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SualokinK

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Alle erstellten Inhalte von SualokinK

  1. @Andy: Danke für Deine "tröstenden" Worte . Meine Parkbox ist auch ein "Bausatz" und damit sicherlich nicht unflexibler, als der von Dir erwähnte . @Neo: Die Modelle habe ich erneut zur Prüfung hochgeladen. Ich akzeptiere natürlich ohne Wenn und Aber, wenn Du Modelle nicht in den Katalog aufnehmen möchtest. Du bis der "Master of Desaster" () und damit Herr über den Katalog. Hier ist mir beim Schreiben des vorherigen Artikels eine Idee gekommen, die ich noch ausprobieren möchte. Dann gibt es auch noch die "Abknickenden Vorfahrtstraßen". @BahnLand: Die Tramgleise sind natürlich für dieses Vorhaben deutlich besser geeignet. Danke für den Tipp . Schöne Grüße SputniKK
  2. Hallo Zusammen, auch wenn meine Umbauten der "Straßen ohne Spuren" zu "Straßen mit Spuren auf wenig Interesse gestoßen ist und diese Modelle und auch meine Interpretation des "Parkplatzes" nicht den Weg in den Katalog gefunden haben, möchte ich Euch ein weiteres Modell vorstellen: die "Kreuzung" aus dem Bereich "Stadtstraßen" Die Kreuzung hat zwar Fahrspuren, aber nur für „geradeaus“ und damit ist so etwas leider nicht möglich: Sicher ist es möglich, die nötigen Fahrspuren über den 3D-Modell-Editor hinzu zu fügen, aber da ergibt sich eine Schwierigkeit: Fahrspuren Beginnen und Enden immer am Rand des Modells und somit lassen sich keine Fahrzeuge mit Bremskontakten an den Haltelinien anhalten. Zur „Verdeutlichung“ einmal die Spuren einer kompletten Kreuzung, dargestellt mit Hilfe von Gleisen. An jedem Haltepunkt müssten drei Bremskontakte angebracht werden, die je nach Fahrspur auch noch einzeln aktiviert werden müssten. (Die Spuren stimmen nicht ganz, es soll nur ein Beispiel sein) Deshalb habe ich die Spuren der Kreuzung so angeordnet, dass sie bei den Haltelinien beginnen. Das bedeutet aber, dass die bis zum Rand des Modells fehlenden Spurenstücke (dunkelrot) noch nachträglich zur Kreuzung hinzugefügt werden müssen. Das nächste Bild macht das (hoffentlich) deutlich: (Evtl. ist es über den Gleiseditor möglich, diese Spuren auch noch in das Modell zu integrieren, aber das war mir im Moment zu kompliziert.) Leider war das noch nicht alles, denn die Gleise sind etwas zu hoch und die Fahrzeuge würden einen "Sprung" machen. Aus diesem Grund müssen die Spurenstücke (normale Gleise) noch auf die richtige Höhe gebracht werden: Da das Alles aber viel zu Kompliziert ist (würde Neo jetzt anmerken), werde ich die angepasste Kreuzung nicht in den Katalog laden. Ich wollte nur einmal aufzeigen, was so alles möglich ist. Schöne Grüße SputniKK (von dem vorläufig keine neuen Modelle mehr kommen werden, denn der baut lieber an seiner Anlage mit den "Straßen mit Spuren" weiter herum)
  3. Sieht doch schon sehr gut aus. Schöne Grüße SputniKK
  4. @Dad3353: @hubert.visschedijk is responsible for this . @Wüstenfuchs: es steht Dir frei, mit den Schildern aus dem Katalog, die Parkbox nach Deinen Vorstellungen zu verschönern . Danke für die Klicks und Kommentare . Schöne Ostern SputniKK
  5. Hallo Zusammen, Ein schönes Osterfest wünsche ich Allen und ich habe noch eine kleine "Osterüberraschung" für Euch. Schöne Grüße SputniKK
  6. Hallo Zusammen, wie oben schon "angedroht", hier meine Interpretation einer "Parkbox": Die "Parkbox" besteht aus 3 Teilen: Parkbox Anfang und Mitte ID 025DEB17-74C2-414F-94AF-05D842441D0B Parkbox Ende ID 33583118-A076-4897-81A1-606266895727 Parkbox Spur ID B73185A6-B23D-48AB-A55C-552562A6E905 Die Modelle "Parkbox Anfang" und "Parkbox Mitte" sind mit einer Weichenschaltung versehen, damit die Fahrzeuge in die Box einfahren können (blaues Fahrzeug). Gemäß der StvO (glaube ich jedenfalls ) müssen Parkplätze auch einen "Behindertenparkplatz" bieten. Der ist hier auch ausgewiesen und das Piktogramm ist NICHT ausblendbar. Die Modelle sind als Entwurf in den Katalog geladen, z.b.V. Schöne Grüße SputniKK
  7. Unabhängig vom wirklich guten Ansatz von @hubert.visschedijk, werde ich meine Parkbuchten trotzdem weiterbauen und auch hier vorstellen. Ob ich die dann auch in den Katalog laden werde, schaun wir dann mal. SG SputniKK
  8. Hallo Andy, das kann ich gerne mal versuchen. Schöne Grüße SputniKK
  9. Hallo Zusamen, die hier vorgestellte Bushaltestelle hat "Straßen NRW" sofort wieder einkassiert. Grund: es fehlten die Variationen. Deshalb, auf ein Neues: Hinzu gekommen ist noch der "Übergang Land-Stadtstraße". Die Modelle sind jetzt wirklich hochgeladen und warten auf die Freigabe durch Neo. Schönen Sonntag SputniKK Danke für die Klicks und Kommentare .
