
  11. Hallo Brummi, endlich kann ich mir morgens die Zeitung holen. Gut gemacht ...... Gruß Seehund
  12. Hallo Bahnland, ja, ja, es ist eigentlich so vieles möglich, aber gerade im Modellbau stoße ich momentan immer wieder an die Grenzen des im MBS machbaren. Es sind die vielen Kleinigkeiten, bei denen immer wieder ein Kompromiss notwendig ist, obwohl das Ganze ja nur aus 0 und 1 besteht. Gruß Seehund  
  13. Hallo Bahnland, habe diesbezüglich auch schon mehrere Versuche gestartet, musste jedoch feststellen, dass die Gleisgeometrie gerade bei Kurven und Kreuzungen für den Straßenbau nicht so ganz kompatibel ist. Vielleicht spendiert uns Neo einen "GleisQuader" (ohne Schienen) der es ermöglicht, Straßengleise mit deiner oder einer selbsterstellten Textur zu versehen. Aber auch hier endet es irgendwann bei Kreuzungen, Zebrastreifen etc., von einer Bürgersteigen gar nicht zu sprechen. Hierzu bedarf es einer kompletten Software, die speziell auf den Straßenbau ausgerichtet ist. Da das MBS alle Texturen ins "DDS-Format mit MipMaps" konvertiert, ist es fast unmöglich, die Schienenstruktur unsichtbar zu machen, da das MBS die Texturen je nach Blickwinkel und Entfernung zur Kamera verkleiner oder vergrößert. Trotzdem sollten diese Experimente weiter geführt werden, da wie man an deinem Beispiel hervorragend sehen kann, immer besser werden und damit auch die Funktionen im Studio bereichern. Mein Straßensystem "Landstraßen" ist soweit überarbeit und mit Gleisen gruppiert worden und wird sehr wahrscheinlich nächste Woche hochgeladen. Dieses System besteht aus über 140 Einzelkomponenten um einen Standard-Straßenbau realisieren zu können. Obwohl die Objekte nur aus wenigen Flächen und zumeist nur aus einem Unterobjekt bestehen, wäre eine Lösung nach deiner Idee nicht nur komfortabler, sondern würde auch noch die Performance des MBS steigern. Weiter so sagt der Seehund
  14. Hallo und hallo Frank, das Warten (Neo arbeitet daran) wird nicht nur für dich mit einer neuen verlängerbaren Bushaltestelle (Busspur) belohnt. Da passen auch die Gelenkbusse rein. Die Fahrbahnhöhe aller Segmente wurde entsprechend der verwendeten Z-Gleise in der Höhe von 2,5 auf 2,2 mm abgesenkt, die Bürgersteige von 4 auf 3,5 mm. Dies wurde notwendig, da vorher die Reifen um die nun abgesenkte Höhe im Fahrbahnbelag verschwanden. Alle anderen Aussenmaße blieben gleich. Die Kurvenradien wurden auch (aber nur sehr geringfügig) neu angepasst, damit weniger Zwischenstücke notwendig wurden. Diese Änderungen wirken sich aber kaum sichtbar aus. Ein kleines Problem habe ich noch mit den Bahnübergängen. Sind diese als MBS-Schranke konfiguriert, sind diese höchstens für 2 Gleise anwendbar. Bei vielgleisigen animierten Schranken ist wie bisher eine etwas aufwendige Ereignisverwaltung oder eine Steuerung mittel Steuerschnittstelle von Nöten. Es wird aber daran gearbeitet, deshalb bitte ich bis zu einer endgültigen Lösung die bisherigen Schranken zu benutzen. Danke fürs Warten sagen Henry und Seehund      
  15. Hallo, ich arbeite im Meterbereich mit 4 Stellen hinter dem Komma, also bis 1/10tel Millimeter. Wenn aneinanderstoßende Flächen nur um 1/10 mm auseinader stehen, sind gleichwohl auch die Scheitelpunkte nicht verbunden. Ergebnis im MBS ist ein Flackern je nach Ansichtswinkel und Zoomfaktor. Eigentlich sollten Diese aber bei einer Untergrenze lt. Neo von 1 mm im MBS verschmelzen, tun und können sie aber nicht. Je nach Geschwindigkeit des Objekts, Ansichtswinkel und Zoomfaktor wird immer die der Kamera am nächsten stehende Kante angezeigt, was dann zum Flackern führt. Beim maßstabsgereuen Bauen von Modellen 1:87 kommt mann ohne den 1/10 mm Bereich nicht aus. Ob es Sinn macht oder nicht, seine Modelle im MBS auch im Detail ansehen zu können, sollte man jedoch dem jeweiligen Betrachter überlassen. Gruß Seehund  
