Jump to content

SualokinK

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1662
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von SualokinK

  1. @neffets DANKE Steffen, da hatte ich jetzt noch nicht gesucht . Schöne Grüße SputniKK
  2. Hallo max, kannst Du bitte mal zeigen, wie "backen" geht? Ich finde das nicht. Danke! SputniKK
  3. Danke Neo, das "hört" sich ja gut an. Dann will ich mich (und andere sicher auch) mal an die "Knochen" heranmachen. Das "Skinnig" und "Bones" scheinbar das selbe/gleiche sind/bedeuten, liegt wohl nur an meinen (begrenzten) Englischkenntnissen, aber ich arbeite daran . Schöne Grüße SputniKK
  4. Hallo Zusammen, @Neo, das Tutorial über die Animation von Vogel-Schwärmen ist sehr interessant, obwohl ich noch lange nicht die Kenntniss über Blender habe, die dort "verlangt" werden. Ebenso sind meine Kenntnisse in Englisch zwar vorhanden, aber bei weitem nicht so, dass ich alles verstehen kann, was da in einer für mich hohen Geschwindigkeit gesagt wird. Nichts destro trotzdem; was ich gesehen habe, ist, dass die Animation der Vögel mit "bones" gemacht wird und bones werden im MBS ja bekannterweise nicht unterstützt. Was ich übrigens sehr schade finde, denn eine halbwegs flüssige Animation von Menschen und Tieren ist ohne bones m.M. nach nur sehr schwer zu realisieren. Ob die Vögel im Schwarm animiert sein müssen oder nicht, werde ich mir noch genauer ansehen, aber dafür muss ich mir das Video mal öffter ansehen und das kann ein wenig dauern. In der Zwischenzeit habe ich mal mit einem Storch experimentiert und hoffe, dass die rudimentäre Animation für's MBS durch gehen kann. Sollte Interesse an den Viechern bestehen, kann ich sie ja in den Katalog laden. Schönen Sonntag wünscht SputniKK
  5. Hallo @FeuerFighter, natürlich gefällt (mir) das Modell und es MUSS auch noch das weitere Gasthaus in den Katalog. Ich bin nur immer wieder überrascht, woher Du die tollen Texturen her zauberst. Schöne Grüße SputniKK
  6. Hallo Zusammen, das steht in meiner anim-Datei: _Time;0;96, wobei dann der Minutenzeiger 8640 und der Stundenzeiger 720 Schritte macht. Schöne Grüße SputniKK
  7. Hallo FeuerFighter, Bespiel kommt noch heute Nachmittag. Schöne Grüße SputniKK
  8. Hallo Neo, das werde ich mir (trotzdem) mal ansehen. Schöne Grüße SputniKK
  9. Hallo Koriander, das könnte ich mal versuchen, die Vögel sind sicher groß genug. Schöne Grüße SputniKK
  10. Hallo @Goetz, danke für die Info, aber ich habe nichts anderes gemacht (glaube ich jedenfalls ) als bisher und da hat das Einbetten funktioniert , aber sei's drum, Mann/Frau kann ja ansehen. Hallo @Andy, das war nur mal ein kurzer Versuch mit Blender 2.8x, bei dem ich drei Würfel ein wenig verzerrt habe und mit einer Animation versehen habe. Die Vögel haben etwa die Größe eines Modellflugzeuges mit 2 m Spannweite. Eine Horde Spatzen mit Blender zu modellieren und dann auch noch mit verschiedenen Flügelschlägen und mit Start/Lande-Sequenzen zu versehen halte ich für ein lebenserfüllendes Vorhaben, dass ich sicher nicht in Angriff nehmen werden. Spatzen sind im MBS-Massstab doch nicht größer als ein dicker Punkt und deshalb eigentlich nicht zu sehen . Ich denke, ich lasse es mal bei dem "Muster". Schöne Grüße SputniKK
  11. Hallo Zusammen, könnte es in etwa so aussehen: https://youtube/3h8WVIDLmnw Schöne Grüße SputniKK Ich begreife es nicht, warum manchmal das Video eingebettet wird und warum jetzt nur der Link erscheint
  12. Hallo @FeuerFighter sieht toll aus . Jetzt müßte die Uhr nur noch die MBS-Zeit anzeigen . Schöne Grüße SputniKK
  13. Hallo Hermann, schöne (kleine) Anlage und mit sehr viel Liebe zum Dateil ausstaffiert . Schöne Grüße SputniKK
  14. Hallo @BahnLand, Da hast Du natürlich vollkommen Recht. Es geht hier aber nur darum zu zeigen, was die Einstellung des "Glanzpunkt"es beim Blender ausmacht. Als ich das MAN-Modell hier vorgestellt habe (lange ist es her), hatten wir (Du und ich) das Thema schon mal diskutiert und deshalb hatte ich damals je eine matte und eine glänzende Version gebaut und als Variation in den Katalog gestellt. Schöne Grüße SputniKK
  15. Hallo @HaNNoveraNer, vielleicht meinst Du ja das: Und so sieht das im MBS aus: Rechts mit und links ohne Glanz. Das Beispiel ist aus Blender 2.79. Anmerkung: mit Glanz sind "Design-Fehler" viel besser erkennbar. Schöne Grüße SputniKK
  16. Hallo @FeuerFighter, das sieht doch schon wiedermal sehr gut aus. ... aber ... die Putzstrucktur wäre für meinen Geschmack etwas zu grob . ... aber ... wenn sie feiner ist, dann ist sie wahrschienlich nicht mehr sichtbar . Schöne Grüße SputniKK
  17. Hallo Brummi, niemand baut so schöne Module wie Du und ich denke, dass sich deshalb auch bisher noch niemand getraut hat, mit Dir in "Konkurrenz" zu treten . Schöne Grüße SputniKK
  18. SualokinK

