Alle erstellten Inhalte von JimKnopf
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Animationen erstellen
Hallo Michael, da würde sich _LC Licht anbieten aber das ist kein schönes Licht. Ich werde dir morgen ein Beispiel erstellen. Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Michael, habe dein Modell beleuchtet. Ich habe Gruppen die Leuchten sollen hinzugefügt, es gibt z.B. beim Strahler jetzt die Gruppe «LichtAUS-Strahler» und es gibt eine Gruppe «LichtAN-Strahler» die nur 2 mm vor der Gruppe «LichtAUS-Strahler» ist. Die Gruppen mit LichtAN im Namen werden per Animation auf 0 Aus oder 1 An skaliert . Schau dir die Textur.png an, da ist die gelbe Fläche 2x drauf sie ist mit «LichtAUS» und «Licht AN» gekennzeichnet. Und es gibt die Textur_Emissive.png sie ist praktisch eine Kopie von der Textur.png nur das das alles Schwarz ist was nicht leuchten soll. Also haben die Flächen die NICHT leuchten sollen das Gelb Licht AUS und Flächen die leuchten das Gelb Licht AN. Beleuchtung 1.zip Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Michael, die Gruppe (_CP_Target) muss eine Untergruppe von (Aufzug_Boden) und dann sieht es so aus ich weis nicht woran es liegt aber mal kann ich deine Sketchup Datei öffnen und dann auch wieder nicht, da hab ich schnell einen neuen Aufzug_Boden gemacht. Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Michael, du kannst keine Fahrspuren in deinem Modell einbauen. Aber du kannst einen Kontaktpunkt (_CP_Target) setzen. Auf diesem Kontaktpunkt rastet der Kontaktpunk aus dem Online-Katalog / Zusätzlich ein. Im MBS richtest du deine Fahrspur aus und verknüpfst die mit dem Kontaktpunk aus dem Katalog. Wenn du jetzt deine Animation startest bewegt der Fahrstuhl mit der Fahrspur. Kontaktpunkt und das Virtuelle Gleis sind im Simulationsmodus nicht sichtbar. Gruß Axel
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Kreuzfahrtschiffe
Hallo Markus, für so große Modelle ist mein Wohnzimmer PC zu klein 😏 die passen da nicht rein. Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Michael, das siehst du hier Wie genau das mit den Animationen geht findest du HIER, @BahnLand hat das sehr ausführlich im Bereich « Grundsätzliches zur AnimationSet-Definition» beschrieben. Wenn Animationen die selben Ordnungsnummern haben werden sie auch zusammen abgearbeitet. SchiebetuerA und SchiebetuerB haben die Ordnungsnummer 000 bis 001. Sollen die Türen einzeln zum öffnen sein muss SchiebetuerB andere Ordnungsnummern haben hier die 002 bis 003. Auch die .anim-Datei musst du jetzt auch ändern. SchiebetuerA Tür Auf / Zu;0;1;NoAutoPlay;NoLoop SchiebetuerB Tür Auf / Zu;2;3;NoAutoPlay;NoLoop jetzt sollten deine Schiebetüren getrennt von einander Auf und Zu gehen. Gruß Axel
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Jim Knopfs Bastelecke 2021
Danke @Neo für die schnelle freigabe des Ornithopters Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Michael, wie @kdlamann schon geschrieben hat «AnimTicksPerSecond und AnimationSet kommen nur einmal am Anfang des Animationsblocks vor! « Und du hast zweimal die gleichen Werte eingegeben, also bewegt sich da auch nichts 000; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;, 001; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;; So funktioniert es AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Name { Animation { {SchiebetuerA} AnimationKey { // Position 2; 2; 000; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;, 001; 3; -3.250000, 1.436782, -0.057471;;; } } Animation {{SchiebetuerB} AnimationKey { // Position 2; 2; 000; 3; 1.206897, 1.436782, -0.057471;;, 001; 3; 3.250000, 1.436782, -0.057471;;; } } } Wenn die X-Datei den Namen "Eingangshalle" hat, muss deine .anim Datei gleichen Namen haben, also "Eingangshalle.anim" Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Walter, Das hat BahnLand doch beschrieben bei einer 90° Drehung nimmst du den halben Winkel also 45 gibst den Wert in deinem Taschenrechner ein drückst die sin oder cos Taste. 