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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf gmds Thema in Technischer Support
    Hallo Gmd, danke für den Hinweis, ich habe den Tippfehler korrigiert (die Änderung siehst du in ein paar Minuten). Viele Grüße, Neo
  2. Die aktualisierten Weinert-Gleise stehen nun zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Gmd, fehlende Funktionen kann ich gern nachimplementieren, aus diesem Grund gibt es ja noch die alte Schnittstelle, um zu sehen, was in der neuen benötigt wird und was nicht. Sind dir die Batch Requests von JSON-RPC bekannt? Du kannst auch mit der neuen Schnittstelle eine Gruppe von Einzelkommandos versenden, in dem du die Requests als JSON-Array versendest. Dieses Array wird immer in einem Stück verarbeitet, dazwischen gibt es keine anderweitige Unterbrechnung durch das Studio. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo fex, du kannst das Modell gern als neues Portal hochladen, die alte Version würde ich dann archivieren (heute braucht es keine Portale mit schwarzen Wänden mehr). Viele Grüße, Neo
  5. Die erweiterten Schalter unterscheiden sich nicht von den einfachen Schaltern in ihrer Funktion (abgesehen von den zusätzlichen Schaltstellungen). Die Schaltzustände der erweiterten Schalter addieren sich nicht, sondern sie sind eigenständige Zustände. Willst du daher mehrere Lichter in einem Schaltzustand aktiveren, muss für jedes Licht ein Lichtkommando zum Schaltzustand hinzugefügt werden. Alle Lichter, die kein Lichtkommando besitzen, werden deaktiviert. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Alex, dein Bahnhof steht jetzt zur Verfügung. Als kleiner Tipp für die Zukunft: Wenn du mit Lichtern arbeitest, könntest du einigen davon eine Nacht-Automatik spendieren, dann leuchtet das Modell sofort, wenn die Nacht einbricht. Viele Grüße, Neo
  7. Wenn die Module eine Ereignisverwaltung besitzen, dann müsstest du sie als Anlage hochladen. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo, aktuell können die Zeitpunkte für den Sonnenauf- und untergang nicht per EV eingestellt werden, aber ich kann das gern für die Zukunft mit berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
  9. Hi Ern45, there is currently a special offer for purchasing V9 on Steam. According to Steam's price list, you can purchase V9 for R330.00. Kind regards, Neo
  10. Das Encodieren von Sonderzeichen ist bei JSON standardisiert (siehe Kapitel 2.5 Strings). Die Antworten von der Steuerschnittstelle sind daher normales JSON. Wie verarbeitest du die JSON-Antworten, nutzt du eine spezielle Bibliothek? Viele Grüße, Neo
  11. Das Studio selbst setzt keine expliziten Grenzen, die verwendete Netzwerkkomponente scheint aber eine Textzeile auf 16k zu begrenzen (ich kann es aktuell nicht testen). Wenn es an dieser Grenze scheitert, kann ich sie in einem nächsten Update aber vergrößern. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Walter, deine beiden Beschriftungsdateien "Fantasia.txt" und "Fantasia_Emissive.txt" sind als ANSI kodiert, verwenden aber Sonderzeichen. Speichere beide Dateien als UTF-8 ab, dann funktioniert der Import wieder. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo EASY, du musst Sonderzeichen in deinem String (Objektname) escapen. Füge einen Backslash vor dem Hochkomma hinzu. Viele Grüße, Neo
  14. Die Varlist ist eine Textdatei, die du selber erstellst, nicht das Studio. Ich brauche alle deine Modelldaten, um die fehlerhafte Datei zu finden. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Walter, laut Fehlerbericht gibt es ein Kodierungsproblem, z.B. wenn du Unicode-Zeichen nutzt, deine Varlist aber nicht als UTF-8 speicherst. Genaueres kann nur ermittelt werden, wenn du deine Daten zur Verfügung stellst. Viele Grüße, Neo
  16. Das Ziel ist ja, solche Variablenlisten zu vermeiden. Sinnvoller erscheint mir da eher die Erweiterung der EV, um alle Animations-/Schalternamen zu enumerieren. Auch der Zugriff auf die Content-ID eines Modells erscheint sinnvoll, um "klassenbasiert" arbeiten zu können.
  17. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Eine explizite Meldung bekommst du nicht, das Studio lädt immer automatisch die aktuellste Version aus dem Online-Katalog. Du kannst den Online-Katalog aber nach dem Änderungsdatum absteigend sortieren, dann bekommst du eine Liste der Modelle, die zuletzt angepasst worden.
