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Siejay

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Alle erstellten Inhalte von Siejay

  1. Hallo @Roter Brummer, danke für die Info. Hast sogar genau das Thema getroffen. Viele Grüße, Siejay
  2. Hallo zusammen, hallo @Neo, kann es sein das bei Spline-Objekten nur 1 Material zulässig ist? Verwende ich 2 Materialien verschwinden die Flächen des zweiten Materials und auch im Modelleditor kommt die Warnung bzgl. Anzahl der Materialien. Ich wollte ein Spline-Objekt mit Glaselementen erstellen. Viele Grüße, Siejay
  3. Hallo @Neo, klar doch, wenn das mit den Formeln machbar ist, warum nicht. Letztendlich wäre für mich nur die inkrementalen Werteeingaben wichtig, wie auch immer das umgesetzt wird. Ich bin da aufgeschlossen. Viele Grüße, Siejay
  4. Hallo zusammen. hallo @Neo, ich habe hier mal etwas vorbereitet wie ich mir das vorstellen könnte, bzw. wie es in verschiedenen Konstruktionsprogrammen gehandhabt wird. In den Feldern mit Abstand werden die inkrementalen Werte (positiv/negativ je nach Richtung) eingegeben, beim Drücken der Return-Taste verrechnet, die Werte in den Welt-Felder aktualisiert und das Objekt entsprechend bewegt. Um "Tipperei" zu sparen könnte dies auch über die Hoch/Runter-Schaltflächen ausgeführt werden. Hierzu könnte man in den Einstellungen eine Registerkarte mit "Optionen" hinzufügen in der die inkrementalen Schritte definiert werden können. Viele Grüße, Siejay
  5. Hallo @Neo, ja, da kommt wieder der Perfektionist in mir durch. Aber ich denke wir lassen hier das Paretoprinzip gelten. Danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  6. Hallo @Neo, dabei kann ich leider keine Unterstützung leisten. Hatte mir aber schonmal Gedanken über die Oberfläche gemacht. Kann ich dir gerne mal zur Verfügung stellen. Viele Grüße, Siejay
  7. Hallo @Neo, danke für die Info, hat soweit funktioniert. Ein kleiner Rest der "Verfärbung" bleibt jedoch. Ich vermute das kommt von der Vorder- bzw. Rückseitenbeleuchtung (nicht Schatten). Gibt es hierzu noch einen Kniff? Am Besten für bestimmte Objekte ausschaltbar. Viele Grüße, Siejay
  8. Hallo @Neo, danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  9. Hallo zusammen, hallo @Neo, immer wieder kommt es vor das ich Modelle um bestimmte Werte verschieben oder drehen möchte. Bei den Koordinateneingaben besteht ja nur die Möglichkeit zur Eingabe von Absolutwerten. Dies ist dann immer eine Rechnerei vor allem mit "krummen" Werten. Zumal der Verschiebewert an sich ja auch gerechnet werden muss, wenn man nicht im 1:1 Maßstab baut. Formeln bei der Eingabe funktionieren ja nicht, oder? Seid ihr auch schon über dieses Thema gestolpert? Wie handhabt Ihr das? Viele Grüße, Siejay
  10. Hallo zusammen, hallo @Neo, es hat nun sicher keine große Relevanz, aber es ist mir nun mal aufgefallen. Wenn ich bei einer Bodenplatte eine Höhe modelliere, diese dann auf der ganzen Platte auf Null zurücknehme, bleibt der Begrenzungsrahmen auf der modellierten Höhe stehen. Auch bei den Abmessungen steht im Z-Wert die modellierte Höhe drin, obwohl die Platte keine Höhe besitzt. Gehört das so? Hat die eine bestimmte technische Bewandtnis? War auch in V5 schon so. Viele Grüße, Siejay
  11. Hallo zusammen, hallo @Neo, ich hatte unter V5 mir mal einige Bäume erstellt. Nach dem Einbau in V6 musste ich feststellen das je nach Ansicht die Flächen mit Verfärbungen angezeigt werden. Dies war in V5 nicht der Fall. Hat das mit dem neuen Beleuchtungssystem zu tun? Das Modell besteht aus 2x 2 gegeneinander gestellten Flächen die unter 90° angeordnet sind. Die PNG Textur benutzt Transparenz. Tests mit verschiedenen Grafikeinstellungen hatten keine Änderungen gezeigt. Gibt es hierfür eine Lösung? Viele Grüße, Siejay
