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JimKnopf

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Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. Hallo zusammen, Die ersten Tests des Schwingflüglers können unter der ID E3BE1DD7-3F4B-4F22-84E4-CDE71960C719 gemacht werden. Jetzt kommt die endgültige Textur und die LOD Stufen. So ganz zufrieden bin ich noch nicht mit dem Modell, ich kann die Bewegung mit «_AnimWheel » der Geschwindigkeit anpassen, das geht auch. Nur wenn die Flugmaschine dann zum stehen kommt bleiben die Flügel in der gerade Aktuellen Position stehen, ich möchte aber das die Flügel beim Anhalten in Grundstellung haben. So wie die gehenden Menschen von Frank @fmkberlin da wird beim Anhalten doch eine Animation abgespielt (Beine zusammen, Arme runter). Wie hat er das bloss gemacht ? Oder sollte die Animation, so wie beim Entwurf, einfach zum An und Aus stellen sein. Gruß Axel
  2. Hallo @Goetz hier kannst du den Bewegungsablauf sehen https://youtu.be/vmXI8IB6PZA Gruß Axel
  3. Hallo @Goetz die Griffe werden nach unten gezogen und wenn die Hand unten ist, haben sich der Oberarm, der Unterarm und die Hand um 10, -10, 10 Grad gedreht. Am Anfang hatte ich die Handrücken oben, wenn sich dann der Arm bewegt sieht sehr ungesund aus. 😏 Gruß Axel
  4. Hallo @BahnLand so weit bin ich noch nicht, ich muss die Figur vielleicht noch einmal ändern. Bin noch am ausprobieren wieviel Grad die einzelnen Körperteile sich bewegen müssen damit die Taue an den Griffen mit den Festen Tauen am Flugapparat immer übereinstimmen. Gruß Axel
  5. Danke @BahnLand warum ich mir die X Datei nicht richtig angeschaut habe kann ich nicht sagen, aber das hätte ich doch sehen müssen. 😬 Gruß Axel
  6. Hallo zusammen, brauche mal wieder die Hilfe von euch Sketchup Experten. Ich bin dabei den Pilot für den Ornithopter zu bauen jetzt habe ich folgendes Problem, das MBS nimmt den Pilot nur ohne die Griffe, siehe Foto. Mit den Griffen kommt die Fehlermeldung das MBS sollte neu gestartet werden… Ich sehe den Fehler nicht, und weis auch nicht genau wo ich suchen soll... Im Zip-Ordner sind alle Dateien zu finden. Vielleicht ist jemand so freundlich und schaut sich die Sache mal an ZIP-Ordner.zip Ein verzweifelnder Axel
  7. Hallo, einer findet sich immer... jetzt muss ich dem ganzen noch Animationen einauchen und zur Bewegug erwecken. Gruß Axel
  8. Hallo zusammen danke für eure Mühe 😊 @maxwei das habe als erstes gemacht die veränderte Ausrichtung wird im Modell Editor auch richtig angezeigt nur wenn ich das Flugmodell (Fahrzeug) auf die Gleise stelle hat es sich Gedreht. Am Ende soll die Flugmaschine ja auch auf Gleise fahren. @EASY das hatte ich bei einem anderen Modell schon gemacht. Da wurde Modell auch ausgerichtet aber die Achsen der Animationen hatten sich nicht mit gedreht. Damals habe ich alle Einträge der Animationen in der X Datei abgeändert. Sketchup ist einfach zu Erlernen, die Animationen sind etwas mühsam umzusetzen aber ohne @BahnLand seinen X Editor gäbe es keine Animierte Sketchup Modelle. Gruß Axel
  9. Problem gelöst, habe dem Modell zwei Unsichtbare Drehgestelle verpasst. Damit ist der Vogel Länger als Breit. Gruß Axel
  10. Hallo zusammen, habe da mal eine Frage, im Modell Editor wird die korrekte Ausrichtung des Modells angezeigt wenn das Modell dann auf die Gleise gesetzt wird sieht es dann so aus. Könnte es daran liegen das mein Fahrzeug Breiter als Lang ist, da gibt es bestimmt eine einfache Lösung nur ich komm nicht drauf. Gruß Axel
  11. Hallo Michael, zwei Fehler habe ich gefunden, es dürfen keine Leerzeichen in den Gruppennamen sein <Boller #1> geht so nicht aber <Boller01> geht. Es dürfen nur die Buchstaben A-Z, a-Z und Zahlen 0-9 und der Unterstrich im Gruppennamen vorkommen. Diese und weitere Infos findest du in der Dokumentation zum DirectX_Exporter Das andere was mir aufgefallen ist sind deine Texturen auch da könnte der Name die Ursache sein. Ich habe einmal bei allen Baugruppen die Texturen mit meiner Standard Textur ausgetauscht und dann kommt auch keine Fehlermeldung im MBS mehr. Deine Texturen liegen im .jpg Format vor besser wäre das .png Format. Gruß Axel (nicht Alex )
