Alle erstellten Inhalte von Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Hallo Neo, eigentlich entsteht der gleiche, ungewünschte Effekt im Moment doch auch schon bei unsymmetrischen Splines. Test mit Schiene (symmetrisch) und Bahnsteig B4 (unsymmetrisch) Gruß Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Hallo Neo, hmmmmm......... . Wenn ich so drüber nachdenke, gibt es also zwei Alternativen, die beide nicht vollständig "Perfekt" sind. 1. bleibt es wie es ist, baue ich bei symmetrischen Splines einen Fehler ein, den ich nicht sofort erkennen kann. 2. wird die Richtung automatischen beim Ansetzen am Anfangsspunkt (ist ja nur eine Seite!) geändert, baue ich ggf. bei unsymmetrischen Splines einen Fehler ein, den ich aber optisch sofort und schnell erkennen und durch Rotation um 180 ° oder Verschieben leicht beheben kann. Ehrlich gesagt wäre mir persönlich dann, Punkt 1. lieber. Was meinen die Experten in der Community? Viele Grüße Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Hallo Goetz, das ist ein guter Tip eines "Alten Hasen" an einen Anfänger. Habe die "unsichtbare" Ursache jetzt auch verstanden. Daher ein einfacher Lösungsvorschlag von einem Neuling, der si ch noch nicht so gut auskennt. Das Programm kennt den Gleisanfang und das Gleisende. Ich als Nutzer kann das an der vorgegebenen Gleistextur leider nicht erkennen. Daher wäre es doch am einfachsten, wenn das Programm beim Anfügen am (+)-Zeichen am Gleisanfang automatisch die Richtung des neuen Gleise ändert. Hier im Bild zur Verdeutlichung der Ist-Zustand. Beim Anfügen an beiden Enden zeigen alle Pfeile in die gleiche Richtung. Vorschlag: Wenn ich die Arbeitsrichtung betrachte ist es für mich logisch, das ein Rechtsbogen ein positives Vorzeichen hat, und ein Linksbogen ein negatives Vorzeichen. Siehe das Weichenbeispiel. Daher sollte das Programm beim Anfügen eines Gleises am Gleisanfang mit dem (+) Zeichen nur automatisch die Richtung an dem Gleis neuen Gleis ändern. Dann funktioniert es auch mit dem Gleiseditor und der Bogen geht nach links mit (-) Zeichen wie bei der Weiche. @Neo:: Ist das programmtechnisch möglich? Viele Grüße Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Ja, danke erstmal. Das geht in der Ebene mit Gleisen einfach, da hast du recht. Wenn du dir aber anschaust, wie ich auf das Problem gekommen bin, da wird es um einiges schwieriger. Siehe "Air Race-Test" Viele Grüße Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Danke, das ist eine erste Hilfe, dann muss ich aber praktisch jedes mal, wenn ich ein neues Gleis aus dem Katalog ziehe und anfüge mit der Tauschtextur die Richtung des Gleises prüfen. Also z.B. beim Weiterarbeiten nach einer Weiche. VG Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Hallo Goetz, Hallo Goetz, Ok, aber woran erkenne ich dann die richtige Seite mit der es geht? Das erste Gleis ist symmetrisch. Auf Seite A kann ich im Modelleditor Änderungen durchführen und auf Seite B nicht. Wie kann ich das unterscheiden? VG Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Hallo Götz, danke für das Video. es erklärt aber nicht mein Problem. Aber was ich aber festgestellt habe ist, das es einen Unterschied macht, wie man ein beim Beginn einer Anlage das erste Gleis dreht ! Am Anfang des Videos sieht man, das das erste Gleisstück in Z-Richtung um -90° gedreht ist. Ich drehe immer um 90°. Das sollte aus meiner Sicht eigentlich keine Rolle spielen, da das Gleis symmetrisch ist. Auch wird in dem Video nur auf einer Seite des ersten Gleises weitergebaut. Ich versuche mal das Problem zu deutlicher zu machen. Ich lege ein Gleis aufs Brett. Eine Rotation um die Z-Achse lasse ich zur Veranschaulichung weg. Füge ein neues Gleis mit (+) an Seite A an. Gehe auf das Flex-Gizmo und erzeuge damit einen Radius. Da der Radius und der Winkel nur sehr ungenau mithilfe des Gizmo einzustellen ist, korrigiere ich in manuell im Modelleditor auf Radius 500 und Winkel 60°. Hier bleibt der Anschluss an das gerade Gleis erhalten, und das angeschlossene Bogenstück hat den gewünschten Radius und Winkel. Auf Seite A ist alles ok. Jetzt baue ich auf Seite B ein neues Gleis nach dem gleichen Prinzip. Mit (+) eine neues Gleis anfügen. Mit dem Flex-Gizmo einen Bogen erzeugen. Ungefähr in den gewünschten Radius. Modelleditor öffnen rte Werte auf Radius 500 und Winkel 60° manuell ändern. Auf Seite B sieht das Ergebnis dann bei mir so aus. Radius und Winkel werden übernommen, aber der Anschluss auf Setie B bleibt nicht erhalten. Ich habe hier auf eine Rotation des ersten Gleises zur Veranschaulichung extra verzichtet. Wenn man eine Anlage von rechts nach links anfangen möchte, spielt es aber eine große Rolle, ob ich das erste Gleis auf der Anlage um +90°- drehe oder wie im Video um -90° !!!!! Bei -90° arbeite ich mit Seite A nach rechts weiter, da klappts. Bei 90° arbeite ich nach rechts mit Seite B weiter, da geht es dann leider nicht mehr. Das meine ich mit der "falschen Seite". VG Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
ja, damit gehts! ...... Aber nur in eine Richtung ??? Wenn ich das an beiden Enden versuche, gelinkt es mir nur auf einer Seite. nach oben kann ich auch das Gleis manuell mit Radius und Bogen anpassen. Am anderen Ende siehst dann so aus. Hab wohl einmal am falschen Ende angesetzt. VG Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Hallo Nachbar, Höhenanpassung ist hierbei besser ausgeschaltet, weil sonst ein Gleisstück oder der Flieger immer automatisch auf auf Höhe oder besser den Z-Wert "0" springt, wenn man es anfasst oder Verschieben verschieben will. Dann wird es noch komplizierter. Versuch mal ein neues Stück (also eine Kurve) anzusetzen und dann aus den neuen Stück eine Gerade zu machen. Ich kriege das mit oder ohne Höhenanpassung bisher nicht hin. Viele Grüße Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Air Race - Test.mbp Wie gewünscht, VG Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Hab ich versucht, einmal am Vorderen blauen Pfeil und einmal beim hinteren blauen Pfeil. Der Anschluss ist in beiden Fällen futsch. Was mache ich falsch?
