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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Sebastian, bitte drück einmal F3 und prüfe, ob deine Bodenplatten doppelt vorliegen. Bei älteren Programmversionen ist es mitunter vorgekommen, dass man ausversehen eine Bodenplatte dupliziert hat, es liegen dann identische Platten übereinander. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo EASY, die Anmeldung mit Benutzername wurde durch ein kürzliches Sicherheitsupdate der Forensoftware deaktiviert. Es gibt Bots, die mit Hilfe der öffentlichen Benutzernamen und Standardpasswörtern Accounts hacken, da einige User sehr einfache Passwörter verwenden. Viele Grüße, Neo
  3. Neo

    Modelle von Reinhard

    Hallo Reinhard, schön, dass du wieder Zeit für den Modellbau gefunden hast. Es freut mich auch, dass du die Bestandsmodelle um neue Funktionen erweitert hast, sie stehen jetzt im Katalog offiziell zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo, ich habe mir das Verhalten angeschaut, und konnte auch mit Hilfe eurer Beispielanlagen die Ursache für die Abweichung finden. Wie ihr bereits vermutet habt, wird die Position eines fixierten Objekts relativ zum Referenzobjekt gespeichert und sollte somit zu keinen Abweichungen führen. Das Problem wird nun durch die Verfolgungsfunktion der Kamera verursacht. Die Neuausrichtung der Kamera führt zu einer internen Neuberechnung der Delta-Position, jedes Frame, wodurch die Kamera die ursprüngliche Position Schritt für Schritt verliert. @Bahnkater Das Problem kann ich nur im Studio lösen. Du selber kannst aktuell nicht viel dagegen tun, du könntest auf das Verfolgen bei den Zugkameras verzichten, oder gezielt an bestimmten Punkten auf deiner Anlage die Kameras per Lua auf eine vordefinierte Position zurücksetzen, um die Abweichung zu korrigieren. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Hartmut, könnte dein Problem mit einem zweiten Monitor zusammenhängen? Viele Grüße, Neo
  6. Neo

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, dein Modell eignet sich sehr gut, um dich in die Thematik der Multitexturen einzuarbeiten. Du verwendest für die Brücke zwei Materialien. Ist dir bekannt, dass du beide Texturen zu einer Textur zusammenfügen und allein über die Texturkoordinaten einzelne Bereiche der Textur ansprechen kannst? Ich würde mich freuen, wenn du dein Modell dahingehend noch optimierst. Viele Grüße, Neo
  7. Neo

