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JimKnopf

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Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. Hallo @brk.schatz, ob es einen Silberpfeil mit Vollverkleidung gab kann ich dir nicht sagen, wenn ich mir die ganzen Bilder die Google findet ansehe habe ich das Gefühl die haben alle 3 Monate eine neue Variante gebaut. Zur Zeit bin ich auf der Suche nach einem Hochauflösenden Blue-Print vom Alfa Romeo 12 C, der ist auch aus den 1935 Jahren. Gruß Axel
  2. Hallo zusammen, habe die Namen der Animationen vom Silberpfeil abgeändert und noch eine passende Fahrerfigur gebaut. Ich werde die Figur ID 6824A33D-3448-4708-A08C-E42A4D55598B und den Silberpfeil ID D4CD4F74-DC5E-4072-A2EA-F227B08AB746 zur Überprüfung durch Neo hochladen. Gruß Axel
  3. Halloooo, was für ein Fehler ist mir da denn passiert, hoffentlich kann @streit_ross mir verzeihen. Ein geknickter Axel
  4. Hallo zusammen, danke für die schnelle Hilfe, die Lösungen von @streit_ross und @Andy muss ich zerlegen damit ich auch verstehe was ich da in der EV sehe. Es zeigt mir aber das es möglich ist mit einen EV Eintrag alle Kurven abzudecken und wenn wir Modellbauer uns auf die Animation Namen und Einschlagswinkel einigen - könnten bald tolle lenkbare Modelle die MBS-Anlagen verschönern. Auf SputniKKs lösung kurven jetzt seit 45 Minuten vier Silberpfeile störungsfrei umher, und ein Wunschmodell ist auch auf meiner Liste gelandet ein Alfa Romeo 12 C 36 von 1936. Gruß Axel
  5. Hallo @Klartexter für die ersten SketchUp Schritte haben mir die YouTube Videos von Jörg Jäckle sehr geholfen. Such mal nach SketchUp KURSE YouTube. Gruß Axel
  6. Danke @Andy schaue ich mir Morgen an. Gruß Axel
  7. Hallo @Andy So sieht meine bisherige Lösung aus, ich brauche für jede Kurve 3 Ereignisse 1. KFZ erkennen, dabei wird der Name des KFZ in die Objekt-Variable «Erkennen2» vom Verkehrsschild Kurve 2 geschrieben. 2. der Gleiskontakt «GK 02 Lenkung Links 20°» wird ausgelöst. Der Auslöser steht in der Objekt-Variable «Erkennen2» und die auszulösenden Animation in der Modul-Variable «Links20» 3. der Gleiskontakt «GK 02 Lenkung Links 0°» wird ausgelöst. Die Animation aus der Variable «Links20» wird Rückwärts abgespielt. Ich hätte mir eine schlankere Lösung gewünscht, vielleicht gibt es ja eine – und ich finde sie nur nicht. Gruß Axel
  8. hallo Andy, ich habe die Animationsnamen in Modulvariablen gepackt. In der Objektvariable Auslöser steht der Name des Fahrzeug und so sieht das Ereignis aus, leider wird die Objektvariable Auslöser nur von einem Fahrzeug erkannt. Fahrzeug Lenkung.mbp Silberpfeil D4CD4F74-DC5E-4072-A2EA-F227B08AB746 das gibt bestimmt zwei Fragezeichen wenn du die Anlage öffnest. Gruß Axel
  9. Hallo Andy, da der Silberpfeil noch in Arbeit ist werde ich das noch ändern. Axel
  10. Hallo @AndreasWB, @Andy ich habe es auch noch zum laufen gebracht, müßen die Animationsnamen in einer Objekt-Variable stehen ? Gruß Axel
  11. Hilfe, ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht - mal wieder Also: Kontakte mit dem Schlagwort „Links 20“ werden beim Betreten ausgelöst. Jetzt möchte ich bei dem Fahrzeug das den Kontakt ausgelöst hat die Animation „Links 20“ abspielen. Leider hat meine Suche hier im Forum unter den vielen Beiträgen zu keinem Ergebnis geführt. Danke für Eure Hilfe, Axel
  12. Hallo, wer mal etwas schneller durch die MBS-Welt fahren will kann schon mal im Silberpfeil Platznehmen und eine Testrunde drehen. Entwurf ID D4CD4F74-DC5E-4072-A2EA-F227B08AB746 Gruß Axel
  13. Hallo @BahnLand, wenn bei der Animation ganz Links 0 und ganz Rechts 1 ist wie bringe dem Modell dann bei das die Grundstellung 0,5 sein soll, ich meine wenn das Modell aus dem Katalog aufs Gleis gestellt wird. Kann ich das in der X-Datei berücksichtigen ? Sonst müsste man immer erst von Hand die Animation auf 0,5 stellen. Gruß Axel
  14. Schönen Sonntag zusammen, hier kommt der Nachbau vom Silberpfeil W154 (1934) mit animierten lenkbaren Vorderräder. Entwurf ID D4CD4F74-DC5E-4072-A2EA-F227B08AB746 Die Vorderräder lassen sich um 10° oder 20° nach links oder rechts verstellen, am Ende sollen 10°, 15°, 20°,25° und 30° eingestellt werden können. Das sind dann zehn Animationen nur für die Lenkung. Gruß Axel
