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Hallo Toni, immer wieder gerne . Das Modell ist Dir sehr gut gelungen und bereichert die "Bahnhofslandschaft" vorzüglich. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo streit_ross, das wiederum ist ein Missverständnis von Dir, denn ich hatte geschrieben, dass es gibt. Ich wollte Dir nicht die Kranfunktion in V4 erklären. Gut, in der V6 wurde die Kranfunktion durch Neo überarbeitet und vereinfacht. Aber das hat nun mit meinen Kränen nichts zu tun, denn die "gehorchen" einfach nur der implementierten Kranfunktion. Wenn Du es aber selbst herausgefunden hast, dann ist die Mission "selbst herausfinden mach klug" ja erfüllt. . Schöne Grüße SpuntiKK
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Hallo Zusammen, die geänderten Fahrzeugkräne sind inzwischen freigegeben, Danke @Neo und den beiden anderen für die "Gefällt mir" -Klicks. Der erste Fahrer für den Feuerwehr-Kran sitzt auch schon "auf dem Bock": Wie aus dem Bild (fast) ersichtlich, kann der Helm ausgeblendet und das Visier eingeblendet werden. In der "Nacht" sieht das Ganze dann so aus: Schöne Grüße SputniKK P.S.: Den Beitrag hatte ich in einem anderen Threat von mir schonmal veröffentlicht, aber hier ist er richtig eingeordnet.
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Hallo Zusammen, wie ich hier schon "angedroht" hatte, habe ich die Fahrzeugkräne an das neue Materialsystem angepasst. Die Modell sind nach Freigabe durch @Neounter ->Nutzfahrzeuge ->Baufahrzeuge, Kräne, Stapler und unter ->Sets ->Feuerwehr/Rettung zu finden. Zusätzlich habe ich den Modellen Kontaktpunkte auf den Sitzen spendiert, damit auch (noch zu erstellende) Besatzung darauf Platz nehmen kann. Damit die Besatzung gut platziert werden kann, lassen sich die jeweiligen Türen öffnen. Für mich findet der Kontakt zwischen einem (Modell-) Menschen und dem (Fahrer-, Beifahrer-, Kranfahrer-) Sitz über den "Hintern" des Menschen statt. Deshalb habe ich die Kontaktpunkte auch dorthin angeordnet. Die im Katalog vorhandenen Feuerwehr Fahrer haben aber die Kontaktpunkte offensichtlich zwischen den Füßen und deshalb passen die nicht. Für die Fahrzeugkräne werde ich deshalb die passende Besatzung noch nachliefern. @HaNNoveraNer: Thomas, die Farbe "Orange" finde ich für den Mustang richtig schrecklich. Meine Modelle müssen in erster Linie mir gefallen und deshalb kann ich Dir den Wunsch nach einer orangen Variation leider nicht erfüllen. Schöne Grüße und bleibt gesund und zu Hause SputniKK P.S.: Den Beitrag hatte ich in einem anderen Threat von mir schonmal veröffentlicht, aber hier ist er richtig eingeordnet.
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Hallo strei-ross, der Forums-Inhalt "Sputnikks Bastelseite" dient dazu, meine Modelle hier im Forum vorzustellen. Die in das MBS implementierte Kranfunktion hat jetzt so garnichts mit meinen Modellen zu tun. Deshalb kann und werde ich hier auf meiner "Bastelseite" keine Anleitung zu der schon seit der V4 ins MBS eingebauten Kranfunktion schreiben. Stelle bitte Deine Anfrage in einem eigen Threat, damit Dir ein "Fachkundiger" die Funktion beschreiben kann. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo, Du musst natürlich, wie im richtigen Leben ud wie es in der Beschreibung zum Kran nachzulesen ist "Um die Kranfunktionen zu nutzen, vorher den Ausleger in den Animationen ausfahren". Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, die geänderten Fahrzeugkräne sind inzwischen freigegeben, Danke @Neo und den beiden anderen für die "Gefällt mir" -Klicks. Der erste Fahrer für den Feuerwehr-Kran sitzt auch schon "auf dem Bock": Wie aus dem Bild (fast) ersichtlich, kann der Helm ausgeblendet und das Visier eingeblendet werden. In der "Nacht" sieht das Ganze dann so aus: Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, wie ich hier schon "angedroht" hatte, habe ich die Fahrzeugkräne an das neue Materialsystem angepasst. Die Modell sind nach Freigabe durch @Neounter ->Nutzfahrzeuge ->Baufahrzeuge, Kräne, Stapler