  10. Hallo Max, ja super. Davon träume ich schon länger. Den habe ich noch in Einzelteilen im Orginal Karton. Schöne Grüße SputniKK
  11. Nein, das gibt es (wahrscheinlich) nicht. Aber ich verstehe nicht, warum Du diese Straßen noch verwendest. Straßen mit Spuren sind i.d.R. als "spline" gebaut und damit kannst Du doch beliebige Radien erzeugen, genau wie mit den Gleisen ??????? Schöne Grüße SputniKK
  12. Hallo Andreas, auf den Straßen ohne Spuren rasten weder Fahrzeuge noch Gleiskontakte ein/auf, eben weil die keine Spuren besitzen. Wenn also auf den von Dir benutzen Straßen Fahrzeuge einrasten, dann benutzt Du Straßen mit Spuren. Den Straßenverlauf auf Deinem Bild kannst Du ohne Einschränkungen mit den vorhandenen Stadtstraßen und Landstraßen darstellen, ohne dass Du virtuelle Spuren einbauen müsstest. Das einzige Element was noch fehlt, ist der Übergang von der Land- auf die Stadtstraße. Das müsste dann noch gebaut werden. Sollte es noch Unklarheiten geben, dann einfach hier posten. Schöne Grüße SputniKK
  13. Hallo max, das sollte natürlich TOLL heißen, aber so spät am Abend sind die Finger schonmal etwas "krumm". . Schöne Grüße SputniKK
  14. Hallo Henry, sehr gerne, danke für Dein Angebot. Schöne Grüße SputniKK
  15. Hallo max, tool gemacht . Schöne Grüße SputniKK
  16. Hallo Zusammen, im Katalog fristen noch einige Stadtstraßen ohne Spuren ihr Schattendasein. FeuerFighter hat mir ja freundlicherweise die Texturen für die Stadtstraßen zur Verfügung gestellt. Deshalb habe ich mal angefangen, einige der „Straßen ohne Spuren“ nachzubauen und mit Spuren zu versehen (der Urheber der Straßen — seehund — weilt ja leider nicht mehr unter uns). Angefangen habe ich mit der Abknickenden Vorfahrtstraße: Alle Fahrspuren sind jetzt befahrbar und es gibt für die Vorfahrtstraße links 3 Weichenstellungen: 0 Vorfahrtstraße 1 Vorfahrtstraße geradeaus in Nebenstraße und Nebenstraße geradeaus in Vorfahrtstraße 2 Vorfahrtstraße links in Nebenstraße und Nebenstraße rechts in Vorfahrtstraße 3 Vorfahrtstraße rechts, Vorfahrtstraße geradeaus in Nebenstraße und Nebenstraße rechts in Vorfahrtstraße und für die Vorfahrtstraße rechts 3 Weichenstellungen: 0 Vorfahrtstraße 1 Vorfahrtstraße geradeaus in Nebenstraße und Nebenstraße geradeaus in Vorfahrtstraße 2 Vorfahrtstraße rechts in Nebenstraße und Nebenstraße links in Vorfahrtstraße 3 Vorfahrtstraße rechts, Nebenstraße geradeaus in Vorfahrtstraße und Vorfahrtstraße rechts in Nebenstraße. Die Weichenstellungen sind auch in der Modellbeschreibung hinterlegt. Weiterhin wurde(n) die Bushaltestelle(n) einseitig und zweiseitig überarbeitet: Die Bushaltestellen sind in mehrere Einheiten zerlegt, um sie flexibler einsetzten zu können. erste Reihe: Bushaltestelle einseitig. Das Zwischenstück ist als „spline“ ausgeführt, damit die Bushaltestelle (beliebig) verbreitert werden kann. Damit lässt sich auch eine „gebogene“ Bushaltestelle aufbauen. zweite Reihe: Bushaltestelle zweiseitig mit Zwischenstück als „spline“ dritte Reihe: Mit diesen Elementen kann von einer zweiseitigen auf eine einseitige Bushaltestelle umgebaut werden. Die Ein-/Ausfahrten der Bushaltestelle(n) sind mit Weichenstellungen versehen, damit die „Busspur“ befahren werden kann. Mit den angeführten Elementen ist dann so etwas möglich: Etwas „unspektakulär“ gibt es noch den Wendehammer: Hier führt die Spur einmal über den Wendehammer und zurück. Alle hier vorgestellten Straßen sind ohne „Beschilderung“ aufgebaut, damit jeder seine eigene „StVO“ verwirklichen kann. Die Modelle stehen nach Freigabe durch Neo im Katalog zur Verfügung. Schöne Grüße SputniKK
  17. Ronald, die Frage kann ich Dir leider nicht beantworten, da ich nicht weiß, was Du gemacht hast. Die Blender-Datei wäre da schon hilfreich. Schöne Grüße SputniKK
