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Hallo Karl, bei Blender gibt es eine "smooth"-Funkition, mit der Ecken rund gemacht werden können, ohne die Polys zu erhöhen. In Ketchup sollte es so etwas auch geben. Evtl. bei BahnLand nachfragen. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Karl, schöne Milchkanne. Gibt es die auch in "rund" . Schöne Grüße SputniKK
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getroffen .
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Hallo Andy, die gibt es noch immer, sind aber nicht ganz so einfach zu finden: Es gibt da aber noch eine neue Funktion "Face Orientation" und damit sind die "flaschen" Flächennormalen viel besser zu sehen: "rot" zeigt nach hinten und "blau" zeigt nach vorne. Funktioniert im Edit- und im Objekt-Modus. Im Edit-Modus die Flächen umdrehen geht mit <Alt><n> Flip. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Andy, nicht ganz . Da müssen von meiner Seite scheinbar noch mehr Details kommen. Ich arbeite daran . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, damit wegen dieses Beitrages nicht der Eindruck entsteht, der SputniKK könnte nur Warenhaus-Modelle modifizieren, gibt es auf die Schnelle das: und das: Evtl. ist ja schon zu erkennen was es vielleicht werden soll . Hier zeigt sich übrigens, das der Modellbau mit dem neuen, inzwischen Blender 2.81 deutlich produktiver ist als mit der alten 2.79-Version. Ich kann nur jedem (potentiellen) Modellbauer raten, dieses Programm zu nutzen. Es gibt im Netz genug Tutorials, auch für Einsteiger, und es lohnt sich wirklich, hier etwas Zeit und Geduld zu investieren. Schöne Grüße SputniKK
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JAAA, Fahrzeugbeschriftungen wären schon super. Damit würden dann evtl. auch die Tauschtexturen extra für die Kennzeichen entfallen und die "Gemeinde" würde dann die Modelle nicht mehr mit so abenteuerlichen Farben "entstellen", was sicher nicht immer im Sinne des Modellbauers ist . Mit nicht ganz so ernstgemeinten Grüßen SputniKK
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Modellbau mit externen Programmen?
SualokinK antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Zusammen, da ich in diesem Thread schon mehrmals namentlich erwähnt wurde, muss ich wohl auch meinen „Senf“ dazu geben. Einige (evtl. viele) meiner „Modelle“ habe ich nach Vorlagen gebaut, die ich z.B. aus dem Warehouse heruntergeladen und dann für das MBS angepasst habe. Dabei habe ich im Prinzip in der Regel nur die äußere Hülle als Vorlage beibehalten und viele Details und/oder auch ganze Teile des Modells selber (dazu) gebaut. Ich habe also nicht ein „Bild“ als Vorlage genommen, sondern mich an einem real existieren Modell orientiert. Ist das dann schon „eigener“ Modellbau oder ist es dann immer noch das Grundmodell, das ich dann, ohne mich um die Urheberrechte zu kümmern, benutzt, also „geklaut“ habe? Sollte das hier so gesehen werden, dann werde/muss ich meine Konsequenzen daraus ziehen, denn dann bin ich ja kein „Modellbauer“ mehr, sondern nur ein „Plagiator“. Schöne Grüße SputniKK -
Hallo @Andy, die Hasen sind , wie Du schon bemerkt hast , freigegeben. @Neo, vielen Dank dafür und für die nochmalige Freigabe der anderen, von mir korriegierten Modelle (u.a. die Dorf-Kirche) . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo @Wüstenfuchs, das musst Du Dich aber beeilen, denn das Modell ist heiß begehrt, denn noch nie hatte ich so viele Klicks . @ALLE: Nochmals Danke dafür und für alle anderen Klicks in den letzten Tagen . Irgendwann hatte ich noch ein Hasen versprochen. Hier sind sie nun: Sie stehen im Katalog zur Verfügung, falls @Neo sie freigibt . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo max, vor zwei Jahren war ich einfach noch nicht so weit. Mit meinem inzwischen deutlich besserem Verständnis für Blender und den Möglichenleiten, die die 2.8 bietet, würde ich das Modell sicher detaillierter und schöner bauen, aber "alte" Modelle sollte man ruhen lassen. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Max, das ist kein Fehler! Das Original ist halt so eckig und ich habe versucht, dem Original so nahe wie möglich zu kommen. Außerdem ist das Modell eines der ersten Modelle, die ich mit Blender gebaut habe und ich habe jetzt nur die "Licht"-Animation hinzugefügt. Am Modell werde ich deshalb auch nichts mehr ändern, sorry. Schöne Grüße SputniKK
