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Hallo, es ist ja schon fast kein Geheimnis mehr, aber bald kommt der nächste große Entwicklungssprung von 3D-Modellbahn Studio, die neue Version V9. Auch wenn es noch ein paar Wochen dauert, möchte ich euch jetzt schon einen kleinen Ausblick geben, denn Vorfreude ist ja die schönste Freude Kommen wir gleich zum größten und wichtigsten neuem Feature in 3D-Modellbahn Studio V9: Wir alle werden älter, da ist es besonders wichtig, mit einem vernünftigen Kontrast zu arbeiten, damit wir die Elemente auf dem Bildschirm auch weiterhin gut erkennen können. Ich habe daher das letzte Jahr damit verbracht, den Kontrast zu optimieren. Heraus kam eine völlig neue Erfahrung, die einer Revolution gleicht. Auf dem Bild könnt ihr deutlich den Unterschied erkennen. Und da das Feature doch sehr anspruchsvoll war, gibt es diesmal keine weiteren Neuigkeiten, aber bei einem so wichtigen Feature ist das auch mal in Ordnung. Viele Grüße, Neo Ups, da habe ich doch aus Versehen das falsche Bild hochgeladen, nagut, ein neuer Versuch:
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Fahrstrasse AF 5 ist immer blockiert - Warum?
Neo antwortete auf dahn.swisss Thema in Fragen zur Steuerung
Weil Fahrzeuge sich nicht selber blockieren. Loks, die auf dem Startpunkt der zu aktivierenden Fahrstraße stehen, werden bei der Freigabeprüfung ignoriert. Viele Grüße, Neo -
Hallo Derrick, die Liste der privaten Elemente in deiner Anlage ist ja recht überschaubar, würde es wirklich einen so großen Unterschied machen, wenn du die Elemente durch öffentliche Inhalte ersetzt? Die Figuren von @Dad3353 waren leider aus technischer Sicht nicht für den Online-Katalog geeignet. Bei den Bildern könnte man prüfen, ob sie in den öffentlichen Textur-Katalog aufgenommen werden können, bzw. ob offizielle 3D-Modelle um weitere Variationen ergänzt werden können. Viele Grüße, Neo
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Hallo Maik, die App wird in wenigen Tagen wieder im Store gelistet, aktuell durchlaufe ich mal wieder einen Verifizierungsprozess seitens Google. Wenn du ganz ungeduldig bist, kann ich dir auch die APK-Datei schicken, dann kannst du die App manuell installieren. Viele Grüße, Neo
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abnormal link behaviour / abnormales Link-Verhalten
Neo antwortete auf Hermans Thema in Technischer Support
Hallo Herman, nicht ganz, es stimmt schon, dass das ein unerwartetes Verhalten ist. Die Funktion ist dafür gedacht, eine Mehrfachselektion (z.B. mehrere Bäume) mit nur einer Mausbewegung individuell an einem Berg auszurichten. Das sollte aber nicht für verknüpfte Objekte gelten, diese sollten am Ziel angeheftet bleiben. Ich werde das entsprechend verbessern. Viele Grüße, Neo -
Hallo Walter, eine Suche nach "Einfahrt zweispurig" liefert folgendes Ergebnis: C46B950E-004A-454C-9511-879BB28C8C09 Viele Grüße, Neo
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In deinen Kontoeinstellungen.
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Hallo, der Link ist aktuell von Google deaktiviert, weil gerade noch ein Verifizierungsprozess seitens Google stattfindet. Der Link sollte in wenigen Tagen wieder funktionieren. Viele Grüße, Neo
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abnormal link behaviour / abnormales Link-Verhalten
Neo antwortete auf Hermans Thema in Technischer Support
Hi Herman, thanks for the report, I can reproduce the problem and will have a look at it. Kind regards, Neo -
Gleiswendel. Folgegleise bleiben nicht in der vorgegebenen Steigung
Neo antwortete auf Xtraliners Thema in Fragen zur Planung
Hallo Kai, Willkommen im Forum. Schau dir mal das Modell "Trassenbrett" an (Content-ID: 166579AA-E44E-4F4A-87D8-439C77A8B767). Zieh es auf die Anlage und klicke im Eigenschaftsfenster auf das "Pfad folgen"-Werkzeug. Du kannst nun das Trassenbrett an Gleisen ausrichten. Klicke nacheinander auf deine Gleise, um für jedes Gleis ein Trassenbrett hinzuzufügen. Das funktioniert mit jedem flexiblen 3D-Modell (Spline). Viele Grüße, Neo -
Node-Instances werden auch vom MBS unterstützt, der Effekt ist aber eher beschränkt, weil er sich nur auf den Speicher auswirkt. Das Studio verwendet aber selber das Instance-Konzept, um gleiche 3D-Modelle mit nur einem Kommando auf der Grafikkarte zu zeichnen. Ein Baum, der tausend mal auf der Anlage platziert wird, wird nur einmal an die Grafikkarte gesendet (wird dort aber dennoch tausend mal berechnet). Viele Grüße, Neo
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Welche Grenze meinst du genau? Bei Verwendung mehrerer Detailstufen kannst du beliebig viele Polygone verwenden, lediglich die niedrigste Stufe darf nicht mehr als 5000 Polygone besitzen. Viele Grüße, Neo