    Arth-Goldau

    Hallo Hans, private Nachrichten schreiben können nur Besitzer der Professional-Version. Falls du mit zwei Accounts unterwegs bist (ein Account fürs Studio, ein Account fürs Forum), dann melde dich einfach nochmal bei mir, ich kann beide Accounts dann zusammenlegen. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Walter, installiere auf dem neuen PC das Studio ganz normal (nutze den Download von der Startseite) und melde dich dort mit deinen Benutzerdaten an. Anschließend exportierst du in den Programmeinstellungen auf dem alten PC deinen Katalog und importierst diesen auf dem neuen PC. Fertig. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Günter, in wie weit unterscheidet sich dein Wunsch von der aktuellen Visualisierung der Fahrstraße in der 3D-Ansicht, wenn du die Fahrstraße im Fahrstraßenfenster selektierst? Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Jörg, wenn du das Rocrail-Plugin zu deinen Favoriten hinzufügst (gelber Stern), dann erscheint es automatisch auch im Hauptmenü und muss nicht jedes Mal per Durchsuchen gefunden werden. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Gmd, das Studio ist sowohl CPU- als auch GPU-abhängig. Leider lässt sich keine allgemeingültige Antwort definieren, ob ein CPU- oder GPU-Upgrade mehr bringen würde, da das von der Anlage abhängt. Wenn du die Grafikeinstellungen reduzierst und dadurch keine Verbesserung der FPS erreicht werden, weißt du, dass die CPU limitiert. Wenn die Anlage aus vielen Animationen und Bewegungen besteht und du sie pausierst, ohne dass sich merklich die FPS verbessern, ist die GPU der limitierende Faktor. Das Studio selbst nutzt alle CPU-Kerne, die zur Verfügung stehen, allerdings nicht in allen Bereichen, weshalb du nie eine 100%ige CPU-Auslastung erreichen wirst. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo BahnLand, ich werde prüfen, ob ohne großen Aufwand eine Verbesserung erreicht werden kann. Aktuell werden die Drehgestelle aus Performancegründen bewusst nur bei Bewegung aktualisiert. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo, wenn du auf den kleinen schwarzen Pfeil neben dem Speichern-Symbol klickst, erhältst du die Möglichkeit des Exports einer Stückliste. Viele Grüße, Neo
  14. Das gibt es bereits. Verbinde einen Gleiskontakt mit einem Signal und setze anschließend für jede Signalstellung deine gewünschten Eigenschaften. Die EV benötigst du dafür nicht. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo, ich denke am sinnvollsten ist hier die Erweiterung der Gleiskontakte um eine optionale Entkupplungsfunktion. Da Gleiskontakte in jedes Modell integriert werden können, können so auch Signale mit ausgestattet werden. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Eggu, im Moment würde ich so eine Funktion auch noch vermeiden wollen, weil es die grafische EV wieder ein kleines Stückchen weiter aufbläht, obwohl lokale Variablen vermutlich eher selten in der grafischen EV verwendet werden. Letztendlich kannst du ja heute schon den Umweg über Modul-/Objektvariablen gehen, die Aktionen und Bedingungen wären die gleichen, und auf die Performance hat das keinen so großen Einfluss. Alternativ kannst du natürlich auch die grafische EV mit Lua mischen und für komplexere Zwischenberechnungen einzelne Skript-Aktionen einfügen. Die dort verwendeten lokalen Variablen stehen im gesamten Ereignis zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Bahnkater, zum Verständnis der Logiken hinter der Ereignisverwaltung empfehle ich dir den Einstiegsartikel im Wiki. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo BahnFan, ich selber bin immer interessiert an technischen Spielereien, weshalb für mich auch nur Option 2 in Frage käme, also die Integration einer VR-Schnittstelle ins Studio. Ich kann dir jetzt aber keine konkreten Versprechungen machen, da VR schon bedingt durch die recht teure Hardware für das Studio keine übergeordnete Rolle spielt. Wenn dein Bekannter schon Erfahrungen mit der Entwicklung von VR-Software hat, kann er sich gern mit einbringen. Nützlich zu wissen wäre zunächst, welche technischen Grundlagen eine 3D-Software mitbringen muss, um VR-kompatibel zu sein. Die parallele Darstellung der 3D-Szene aus verschiedenen Perspektiven wird ja bereits vom Studio unterstützt. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo, danke für eure Tests. Ich kann den Fehler anhand eurer Beschreibung ebenfalls reproduzieren und ihn beheben. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo BahnFan, Willkommen beim 3D-Modellbahn Studio. Ein Export der gesamten Anlage zur Visualisierung in einem anderen Programm ist nicht möglich. Welche Animations- und VR-Funktionen planst du? Eventuell ist es einfacher, das Studio um VR-Möglichkeiten zu erweitern, immerhin findet dort ja bereits die Visualisierung in 3D statt. Viele Grüße, Neo
  21. Please note that I can only review assets which where uploaded as final (not as draft). Kind regards, Neo
  22. Hallo Hermann, bei mir läuft die Anlage rund. Hast du testweise die Grafikeinstellungen einmal auf das Minimum reduziert und erneut getestet? Wenn dein PC ohne Meldung abstürzt, dann deutet das auf ein Treiber/Hardware-Problem hin. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo streit_ross, deine gewünschte Abzweigsteuerung wurde schon damals mehrfach im Forum diskutiert und nie zu 100%iger Zufriedenheit gelöst, ohne eine extrem umfangreiche Ereignisverwaltung zu programmieren. Genau aus diesem Grund wurden die Fahrstraßen und erweiterten Gleiskontakte in neueren Versionen eingebaut, die all die Standardaufgaben beim Halten und Losfahren an Signalen, Belegt- und Kollisionsprüfungen sowie Weichensteuerungen im Programm integrieren und für den Nutzer abstrahieren. Ein Nachprogrammieren der Funktionen der aktuellen Studio-Version in einer alten V5 wird dir mit der EV nicht gelingen, da sie damals noch nicht so mächtig war wie heute. Du kannst das gern als Herausforderung sehen, aber wundere dich bitte nicht, wenn dir keiner zu Hilfe kommt, da V5 kaum noch im Einsatz ist. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Andy, auf die Schnelle kann ich dir keine Lösung anbieten, der Online-Cache sowie alle dynamischen Daten werden in AppData gespeichert, das lässt sich ohne eine Programmanpassung nicht ändern. Kann der Händler nicht ein (temporäres) Windows-Konto anlegen? Dann spielt es keine Rolle, was unter AppData oder einer Registry landet, wird das Konto gelöscht, sind alle Benutzerdaten weg. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo streit_ross, ein Hinweis direkt im Programm im Falle von niedrigen FPS ist sicherlicht nicht verkehrt, um auch technisch nicht versierte Nutzer die Hintergründe zu erläutern. Bisher gab es dafür noch keinen dringenden Grund. Es spricht aber nichts dagegen, so einen Hinweis ins Studio einzubauen. Viele Grüße, Neo
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