  16. Hallo Neo, die Fehlermeldung tritt auch bei mir auf, wenn ich zu früh das MBS verlasse und den Hinweis bekomme, ob der Upload fortgesetzt oder erst nach einem Neustart vollzogen werden soll. Wähle ich Fortsetzen, steht im  Status eine Fehlermeldung. Wiederhole ich dann den Upload, öffne den Status und warte bis der Upload beendet ist, funktioniert es. Nur rein Gefühlsmäßig dauert der Upload(auch kleiner Modelle)  jetzt länger wie früher. Gruß Seehund
  17. seehund

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank, sehr schönes Modell, jedoch finde ich das gruppierte Modell nicht. Wo hast du es abgespeichert? Gruß Seehund
  18. Hallo Neo, Verlauf entspricht doch, wie in anderen Programmen, --zuletzt verwendet--. Mein Vorschlag wärehier eine Begrenzung auf 30 oder 40 Modelle, da gerade bei den Modellbauern der Verlauf RuckZuck voll ist. Dieses hat sich bisher in vielen programmen bewährt. Damit werden die ältesten Modelle im Verlauf immer automatisch gelöscht. Gruß Seehund
  19. Halo Dioramag, ein paar Tage Geduld. Das Straßen-, Schwebebahn- und Feldbahn-System wird in den nächsten Tagen als fertig gruppierte Modelle zur Verfügung stehen. Sowie Neo die Ordner hierzu eingerichtet hat geht es los. Gruß Seehund
  20. Hallo, ein kleines bisschen Spielerei muss ab und zu mal sein. Die V36 hat jetzt eine Cockpit-Kamera auch mit Sicht auf einen arbeitenden Tacho. Und Alles bewegt sich je nach Fahrtrichtung ...... Gruß Seehund
  21. Hallo, die geänderten Schienenbus-Modelle sind an der alten Stelle zu finden und die Beleuchtungs-Animationen sollten nun im neuen Katalog im MBS unter -- 3D-Modelle- Zusätzlich - Test -- Online sein. An den Fahrzeugmodellen des Schienenbusses hat sich nichts Sichtbares geändert, lediglich die Texturen sind zusammengefasst worden und es wurden noch einige überflüssige Polys entfernt. Sie können auch weiterhin ohne die Beleuchtungsanimation eingesetzt werden. Das es etwas länger gedauert hat, bevor die Animationen nun im 1. Release zur Verfügung stehen, lag nicht an der Art der Animation, vielmehr an der Umwandlung der Texturen im MBS mit Mipmaps. Dadurch wurde immer ein Flackern in bestimmten Abständen sichtbar, was nicht so einfach zu beheben war. Auch die Funktionen _LS und _LC mussten durch in bestimmten Positionen abgedeckt werden, da ansonsten ein unerwünschter Doppeleffekt erschien. Die Beleuchtungs-Animationen sind als analoge Steuerelemente gespeichert, und müssen nicht nur mit dem jeweiligen Fahrzeug verknüpft, sondern auch noch mit der Lok (hier der Schienenbus) verbunden werden. Die Ereignisverwaltung oder die Steuerschnittstelle wird nicht benötigt. Um es einfach zu beschreiben: Man nehme z.B. den Schienenbus VT96 und positioniere diesen auf der Anlage auf Position x=0, y=0, z=0; Rotation x=0, y=0, z=0 (andere Positionen sind natürlich auch möglich, wenn man sich die Koordinaten merkt) Nun lade man die entsprechende Beleuchtungs-Animation (lang für Schienenbus VT96 und Anhänger lang VT96; kurz für Anhänger VT96) und positioniere diese exakt über dem Modell unter Benutzung der Modell-Koordinaten. Danach wird die Animation mit dem Modell verknüpft (Kettensymbol). Nun muss das Steuerelement (Animation) nur noch mit dem Triebfahrzeug verbunden werden. (siehe Verbindung: verbinden mit...) Die Animation ist momentan auf 400 Frames ausgelegt, sodass die Beleuchtung ab einer Geschwindigkeit von ca. 4mm/s angezeigt wird. Eine höhere Framerate ist natürlich auch möglich, jedoch wer fährt schon so langsam. Hoffe es funktioniert auch bei Euch. Es ist aber immer noch ein Projekt das in der Beta-Phase steckt, deshalb sind Kritik und Verbesserungsvorschläge erwünscht. Gruß Seehund @ Eine Beispielanlage ist unter Experimentellen Anlagen zu finden    
