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Ereignis Fahrstraßenvariable hat sich geändert
Neo antwortete auf Phrontistess Thema in Feature-Wünsche
Mit Steuerung beziehe ich mich auf Ereignisse, die nicht direkt vom Nutzer getriggered werden, wie z.B. das Überfahren eines Gleiskontaktes. Eine Variable wird direkt per EV gesetzt, ein Ereignis dafür ist redundant und bringt keinen nennenswerten Mehrwert, weshalb ich heute solche Ereignisse nicht mehr empfehle. Viele Grüße, Neo -
Ereignis Fahrstraßenvariable hat sich geändert
Neo antwortete auf Phrontistess Thema in Feature-Wünsche
Hallo Phrontistes, das Ereignis "Variable hat sich geändert" stammt noch aus sehr alten Studio-Versionen und gibt es nur noch aus Kompatibilitätsgründen. Heute würde ich so ein Ereignis nicht mehr neu implementieren, da das die EV nur unnötig aufbläht und auch nicht wirklich zum Bereich der "Steuerung" gehört. Viele Grüße, Neo -
Das Studio speichert aktuell nur die Texte der aktiven Sprache lokal ab, Übersetzungen werden aus dem Online-Katalog abgerufen. Steht ein Inhalt aber noch zum Review aus, hat das Studio noch keinen Zugriff auf vorher hochgeladene Inhalte und zeigt die alten Online-Stände an. Es wird in Zukunft hier Verbesserungen geben, sodass Übersetzungen auch lokal gespeichert werden. Bis dahin empfehle ich, die Übersetzungen vor dem Upload zu prüfen. Viele Grüße, Neo
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Inkonsistenz: "Fahrzeugverband" und "Auslösen von Gleiskontakten"
Neo antwortete auf Eggus Thema in Fragen zur Steuerung
Ungekupplte Fahrzeuge gelten nur im Moment der Bewegung als ein zusammenhängender Fahrzeugverbund, z.B. wenn die Gruppe einen Kontakt berührt. Außerhalb dieser Bewegung hast du nur Zugriff auf jedes einzelne Fahrzeug, solange die Fahrzeuge weiterhin ungekuppelt sind. Viele Grüße, Neo -
Hi Phil, MBS 8.5 requires at least Windows 10. An empty layout with only 5 FPS might be the result of problems with your GPU. Does you laptop has two different GPUs? What GPU name is shown in the graphics section of the MBS settings (both in V4 and V8.5)? Kind regards, Neo
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Property enabled/disabled oder locked/unlocked
Neo antwortete auf Phrontistess Thema in Feature-Wünsche
Hallo Phrontistes, welchen Zweck verfolgst du mit dem Deaktivieren von Steuerungsmöglichkeiten? Bei den Gleiskontakten erscheint es mir ausreichend, die Eigenschaft "Richtung A/Richtung B" per EV konfigurabel zu gestalten. Durch Deaktivieren der Richtungen wird der Gleiskontakt entsprechend deaktiviert. Viele Grüße, Neo -
Hallo Andy, wenn dein Hochhaus über schaltbares Licht verfügen soll, brauchst du ab V9 nicht mehr den Umweg über doppelte, animierte Geometrie zu gehen. Ohne schaltbares Licht kannst du auch jetzt schon auf die Emissive-Texturen umsteigen. Viele Grüße, Neo
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Hallo phresh4k, Willkommen in der MBS-Community. Dein Modell macht gut was her, welche Erfahrungen hast du als routinierter Modellierer? Natürlich, Normalmapping und auch Ambient Occlusion sind beides Techniken, die richtig eingesetzt richtig gut aussehen und das Modell aufwerten, weswegen diese Techniken auch im Studio irgendwann unterstützt werden. Ich kann nur leider nicht versprechen, wann ich dazu kommen werde. Beide Techniken erfordern etwas Können vom Designer, weshalb vermutlich nur wenige Modelle davon profitieren werden (wir haben hier eine große Bandbreite von Konstrukteuren). Was die AO-Maps angehen, aktuell musst du das Ambient Occlusion noch in die Basemap integrieren, für V9 ist aber die Unterstützung nativer AO-Maps von glTF geplant. Viele Grüße, Neo
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Den EV-Block "Für Elemente in einer Liste" ergänzen ...