90 Grad = 45 cos 0.70710678 sin 0.70710678 Ich hab mal meine Liste mit den Werten angehängt, sie ist noch nicht ganz vollzählig aber die meisten Werte sind schon da. ZIP-Ordner.zip Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Michael, Das geht über den AnimationKey 2 Positionierung um eine Schiebetür zu bewegen musst du erst mal die Grundstellung des Frames ermitteln, die findest du in der FrameTransformMatrix des Frames das du bewegen willst. In diesem Fall hier (wenn du die X-Datei nach «Schiebetuer» durchsuchen lässt) Frame Schiebetuer { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 1.316092, 0.000000, 1.000000;; } # <frametransformmatrix> Die hier gelb Markierten Werte übernimmst du in die Animation AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Name { Animation { {Schiebetuer} AnimationKey { // Position 2; 2; 000; 3; 0.000000, 1.316092, 0.000000;;, 001; 3; 1.750000, 1.316092, 0.000000;;; } } } Du willst hier die Tür auf der X-Achse bewegen, also müssen die Werte für die Z, Y gleich bleiben und nur der X-Wert darf sich ändern. Ich nehme erst einen groben Wert z.B. 1.5 und sehe mir das Ergebnis im MBS an und taste mich so an den Wert 1.75 heran. Im Zip-Ordner findest du die Beispiel-Dateien Gruß Axel ZIP-Ordner.zip
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Animationen erstellen
dafür braucht es eine .anim Datei in diesen Fall Anination.anim Tür Auf / Zu;0;10;NoAutoPlay;NoLoop ändere mal deine x-Datei so ab AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Tuer { Animation { {Tor1R} AnimationKey { // Rotation 100 0; 2; 00; 4; 1.00000000, 0.0, 0.00000000, 0.0;;, 10; 4; 0.64278760, 0.0, 0.76604444, 0.0;;; } } } Michael, such mal hier im Forum nach "Bau von animierten Sketchup-Modelle" BahnLand hier schon darauf hingewiesen. Gruß Axel
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Animationen erstellen
Hallo Michael, füge das ganz am Ende von deiner X-datei ein - und deine Tür öffnet sich um 100° Gruß Axel AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Tuer { Animation { {Tor1R} AnimationKey { // Rotation 100 0; 2; 0; 4; 1.00000000, 0.0, 0.00000000, 0.0;;, 1; 4; 0.64278760, 0.0, 0.76604444, 0.0;;; } } }
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Jim Knopfs Bastelecke 2021
Hallo zusammen, der Ornithopter (Schwingflügler) soll so fertig sein. Zu finden unter E3BE1DD7-3F4B-4F22-84E4-CDE71960C719 kann das Modell als Entwurf begutachtet werden. Ich werde es @Neo für den Online Katalog anbieten und wenn er es übernimmt freut es mich um so mehr. Gruß Axel
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Jim Knopfs Bastelecke 2021
Danke Frank, das werde ich Morgen ausprobieren 😊 Gruß Axel
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Jim Knopfs Bastelecke 2021
Hallo @opax63 die Nummer ist richtig, ich habe das auf meinem Klapprecher ausprobiert. Gruß Axel
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Jim Knopfs Bastelecke 2021
Hallo zusammen, Die ersten Tests des Schwingflüglers können unter der ID E3BE1DD7-3F4B-4F22-84E4-CDE71960C719 gemacht werden. Jetzt kommt die endgültige Textur und die LOD Stufen. So ganz zufrieden bin ich noch nicht mit dem Modell, ich kann die Bewegung mit «_AnimWheel » der Geschwindigkeit anpassen, das geht auch. Nur wenn die Flugmaschine dann zum stehen kommt bleiben die Flügel in der gerade Aktuellen Position stehen, ich möchte aber das die Flügel beim Anhalten in Grundstellung haben. So wie die gehenden Menschen von Frank @fmkberlin da wird beim Anhalten doch eine Animation abgespielt (Beine zusammen, Arme runter). Wie hat er das bloss gemacht ? Oder sollte die Animation, so wie beim Entwurf, einfach zum An und Aus stellen sein. Gruß Axel
