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Siejay

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Alle erstellten Inhalte von Siejay

  1. Hallo @HaNNoveraNer, hallo @maxwei, danke für die Info's, nun hat es geklappt. Viele Grüße, Siejay
  2. Hallo @Reinhard, bei Deiner HEB haben u.a. die "Radkappen" einen realistischen Chromeffekt. Ist dieser mit den PBR Materialien oder mit einer Textur erstellt? Ich habe versucht dies mit den PBR-Materialien hin zu bekommen, aber leider ohne Erfolg. Falls Du dies mit den PBR-Materialien erstellt hast, könntest Du dann hier bitte mir die Werte einstellen? Vielen Dank. @maxwei, in Deiner Kurzanleitung im Wiki zu den PBR-Materialien schreibst Du bei den Texturen von "Color", im Wiki steht "BaseColor". Was ist korrekt? Viele Grüße, Siejay
  3. Hallo @Roter Brummer, Dein Schienenbus macht sich gut, auch wenn hier die Epochen nicht zusammen gehören. Ist ein "760er" Bahnsteig. Da liegt der Einstieg ein wenig tiefer, oder man nimmt den "550er". Hier ist der Einstieg dann folglich etwas höher. Ich sehe da mit beiden Bahnsteige keine Probleme. Eine Scharfenberg-Kupplung habe ich nicht auf Lager. Bin aber selbst an einer für meine Stadtbahn- und Niederflurwagen dran, wobei ich konstruktiv noch nicht angefangen habe. Vor kurzem habe ich aber Fotos (relativ achsparallel) gemacht die könnte ich Dir zur Verfügung stellen. Suchst Du einen bestimmten Typ? Ich habe vor einiger Zeit ein Modell gefunden, welches aber nicht meinem Wunsch entspricht. Könntest Du auch haben, wenn es Dir zusagt. Überarbeiten muss man ja so oder so. Die Kupplung benötigst aber wohl nicht für die Schienenbusse? Viele Grüße, Siejay
  4. Hallo @maxwei, da war es wieder. "Skinning-Animation". In letzter Zeit lese ich hier im Forum die Begriffe "Bones" und "Skinning" öfters. Gibt es hierzu schon Beiträge die die Vorgehensweise beschreiben? Viele Grüße, Siejay
  5. Hallo @Roter Brummer, einfach nur top. Kann ich nachvollziehen, hatte auch schon so Lücken vor allem bei gewölbten Flächen. Hätte ich nicht gedacht das es am Zusammenfassen der Flächen liegt. Viele Grüße, Siejay
  6. Hallo @Roter Brummer, ein sehr schönes Modell, wirklich toll gemacht. Kann man sich wirklich nicht vorstellen das die Sitzreihen so nah bei einander waren. Zwei Punkte sind mir noch aufgefallen. Zum einen in der Cockpitansicht. Das Gehäuse vom Spitzenlicht sieht man innen, dann ist eine kleine Fläche mit der Außentextur und der Schlitz zwischen Dach und Seitenwand. Könnte mir aber vorstellen das sich das durch die Geometrie und Flächen so ergibt - die Textur wahrscheinlich eher nicht. Ich kann damit aber leben. Haben Dach und die Seitenwände unterschiedliche Texturen (Spiegelungen)? Da ist so ein harter Übergang. Zum Thema "milchig" was Hannoveraner oben angesprochen hat. So wie es aussieht haben alle Modelle durch das neue Materialsystem in V6 eine generelle Spiegelung drin, auch ohne Roughness Map. Hatte das Problem letztens bei meinen Bäumen, die waren auch trübe. In V5 waren sie noch richtig kontrastreich. Nach Neo's Tipp eine Roughness Map mit Wert 1 hinzuzufügen war wieder alles schön kräftig. Viele Grüße, Siejay
  7. Hallo zusammen, und was ist mit dem Lokschuppen geworden? Da lief es doch ähnlich, oder? Viele Grüße, Siejay