  18. Ich habe die Liste ersetzt, nun enthält sie auch die Zustandsnamen der erweiterten Schalter. Im Moment nicht, so eine Zuordnung wird erst dann wichtig, wenn wir uns für einen Standard entschieden haben und die Bestandsmodelle anpassen möchten. Lass uns zunächst bei einem Thema bleiben und einen Standard evaluieren. Ein erweiterter/mehrwertiger Schalter sollte nur für exklusive Zustände genutzt werden, nicht für alle möglichen Kombinationen, die auch einzeln ansteuerbar sind. Türen würde ich daher auch in Zukunft über einen linken und rechten Schalter getrennt ansteuern. Ein mehrwertiger Schalter bietet sich bei der Beleuchtung an, wo z.B. ein Abblendlicht und ein Fernlicht sich gegenseitig ausschließen. Das Einführen von Standardschaltern wird nur ein erster Schritt sein und nicht alle Probleme lösen. Es wird langfristig auch eine Erweiterung des Automatikmodus geben, um z.B. Blinker oder Türen automatisch zu steuern (damit der Nutzer für Standardaktionen nicht immer wieder die gleiche EV schreiben muss). Meine Empfehlung ist daher, mit den Vorlagen von Standardschaltern zu beginnen und die Bestandsmodelle auf das einheitliche System umzustellen. Damit werden schon viele Bereiche vereinfacht werden (mit dem Zusatz, dass die Standardschalter später maschinell bearbeitet werden können, falls sich Standards ändern). Viele Grüße, Neo
  19. Hallo, folgendes Archiv enthält eine sortierte Liste aller Schalternamen aller Modelle im Online-Katalog (inkl. Archiv): Schalter.zip Es wird schnell klar, dass die fehlende Standardisierung zu einem Wildwuchs von Schalternamen geführt hat. Wenn wir aus der vorhandenen Liste "Standardnamen" extrahieren können, kann ich diese als Vorlagen direkt in das Studio einbauen, sodass Modellbauer beim Erstellen neuer Aktionen sofort auf bekannte Namen zurückgreifen können. Diese Vorlagen hätten den Vorteil, dass sie übersetzbar wären (so wie die Weichen- und Signalstellungen). Zusätzlich zu den Standardnamen müsste man sich aber auch entscheiden, ob es sich um einen einfachen oder um einen erweiterten Schalter handelt (um z.B. Abblend- und Fernlichter zusammenzufassen). Mit den Schaltern ab V9 möchte ich ja weg von der Einzelansteuerung der Modellanimationen, hin zu generischen Modellfunktionen. Wenn die Standardisierung funktioniert, würde ich eine Kompatibilitätsfunktion einbauen, um Bestandsmodelle an das neue System anzupassen. Viele Grüße, Neo
  20. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo Reinhard, vielen Dank für die Überarbeitung der ICE. Den ICE 1 habe ich schon freigegeben, beim ICE 3 müsstest du noch einmal ran, da du diese Modelle neu erstellt und die alten überschrieben hast. Dadurch gehen aber die alten Animationsnamen verloren und Bestandsanlagen funktionieren nicht mehr. Wenn du alte Modelle anpasst, dann musst du diese direkt bearbeiten (nicht als neu überschreiben) und die alten Animationsnamen beibehalten. Viele Grüße, Neo
  21. Das Extrahieren von Schalternamen per Screenshot und einer KI halte ich für übertrieben, die Daten kann ich euch ohne Fehleranfälligkeit auch im Studio bereitstellen.
  22. Hallo Jürgen, den Wunsch, Animations- und/oder Schalternamen zwischen allen Modellen zu vereinheitlichen, gibt es schon seit vielen Jahren, es gibt aber bis heute noch kein (für mich) befriedigendes Konzept, da die Modelle zu unterschiedlich und zu individuell sind. Es gibt Modelle, da wird zwischen einer vorderen und hinteren linken Tür unterschieden, bei anderen Modellen gibt es nur linke Türen, wieder andere Modelle unterscheiden gar nicht zwischen links und rechts. Ich glaube nicht, dass es in Zukunft einheitliche Namen geben wird, es wird auf ein anderes Konzept hinauslaufen müssen. Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Walter, es ist so wie BahnLand beschreibt, deine Eingabe wird erst wirksam, wenn der Tastaturfokus das Eingabefeld verlässt. Da der Fokus durch den Plus-Button aber nicht geändert wird, wird das Feld nie verlassen, wenn eine neue Animation erstellt wird, und der Wert geht verloren. Drücke "Enter", um die Eingabe zu bestätigen. Ich werde aber dennoch prüfen, ob sich das Verhalten verbessern lässt. Viele Grüße, Neo
  24. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Ich kann dir nicht ganz folgen, warum musst du jede Änderung sofort speichern? Speichern musst du erst, wenn du die Bearbeitung abschließen möchtest.
  25. Neo antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Es gibt kein maximales Limit, um ein Modell zur erweitern, du kannst daher gern eine Tauschtextur nativ unterstützen. Dieses Rumgefrickel in den Asset-Dateien kann ich nicht empfehlen. Viele Grüße, Neo

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