Neo antwortete auf Eggus Thema in Feature-Wünsche
Hallo Eggu, bau ich gern ein. Viele Grüße, Neo -
Hallo Phrontistes, die Textbox ist auf eine maximale Texturgröße von 2048 Pixel beschränkt und nutzt dabei eine intern festgelegte Schriftgröße, sodass Text scharf genug abgebildet wird. Daraus resultiert eine maximale Zeilenanzahl. Viele Grüße, Neo
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Hallo Jürgen, klicke unten rechts auf die FPS-Anzeige, um eine Übersicht über die Polygone zu erhalten. Viele Grüße, Neo
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Nach Neuinstallation Fehlermeldung
Neo antwortete auf staiger.wolfgangs Thema in Technischer Support
Hallo Wolfgang, welche Programmversion genau nutzt du? Öffne bitte eine leere Anlage und gehe ins Menü und Hilfe - Über 3D-Modellbahn Studio. Verwendest du eine spezielle Firewall-/Antiviren-Software, die die Internetverbindung eventuell blockiert? Viele Grüße, Neo -
Hallo, die Suche findet bereits Teilwörter, den Stern benötigst du dafür nicht. Viele Grüße, Neo
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Hallo Ronald, deine Text-Datei muss in UTF-8 vorliegen, damit Umlaute korrekt eingelesen werden können. Viele Grüße, Neo
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Hallo Karl, ich habe mir die Tankstelle noch nicht im Detail angeschaut, aber ich bin auch dafür, dass du die Tankstelle als ein Komplettmodell zur Verfügung stellst. Solche Kleinteile bieten sich nur bei wirklichen Bausets an, einzelne Gebäude sollen die Nutzer nicht noch manuell zusammensetzen müssen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Walter, Modelle aufzusplitten alleine wegen einer hohen Polygonanzahl ist keine gute Idee, weil das Mehraufwand für den Nutzer bedeutet. Wenn das Modell aber eine Art Bausatz darstellt, mit dem verschiedene Konstellationen gestaltbar sind, dann sind getrennte Modelle sinnvoll. Viele Grüße, Neo
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Hallo André, statt einem Neustart kannst du doch auch die Anlage einfach neu öffnen. Viele Grüße, Neo
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V8 Bildschirmfoto von (highlight-mouse-over) Fahrstraße
Neo antwortete auf liftboys Thema in Technischer Support
Hallo, ich kann hier kein Problem erkennen, bedenkt aber bitte, dass die im Studio integrierte Screenshot-Funktion anders arbeitet als die Windows-Screenshot-Funktion. Während die Windows-Druck-Taste den aktuellen Bildschirminhalt kopiert, erstellt die integrierte Screenshot-Funktion ein Abbild, bei dem bewusst Planungswerkzeuge ausgeblendet werden. Die gleiche Funktion wird auch beim Erzeugen des Vorschaubildes während des Speicherns einer Anlage verwendet. Viele Grüße, Neo -
Hallo Christian, dein Zylinder ist falsch positioniert. Verschiebe ihn um 2,5 cm entlang der positiven Y-Achse (in Blender), damit er im Koordinatenursprung beginnt und nicht dort zentriert ist. Viele Grüße, Neo
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Bei signal changed den (Signal-)Kontakt als trigger anbieten
Neo antwortete auf Phrontistess Thema in Feature-Wünsche
Hallo Phrontistes, das eigentliche Problem ist nicht das Ereignis "Signal schaltet", sondern die spezielle Bedingung "Fahrzeug steht auf einem Gleis/Gleiskontakt". Dort wird zwingend ein Gleiskontakt als Auslöser erwartet, was das Ereignis "Signal schaltet" aber nicht leisten kann. Ich habe in der Vergangenheit schon andere Aktionen/Bedingungen aufgeweicht, um auf Kosten einer Vorabprüfung auch Auslöser als Gleiskontakt auswählen zu können, auch wenn zur Zeit der Ereignisdefinition nicht gesichert ist, dass es sich um ein Gleiskontakt handelt. Ein Fehler würde dann erst beim Ablauf erkannt werden. Ich kann diese Aufweichung auch hier vornehmen. Viele Grüße, Neo -
Bei signal changed den (Signal-)Kontakt als trigger anbieten
Neo antwortete auf Phrontistess Thema in Feature-Wünsche
Nicht jedes Signal besitzt einen Gleiskontakt, weshalb dieser nicht als Auslöser angegeben werden kann. Viele Grüße, Neo -
Hallo Liftboy, alles, was du mit der grafischen EV ansteuern kannst, kannst du auch per Lua steuern (da die grafische EV auf Lua basiert). Die integrierte Hilfe liefert dir hierzu alle benötigten Informationen: Viele Grüße, Neo
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Aktuell kannst du wenig vorbereiten, eine Umstellung für V9 wird aber nicht viel Arbeit bedeuten, das ist dann schnell erledigt (wenn man die neuen Lichtfunktionen nutzen will, Bestandsmodelle werden auch weiterhin funktionieren). Zusätzlichen Platz auf Texturen benötigst du keinen, die Lichter werden alle durch spezielle Objekte(namen) innerhalb des 3D-Modells konfiguriert. Viele Grüße, Neo
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Das neue Lichtkonzept wird Teil von V9, ich würde also keinen zu großen Aufwand in die aktuelle Beleuchtung stecken, falls das Ergebnis aktuell nicht zufriedenstellend ist (auch das Erstellen von doppelter, animierter Geometrie für beleuchtete Flächen wird ab V9 hinfällig). Viele Grüße, Neo
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Hallo, BahnLand hat wie schon selber erkennt den richtigen Riecher gehabt. Während alle Animationszustände (_AnimWheel) beim Speichern und Laden wiederhergestellt werden, werden die programmgesteuerten Raddrehungen (_Wheel) nicht serialisiert, sie gehen beim Speichern also verloren und fangen beim Laden wieder bei 0 an. Es ist daher die korrekte Lösung, konsequent auf _AnimWheel zu setzen. Viele Grüße, Neo