  12. Hallo @Neo, danke für deine Ausführungen. Wir hatten uns ja schon die Tage bzgl. der Splines und deren Andocken an Kontaktpunkten unterhalten. Da Splines auch nicht beim Ziehen an Kontaktpunkten (nicht Splines) einrasten und in Splines keine Kontaktpunkte eingebaut werden können, war dies ein Versuch es anders zu lösen, eben mittles zusätzlicher, auch quer liegender Spuren. Was eigentlich auch sehr gut funktioniert hat, bis eben die Tage. Dies alles hat mit meinem Baukastensystem zu tun, was ja modular aufbaubar sein soll. Hierzu sind mehrere verschiedene Kontaktstellen, auch in unterschiedlichen Höhen notwendig. Viele Grüße, Siejay
  13. Hallo @Neo, hallo zusammen, ich habe hier zwei Ungereimtheiten bzgl. Splines und Schattenwurf festgestellt was ich mir nicht so erklären kann. 1. Splines: Ich habe ein Splineobjekt mit einer zusätzlichen Spur (Spur1, Nur 3D-Modell, Virtuell) erstellt. Die Spur1 liegt an der Oberseite des Objekts. Das Objekt ist 9,2mm hoch, folglich liegt die Spur bei Z=9,2mm. Ziehe ich das Objekt auf die Platte ist es lt. den Abmessungen 13,02mm hoch, auch der Begrenzungsrahmen ist entsprechend größer. Die Geometrie jedoch passt. Ziehe ich das Splineobjekt nun in die Länge (blaues Dreieck, Y-Achse), springt der Begrenzungsrahmen in die X+ Richtung. In den Abmessungen passt jetzt die Höhe, aber die Breite ist größer geworden und der Z-Wert der Spur1 steht mit -9,2mm im X-Werte Feld. Bin mir jetzt nicht sicher ob ich hier bei der Definition der Spur1 etwas falsch mache, oder es am Programm liegt. Hier noch das Modell zum Nachvollziehen. _Test.zip 2. Schattenwurf: Kann es sein das kleinere Modelle in der Schatteneinstellung "Niedrig" keine Schatten werfen? Ist das so gewollt, oder ergibt sich das aus der Berechnungsart? Schiebt man ein Objekt an den Rand der Platte erhält man kurz vor Plattenende einen gezackten Schattenwurf. Schiebt man das Objekt weiter auf den Rand zu, bleibt der Schatten stehen. Ich vermute das es auch mit der Berechnungsart zu tun hat. Ist jetzt auch nicht weltbewegend, ist mir nur aufgefallen. Viele Grüße, Siejay
  14. Hallo @Neo, danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  15. Hallo @Reinhard danke für Deinen schnellen Test. Ich stand bisher auch noch nicht vor diesem Phänomen, aber in meinem aktuellen Projekt habe ich nun auch Grundplatten drin. Eine Überlegung war, vielleicht ist es von @Neo so beabsichtigt, denn liegt eine Fläche genau auf der Grundplatte kommt es ja zu Texturüberlagerungen. Aber wer weiß, eventuell kann ja @Neoetwas dazu sagen. Viele Grüße, Siejay
  16. Hallo zusammen, wenn ich eine Fläche modelliere, die auf Z=0mm liegt, als Modell ins MBS importiere und dann einfüge, hat sie einen Z-Wert von 0.1mm. In der *.X Datei hat die Koordinate den Wert 0. Kann das jemand nachvollziehen? Ist das so gewollt? Wenn ja, was ist der Hintergrund? Viele Grüße, Siejay
  17. Hallo @BahnLand, vielen Dank für Deine, wie immer, ausführliche Erklärung. Ich arbeite mit dem 3DS MAX und da ist es mit der Benennung wie Du es beschrieben hast nicht notwendig. Aber interessant zu sehen wie das in anderen Programmen gehandhabt werden muss. Mein Problem lag in der Umbenennung des Kontaktpunktes selber, also von z.B. Quader in _CP...… Man kann im 3DS MAX an mehreren Stellen die Objekte umbenennen und das hatte ich in dem Fall mal anders gemacht und dann gleich für MBS exportiert. So wie es aussah muss die Umbenennung beim Export noch nicht angekommen gewesen sein. Hatte das nach der Antwort im Forum nochmals exportiert und dann war es OK. Nochmals danke für die Ausführung und viele Grüße, Siejay
  18. Hallo Neo, danke für die Info. Viele Grüße, Siejay
  19. Hallo zusammen, kann es sein, das man nur 2 Kontaktpunkte (_CP) pro Modell verwenden kann? Viele Grüße, Siejay
  20. Hallo Thomas, ich könnte den Lokschuppen schon fertig machen bzw. überarbeiten. Nur ist meine Zeit begranzt, deshalb wird es ein Weilchen dauern. Kannst du damit leben, oder brauchst du das Modell dringend? Viele Grüße, Siejay
  21. Hallo @HaNNoveraNer, ooops, da habe ich hinten im Regal was gefunden. Ist eines meiner Erstlingswerke von vor zig Jahren. Müsste Modell- und Materialmäßig überholt werden. Entspricht dem Vollmer Modell ohne Varianten. So ein Variantenbausatz eines Lokschuppens habe ich auch noch im Regal liegen. Viele Grüße, Siejay
  22. Siejay

