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Siejay

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Alle erstellten Inhalte von Siejay

  1. Siejay

    ÖPNV Haltestelle

    So, los geht's. Dioramagröße 1300 x 450 mm in H0. Gleissystem Normalspur vorbildorientiert und schon verlegt. Gleisabstand im Haltestellenbereich 3.05 m, außerhalb 3.60 m.
  2. Siejay

    ÖPNV Haltestelle

    Hallo zusammen, anfangs des Monats stellte @Markus Meier in seinem Beitrag die Frage in den Raum ob nicht jemand "eine solche strassenbahnhaltestelle bauen könnte". Da ich seit einiger Zeit schon u.a. an Bahnsteigen nach der DB-Norm baue habe ich mich entschlossen seinem Wunsch nach zukommen. Ich würde hier nun in einem kleinen Diorama eine Strassenbahnhaltestelle nach Vorbild der KVV Schritt für Schritt aufbauen. Viele Grüße, Siejay
  3. Hallo @Markus Meier, meintest Du sowas in der Richtung? Viele Grüße, Siejay
  4. Hallo @Neo, danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  5. Hallo @Neo, danke für die Info. Werde es mal ausprobieren. Aber eine Frage noch, funktionieren die Bones nur mit *.gltf oder auch mit *.x? Viele Grüße, Siejay
  6. Hallo zusammen, vielen Dank an @Neo, @Reinhard und @BahnLand für die Antworten und die möglichen Lösungen. Damit kann ich nun mal weiter arbeiten. Abzuwarten bleibt noch wie sich das alles bei der Texturierung verhält. @Neo: Das mit dem Skinning und den Bones klingt interessant. Die Begriffe sind ja hier im Forum schon einige Male gefallen. Ich kenne diese nur aus der Characteranimation oder der IK. Die reine Vertxanimation hatte ich ja, wie oben schon geschrieben, ausprobiert. Diese wird aber leider nicht exportiert. Gibt es da eine Beschreibung wie das modelltechnisch und beim Export mit Bones auf mein obiges Modell anzuwenden wäre? Viele Grüße, Siejay
  7. Hallo zusammen, vielen Dank für die Rückmeldungen aller Beteiligten. Hier mal als Beispiel was ich probiert habe. Ich möchte die Breite stufenlos einstellen können. Bei der Verwendung der Skalierung werden auch die "Pfosten" mit skaliert. Wie Thomas geschrieben hat, hatte ich auch nur die Eckpunkte animiert. Das funktioniert zwar wunderbar wird aber beim Export ignoriert. Wäre der einzige Weg die "Teleskop-Methode" wie von Bahnland oben beschrieben? Schaut Euch doch bitte mal die Animation des Auslegers der Oberleitung an. Die Geometrie ist wesentlich komplexer und die Animation kann nicht über die "Teleskop-Methode" erstellt worden sein. Viele Grüße, Siejay
  8. Hallo @BahnLand, danke für die Info. Können die *.glb und *.gltf Dateien mehr in der Animation wie drehen, schieben und skalieren? Kann mir nicht vorstellen wie bei dem Ausleger der Oberleitung die Animation mit schieben und skalieren umgesetzt werden könnte. Viele Grüße, Siejay
  9. Hallo @BahnLand, vielen Dank für Deine Antwort. Die "Teleskop-Methode" ist ein tolle Idee, vor allem auch in Bezug auf die Textur. Das mit der Verformung war und ist mein Knackpunkt. Darauf bin ich mit der Skalierung auch gestoßen. Hatte versucht die Scheitelpunkt des Modells zu schieben, dies wird aber in die Animation nicht übernommen. Da funktioniert scheinbar nur schieben, drehen und skalieren von Modellen. Bei dem Ausleger der Oberleitung zum Beispiel scheint dies auch ohne Verformung zu funktionieren. Viele Grüße, Siejay
  10. Hallo zusammen, mal eine Frage an die Modellbauer. Ich habe bei einigen Modellen gesehen, das z.B. die Modellbreite über die Animation stufenlos zu steuern ist. Könntet ihr mir dabei mal bitte auf die Sprünge helfen, wie man so was umsetzt. Viele Grüße, Siejay
  11. Hallo @maxwei, danke für den Input. Viele Grüße, Siejay
  12. Hallo @BahnLand, erstmal ein Dankeschön für Deine Ausführungen. Ich wollte keinesfalls die Texturgröße bemängeln. Ich arbeite mit der "anderen" Texturierungsmethode und da sind von Haus aus die Texturen schon größer. Ich bin mir nicht sicher, aber ich meine Brummi hätte die zwei Varianten mal in einem Beitrag gegenübergestellt. Ich finde den aber jetzt auf die Schnelle nicht. Wie oben schon geschrieben, wollte ich nur die technischen Daten wissen um zu sehen wie die anderen Modellbauer die Texturen handhaben. Viele Grüße, Siejay
  13. Hallo @BahnLand, vielen Dank für die Infos. Das mit den DPI würde mich generell interessieren, nicht auf das Thema hier bezogen. Die DPI-Anzahl hat ja Einfluss auf die Texturqualität, wie auch auf die Speichergröße. Vielleicht auch mal die Frage an die anderen Modellbauer, was für eine Auflösung verwendet wird oder sinnvoll ist. Viele Grüße, Siejay
  14. Hallo @BahnLand, mich würde interessieren welche Abmessungen und wieviel DPI Deine Haupttextur hat. Danke. Viele Grüße, Siejay