  15. Hallo @oberrrrroller, zum Vergleich hier mal meine T-Kreuzung – die Fahrzeuge stellen die Weichen nach dem verlassen immer um, die Links Abbieger achten dabei auf den Gegenverkehr. Die Einträge in der EV tun sich da nicht viel, hier sind das wie bei dir 23 Ereignisse. T-Kreuzung Meierstraße.mbpT-Kreuzung Meierstraße.mbp Gruß Axel
  16. Hallo zusammen erste Versuche - lenkbare Vorderräder beim Mercedes Benz W154 (Silberpfeil) Gruß Axel
  17. Hallo MBS Freunde, habe die Fluggasttreppe hochgeladen, wenn Neo sie freigegeben hat ist sie unter Straßenfahrzeuge / Nutzfahrzeuge / Flughafen zu finden. Wer nicht warten will kann das Modell als Entwurf ID 5889349B-5496-49ED-829C-9017D6E7C4B4 schon benutzen. Hier mein nächstes Modell - der Goldhofer Flugzeugschlepper AST-1X Quelle: https://www.goldhofer.com/fileadmin//downloads/airport_technology/DS_AST-1X_EN-met_A4.pdf Gruß Axel
  18. Moin @opax63 wenn die Fluggasttreppe immer an dem gleichen Haltepunkt stoppt, dann könntest du das wie bei deiner Nürburgring Tribüne lösen. Wer die Fluggasttreppe testen möchte – das Modell ist jetzt bis auf die LOD Stufen als Entwurf fertig 5889349B-5496-49ED-829C-9017D6E7C4B4 Gruß Axel
  19. Moin zusammen, die mobile Fluggasttreppe ist fast fertig… … bis auf die Geschwindigkeit der Animationen, die muss noch überarbeitet werden. Damit die Fluggasttreppe zu den anderen Flughafenfahrzeugen besser passt habe ich das Modell nun doch nicht auf der Basis des Mercedes Bens T1 gebaut. Gruß Axel
  20. Moin @opax63 schön gemacht besonders gefällt mir wie die Figuren die Treppen hoch und runter laufen, einfach Klasse. Gruß Axel
  21. Hallo @Neo Ist es auch per LUA möglich nur einen Bereich der Animation abzuspielen? Ich möchte die Animation bei 0.5 starten und bei 0.75 stoppen. Ich kann zwar mit play bei 0.5 starten und auch mit stop bei 0.75 stoppen, nur muss ich zwischen den beiden Befehlen eine Zeitliche Verzögerung einbauen damit die Animation mit der normalen Geschwindigkeit abläuft - und die Tüftelei wollte ich mir eigentlich sparen. $(„Modell“).animations[„Rechts“]:play(0.5) $(„Modell“).animations[„Rechts“]:stop(0.75) So ein Play / Stopp Befehl wäre gut 😌 Gruß Axel
  22. Moin, wäre es nicht viel einfacher in der EV zu sagen Spiele die Animation von Position 0,xx bis 0,xx ab. Das Thema hatten wir schon, ich weiß allerdings nicht ob @Neo diese Möglichkeit in Version 7 bereits eingeplant hat. Ich selber bin dabei die Vorderräder von einem Silberpfeil von 1935 lenkbar zu machen. Damit nicht für jede mögliche Stellung der Vorderräder eine einzelne Animation gebrauche, müsste ich die Position der Animation in der EV steuern könnten ich brauche dann nur eine Animation alle Radstellungen 0,00 wäre ganz links 0,50 geradeaus und 1,0 ganz rechts. Damit wären auch „Schweinekurven“ (z.B. rechte Kurve fängt mit einem Radius von 30m und geht in einem Radius von 20m über) sauber zu durchfahren. Gruß Axel
  23. Hallo, so, langsam mimt das Modell Form an…. Gruß Axel
  24. Moin zusammen, kleine Vorschau auf mein nächstes Flughafen Modell… Gruß Axel
  25. Hallo zusammen, der «Flughafen Förderbandwagen» soll so fertig sein. Endwurf 5A913761-B812-41D6-B164-76A90391B653 Per Animation kann das Förderband zum laufen und auf zwei Höhen (Airbus und Canadair Jet) eingestellt werden. Fahrlicht, Blinker, Rückfahrscheinwerfer, Warnblinker und Rundumleuchte können auch geschaltet werden. Der Fahrersitz hat einen Kontaktpunkt und ist eingestellt für «Personal für den Hanomag L28 / AL28, Fahrer II» von SputniKK. Auch das Laufband hat einen Kontaktpunkt wo wiederum der Kontaktpunkt aus dem Online-Katalog / Zusätzlich einrastet. Damit kann jetzt ein Gleis, oder was auch immer mit dem Kontaktpunkt aus dem Katalog verknüpft werden und über die Animation «Förderbandhöhe» bewegt werden. Ich werde das Modell die in den nächsten Tagen für den Online-Katalog hochladen und es ist dann, nach der Freigabe durch Neo, unter Straßenfahrzeuge / Nutzfahrzeuge / Flughafen zu finden. Gruß Axel
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