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Gleise in die höhe Biegen
Ja, genau. oder Air Race oder Kunstflug -Simulation. Hab ich mal zu testen versucht, Schraube geht schon. Aber die Anschlüsse zu finden ist fast unmöglich. @Neo, mit dem (+)-Zeichen lässt sich immer nur eine Kopie des vorherigen Gleisstückes anfügen. Ist es möglich, das man eine Auswahlmöglichkeit bekommt, bei dem (+) auch ein anderes Gleis aus dem Katalog anzusetzen ? Ist doch auch bei der Schienenverlegung sinnvoll, um von einer Geraden mit einem Bogen oder umgekehrt anzuschließen. Alternativ, sollte es möglich sein, ein angefügtes Gleis in der eingerasteten Position zu bearbeiten. d.h. z.B. durch Entfernen des Winkels aus einer Kurve eine Gerade erzeugen. Im Moment verabschiedet sich dann sofort der Anschluss und den dann wiederzufinden ist sehr mühselig (siehe Bild). Ist ein extremes Beispiel (sorry), aber wir sollen ja auf die Beta ein "Feedback" geben. Viele Grüße Hawkeye
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Gleise in die höhe Biegen
Ok, da ist natürlich wesentlich eleganter. Hatte mich mit Plugins noch nicht beschäftigt.
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Gleise in die höhe Biegen
Hallo Schwartautom, der Ansatz ist doch genau richtig. Du brauchst dir doch nur zwei Gleise, eins für den Steigungsanfang und eins für das Steigungsende selbst erstellen. Diese können dann immer in neue Anlagen kopiert werden. Hier mal ein paar Beispielbilder. Die Zahnradtextur dient nur zur Veranschaulichung. Jedes Gleis besteht für die "runde" Steigung hier im Beispiel aus 4 Spuren a 50mm Stücken jeweils um 0,3° angehoben bzw. am Steigungsende entsprechend wieder abgesenkt. Ergibt doch eine schöne Rundung. VG Hawkeye
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Neue Beta-Version V6
Hallo, Neo, Nein, hab die 64-Bit-Standard (Beta) Version zum Schnuppern geladen. Gruß Hawkeye
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Neue Beta-Version V6
Hallo Maxwei, hallo Götz, danke für die Antworten. Wollte nur darauf hinweisen, das sich dann diese gespeicherte Verwindung auf die mit "+"-Zeichen erzeugten neuen Gleise überträgt. Erst in den neuen Gleisen werden dann die Verwindungen in den Rotationskoordinaten x,y angezeigt. Gruß Hawkeye
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Neue Beta-Version V6
Ich möchte eine manuelle Verwindung an einem Gleis zurücksetzten. Mit "Reset" geht das nicht. Alle Rotationswerte sind "0" und das Gleis ist noch verwunden.
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Neue Beta-Version V6
Das neue Gleis rastet schon ein, das ist nicht das Problem. Das neue Gleis übernimmt die Verwindung von 0,02°
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Neue Beta-Version V6
Moin, hätte da auch mal eine Frage zu dem Verlegen der Gleise. Geht man mit der Maus auf den blauen Pfeil am Gleisende, wird der Pfeil grün und per Mausklick erscheint ein Gizmo, mit dem man die Verwindung manuell einstellen kann. Unten links erscheint dann eine Winkelinformation mit 2 Winkeln, solange man mit der Maus den Kreis festhält. Wie kann man jetzt diese manuelle Verwindung wieder auf "Null" stellen? Ich schaffe das nur mit viel Geduld am gelben Kreis bis maximal 0,02°. Diese Verwindung wird aber an dem bearbeiteten Gleis in den x- bzw. y-Rotationskoordinaten nicht berücksichtigt. Beide sind "0". Mit "Reset" lässt sich diese Winkelinformation leider nicht löschen. Das Problem ist, wenn man dann an ein einmal manuell verwundenes Gleis mit dem "+"-Zeichen am Gleisende ein neues Gleis anfügen will, wird diese Information an das neue Gleis übertragen. Und erst am neuen Gleis in den x- bzw- y- Koordinaten angezeigt. Mit jedem neuen Gleis wird diese Information weiter übertragen.