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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Alex, das Problem ist mit dem nächsten Update behoben. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Danke, ich schau es mir an.
  3. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Alex, steht die Anlage online zur Verfügung? Es gab einen Fix im Bereich der Bodenplatten, eventuell war dieser noch nicht vollständig. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf streit_rosss Thema in Beta-Bereich
    Je nach Tageszeit gibt es eine Grundhelligkeit, das sogenannte ambiente Licht. Wirklich dunkel wird es daher nur bei Nacht in einem Tunnel. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf streit_rosss Thema in Beta-Bereich
    Hallo streit_ross, ja, es handelt sich bei diesem Tunnel um eine bewusste Entscheidung, keine Außenwand zu definieren, damit man gut an die Objekte im Tunnel herankommt. Durch diesen "Trick" kann der Tunnel selbst auch keinen Schatten werfen. Da dieser Tunnel aber für gewöhnlich unter der Landschaft oder anderen Objekten platziert wird, übernehmen diese im Normalfall das Schattenwerfen. Viele Grüße, Neo
  6. Geh mal auf die erste Seite dieses Themas, erster Beitrag.
  7. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Ist die Gruppe durchgestrichen, so wie hier: Dann handelt es sich aktuell (bzw. seit V8) um ein erwartetes Verhalten. Ohne Filter wäre es ein Fehler. Viele Grüße, Neo
  8. Neo antwortete auf streit_rosss Thema in Beta-Bereich
    Hat der Tunnel eine von außen durchsichtige Wand? Um welches Modell handelt es sich?
  9. Das würde alles gehen, aber ich will das Kontextmenü in der 3D-Szene nicht mit zu vielen Sachen vollpacken, die thematisch nicht direkt in Verbindung mit der direkten Verarbeitung in der 3D-Szene zu tun haben. Die Kategorie-Informationen sind ja nur ein Teil der Metadaten eines Objektes.
  10. Hallo, du kannst in V9 ab sofort direkt die Kategorie eines Inhalts öffnen: Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, ich habe heute ein neues Update (9.0.1.6) für euch: Mehrere ungültige Fahrstraßen können mit einem neuen Befehl "Neu aufbauen (alle)" in einem Rutsch aktualisiert werden Neuer Befehl "Kategorie öffnen" im Kontextmenü des Katalogs, um direkt zur Online-Kategorie eines Inhalts zu wechseln Ein Darstellungsproblem mit Bodenplatten behoben Ein Problem mit verschobenen Signalen bei Anlagenstart behoben Ein Problem mit "schwimmenden" Kameras behoben, die ein Objekt verfolgen Viele Grüße, Neo
  12. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Das ist ein Defekt am 3D-Modell, das Problem kannst du auch in V8.5 provozieren (und hat nichts mit der EV zu tun): Ändere die Position der Animation "Tor1 links" auf 0.5 Ändere die Position der Animation "Tor1 rechts" auf 0.5 Ändere wieder die Position von "Tor1 links" -> "Tor1 rechts" wird zurückgesetzt Hier sind die Animationen im 3D-Modell falsch definiert, was leider nur @FeuerFighter reparieren kann. Viele Grüße, Neo
  13. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Fahrstraßen werden rot eingefäbrt, wenn sie ungültig werden. Ist das bei dir anders?
  14. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Ja das ist möglich, und so ein Modell liegt bei mir auch bereits vor, allerdings gibt es noch ein größeres Konzeptproblem. Diese Art von Gleis unterstützt nicht die vorhandenen Gleistexturen aus dem Texturenkatalog, insbesonders die Texturen mit Betonschwellen funktionieren damit nicht. Man müsste daher ein völlig neues Gleis einführen, dass nur noch mit verschiedenen Variationen anstatt mit Tauschtexturen arbeitet. Und Bestandsanlagen könnte man nur dann automatisch umrüsten, wenn kompatible Gleistexturen verwendet werden.
  15. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Sellessen, die Funktion "Fahrzeug befindet sich zwischen zwei Gleiskontakten" besitzt aus Performancegründen die Einschränkung, dass beide Gleiskontakte maximal 150 m (in 1:1) entfernt voneinander liegen dürfen. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Markus, ich kann deinen Wunsch zum Teil ja verstehen, aber anlagenspezifische Grafikeinstellungen machen dennoch keinen Sinn, weil ein Anlagenbauer die Einstellungen für seinen Computer wählt. Öffnet ein anderer Nutzer die Anlage, sind diese Einstellungen hinfällig, weil der andere Nutzer ein ganz anderes System hat. Was du eigentlich möchtest ist eine automatische Anpassung der Grafikeinstellungen abhängig der aktuellen Auslastung, soll heißen, liegen die FPS über einem bestimmten Wert, können die Einstellungen hochgedreht werden, liegen sie darunter, müssen sie reduziert werden. So ein System würde dann automatisch verschiedene Systemkonfigurationen und Anlagengrößen berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Das funktioniert aber nur bei sehr einfachen Gleisen. Verläuft ein Gleis eine Rampe und wird dabei noch verbogen, funktioniert die Höhenanpassung von "Pfad folgen" korrekter, denn hier wird eine echte Parallelverschiebung angewendet, nur eben nach "unten". Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Das 3D-Modell überlagert die Schwellen, weil beide die gleiche Höhe besitzen. Du kannst mit der Option "Höhe" in "Pfad folgen" den Damm etwas weiter nach unten verschieben, dann siehst du die Schwellen deutlicher. @BahnLand Gibt es einen bestimmten Grund, warum deine Bahndämme exakt auf der Höhe der Schwellen des Standardgleises des Studios enden?
  19. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Draisine, an deiner Grafikkarte liegt es nicht, ich bekomme den Fehler auch. Ich werde prüfe, ob es sich hier um eine Altlast oder einen bestimmten Fehler handelt. Viele Grüße, Neo Edit: Es handelt sich noch um ein Problem in Kombination mit der neuen Beleuchtungstechnik in V9. Wird mit dem nächsten Update behoben sein.
  20. Neo antwortete auf Rottis Thema in Modellwünsche
    Hallo Rotti, die Animationen sind in V9 nicht mehr für die Lichtquellen verantwortlich. Öffne die Steuerung und aktiviere dort das Licht. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf Rottis Thema in Modellwünsche
    Du musst das Licht erst in der Steuerung einschalten.
  22. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Done!
  23. Neo antwortete auf Rottis Thema in Modellwünsche
    Erledigt!
  24. In meinem Beispiel habe ich das mit Lua gelöst, standardmäßig würde ich das aber nicht in die Funktion integrieren, weil sie ja auch für andere Zwecke eingesetzt werden kann (z.B. um alle Fahrzeuge innerhalb eines Bereiches anzusprechen). Eine Option wäre aber, einen "Filter" zu "Fahrzeuge zwischen zwei Gleiskontakten" hinzuzufügen, um nur bestimmte Fahrzeuge je nach Einstellung zu berücksichtigen. Das würde ich am Ende entscheiden, wenn die Vorfahrtsexperimente abgeschlossen sind.
  25. Wenn du jetzt upgradest, musst du für die finale Version V9 nichts mehr extra zahlen. Viele Grüße, Neo

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