  12. Hallo Michael, Leider kann ich im Ordner Ankunfthalle 1 fertig keine Sketchup Datei mit der 2017 Version öffnen. Gruß Axel
  13. Ne @opax63, der Glaube das man heile wieder runterkommt genügt. 😉 LG Axel
  14. Hallo zusammen, Die Flugmaschine nimmt langsam Form an... noch traut sich keiner von den MBS Figuren. Gruß Axel
  15. Hallo leider kann ich nur eine Datei «Eingangstor 2017» öffnen. Ich habe die Eingangshalle um Polygone zu sparen etwas abgeändert. Es sind jetzt noch 661 Polygone wobei alleine die Pfeiler 384 haben, da könnte man weitere Polygone sparen. Alle Flächen die nicht Sichtbar sind haben keine Textur oder sind gelöscht worden und die einzelnen Bauteile habe ich in Gruppen oder Komponenten zusammengefasst. Komponenten (in den Spitzen Klammern) haben den Vorteil das eine Änderung an einer Komponente auch von allen anderen übernommen werden. Also wenn du eine Komponente <PfeilerRund> von 8 auf 6 Ecken abänderst wird die Änderung von allen <PfeilerRund> Komponenten übernommen und bei 16 Pfeiler hättest du auch noch 96 Polygone gespart. Zwei Materialien werden gebraucht (_Custom.png und die Glasscheibe). Schau dir meine Änderungen in Sketchup an, vielleicht hilft die das etwas weiter. Mein Tipp für dich: Achte bei der Gliederung der Gruppen auf grösstmögliche Übersicht der Gruppennamen, gerade bei deinem grossen Flughafen verlierst du sonst sehr schnell die Übersicht und vermeide doppelte Gruppennamen. Alle Dateien habe findest du im Zipp-Ordner.ZIP-Ordner.zip Ich arbeite mit Sketchup 2017 Gruß Axel
  16. Hallo Michael Wo hast du die Dateien denn gespeichert ? ich seh nix Gruß Axel
  17. Hallo @Michael65 du kannst schon einmal 50% der Polygone sparen wenn du allen Innenseiten keine Textur zuweist also leer lassen. Was auch sehr viel Polys verbraucht sind die 3 Dimensionalen Zahlen und bei den runden Pfählen hätten 12 Ecken genügt. Ich bin mit sicher am Ende bleiben wie von @FeuerFightererwähnt nur 100 Polygone übrig. Wenn du SKP Datei von deiner Eingangshalle hier einstellst ändere ich sie, so kannst du sehen was gemeint ist. Ich will hier keine Werbung für Jörg Jäckle machen aber schau dir mal seine YouTube Videos an, einfach nach «sketchupkurse» suchen. Sie haben mir den Einstig in Sketchup sehr erleichtert. Gruß Axel
  18. Danke @Neo das der Learjet so schnell in den Katalog landen durfte. Was als nächstes von mir kommt… Ob der Ornithopter am Ende auch fliegen kann wird sich zeigen, auf jeden Fall ist Fliegen damit sehr Umweltfreundlich. Gruß Axel
  19. Frohes Neues zusammen, der Learjet ist überarbeitet und wieder auf Neo's Freigabeliste gelandet. Der Fehler lag bei den Lichtkegeln in LOD2, jetzt ist der Schattenwurf an der richtigen Stelle und beim wechsel der LOD Stufen macht der Flieger keinen Hopser mehr. Gruß Axel NEUER Entwurf unter ID F7C1E668-A60F-45F4-8D35-BC5406A2121A (Nur für die weitere Fehlersuche)
  20. Hallo @EASY, Danke für den Hinweis, das werde ich noch ändern. Gruß Axel
  21. Moin zusammen, danke für die ich habe den Learjet zur Prüfung durch Neo hochgeladen. Die Freigabe wird wohl erst im nächsten Jahr erfolgen bis dahin gilt die Entwurfs ID 18BB9E72-65C6-4379-BB01-AC98A95EA8E5 Kommt gut ins Jahr 2022 wünscht Axel
  22. Hallo zusammen, der Fehler ist behoben, eine Variation ist hinzu gekommen. Gruß Axel
  23. Danke @maxwei, der Fehler wird umgehend behoben, bis dahin gibt es für die Piloten lange Unterhosen. 😏 Gruß Axel
  24. Frohe Festtage zusammen, der Learjet steht jetzt zum Testflug bereit. Entwurf ID 18BB9E72-65C6-4379-BB01-AC98A95EA8E5 Bitte testen und Fehler melden. Kommt gut und Gesund ins Neue Jahr Gruß Axel
  25. JimKnopf

    2D Menschen

    Hallo @MichelLombart, schau dir bitte mal die 2D Rinderherde (Kühe) aus dem Online Katalog an - ich finde 2D Menschen finden überall dort Anwendungen wo Zuschauer gebraucht werden. Allerdings sollte jede 2D Figur so gedreht werden damit aus jedem Blickwinkel welche zu sehen sind. @opax63, bitte auch sitzende Figuren und auch Figuren von der Seite. Jede 2D Figur kann ruhig 50 Variationen haben. Gruß Axel
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