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Brauche Sketchup Hilfe, stehe vor einem Rätsel
Hallo @Goetz hier kannst du den Bewegungsablauf sehen https://youtu.be/vmXI8IB6PZA Gruß Axel
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Brauche Sketchup Hilfe, stehe vor einem Rätsel
Hallo @Goetz die Griffe werden nach unten gezogen und wenn die Hand unten ist, haben sich der Oberarm, der Unterarm und die Hand um 10, -10, 10 Grad gedreht. Am Anfang hatte ich die Handrücken oben, wenn sich dann der Arm bewegt sieht sehr ungesund aus. 😏 Gruß Axel
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Brauche Sketchup Hilfe, stehe vor einem Rätsel
Hallo @BahnLand so weit bin ich noch nicht, ich muss die Figur vielleicht noch einmal ändern. Bin noch am ausprobieren wieviel Grad die einzelnen Körperteile sich bewegen müssen damit die Taue an den Griffen mit den Festen Tauen am Flugapparat immer übereinstimmen. Gruß Axel
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Brauche Sketchup Hilfe, stehe vor einem Rätsel
Danke @BahnLand warum ich mir die X Datei nicht richtig angeschaut habe kann ich nicht sagen, aber das hätte ich doch sehen müssen. 😬 Gruß Axel
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Brauche Sketchup Hilfe, stehe vor einem Rätsel
Hallo zusammen, brauche mal wieder die Hilfe von euch Sketchup Experten. Ich bin dabei den Pilot für den Ornithopter zu bauen jetzt habe ich folgendes Problem, das MBS nimmt den Pilot nur ohne die Griffe, siehe Foto. Mit den Griffen kommt die Fehlermeldung das MBS sollte neu gestartet werden… Ich sehe den Fehler nicht, und weis auch nicht genau wo ich suchen soll... Im Zip-Ordner sind alle Dateien zu finden. Vielleicht ist jemand so freundlich und schaut sich die Sache mal an ZIP-Ordner.zip Ein verzweifelnder Axel
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Jim Knopfs Bastelecke 2021
Hallo, einer findet sich immer... jetzt muss ich dem ganzen noch Animationen einauchen und zur Bewegug erwecken. Gruß Axel
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Modell ausrichtung
Hallo zusammen danke für eure Mühe 😊 @maxwei das habe als erstes gemacht die veränderte Ausrichtung wird im Modell Editor auch richtig angezeigt nur wenn ich das Flugmodell (Fahrzeug) auf die Gleise stelle hat es sich Gedreht. Am Ende soll die Flugmaschine ja auch auf Gleise fahren. @EASY das hatte ich bei einem anderen Modell schon gemacht. Da wurde Modell auch ausgerichtet aber die Achsen der Animationen hatten sich nicht mit gedreht. Damals habe ich alle Einträge der Animationen in der X Datei abgeändert. Sketchup ist einfach zu Erlernen, die Animationen sind etwas mühsam umzusetzen aber ohne @BahnLand seinen X Editor gäbe es keine Animierte Sketchup Modelle. Gruß Axel
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Modell ausrichtung
Problem gelöst, habe dem Modell zwei Unsichtbare Drehgestelle verpasst. Damit ist der Vogel Länger als Breit. Gruß Axel
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Modell ausrichtung
Hallo zusammen, habe da mal eine Frage, im Modell Editor wird die korrekte Ausrichtung des Modells angezeigt wenn das Modell dann auf die Gleise gesetzt wird sieht es dann so aus. Könnte es daran liegen das mein Fahrzeug Breiter als Lang ist, da gibt es bestimmt eine einfache Lösung nur ich komm nicht drauf. Gruß Axel