  8. Hallo zusammen, ich bin jetzt hier in dem Thema nicht so tief drin, aber ich bin heute zufällig auf eine Webseite gestoßen die recht informativ aussieht. Vielleicht kennt ihr sie aber auch schon. Trotz allem hier mal der Link. Viele Grüße, Siejay
  9. Hallo @Roter Brummer, danke für die Info. Hast sogar genau das Thema getroffen. Viele Grüße, Siejay
  10. Hallo zusammen, hallo @Neo, kann es sein das bei Spline-Objekten nur 1 Material zulässig ist? Verwende ich 2 Materialien verschwinden die Flächen des zweiten Materials und auch im Modelleditor kommt die Warnung bzgl. Anzahl der Materialien. Ich wollte ein Spline-Objekt mit Glaselementen erstellen. Viele Grüße, Siejay
  11. Hallo @Neo, klar doch, wenn das mit den Formeln machbar ist, warum nicht. Letztendlich wäre für mich nur die inkrementalen Werteeingaben wichtig, wie auch immer das umgesetzt wird. Ich bin da aufgeschlossen. Viele Grüße, Siejay
  12. Hallo zusammen. hallo @Neo, ich habe hier mal etwas vorbereitet wie ich mir das vorstellen könnte, bzw. wie es in verschiedenen Konstruktionsprogrammen gehandhabt wird. In den Feldern mit Abstand werden die inkrementalen Werte (positiv/negativ je nach Richtung) eingegeben, beim Drücken der Return-Taste verrechnet, die Werte in den Welt-Felder aktualisiert und das Objekt entsprechend bewegt. Um "Tipperei" zu sparen könnte dies auch über die Hoch/Runter-Schaltflächen ausgeführt werden. Hierzu könnte man in den Einstellungen eine Registerkarte mit "Optionen" hinzufügen in der die inkrementalen Schritte definiert werden können. Viele Grüße, Siejay
  13. Hallo @Neo, ja, da kommt wieder der Perfektionist in mir durch. Aber ich denke wir lassen hier das Paretoprinzip gelten. Danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  14. Hallo @Neo, dabei kann ich leider keine Unterstützung leisten. Hatte mir aber schonmal Gedanken über die Oberfläche gemacht. Kann ich dir gerne mal zur Verfügung stellen. Viele Grüße, Siejay
  15. Hallo @Neo, danke für die Info, hat soweit funktioniert. Ein kleiner Rest der "Verfärbung" bleibt jedoch. Ich vermute das kommt von der Vorder- bzw. Rückseitenbeleuchtung (nicht Schatten). Gibt es hierzu noch einen Kniff? Am Besten für bestimmte Objekte ausschaltbar. Viele Grüße, Siejay
  16. Hallo @Neo, danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  17. Hallo zusammen, hallo @Neo, immer wieder kommt es vor das ich Modelle um bestimmte Werte verschieben oder drehen möchte. Bei den Koordinateneingaben besteht ja nur die Möglichkeit zur Eingabe von Absolutwerten. Dies ist dann immer eine Rechnerei vor allem mit "krummen" Werten. Zumal der Verschiebewert an sich ja auch gerechnet werden muss, wenn man nicht im 1:1 Maßstab baut. Formeln bei der Eingabe funktionieren ja nicht, oder? Seid ihr auch schon über dieses Thema gestolpert? Wie handhabt Ihr das? Viele Grüße, Siejay
  18. Hallo zusammen, hallo @Neo, es hat nun sicher keine große Relevanz, aber es ist mir nun mal aufgefallen. Wenn ich bei einer Bodenplatte eine Höhe modelliere, diese dann auf der ganzen Platte auf Null zurücknehme, bleibt der Begrenzungsrahmen auf der modellierten Höhe stehen. Auch bei den Abmessungen steht im Z-Wert die modellierte Höhe drin, obwohl die Platte keine Höhe besitzt. Gehört das so? Hat die eine bestimmte technische Bewandtnis? War auch in V5 schon so. Viele Grüße, Siejay