    Siejay's Modellbau

    Hallo zusammen, bisher waren die Rückmeldungen zu meinem Eintrag oben bzgl. euer Hilfe bzw. Meinung recht übersichtlich. Vielleicht lag es auch am Zeitpunkt der Einstellung. Viele Grüße, Siejay
  23. Siejay

    Siejay's Modellbau

    Hallo zusammen, so, das Grundelement für die Spundwand Kaimauer habe ich mittlerweile fertig. Hier einige der Varianten. Ich habe mich für 4 Höhen (1m, 2m, 3m und 4.5m) entschieden, 2 Farbvarianten (blaugrau und rostbraun) und den Betonabschluss entweder durchgehend oder in Plattenoptik. Somit enthält das Modell 16 Varianten. Nun aber zu den Zubehör-Modellen wie Poller, Prallbalken u.ä., hier bräuchte ich mal eure Hilfe bzw. Meinung. Wegen der hohen Anzahl an Varianten, wollte ich mir die Arbeit vereinfachen und die Zubehör-Modelle an das Spundwand-Grundelement (Spline) andocken lassen. Hierzu benötigt die Spline eine Spur der Kategorie "Bahn" oder "Straße" und nicht mehr "Nur 3D-Modell". Dies hat - meiner Meinung nach - den Nachteil, das in der Modellvorschau nur die Draufsicht des Modells angezeigt wird. Liege ich hier richtig, oder geht das auch anders? Links Kategorie "Nur 3D-Modell", rechts mit z.B. "Bahn". Mir gefällt das nicht besonders. Wie seht ihr das? Eine weitere Frage wäre, was haltet ihr von einem Höhenausgleich zwischen unterschiedlichen Höhen von den Spundwänden? Wäre sowas benötigt? Aufgrund der Varianten wäre das eine aufwändige Geschichte, die ich dann doch nur bei entsprechendem Bedarf machen wollte. Vielleicht noch als Hintergrund, ich möchte die Spundwand auch in einer Ausführung ohne Algentextur für "an Land" erstellen. Viele Grüße, Siejay
  24. Hallo @BahnLand, Wichtig ist relativ. Ich finde die verjüngten bzw. gebogenen sehen eleganter und realistischer aus. Ich würde sie gegenüber den geraden vorziehen. Viele Grüße, Siejay
  25. Hallo @BahnLand, eine Frage zu dem Modell "Bahngleis Zubehör variabel" (EE19A6D7-1989-419D-9C4B-7D3444B8BF02), sind hier die verjüngten bzw. abgebogenen Enden nicht mehr enthalten? Oder bin ich da in ein falsches Modell "abgebogen"? Es gab doch diese Möglichkeiten. Viele Grüße, Siejay
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