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JimKnopf

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Alle erstellten Inhalte von JimKnopf

  1. Danke Götz, das der Taster mit dem Textfeld verlinkt ist hatte ich nicht gesehen, aber jetzt geht alles. Gruß Axel
  2. Hallo @Goetz, welche Veränderungen muss ich am Skript vornehmen wenn ich noch Züge hinzufügen möchte. Einfach den Taster und Textfeld kopieren und umbenennen genügt wohl nicht. Ich finde die Zugauswahl einfach und möchte sie für meine Anlage nutzen, auch wenn ich von LUA keine Ahnung habe. Gruß Axel
  3. Moin zusammen, ich möchte das die EV eine Animation von 0,5 bis 0,75 abspielt, wie muss die LUA Zeile richtig aussehen. Gruß Axel
  4. Hallo @Dad3353 der Zwilling von Brian wurde sich vielleicht als _LOD1 anbieten und in der _LOD2 Stufe ist sowieso fast nichts mehr von der Figur zu sehen. Es ist nur ein Vorschlag, aber so könnten deine tollen Figuren vielleicht in den Online-Katalog kommen. Gruß Axel the twin of Brian might be suitable as _LOD1 and in the _LOD2 level there is almost nothing left of the figure anyway. It's just a suggestion, but this might get your great figures into the online catalog. Greetings Axel
  5. Hallo Neo danke für die Antworten, ich warte einfach ab. @Dad3353, bitte lass alles so wie es ist, deine Modelle sind bis auf die Plygone Super.👍 Gruß Axel
  6. Hallo zusammen, ich werde die Tennis Damen und Herren von @Dad3353 nicht wieder los. Ich habe die Figuren aus dem Online Katalog heruntergeladen und sie sind in den Ordner «Meine 3D Modelle» gelandet, aber da wollen sie einfach nicht mehr raus es kommt die Meldung Aus dem Online Katalog kann nur Dad3353 sie löschen das ist klar, aber ich will sie ja auch nur aus dem Ordner «Meine 3D Modelle « löschen. Habe hier im Forum schon gesucht – aber nichts gefunden, denn mit den Worten «Modelle» und «löschen» werden einfach zu viele Ergebnisse gefunden. Kann mir da geholfen werden ? Ein auf dem Schlauch stehender Axel
  7. Hallo Michael, das mit dem _LCD Licht geht so nicht, man kann den Innenraum zwar beleuchten aber der Effekt geht beim betreten des Raumes verloren. Ich habe aber trotzdem die Dateien unten Angehängt damit du siehst wie es gemacht wird. Gruß Axel Zip-Ordner.zip
  8. Hallo zusammen, habe mal versucht mit Sketchup eine gehende Figur zu erstellen. Es hier geht es erstmal nur um den Bewegungsablauf nicht um die Figur. Als Vorbild diente der Brückenwärter, Frank @fmkberlin hat mir freundlicherweise die X-Datei zur Verfügung gestellt, vielen Dank dafür. Ich konnte die Werte zwar nicht übernehmen, aber bis auf das Wippen (Hoch und Runter) der Figur sieht es schon gut aus das kommt aber noch. Da werden noch etliche Stunden vergehen bis Modell, eine gehende und zum Abschied winkende Figur für den Bahnsteig, fertig ist. Die Bewegung wird zwar nie so perfekt sein wie bei Woody aber das braucht es ja auch nicht, oder ? Gruß Axel
  9. Hallo Michael, da würde sich _LC Licht anbieten aber das ist kein schönes Licht. Ich werde dir morgen ein Beispiel erstellen. Gruß Axel
