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SualokinK

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Alle erstellten Inhalte von SualokinK

  1. Nur mal so zur Info: den gibt es schon unter ->Baufahrzeuge, Kräne, Stapler Das soll Dich aber nicht davon abhalten, den nochmal zu bauen. Schöne Grüße SputniKK
  2. Hallo Zusammen, vielen Dank an @Goetz und @Wüstenfuchsfür die lobenden Worte und den Anderen für die vielen "Gefällt mir"-Klicks. Danke auch an @Neo für die schnelle Freigabe und die tollen Möglichkeiten, die Du uns mit der V6 eröffnet hast. Schöne Grüße SputniKK
  3. Hallo Zusammen, hier nur mal so zur Info, wie es in Blender gehen könnte. Ausganspunkt soll der "Goliath" sein. Auf dam Bild ist deutlich der Glanz der Scheiben zu sehen: Die verwendeten Texturen: Farbe Transparenz Der Glanz einer Fläche wird durch die Kombination von "Metalic" und "Rauheit" bestimmt. Metalic Rauheit Diese Kombination ergibt den maximal möglichen Glanz. Zwischenwerte sind vorallem durch den "Grauwert" der "Rauheit"-Textur möglich. In Blender muss, wegen der Transparenz ein zusätzliches Material erzeugt werden, hier: "Material.2". Das Bild zeigt die Einbindung der Texturen mit dem "Shader-Editor" Wie aus dem Bild und den verwendeten Texturen ersichlich ist, gibt es nirgendwo etwas mit "Alphakanal". Die Transparenz wird nur durch den "Grauwert" (RGB bzw. HSV) der "Transparenztextur" (hier "fenster_alpha.dds" genannt) gesteuert. Dabei gilt: schwarz -> durchsichtig - weiß -> undurchsichtig Diese Verfahrensweise mit den unterschiedlichen Texturen kann sicher auch in SketchUp praktiziert werden. Wie die einzelnen Texturen benannt werden, ist völlig irrelevant. Hier sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Schone Grüße SputniKK
  4. Hallo Zusammen, nachdem ich nun die Bewegungen der Störche ausreichend studiert habe, biete ich Euch hier nun meine Interpretation der Storch-Variationen an. Leider wird bei der Video-Aufzeichnung kein Ton mitgeliefert, denn der "klappernde" Storch klappert um seine Angebetete (und umgekehrt) anzulocken. Im MBS wird das dann auch hörbar sein (wenn es denn eingeschaltet wird). Die Storch-Variationen werden zeitnah hochgeladen und warten dann auf die Freigabe durch Neo. Schöne Grüße SputniKK
  5. Hallo @Wüstenfuchs, das Modell wird (wahrscheinlich, wenn ich es denn hochlade) aus vier Variationen bestehen: dem "fliegenden" Storch dem "fressenden" Storch dem "klappernden" Storch und dem Nest So kannst Du doch alle Szenarien abbilden, die Dir vorschweben. Bis es aber soweit ist, muss ich die Bewegungen anhand von mir vorliegenden, aufschlussreichen Video-Material noch genauer studieren. Schöne Grüße SputniKK
  6. Wenn das Update raus ist und ich besser sehen kann, wie sich die Modelle "verformen", werde ich die Bewegung noch einmal überprüfen und ggf. anpassen. Schöne Grüße SputniKK
  7. Hallo Zusammen, auf Wunsch eines einzelnen Herren habe ich mal Storch-Variationen gebastelt: Die Störche sehen zwar teilweise noch etwas "knubbelig" aus, aber das hat mit den Dingen zu tun, die Neo weiter oben beschrieben hat und werden mit dem nächsten Update des MBS verschwunden sein. Mit dem "Nest" bin ich auch noch nicht ganz zufrieden, aber einzelne Äste als Kranz zusemmengebunden sind in Blender nur sehr schwer realisierbar. Jede Variation (fliegend, fressend, klappernd und das Nest) als einzelnes Modell einzustellen, wird wohl nicht gehen. Ein Modell mit den vier Variationen ist auch nicht so zielführend, da es doch vier verschiedene Animationen (beim Nest keine) sind. @Neo: Kannst Du mir bitte dazu eine Aussage machen und auch, ob ich die Storch-Variation überhaupt hochladen soll. Einen schönen Rest-Sonntag und bleibt gesund SputniKK