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Nachtrag zur Dorf-Kirche: Die Turmuhr zeigt übrigens die MBS-Zeit an. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo @FeuerFighter das wird ja ein richtig schönes Modell und wird den Katalog wieder mal um ein "Schmuckstückchen" bereichern . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, die Reihenhäuser sind prompt von @Neo freigegeben worden. Danke dafür . Meine Dorfkirche ... ... ist jetzt auch dem "Mode-Wahn" zum Opfer gefallen und wurde mit "Licht"-Animationen versehen. Evtl. gibt @Neo die Kirche auch so schnell frei . Meine Jaguar MKII - Flotte ist jetzt auch vollständig (es gab nur sehr viele Klicks [vielen Dank dafür ] und keine konstruktiven Anmerkungen) ... ... deshalb habe ich sie in den Katalog geladen und @Neo hat die Modelle auch schon freigegeben. Auch hierzu meinen herzlichsten Dank . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, es gab "Beschwerden" meinerseits, dass sich meine Reihenhäuser ... ... nicht ordentlich zusammen führen lassen und das die "Beleuchtung" der Fenster immer eingeschaltet ist. Diese Reihenhäuser stammen noch aus der Zeit, als ich meine ersten Gehversuche mit Blender unternommen hatte und noch nichts von "Animationen" wusste. Zu der Zeit haben wir (also ich) noch einigen Aufwand mit speziellen, eigens konstruierten "Andockpunkten" getrieben, wobei das Andocken inzwischen mit "Null-Objekten" einfacher und viel zuverlässiger gemacht werden kann. Dem Zeit- und Mode-Geschmack folgend haben die Reihenhäuser jetzt schaltbare "Licht"-Animationen. An den Texturen habe ich nichts geändert, die sind noch immer so wie sie mal waren und werden auch so bleiben . Wenn @Neo die Modelle erneut freigegeben hat, stehen sie Allen, die sie verwenden möchten, zur Verfügung. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo @Wüstenfuchs, das sind sicher schöne Farben, aber bei dem zur Verfügung stehenden "Farbraum" wird daraus eh "nur" schwarz und hellgrau Ich werde mal sehen, was ich daraus machen kann. Danke für die Klicks . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, nach dem kurzen Ausflug in die "Bahnszene" gibt es mal wieder ein Auto-Modell von mir. Es ist meine Interpretation eines Jaguar MK II: Das Modell ist pro forma als Entwurf unter der ID 6A32183A-D612-4E36-A029-D7F38D36A83F in den Katalog geladen. Es hat die üblichen "Licht"-Animationen und die Türen lassen sich einzeln öffnen und schließen. Die Tauschtextur beschränkt sich auf das Ändern der Kennzeichen. Mal schauen, ob ich noch andere Farb-Varianten hinzufüge. Weitere Modell-/Typ-Variationen sind jedenfalls nicht geplant. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, natürlich hochladen. Es ist Dein Modell und wenn Du damit zufrieden bist, hat NIEMAND daran "herum zu meckern" 😊. Wer es nicht mag, braucht es ja nicht zu benutzen. Ich werde es auf jeden Fall auf meine "Platte" ziehen 👍. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, tolle Textur, ja so liebe ich das . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo kdlamann, da bekommt man richtig Lust auf "Alpenblick"-Urlaub . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, da hast Du ja ein richtig schönes "Schmuckstück" geschaffen. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Tom, da hattest Du ja den "richtigen Riecher" . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo @Neo, bei meiner Anlage, die ich z.Z. baue, führt der Doppelklick auf ein Gleis (nicht bei allen ) nur dazu, dass das Programm geschlossen wird . Hier die Anlage: test.mbp Schöne Grüße SputniKK
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@Neo: Danke für die erneute Freigabe . @Andy: Jetzt habe ich es verstanden. Das hat mit meinem Problem aber m.E. wenig zu tun. Bei einem Zylinder, sagen wir mal mit n-Seitenflächen, stehen die Seitenflächen in einem anderen Winkel zu einander wie die Seitenfläche zu den Boden- und Deckflächen. Wenn nun der Modifikator "Kanten teilen" angewendet wird, dann muss dort unter "Winkel teilen" der Winkel der Seitenflächen angegeben werden und weil der Winkel nicht mit den Boden- und Deckflächen übereinstimmt, gibt es diese Schatten. Hier hilft nur die Vorgehensweise, die Rinhard weiter oben beschrieben hat. Schöne Grüße SputniKK