  10. Hallo Michael, habe dein Modell beleuchtet. Ich habe Gruppen die Leuchten sollen hinzugefügt, es gibt z.B. beim Strahler jetzt die Gruppe «LichtAUS-Strahler» und es gibt eine Gruppe «LichtAN-Strahler» die nur 2 mm vor der Gruppe «LichtAUS-Strahler» ist. Die Gruppen mit LichtAN im Namen werden per Animation auf 0 Aus oder 1 An skaliert . Schau dir die Textur.png an, da ist die gelbe Fläche 2x drauf sie ist mit «LichtAUS» und «Licht AN» gekennzeichnet. Und es gibt die Textur_Emissive.png sie ist praktisch eine Kopie von der Textur.png nur das das alles Schwarz ist was nicht leuchten soll. Also haben die Flächen die NICHT leuchten sollen das Gelb Licht AUS und Flächen die leuchten das Gelb Licht AN. Beleuchtung 1.zip Gruß Axel
  11. Hallo Michael, die Gruppe (_CP_Target) muss eine Untergruppe von (Aufzug_Boden) und dann sieht es so aus ich weis nicht woran es liegt aber mal kann ich deine Sketchup Datei öffnen und dann auch wieder nicht, da hab ich schnell einen neuen Aufzug_Boden gemacht. Gruß Axel
  12. Hallo Michael, du kannst keine Fahrspuren in deinem Modell einbauen. Aber du kannst einen Kontaktpunkt (_CP_Target) setzen. Auf diesem Kontaktpunkt rastet der Kontaktpunk aus dem Online-Katalog / Zusätzlich ein. Im MBS richtest du deine Fahrspur aus und verknüpfst die mit dem Kontaktpunk aus dem Katalog. Wenn du jetzt deine Animation startest bewegt der Fahrstuhl mit der Fahrspur. Kontaktpunkt und das Virtuelle Gleis sind im Simulationsmodus nicht sichtbar. Gruß Axel
  13. Hallo Markus, für so große Modelle ist mein Wohnzimmer PC zu klein 😏 die passen da nicht rein. Gruß Axel
  14. Hallo Michael, das siehst du hier Wie genau das mit den Animationen geht findest du HIER, @BahnLand hat das sehr ausführlich im Bereich « Grundsätzliches zur AnimationSet-Definition» beschrieben. Wenn Animationen die selben Ordnungsnummern haben werden sie auch zusammen abgearbeitet. SchiebetuerA und SchiebetuerB haben die Ordnungsnummer 000 bis 001. Sollen die Türen einzeln zum öffnen sein muss SchiebetuerB andere Ordnungsnummern haben hier die 002 bis 003. Auch die .anim-Datei musst du jetzt auch ändern. SchiebetuerA Tür Auf / Zu;0;1;NoAutoPlay;NoLoop SchiebetuerB Tür Auf / Zu;2;3;NoAutoPlay;NoLoop jetzt sollten deine Schiebetüren getrennt von einander Auf und Zu gehen. Gruß Axel
  15. Danke @Neo für die schnelle freigabe des Ornithopters Gruß Axel
  16. Hallo Michael, wie @kdlamann schon geschrieben hat «AnimTicksPerSecond und AnimationSet kommen nur einmal am Anfang des Animationsblocks vor! « Und du hast zweimal die gleichen Werte eingegeben, also bewegt sich da auch nichts 000; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;, 001; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;; So funktioniert es AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Name { Animation { {SchiebetuerA} AnimationKey { // Position 2; 2; 000; 3; -1.206897, 1.436782, -0.057471;;, 001; 3; -3.250000, 1.436782, -0.057471;;; } } Animation {{SchiebetuerB} AnimationKey { // Position 2; 2; 000; 3; 1.206897, 1.436782, -0.057471;;, 001; 3; 3.250000, 1.436782, -0.057471;;; } } } Wenn die X-Datei den Namen "Eingangshalle" hat, muss deine .anim Datei gleichen Namen haben, also "Eingangshalle.anim" Gruß Axel
  17. Hallo Walter, Das hat BahnLand doch beschrieben bei einer 90° Drehung nimmst du den halben Winkel also 45 gibst den Wert in deinem Taschenrechner ein drückst die sin oder cos Taste. 90 Grad = 45 cos 0.70710678 sin 0.70710678 Ich hab mal meine Liste mit den Werten angehängt, sie ist noch nicht ganz vollzählig aber die meisten Werte sind schon da. ZIP-Ordner.zip Gruß Axel