  18. Hallo @RoniHB, es gibt keinen besonderten Trick. Es funktioniert so, wie es @Dad3353dargestellt hat. Evtl. hast Du im Blender die Bones mit dem Modell nicht über "P" verbunden. Schöne Grüße SputniKK
  19. Hallo @maxwei, seitdem ich regelmäßig von Hand zwischenspeichere, hab ich auch keinen Absturz mehr erlebt. Schöne Grüße SputniKK
  20. Hallo Zusammen, mein erster Versuch mit der Juliane ist ja nicht so gut angekommen . Ja, sie ist/war nicht "die Schönste" ihrer Zunft. Darum habe ich sie zum Schönheitschirurgen geschickt, der fleißig an ihr herum gebastelt hat. Herausgekommen ist dabei folgendes: Der Preis der "Schönheit" sind dann wohl fast doppelt so viele Polys und ich musste, wohl oder übel, noch eine LOD-Stufe bauen. Aber ich glaube, dass sie jetzt so durchgehen kann . Das zweite "Girl" ist Bettina "Schönheit" liegt ja bekanntlich im Auge des Betrachters und mir gefällt sie halt . Jetzt muss ich nur noch dem Johannes weiter die "Gräten" verbiegen: Das sind doch nur noch "Exoten" und die sind doch fast schon ausgestorben . Das liegt wohl daran, das der "makehuman" nicht wirklich "junge" Gesichter darstellen kann. Kleine Figuren lassen sich zwar machen, aber die haben dann halt "alte" Gesichter. Ob das gut aussieht? Vielleicht versuche ich mich irgend wann mal daran. Schönen Sonntag SputniKK
  21. Na ja, so ganz stabil läuft der nicht, jedenfalls nicht bei mir. Habe schon komplette Systemabstürze gehabt, besonders wenn ich viel geändert und vergessen habe, zwischen zuspeichern. Aber das mache ich jetzt nach JEDER Änderung. Schöne Grüße SputniKK
  22. Hallo Zusammen, mal ein erster Versuch. Darf ich vorstellen Juliane: Juliane hat 2761 Eckpunkte und 4199 Polygone. Juliane Links ist mit einem Kontaktpunkt versehen, damit sie sicher auf dem eScooter stehen kann. Hier hatte ich ja schon Bettina vorgestellt, die könnte es auch noch in verschiedenen Posen geben und evtl. gibt es ja noch den Johannes, auch in verschiedenen Posen. Mal schauen, ob ich Juliane und Bettina noch unterschiedlich einkleide, d.h. ob ich den Modellen noch unterschiedliche Texturen verpasse. Schönen Sonntag wünscht SputniKK
  23. Hallo Zusammen, Danke zuerst mal für die Klicks und Kommentare. Bahnübergang Stadtstraße Der Bahnübergang besteht aus zwei Teilen: Bahnübergang Rampe Bahnübergang Fahrbahn, in zwei Variationen Zusammen mit der Gleisvariation „G04 Rillengleis“ lässt sich ein Bahnübergang passend zu den Stadtstraßen bauen, bei dem die Straßen-Fahrzeuge die Gleise in Höhe der Schienenoberkante überqueren können. Die Textur wurde freundlicherweise von @FeuerFighter zur Verfügung gestellt. Die Modelle habe ich in den Katalog unter ->Infrastruktur ->Bahnverkehr ->Bahnübergänge hochgeladen obwohl sie auch unter ->Verkehrswege ->Straßen ->Stadtstraßen passen könnten. Nach Freigabe durch Neo stehen sie dann zur Verfügung. Schöne Grüße SputniKK
  24. Natürlich Neo, das ist besser. Mein Fehler Schöne Grüße SputniKK
  25. Hallo Zusammen, an anderer Stelle hatte ich das "grüne Mädchen" schon mal in einer Standard-Pose des makehuman vorgestellt. Hier nun eine andere Pose und weil die zu langweilig und vielleicht missverständlich wäre, gibt es den passenden "Posenhalter" dazu: Das Mädchen lässt sich per Animation ausblenden und der Scooter kann dann solo die Gehwege der Städte belagern. Sollte Interesse daran bestehen, gibt es das demnächst im Katalog. Ein Problem bleibt aber: die Räder sind zu klein, um eine realistische Abrollbewegung zu zeigen. Aber da kann "Frau/Mann" glaube ich mit leben, einfach ein wenig "zügiger" scootern. Schöne Grüße SputniKK P.S.: Wenn das Mädchen, besonders um die Schultern herum, etwas "eckig" daher kommt, dann liegt das an den "Bones" mit denen die Posen modelliert werden.

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