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SualokinK

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Alle erstellten Inhalte von SualokinK

  1. Hallo Andy, das kann ich gerne mal versuchen. Schöne Grüße SputniKK
  2. Hallo Zusamen, die hier vorgestellte Bushaltestelle hat "Straßen NRW" sofort wieder einkassiert. Grund: es fehlten die Variationen. Deshalb, auf ein Neues: Hinzu gekommen ist noch der "Übergang Land-Stadtstraße". Die Modelle sind jetzt wirklich hochgeladen und warten auf die Freigabe durch Neo. Schönen Sonntag SputniKK Danke für die Klicks und Kommentare .
  3. Hallo Max, ja super. Davon träume ich schon länger. Den habe ich noch in Einzelteilen im Orginal Karton. Schöne Grüße SputniKK
  4. Nein, das gibt es (wahrscheinlich) nicht. Aber ich verstehe nicht, warum Du diese Straßen noch verwendest. Straßen mit Spuren sind i.d.R. als "spline" gebaut und damit kannst Du doch beliebige Radien erzeugen, genau wie mit den Gleisen ??????? Schöne Grüße SputniKK
  5. Hallo Andreas, auf den Straßen ohne Spuren rasten weder Fahrzeuge noch Gleiskontakte ein/auf, eben weil die keine Spuren besitzen. Wenn also auf den von Dir benutzen Straßen Fahrzeuge einrasten, dann benutzt Du Straßen mit Spuren. Den Straßenverlauf auf Deinem Bild kannst Du ohne Einschränkungen mit den vorhandenen Stadtstraßen und Landstraßen darstellen, ohne dass Du virtuelle Spuren einbauen müsstest. Das einzige Element was noch fehlt, ist der Übergang von der Land- auf die Stadtstraße. Das müsste dann noch gebaut werden. Sollte es noch Unklarheiten geben, dann einfach hier posten. Schöne Grüße SputniKK
  6. Hallo max, das sollte natürlich TOLL heißen, aber so spät am Abend sind die Finger schonmal etwas "krumm". . Schöne Grüße SputniKK
  7. Hallo Henry, sehr gerne, danke für Dein Angebot. Schöne Grüße SputniKK
  8. Hallo max, tool gemacht . Schöne Grüße SputniKK
  9. Hallo Zusammen, im Katalog fristen noch einige Stadtstraßen ohne Spuren ihr Schattendasein. FeuerFighter hat mir ja freundlicherweise die Texturen für die Stadtstraßen zur Verfügung gestellt. Deshalb habe ich mal angefangen, einige der „Straßen ohne Spuren“ nachzubauen und mit Spuren zu versehen (der Urheber der Straßen — seehund — weilt ja leider nicht mehr unter uns). Angefangen habe ich mit der Abknickenden Vorfahrtstraße: Alle Fahrspuren sind jetzt befahrbar und es gibt für die Vorfahrtstraße links 3 Weichenstellungen: 0 Vorfahrtstraße 1 Vorfahrtstraße geradeaus in Nebenstraße und Nebenstraße geradeaus in Vorfahrtstraße 2 Vorfahrtstraße links in Nebenstraße und Nebenstraße rechts in Vorfahrtstraße 3 Vorfahrtstraße rechts, Vorfahrtstraße geradeaus in Nebenstraße und Nebenstraße rechts in Vorfahrtstraße und für die Vorfahrtstraße rechts 3 Weichenstellungen: 0 Vorfahrtstraße 1 Vorfahrtstraße geradeaus in Nebenstraße und Nebenstraße geradeaus in Vorfahrtstraße 2 Vorfahrtstraße rechts in Nebenstraße und Nebenstraße links in Vorfahrtstraße 3 Vorfahrtstraße rechts, Nebenstraße geradeaus in Vorfahrtstraße und Vorfahrtstraße rechts in Nebenstraße. Die Weichenstellungen sind auch in der Modellbeschreibung hinterlegt. Weiterhin wurde(n) die Bushaltestelle(n) einseitig und zweiseitig überarbeitet: Die Bushaltestellen sind in mehrere Einheiten zerlegt, um sie flexibler einsetzten zu können. erste Reihe: Bushaltestelle einseitig. Das Zwischenstück ist als „spline“ ausgeführt, damit die Bushaltestelle (beliebig) verbreitert werden kann. Damit lässt sich auch eine „gebogene“ Bushaltestelle aufbauen. zweite Reihe: Bushaltestelle zweiseitig mit Zwischenstück als „spline“ dritte Reihe: Mit diesen Elementen kann von einer zweiseitigen auf eine einseitige Bushaltestelle umgebaut werden. Die Ein-/Ausfahrten der Bushaltestelle(n) sind mit Weichenstellungen versehen, damit die „Busspur“ befahren werden kann. Mit den angeführten Elementen ist dann so etwas möglich: Etwas „unspektakulär“ gibt es noch den Wendehammer: Hier führt die Spur einmal über den Wendehammer und zurück. Alle hier vorgestellten Straßen sind ohne „Beschilderung“ aufgebaut, damit jeder seine eigene „StVO“ verwirklichen kann. Die Modelle stehen nach Freigabe durch Neo im Katalog zur Verfügung. Schöne Grüße SputniKK