und unter ->Sets ->Feuerwehr/Rettung zu finden. Zusätzlich habe ich den Modellen Kontaktpunkte auf den Sitzen spendiert, damit auch (noch zu erstellende) Besatzung darauf Platz nehmen kann. Damit die Besatzung gut platziert werden kann, lassen sich die jeweiligen Türen öffnen. Für mich findet der Kontakt zwischen einem (Modell-) Menschen und dem (Fahrer-, Beifahrer-, Kranfahrer-) Sitz über den "Hintern" des Menschen statt. Deshalb habe ich die Kontaktpunkte auch dorthin angeordnet. Die im Katalog vorhandenen Feuerwehr Fahrer haben aber die Kontaktpunkte offensichtlich zwischen den Füßen und deshalb passen die nicht. Für die Fahrzeugkräne werde ich deshalb die passende Besatzung noch nachliefern. @HaNNoveraNer: Thomas, die Farbe "Orange" finde ich für den Mustang richtig schrecklich. Meine Modelle müssen in erster Linie mir gefallen und deshalb kann ich Dir den Wunsch nach einer orangen Variation leider nicht erfüllen. Schöne Grüße und bleibt gesund und zu Hause SputniKK
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Dann werde ich den vorher noch an das V6-Materialsystem anpassen. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo @Neo, der Fahrzeugkran besteht aus drei Variationen ... und im MBS-Vorschaubild wird der THW-Kran angezeigt. Damit wird der zwar unter dem Set "Feuerwehr / Rettung angezeigt, aber der Feuerwehrkran ist dort dann auch nicht sichtbar . Werde das Modell noch zum Set hinzufügen. Schöne Grüße SputniKK
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Nur mal so zur Info: den gibt es schon unter ->Baufahrzeuge, Kräne, Stapler Das soll Dich aber nicht davon abhalten, den nochmal zu bauen. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, vielen Dank an @Goetz und @Wüstenfuchsfür die lobenden Worte und den Anderen für die vielen "Gefällt mir"-Klicks. Danke auch an @Neo für die schnelle Freigabe und die tollen Möglichkeiten, die Du uns mit der V6 eröffnet hast. Schöne Grüße SputniKK
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Transparente Textur mit Spiegelungen?
SualokinK antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Zusammen, hier nur mal so zur Info, wie es in Blender gehen könnte. Ausganspunkt soll der "Goliath" sein. Auf dam Bild ist deutlich der Glanz der Scheiben zu sehen: Die verwendeten Texturen: Farbe Transparenz Der Glanz einer Fläche wird durch die Kombination von "Metalic" und "Rauheit" bestimmt. Metalic Rauheit Diese Kombination ergibt den maximal möglichen Glanz. Zwischenwerte sind vorallem durch den "Grauwert" der "Rauheit"-Textur möglich. In Blender muss, wegen der Transparenz ein zusätzliches Material erzeugt werden, hier: "Material.2". Das Bild zeigt die Einbindung der Texturen mit dem "Shader-Editor" Wie aus dem Bild und den verwendeten Texturen ersichlich ist, gibt es nirgendwo etwas mit "Alphakanal". Die Transparenz wird nur durch den "Grauwert" (RGB bzw. HSV) der "Transparenztextur" (hier "fenster_alpha.dds" genannt) gesteuert. Dabei gilt: schwarz -> durchsichtig - weiß -> undurchsichtig Diese Verfahrensweise mit den unterschiedlichen Texturen kann sicher auch in SketchUp praktiziert werden. Wie die einzelnen Texturen benannt werden, ist völlig irrelevant. Hier sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Schone Grüße SputniKK -
Hallo Zusammen, nachdem ich nun die Bewegungen der Störche ausreichend studiert habe, biete ich Euch hier nun meine Interpretation der Storch-Variationen an. Leider wird bei der Video-Aufzeichnung kein Ton mitgeliefert, denn der "klappernde" Storch klappert um seine Angebetete (und umgekehrt) anzulocken. Im MBS wird das dann auch hörbar sein (wenn es denn eingeschaltet wird). Die Storch-Variationen werden zeitnah hochgeladen und warten dann auf die Freigabe durch Neo. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo @Wüstenfuchs, das Modell wird (wahrscheinlich, wenn ich es denn hochlade) aus vier Variationen bestehen: dem "fliegenden" Storch dem "fressenden" Storch dem "klappernden" Storch und dem Nest So kannst Du doch alle Szenarien abbilden, die Dir vorschweben. Bis es aber soweit ist, muss ich die Bewegungen anhand von mir vorliegenden, aufschlussreichen Video-Material noch genauer studieren. Schöne Grüße SputniKK