    DQ4 - Der Film

    Hallo Koriander, eine wirklich phantastische Reise ins Land deiner Phantasie. Ich bin tief eingetaucht in Dekuviers Insel und in seine tollen Einfälle und Gedanken. Danke, dass ich mitreisen durfte. Schöne Grüße SputniKK
  19. SualokinK

    Modelle von fex

    Hallo fex, SUPER , wieder eine tolle Bereicherung des Katalogs. Schöne Grüße SputniKK
  20. SualokinK

    Tonis Modellbau

    Hallo Toni, für mich sieht das von "weitem" so aus, als ob da die Normalen nicht in die richtige Richtung zeigen. Aber ohne Datei ist das natürlich nur Spekualtion. Schöne Grüße SputniKK
  21. Hallo @FeuerFighter, die Personenwagen gefallen mir sehr gut . Schöne Grüße SputniKK
  22. Hallo Zusammen, DANKE für die Klicks und Kommentare . Schöne Grüße SputniKK
  23. Hallo Zusammen, es ist schon seltsam, zu welchen teilweise skurrilen Interpretationen die im Forum mit Bild vorgestellten Modellen zu weilen führen. Auf den Bildern lassen sich in der Regel nicht die Feinheiten erkennen, die hier teilweise als „Verbesserungsvorschläge“ angepriesen werden. Nicht falsch verstehen: Sollte bei Bau des Modells etwas falsch gelaufen sein, sich Fehler eingeschlichen haben, die der Modellbauer wg. Modell-Blindheit übersehen hat, dann sind solche Meldungen durchaus gewünscht und werden sicher auch gut und gerne gesehen. Den Vorschlag von @BahnLand habe ich deshalb auch gerne aufgegriffen, weil mir die „Fenster“-Textur auch nicht unbedingt gefallen hat. Ich war halt froh, dass ich es bei den ersten Modellen überhaupt geschafft hatte, so eine Textur zu erzeugen und hatte sie deshalb bei allen meinen Modellen immer wieder eingesetzt. Meine Versuche sie zu ändern waren bisher nicht unbedingt mit Erfolg gekrönt. Inzwischen habe aber selbst ich es geschafft, die Textur in Farbe und Transparenz auf meine Wünsche und nach Vorschlag von @BahnLand anzupassen. Die Modelle sind jetzt so … in den Katalog geladen und sogar schon von Neo freigegeben (Vielen Dank dafür ) Schöne Grüße SputniKK
  24. Hallo Jan, grundsätzlich ist nur der Erbauer (Eigentümer !) eines Modells berechtigt und auch dazu in der Lage, eine Variation eines bestehenden Modells in den Katalog zu laden. Sollte der Erbauer das Modell mit einer Tausch-Textur versehen haben, dann darf das Modell für private Zwecke mit einem neunen Design versehen werden. Das Modell darf dann auch ruhig hier im Forum vorgestellt werden und wenn dem Erbauer des Modells das neue Design gefällt, gibt es schon mal die Chance, das es vom Erbauer als neue Variation in den Katalog geladen wird. Wenn Du aber ein Modell einmal selber bauen solltest ( Du also der Erbauer bist), dann kannst Du bei Neo nachfragen, ob er Dich für den Katalog frei schaltet. Ich hoffe, dass ich Deine Frage richtig verstanden habe. Schöne Grüße SputniKK
  25. Ist das so besser?
×
×
  • Neu erstellen...