  10. Ronald, die Frage kann ich Dir leider nicht beantworten, da ich nicht weiß, was Du gemacht hast. Die Blender-Datei wäre da schon hilfreich. Schöne Grüße SputniKK
  11. Hallo @RoniHB, es gibt keinen besonderten Trick. Es funktioniert so, wie es @Dad3353dargestellt hat. Evtl. hast Du im Blender die Bones mit dem Modell nicht über "P" verbunden. Schöne Grüße SputniKK
  12. Hallo @maxwei, seitdem ich regelmäßig von Hand zwischenspeichere, hab ich auch keinen Absturz mehr erlebt. Schöne Grüße SputniKK
  13. Hallo Zusammen, mein erster Versuch mit der Juliane ist ja nicht so gut angekommen . Ja, sie ist/war nicht "die Schönste" ihrer Zunft. Darum habe ich sie zum Schönheitschirurgen geschickt, der fleißig an ihr herum gebastelt hat. Herausgekommen ist dabei folgendes: Der Preis der "Schönheit" sind dann wohl fast doppelt so viele Polys und ich musste, wohl oder übel, noch eine LOD-Stufe bauen. Aber ich glaube, dass sie jetzt so durchgehen kann . Das zweite "Girl" ist Bettina "Schönheit" liegt ja bekanntlich im Auge des Betrachters und mir gefällt sie halt . Jetzt muss ich nur noch dem Johannes weiter die "Gräten" verbiegen: Das sind doch nur noch "Exoten" und die sind doch fast schon ausgestorben . Das liegt wohl daran, das der "makehuman" nicht wirklich "junge" Gesichter darstellen kann. Kleine Figuren lassen sich zwar machen, aber die haben dann halt "alte" Gesichter. Ob das gut aussieht? Vielleicht versuche ich mich irgend wann mal daran. Schönen Sonntag SputniKK
  14. Na ja, so ganz stabil läuft der nicht, jedenfalls nicht bei mir. Habe schon komplette Systemabstürze gehabt, besonders wenn ich viel geändert und vergessen habe, zwischen zuspeichern. Aber das mache ich jetzt nach JEDER Änderung. Schöne Grüße SputniKK
  15. Hallo Zusammen, mal ein erster Versuch. Darf ich vorstellen Juliane: Juliane hat 2761 Eckpunkte und 4199 Polygone. Juliane Links ist mit einem Kontaktpunkt versehen, damit sie sicher auf dem eScooter stehen kann. Hier hatte ich ja schon Bettina vorgestellt, die könnte es auch noch in verschiedenen Posen geben und evtl. gibt es ja noch den Johannes, auch in verschiedenen Posen. Mal schauen, ob ich Juliane und Bettina noch unterschiedlich einkleide, d.h. ob ich den Modellen noch unterschiedliche Texturen verpasse. Schönen Sonntag wünscht SputniKK
  16. Hallo Zusammen, Danke zuerst mal für die Klicks und Kommentare. Bahnübergang Stadtstraße Der Bahnübergang besteht aus zwei Teilen: Bahnübergang Rampe Bahnübergang Fahrbahn, in zwei Variationen Zusammen mit der Gleisvariation „G04 Rillengleis“ lässt sich ein Bahnübergang passend zu den Stadtstraßen bauen, bei dem die Straßen-Fahrzeuge die Gleise in Höhe der Schienenoberkante überqueren können. Die Textur wurde freundlicherweise von @FeuerFighter zur Verfügung gestellt. Die Modelle habe ich in den Katalog unter ->Infrastruktur ->Bahnverkehr ->Bahnübergänge hochgeladen obwohl sie auch unter ->Verkehrswege ->Straßen ->Stadtstraßen passen könnten. Nach Freigabe durch Neo stehen sie dann zur Verfügung. Schöne Grüße SputniKK
  17. Natürlich Neo, das ist besser. Mein Fehler Schöne Grüße SputniKK
  18. Hallo Zusammen, an anderer Stelle hatte ich das "grüne Mädchen" schon mal in einer Standard-Pose des makehuman vorgestellt. Hier nun eine andere Pose und weil die zu langweilig und vielleicht missverständlich wäre, gibt es den passenden "Posenhalter" dazu: Das Mädchen lässt sich per Animation ausblenden und der Scooter kann dann solo die Gehwege der Städte belagern. Sollte Interesse daran bestehen, gibt es das demnächst im Katalog. Ein Problem bleibt aber: die Räder sind zu klein, um eine realistische Abrollbewegung zu zeigen. Aber da kann "Frau/Mann" glaube ich mit leben, einfach ein wenig "zügiger" scootern. Schöne Grüße SputniKK P.S.: Wenn das Mädchen, besonders um die Schultern herum, etwas "eckig" daher kommt, dann liegt das an den "Bones" mit denen die Posen modelliert werden.
  19. SualokinK