  8. Danke @Neo, dann warte ich mal gespannt auf das Update . Schöne Grüße SputniKK
  9. Ach so, schön dass ich z.B. die Gründe nicht kenne. Neo sollte die Diskussion hier beenden, denn die führt zu nix.
  10. Hallo @Neo, bei den Störchen hat das mit den "Bones" ja gut funktioniert. Bei einem "Mädchen" zeigen sich jedoch seltsame "Artefakte" (die sind glaube ich, schon an anderer Stelle im Forum angesprochen wurden): Zusätzlich zu den "Artefakten", die im 3D-Modelleditor nicht zu sehen sind, sind auch die Umrisse des Modells seltsam "gewellt" (auch das ist im 3D-Modelleditor nicht zu sehen). Hier, so hoffe ich, bringt das versprochene Update, Verbesserungen. Schöne Grüße SputniKK
  11. Seit diesem Ereignis nicht mehr
  12. Sorry Frank, hier muss ich Dir aber vehement widersprechen, denn Du hälst Dich selber nicht daran! Auch wenn ich hier "alte Kamellen" lutschen werde: als ich am 1. September 2017 hier meine Draisine vorstellt habe, bei der ich, zugegebener Maßen, etwas Probleme mit der Animation der agierenden Personen eingeräumt hatte, kam von Dir aus heiterem Himmel am 10. November 2017 eine eigene Draisine. Um des Friedens willen, habe ich damals keinen weiteren Hehl daraus gemacht und meine Draisine wieder eingestampft. Das nur mal so zur Klarstellung und ich werde mich nicht weiter dazu äußern. SputniKK
  13. Hallo Thomas, ob solche Details wirklich jemanden auffallen, wage ich zu bezweifeln. Ebenso, ob sich tatsächlich jemand die Mühe machen wird, einen virtuellen Flugweg zu basteln (ohne ruckeln) und dann auch noch einen Schwarm Vögel auf die Platte zieht, der nur in der Nahaufnahme zu sehen ist. Für mich war das eine (kleine) "Fingerübung", um mich mit den "Bones" vertraut zu machen. Sollte wirklich Interesse bestehen, kann ich ja auch noch einen "stehenden" Storch als Variation dazu basteln. Was ich dann aber mit der (Flügelschlag-)Animation mache, muss ich mir dann noch überlegen. Schöne Grüße und bleibt gesund SputniKK
  14. Hallo Zusammen, der Storch jetzt mit quadratischem EaseIn/EaseOut und verbesserter Skelett-Deformation: Die Animation ist, entgegen anderslautender Info, nicht "gebacken", was auch offensichtlich nicht unbedingt erforderlich ist (Beim "backen" zerschießt mir der Blender das gesamte Modell). Schöne Grüße SputniKK Danke für die Klicks und Kommentare .
  15. Hallo Neo, das kann ich ja mal versuchen.
  16. Hallo Zusammen, Danke für die Klicks und für die Kommentare, die etwas mit meinen Modellen zu tun haben . (Aber nicht für die , die Neo in einen eigenen Thread verschoben hat . Ich empfinde es als sehr unhöflich, wenn ein Thread mit Dingen zugemüllt wird, die nichts mit dem vorgestellten Thema zu tun haben) Vor einiger Zeit hatte ich hier schonmal fliegende Störche vorgestellt. Durch die Möglichkeit in V6 auch mit "Bones" zu arbeiten, wird die Animation deutlich "flüssiger" und einfacher. Das zeitweise ruckeln kommt durch die etwas unsauber verlegte "Flugbahn". Bis jetzt gibt es nur einen fliegenden Stroch (auf dem Video habe ich etwas herumgetricks, um 4 Störche zum Fliegen zu brigen), sollte sich aber jemand dafür interessieren, kann ich ja mal weiter daran "basteln". Schönen Sonntag und belibt gesund und zu Hause SputniKK