  18. Hallo Michael, Das geht über den AnimationKey 2 Positionierung um eine Schiebetür zu bewegen musst du erst mal die Grundstellung des Frames ermitteln, die findest du in der FrameTransformMatrix des Frames das du bewegen willst. In diesem Fall hier (wenn du die X-Datei nach «Schiebetuer» durchsuchen lässt) Frame Schiebetuer { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 1.316092, 0.000000, 1.000000;; } # <frametransformmatrix> Die hier gelb Markierten Werte übernimmst du in die Animation AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Name { Animation { {Schiebetuer} AnimationKey { // Position 2; 2; 000; 3; 0.000000, 1.316092, 0.000000;;, 001; 3; 1.750000, 1.316092, 0.000000;;; } } } Du willst hier die Tür auf der X-Achse bewegen, also müssen die Werte für die Z, Y gleich bleiben und nur der X-Wert darf sich ändern. Ich nehme erst einen groben Wert z.B. 1.5 und sehe mir das Ergebnis im MBS an und taste mich so an den Wert 1.75 heran. Im Zip-Ordner findest du die Beispiel-Dateien Gruß Axel ZIP-Ordner.zip
  19. dafür braucht es eine .anim Datei in diesen Fall Anination.anim Tür Auf / Zu;0;10;NoAutoPlay;NoLoop ändere mal deine x-Datei so ab AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Tuer { Animation { {Tor1R} AnimationKey { // Rotation 100 0; 2; 00; 4; 1.00000000, 0.0, 0.00000000, 0.0;;, 10; 4; 0.64278760, 0.0, 0.76604444, 0.0;;; } } } Michael, such mal hier im Forum nach "Bau von animierten Sketchup-Modelle" BahnLand hier schon darauf hingewiesen. Gruß Axel
  20. Hallo Michael, füge das ganz am Ende von deiner X-datei ein - und deine Tür öffnet sich um 100° Gruß Axel AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Tuer { Animation { {Tor1R} AnimationKey { // Rotation 100 0; 2; 0; 4; 1.00000000, 0.0, 0.00000000, 0.0;;, 1; 4; 0.64278760, 0.0, 0.76604444, 0.0;;; } } }
  21. Hallo zusammen, der Ornithopter (Schwingflügler) soll so fertig sein. Zu finden unter E3BE1DD7-3F4B-4F22-84E4-CDE71960C719 kann das Modell als Entwurf begutachtet werden. Ich werde es @Neo für den Online Katalog anbieten und wenn er es übernimmt freut es mich um so mehr. Gruß Axel
  22. Danke Frank, das werde ich Morgen ausprobieren 😊 Gruß Axel
  23. Hallo @opax63 die Nummer ist richtig, ich habe das auf meinem Klapprecher ausprobiert. Gruß Axel
  24. Hallo zusammen, Die ersten Tests des Schwingflüglers können unter der ID E3BE1DD7-3F4B-4F22-84E4-CDE71960C719 gemacht werden. Jetzt kommt die endgültige Textur und die LOD Stufen. So ganz zufrieden bin ich noch nicht mit dem Modell, ich kann die Bewegung mit «_AnimWheel » der Geschwindigkeit anpassen, das geht auch. Nur wenn die Flugmaschine dann zum stehen kommt bleiben die Flügel in der gerade Aktuellen Position stehen, ich möchte aber das die Flügel beim Anhalten in Grundstellung haben. So wie die gehenden Menschen von Frank @fmkberlin da wird beim Anhalten doch eine Animation abgespielt (Beine zusammen, Arme runter). Wie hat er das bloss gemacht ? Oder sollte die Animation, so wie beim Entwurf, einfach zum An und Aus stellen sein. Gruß Axel
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