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Hallo George, danke, ich habe deinen Fehlerbericht erhalten. Gebt mir ein bisschen Zeit, die Anlagen zu prüfen und den Fehler zu reproduzieren. Bei Rainers Anlage konnte ich bereits ein Problem ausfindig machen und im Studio lösen. Viele Grüße, Neo
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Hallo George, ich habe bisher kein Fehlerbericht von dir erhalten, hast du diesen auch abgeschickt? Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, exportiere deine Anlage und schick sie mir einfach per Mail (siehe Kontakt am Ende dieser Seite). Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, dein Arbeitsspeicher ist in Ordnung, du musst diesen nicht aufrüsten. Wenn du einen Fehler bezüglich zu wenig Arbeitsspeicher erhältst, dann weil das Studio intern nicht mehr benötigte Ressourcen nicht korrekt freigegeben hat. Das ist ein Programmfehler der von mir korrigiert werden muss, du selber kannst dagegen nichts tun, außer übergangsweise das Studio öfter neustarten. Kannst du mir Zugang zu deiner Anlage verschaffen? Mir würde das die Fehlersuche etwas erleichtern. Viele Grüße, Neo
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Signale - Abfahrtsverzögerung anpassbar ermöglichen
Neo antwortete auf Cafépauses Thema in Feature-Wünsche
Hallo, tatsächlich ist das in diesem Fall kein kleiner Eingriff, da die Startverzögerung nur gefaked ist. Im Falle eines automatischen Starts beschleunigt ein Fahrzeug bis zu 0,03 km/h dermaßen langsam, dass es den Anschein erweckt, als ob das Fahrzeug noch wartet. Ich habe mir aber eine saubere Lösung samt Konfiguration auf die ToDo-Liste gesetzt. Viele Grüße, Neo -
Fehler expected (to close '(' at line 2305) near 'toObject'
Neo antwortete auf jlooss Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Jürgen, aktuell wird das noch nicht unterstützt, weil sich das Kompilieren von Ereignissen von der Ereignisausführung unterscheidet. Aktuell wird dir daher der exakte Fehler nur im Skript-Fenster beim Bearbeiten des Ereignisses angezeigt. Ich kann in einer zukünftigen Version aber gern prüfen, ob die Fehlermeldungen beim Kompilieren noch aussagekräftiger gestaltet werden können. Viele Grüße, Neo -
Fehler expected (to close '(' at line 2305) near 'toObject'
Neo antwortete auf jlooss Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Jürgen, dein Ereignis "Gl.1-6 Fahrstraße wurde aktiviert, Abfahrt eingeleitet" enthält einen Syntaxfehler: if route == ($("Strecke 022") or $("Strecke 025") or $("Strecke 065") or $("Strecke 032") or $("Strecke 033") or $("Lokschuppen 01") or $("Lokschuppen 03") or $("Lokschuppen 04") or $("Lokschuppen 05") or $("Lokschuppen 06") $("Bekohlung 06")) then defer(8, "Verzögerung") end Hier fehlt ein "or". Viele Grüße, Neo -
Fehler expected (to close '(' at line 2305) near 'toObject'
Neo antwortete auf jlooss Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Jürgen, kannst du uns Zugang zu deiner Anlage verschaffen? Viele Grüße, Neo -
"Auslöser" als Auswahlmöglichkeit bei "Beschriftung setzen"
Neo antwortete auf BahnLands Thema in Feature-Wünsche
Hallo BahnLand, das Problem erledigt sich mit V9, dort habe ich die Beschränkungen der Auslöser gelockert, sodass auch dann Auslöser ausgewählt werden können, selbst wenn nicht zu 100% garantiert werden kann, dass der Auslöser die Aktion auch unterstützt. Es ist dann Aufgabe des Anlagenerstellers, dafür zu sorgen, nur die korrekten Objekte anzusprechen. Viele Grüße, Neo -
Hallo Klaus-Dieter, bei mir sind deine 3 Einzelscheiben transparent, die Scheibe mit dem Rahmen nicht. Diese Scheibe besitzt laut Blender aber auch einen Alpha-Wert von 1. Stelle hier einen kleineren Alpha-Wert ein, dann wird auch diese Scheibe transparent. Bedenke aber, dass das Objekt "Cube.012" aus insgesamt 2 "Textur_Glas..."-Materialien besteht, du also das richtige Material änderst (ich empfehle dir, deine Objekte und Materialien in Blender sauber zu benennen, um den Überblick zu behalten). Viele Grüße, Neo
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Hallo EASY, ab V9 kannst du in Lua die UTF8-Bibliothek nutzen. Viele Grüße, Neo
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Hallo EASY, das Studio arbeitet in UTF8, ist also vollständig unicode-kompatibel. Und bei UTF8 bestehen deutsche Umlaute aus 2 Bytes. Lua besitzt eine interne UTF8-Bibliothek, siehe Doku, mit der du die Zeichen unabhängig der Byte-Anzahl ermitteln kann. Ich bin mir grad nicht sicher, ob die Library im Studio aktiviert ist, falls nicht, kann ich das nachholen. Viele Grüße, Neo