  19. Hallo zusammen, hallo @Neo, ich hatte unter V5 mir mal einige Bäume erstellt. Nach dem Einbau in V6 musste ich feststellen das je nach Ansicht die Flächen mit Verfärbungen angezeigt werden. Dies war in V5 nicht der Fall. Hat das mit dem neuen Beleuchtungssystem zu tun? Das Modell besteht aus 2x 2 gegeneinander gestellten Flächen die unter 90° angeordnet sind. Die PNG Textur benutzt Transparenz. Tests mit verschiedenen Grafikeinstellungen hatten keine Änderungen gezeigt. Gibt es hierfür eine Lösung? Viele Grüße, Siejay
  20. Hallo @Neo, danke für deine Ausführungen. Wir hatten uns ja schon die Tage bzgl. der Splines und deren Andocken an Kontaktpunkten unterhalten. Da Splines auch nicht beim Ziehen an Kontaktpunkten (nicht Splines) einrasten und in Splines keine Kontaktpunkte eingebaut werden können, war dies ein Versuch es anders zu lösen, eben mittles zusätzlicher, auch quer liegender Spuren. Was eigentlich auch sehr gut funktioniert hat, bis eben die Tage. Dies alles hat mit meinem Baukastensystem zu tun, was ja modular aufbaubar sein soll. Hierzu sind mehrere verschiedene Kontaktstellen, auch in unterschiedlichen Höhen notwendig. Viele Grüße, Siejay
  21. Hallo @Neo, hallo zusammen, ich habe hier zwei Ungereimtheiten bzgl. Splines und Schattenwurf festgestellt was ich mir nicht so erklären kann. 1. Splines: Ich habe ein Splineobjekt mit einer zusätzlichen Spur (Spur1, Nur 3D-Modell, Virtuell) erstellt. Die Spur1 liegt an der Oberseite des Objekts. Das Objekt ist 9,2mm hoch, folglich liegt die Spur bei Z=9,2mm. Ziehe ich das Objekt auf die Platte ist es lt. den Abmessungen 13,02mm hoch, auch der Begrenzungsrahmen ist entsprechend größer. Die Geometrie jedoch passt. Ziehe ich das Splineobjekt nun in die Länge (blaues Dreieck, Y-Achse), springt der Begrenzungsrahmen in die X+ Richtung. In den Abmessungen passt jetzt die Höhe, aber die Breite ist größer geworden und der Z-Wert der Spur1 steht mit -9,2mm im X-Werte Feld. Bin mir jetzt nicht sicher ob ich hier bei der Definition der Spur1 etwas falsch mache, oder es am Programm liegt. Hier noch das Modell zum Nachvollziehen. _Test.zip 2. Schattenwurf: Kann es sein das kleinere Modelle in der Schatteneinstellung "Niedrig" keine Schatten werfen? Ist das so gewollt, oder ergibt sich das aus der Berechnungsart? Schiebt man ein Objekt an den Rand der Platte erhält man kurz vor Plattenende einen gezackten Schattenwurf. Schiebt man das Objekt weiter auf den Rand zu, bleibt der Schatten stehen. Ich vermute das es auch mit der Berechnungsart zu tun hat. Ist jetzt auch nicht weltbewegend, ist mir nur aufgefallen. Viele Grüße, Siejay
  22. Hallo @Neo, danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  23. Hallo @Reinhard danke für Deinen schnellen Test. Ich stand bisher auch noch nicht vor diesem Phänomen, aber in meinem aktuellen Projekt habe ich nun auch Grundplatten drin. Eine Überlegung war, vielleicht ist es von @Neo so beabsichtigt, denn liegt eine Fläche genau auf der Grundplatte kommt es ja zu Texturüberlagerungen. Aber wer weiß, eventuell kann ja @Neoetwas dazu sagen. Viele Grüße, Siejay
  24. Hallo zusammen, wenn ich eine Fläche modelliere, die auf Z=0mm liegt, als Modell ins MBS importiere und dann einfüge, hat sie einen Z-Wert von 0.1mm. In der *.X Datei hat die Koordinate den Wert 0. Kann das jemand nachvollziehen? Ist das so gewollt? Wenn ja, was ist der Hintergrund? Viele Grüße, Siejay
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