    Ronis Projekte

    Hallo Ihr "Meckerer" , die blauen Mädchen sind halt Standard-Posen vom "makehuman" und das grüne Mädchen hat schon "Bones", muss aber noch in die richtige Position gebracht weerden. Haltet Nerven, das wird noch . Und nochmal: LOD1 ist nix für solche Modelle. Solche kruiden Theorien und wilde Spekulationen helfen hier nicht weiter. Wer schon mal Menschen-Modelle gebaut hat, weiß das auch. Schöne Grüße SputniKK
  20. Hallo @RSGModellbahn im Wiki findest Du viele Informationen, Tutorials, usw. Du musst halt nur bereit sein, Dich da durch zu klicken und die Artikel erst mal zu lesen. Spezielle Fragen werden hier im Forum gerne beantwortet. Hier im Forum wird es auch gerne gesehen/gelesen, wenn, anders als in den (a)sozialen Medien, ein Artikel / eine Frage mit einer Anrede begonnen und eine Grußformel an das Ende gestellt wird. deshalb Schöne Grüße und viel Spass beim Erkunden der Möglichkeiten SputniKK
  21. Wie schon an anderer Stelle beschrieben, darfst Du Dir die Modelle gerne selber bauen. Trau Dich einfach. Gutes gelingen SputniKK
  22. Und am schnellsten bekommt man seine Wünsche erfüllt, wenn man sie sich selbst erfüllt. "Ich kann das nicht" ist dabei keine Entschuldigung. Wenn man etwas wirklich will, kann man alles lernen. Also ran ans Werk und baue dir die neuen Fahrzeuge, die für mich "ohne Charakter" sind, selbst. Gutes gelingen, SputniKK
  23. SualokinK

    Ronis Projekte

    Hallo Zusammen es gibt schon einige "Mädchen" im Katalog (das grüne noch nicht, aber daran arbeite ich noch). SOOO schlecht sehen die nun wirklich nicht aus. Das "güne" hat z.B. weniger als 4500 Polys und "knochig" ist davon keines. Und übrigens: bewegte Menschen haben nicht unbedingt weniger sondern i.d.R. mehr Polys, vor allem, wenn das Gesicht "netter" wirken soll. Und ausserdem: bei so kleinen Modellen macht eine LOD1 nicht wirklich Sinn. Schöne Grüße SputniKK
  24. Hatte ich hier beschrieben. Schöne Grüße SputniKK
  25. SualokinK

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