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Wenn das Update raus ist und ich besser sehen kann, wie sich die Modelle "verformen", werde ich die Bewegung noch einmal überprüfen und ggf. anpassen. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, auf Wunsch eines einzelnen Herren habe ich mal Storch-Variationen gebastelt: Die Störche sehen zwar teilweise noch etwas "knubbelig" aus, aber das hat mit den Dingen zu tun, die Neo weiter oben beschrieben hat und werden mit dem nächsten Update des MBS verschwunden sein. Mit dem "Nest" bin ich auch noch nicht ganz zufrieden, aber einzelne Äste als Kranz zusemmengebunden sind in Blender nur sehr schwer realisierbar. Jede Variation (fliegend, fressend, klappernd und das Nest) als einzelnes Modell einzustellen, wird wohl nicht gehen. Ein Modell mit den vier Variationen ist auch nicht so zielführend, da es doch vier verschiedene Animationen (beim Nest keine) sind. @Neo: Kannst Du mir bitte dazu eine Aussage machen und auch, ob ich die Storch-Variation überhaupt hochladen soll. Einen schönen Rest-Sonntag und bleibt gesund SputniKK
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Danke @Neo, dann warte ich mal gespannt auf das Update . Schöne Grüße SputniKK
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Ach so, schön dass ich z.B. die Gründe nicht kenne. Neo sollte die Diskussion hier beenden, denn die führt zu nix.
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Hallo @Neo, bei den Störchen hat das mit den "Bones" ja gut funktioniert. Bei einem "Mädchen" zeigen sich jedoch seltsame "Artefakte" (die sind glaube ich, schon an anderer Stelle im Forum angesprochen wurden): Zusätzlich zu den "Artefakten", die im 3D-Modelleditor nicht zu sehen sind, sind auch die Umrisse des Modells seltsam "gewellt" (auch das ist im 3D-Modelleditor nicht zu sehen). Hier, so hoffe ich, bringt das versprochene Update, Verbesserungen. Schöne Grüße SputniKK
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Seit diesem Ereignis nicht mehr
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Sorry Frank, hier muss ich Dir aber vehement widersprechen, denn Du hälst Dich selber nicht daran! Auch wenn ich hier "alte Kamellen" lutschen werde: als ich am 1. September 2017 hier meine Draisine vorstellt habe, bei der ich, zugegebener Maßen, etwas Probleme mit der Animation der agierenden Personen eingeräumt hatte, kam von Dir aus heiterem Himmel am 10. November 2017 eine eigene Draisine. Um des Friedens willen, habe ich damals keinen weiteren Hehl daraus gemacht und meine Draisine wieder eingestampft. Das nur mal so zur Klarstellung und ich werde mich nicht weiter dazu äußern. SputniKK
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Hallo Thomas, ob solche Details wirklich jemanden auffallen, wage ich zu bezweifeln. Ebenso, ob sich tatsächlich jemand die Mühe machen wird, einen virtuellen Flugweg zu basteln (ohne ruckeln) und dann auch noch einen Schwarm Vögel auf die Platte zieht, der nur in der Nahaufnahme zu sehen ist. Für mich war das eine (kleine) "Fingerübung", um mich mit den "Bones" vertraut zu machen. Sollte wirklich Interesse bestehen, kann ich ja auch noch einen "stehenden" Storch als Variation dazu basteln. Was ich dann aber mit der (Flügelschlag-)Animation mache, muss ich mir dann noch überlegen. Schöne Grüße und bleibt gesund SputniKK
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Hallo Zusammen, der Storch jetzt mit quadratischem EaseIn/EaseOut und verbesserter Skelett-Deformation: Die Animation ist, entgegen anderslautender Info, nicht "gebacken", was auch offensichtlich nicht unbedingt erforderlich ist (Beim "backen" zerschießt mir der Blender das gesamte Modell). Schöne Grüße SputniKK Danke für die Klicks und Kommentare .
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Hallo Neo, das kann ich ja mal versuchen.