  22. Hallo, die 3 Modelle meines Schienenbusses wurden nochmals überarbeitet und auch auf die zusätzliche automische Lichtwechselanimation angepasst. Die Modelle haben sich äusserlich nicht verändert und bleiben auch ID-mäßig auf bestehenden Anlagen erhalten. Ich hoffe die neuen Modelle incl. der Beleuchtungsanimationen noch diese Woche einstellen zu können. Der Lichtwechsel erfolgt dann je nach Fahrtrichtung automatisch und ohne Gebrauch von Ereignisverwaltung und Steuerschnittstelle. Die Animationen müssen gesondert geladen und mit dem jeweiligen Modell verknüpft werden. Eine genaue Anweisung folgt mit der Veröffentlichung Gruß Seehund
  23. Hallo Quackster, das mit deiner geplanten Drehumg um 180° war auch eine meiner ersten Versuche über die SsSt. Habe den Versuch aber eingestellt, da bei mehreren Fahrzeugen die Loks anfingen zu ruckeln. Habe mich mit Neo in Verbindung gesetzt und noch einmal bestätigt bekommen, dass die SsSt. asynchron läuft. Wie schon erwähnt, läuft mein neuer Versuch ohne EV und SsSt. schon sehr gut und muss nur noch verfeinert werden. Praktisch ist es auch Schlussfahrzeuge und Steuerwagen geeignet. Warum so ungeduldig, auch Rentner können nicht 24h vor dem Bildschirm sitzen. Gruß Seehund  
  24. Hallo Quackster, es wird erstens ja bei dem einen Rücklicht (verschiedene Größen etc.) nicht bleiben und zweitens ist da noch die Art der Animation. Oder wie willst du dieses Licht ein- und ausschalten? Ich arbeite momentan an einer Lösung ohne EV und SsSt. Und siehe da, eine Lösung (erst einmal nur für den Schienenbus) ist in Sicht. Das vorläufige Ergebnis möchte ich aber noch nicht veröffentlichen, da ich mich ansonsten einer Flut an Modelländerungen ausgesetzt sehe, weil die meisten Lokomotiven aus meiner Feder stammen. Leider arbeitet diese Lösung auch wiederum nur mit einer verknüpften Animation, was eigentlich nicht so nach meinem Geschmack ist. Ein kleines bisschen Geduld noch ......... Gruß Seehund  
  25. Hallo Quackster, viele Wege führen nach Rom. Hier leider auch. Es war ja nur ein Spiel mit den Möglichkeiten. Mit einigen wenigen Objekten (nur Loks) ist dies auch mittels Steuerschnittstelle zu bewerkstelligen, jedoch eine ganze Anlage mit Loks, Waggons und sonstiger Beleuchtung ereignisabhängig zu steuern wird schon wesentlich schwieriger zu verwirklichen sein. Es ist noch nicht möglich ein rollendes Objekt synchron z.B. mit einer Animation zu positionieren. Da aber die Fahrtrichtung über die positive oder negative Geschwindigkeit ausgelesen wird und dazu noch ein Ereignis ausgelöst werden muss, ist die Beleuchtung einfach um 180° zu drehen, keine so gute Lösung. Auch die Lok-Interne Animation (Stromabnehmer) wird ausgelöst, egal in welche Richtung die Lok fährt. Also auch zum Lichtwechsel nicht brauchbar. Auch die vielen Möglichkeiten an Beleuchtungs-Konstellationen von Rollmaterial übersteigen momentan eine universelle Steuerung. Wir sollten warten, bis Neo uns in dieser Richtung etwas mehr anbieten kann. Gruß Seehund  
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