  17. Hallo Zusammen, danke für die Klicks und Kommentar(e). Dafür gibts wie immer . Der Ford Mustang ist jetzt fertig, hochgeladen und wartet auf die Freigabe: Es git zwei Variationen: Coupé und Cabrio. Beim Cabrio habe ich auf das Verdeck verzichtet, da es nach meinen Erfahrungen im MBS nur sehr selten regnet und wegen der Animation wäre es ein zweites Modell geworden . Das Modell hat durch die vielen Details fast 30.000 Polys und ca. 26.000 Eckpunkte. Dafür hat die LOD2-Stufe nur noch knapp 300 Polys bzw. Eckpunkte und ich hoffe, das Neo das akzeptiert . Als Insassen ist das "Personal für Mercedes 300SL" gut geeignet. Es gibt dafür auf den Vordersitzen die entsprechemden Kontaktpunkte. Schöne Grüße und bleibt gesund SputniKK
  18. Hallo Brummi, das Du mit Sketchup super Modelle baust, hast Du eindringlich bewiesen. Deshalb ist die Diskussion Sketchup oder Blender für mich jedenfalls mittlerweile obsolet. Also lass uns, mit was und wem auch immer, schöne Modelle fürs MBS bauen. 🤗 Schöne Grüße und mach das Beste draus SputniKK
  19. Hallo Brummi, entschuldige bitte, dass mein Halbwissen hier zu Irritationen geführt hat. Ich werde mich nicht weiter "aus dem Fenster lehnen" und werde auch nicht mehr mit "falschen" Ratschläge zur Benutzung des Blenders animieren. 😁😁😁😁😁😁😁😁 Nix für ungut 😍 SputniKK
  20. Hallo Brummi, meine Ausführungen beziehen sich auf Blender, wie angefragt, und nicht auf Sketchup. Hier gelten andere Beziehungen, denn Sketchup kann ja nur das .x-Format. Ob es mit dem Blender 2.7x und dem .x-Exporter auch die Möglichkeit der PBR-Materialien gibt, wage ich zu bezweifeln. Aber ich kann mich auch irren, aber das will ich hier nicht weiter vertiefen. Schöne Grüße SputniKK
  21. Hallo @Thomas1962, die Anwort kann nur Blender 2.9x lauten, denn ... ... 2.7x kann nur nach DirectX (.x) exportieren und damit steht Dir das neue PBR-Materialsystem nicht zur Verfügung. Brauchst Du aber, um "V6-kompatible" Modelle zu bauen. ... 2.8x ist im Prinzip genau so wie 2.9x zu bedienen (den Unterschied habe ich kaum bemerkt), also direkt mit 2.9x anfangen und keine Experimente machen. Du wirst Dich aber darauf einstellen müssen, das sogar Blender laufend weiterentwicket wird und Du immer wieder etwas dazu lernan musst . Schöne Grüße SputniKK
  22. Hallo Brummi, eine funktionierende Uhr (ich liebe Uhren) würde gut zum sehr schönen Neubau passen . Schöne Grüße SputniKK
  23. Hallo @Neo, für mich ist Dein geplantes Konzept in Ordnung. Lass es uns einfach einmal versuchen, und wenn es dann irgendwo "hakt", finden wir sicher eine Lösung. Schöne Grüße SputniKK
  24. Hallo Hubert, sehr schöne Übersicht , obwohl nicht alle vorgestellten Web-Sites funtktionieren bzw. doch nicht so ganz "free" sind. Aber einiges ist davon schon zu gebrauchen. Schöne Grüße SputniKK
  25. Hallo Zusammen, DANKE für die Klicks und Kommentare . Weiter geht's mit der Überarbeitung der vorhanden Modelle. Der Magirus Bus mußte überarbeitet werden, da sich ein "_Coupler" eingeschlichen hatte, der beim neuen Straßenverkehrs-Zenario zu unerwünschten Verhalten des Busses, bzw. des nachvolgenden Verkehrs führte: die nachfolgenden Fahrzeuge fuhren viel zu dicht auf. Bei dieser Gelegenheit habe ich dem Bus auch das neue Material-System verpasst. Als Vorankündigung zeige ich Euch mal mein neuestes Modell: Ford Mustang 1965 Das Modell ist noch lange nicht fertig, obwohl ich schon bei über 30.000 Polys bzw. Eckpunkte bin (daher ist es gut, dass die Modellgrenzen aufgehoben worden sind ) Ein Teil der Animationen und auch die LOD-Stufen sind auch noch nicht fertig. Einen schönen Sonntag und bleibt gesund SputniKK
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