  15. Hallo @HaNNoveraNer, dann darf es aber bei Regen und Tauwetter keinen Wind geben. Viele Grüße, Siejay
  16. Hallo @Roter Brummer, was ist eigentlich der Hintergrund warum die Dachrinnen soweit überstehen? Viele Grüße, Siejay
  17. Hallo @Roter Brummer, echt super, technisch und optisch top. Da bekommt man richtig Lust Dein Diorama in "Winterausführung" zu bauen. Viele Grüße, Siejay
  18. Hallo @Roter Brummer, ja da wäre doch eine Winter-Variante was, oder? Viele Grüße, Siejay
  19. Hallo @Roter Brummer, hab da gerade einen Katalog u.a. zum Thema Oberleitungen gefunden. Vielleicht findest Du da, falls Du noch Info's benötigst, welche. Viele Grüße, Siejay
  20. Hallo @Neo, ja, es ist der gleich Computer. Update von V5 auf V6. Bei der Kantenglättung gibt es nur die Einstellung "Deaktiviert". Viele Grüße, Siejay
  21. Hallo zusammen, hallo @Neo, nach der Installation von V6 vor einiger Zeit auf Junior's Notebook (W10 32Bit) werden die transparenten Bereiche nicht mehr dargestellt. Gibt es hierzu einen Lösungsansatz? Hier die Darstellung in V5 und V6 (v.l.n.r.) ... ... und die Grafikeinstellungen in V6. Viele Grüße, Siejay
  22. Hallo @BahnLand, hallo @Roter Brummer, diesen Leuchteffekt kann ich auch nachstellen. So wie es für mich aussieht tritt er an der Unterkante des Gehäuses auf. Beim Rauszoomen verschwindet er schlagartig mit dem Umschalten von LOD1 auf LOD2. Da dies ein "Leuchteffekt" ist, tippe ich auf das Emissive-Map. Ich hatte bzw. habe immer noch ein ähnliches Phänomen mit Texturen. Wobei hier auch die Größe der Sichtbarkeit dieses Effektes in Abhängigkeit von Zoom und Kamerastellung ist. Es gibt auch ein Beitrag hierzu. Vielleicht könnte dieser hilfreich sein. Wobei die dort geschilderten Lösungen keine Verbesserung brachten. Ich suche da immer noch. Viele Grüße, Siejay
  23. Hallo @Reinhard, vielen Dank für Deine ausführliche Beschreibung. Genau sowas hätte ich mir "vorher" gewünscht. Der Beitrag ist mir dann damals wohl durch die Lappen gegangen. Vielleicht sollte man in Zukunft bei komplett neuen Techniken bzw. Möglichkeiten im MBS hier im Forum eine eigene Rubrik mit eventuellen Kategorien erstellen. Das Wiki war hier für mich nicht ausreichend, und die ganzen benötigten Info's hier im Forum zusammen zu sammeln war schon sehr zeitintensiv. Hat @BahnLand ja bereit schön beschreiben, und steht so auch im Wiki. Die Namensgebung Deiner Dateien hat mich, ebenso wie Bahnland, auch verwirrt. Ist ja aber mittlerweile geklärt. Wie vielleicht manche schon wissen arbeite ich ja mit 3DS Max, dies entspricht ja weitgehend der Arbeitsweise wie im Blender. Wo bei ich *.x exportiere. Deshalb auch die Verwirrung bei der Namensgebung. Werde bei Gelegenheit dann mal die anderen Exportformate testen. Du hattest ja mal in diesem Beitrag die zwei unterschiedlichen Arten der Grundtexturierung beschrieben. Ich arbeite mit der Variante der größeren Texturdatei, da ich einen noch höheren Realismus in die Modelle bringen möchte. Die Grundtextur wird bei mir mit einem Lichtsystem gerendert, somit habe ich schonmal die Umgebung-Occlusion mit drin was dem Modell mehr "Volumen" verleiht. Hinzu kommt dann noch eine Textur für Verschmutzung und eventuell Beschriftungen. Dies alles ergibt die Grundtextur. Ist zwar ein gewisser Aufwand, aber das ist nun mal mein Anspruch. Viele Grüße, Siejay
  24. Hallo Jochen, ich habe früher beruflich auch mit Solid Edge gearbeitet, mittlerweile mit SolidWorks. Anfangs habe ich meine Modelle auch im CAD aufgebaut und dann exportiert. Wie du schreibst, weil es für mich auch einfacher war anstatt das im 3DS Max - mit dem ich für das MBS arbeite - zu modellieren. Ich habe dann aber schnell festgestellt das es bei komplexeren Modellen zu Problemen mit den Flächen führt. In den CAD's arbeitet man vorrangig mit Volumenkörpern, in Blender, SketchUp oder 3DS Max arbeitet man mit Flächen. Dies führt unweigerlich zu Problemen beim Konvertieren, was zu aufwändigen Nacharbeiten führt. Somit habe ich dann erstmal das Modellieren im 3DS Max erlernt. Die Baugruppenfunktionen vom CAD lassen sich auch in diesen Programmen abbilden, nur halt ein wenig anders. Ich würde dir empfehlen die Modellierung auch im Blender auszuführen. Ist auf Dauer einfacher, auch wenn es mal an Freiformflächen geht. Viele Grüße, Siejay
  25. Hallo @Roter Brummer, in einer heutigen Folge von Eisenbahnromantik war in der ersten Hälfe u.a. auch über den Schienenbus berichtet worden. Falls es Dich interessiert, vielleicht siehst Du auch noch das ein oder andere Detail. Viele Grüße, Siejay
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