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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Das 3D-Modell überlagert die Schwellen, weil beide die gleiche Höhe besitzen. Du kannst mit der Option "Höhe" in "Pfad folgen" den Damm etwas weiter nach unten verschieben, dann siehst du die Schwellen deutlicher. @BahnLand Gibt es einen bestimmten Grund, warum deine Bahndämme exakt auf der Höhe der Schwellen des Standardgleises des Studios enden?
  2. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Draisine, an deiner Grafikkarte liegt es nicht, ich bekomme den Fehler auch. Ich werde prüfe, ob es sich hier um eine Altlast oder einen bestimmten Fehler handelt. Viele Grüße, Neo Edit: Es handelt sich noch um ein Problem in Kombination mit der neuen Beleuchtungstechnik in V9. Wird mit dem nächsten Update behoben sein.
  3. Neo antwortete auf Rottis Thema in Modellwünsche
    Hallo Rotti, die Animationen sind in V9 nicht mehr für die Lichtquellen verantwortlich. Öffne die Steuerung und aktiviere dort das Licht. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf Rottis Thema in Modellwünsche
    Du musst das Licht erst in der Steuerung einschalten.
  5. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Done!
  6. Neo antwortete auf Rottis Thema in Modellwünsche
    Erledigt!
  7. In meinem Beispiel habe ich das mit Lua gelöst, standardmäßig würde ich das aber nicht in die Funktion integrieren, weil sie ja auch für andere Zwecke eingesetzt werden kann (z.B. um alle Fahrzeuge innerhalb eines Bereiches anzusprechen). Eine Option wäre aber, einen "Filter" zu "Fahrzeuge zwischen zwei Gleiskontakten" hinzuzufügen, um nur bestimmte Fahrzeuge je nach Einstellung zu berücksichtigen. Das würde ich am Ende entscheiden, wenn die Vorfahrtsexperimente abgeschlossen sind.
  8. Wenn du jetzt upgradest, musst du für die finale Version V9 nichts mehr extra zahlen. Viele Grüße, Neo
  9. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Ja, wird angepasst.
  10. Zunächst ging es mir um eine kollisionsfreie Kreuzung durch Nutzung der neuen EV-Möglichkeiten. Prioritäten können darauf aufbauen.
  11. Ich sehe hier keinen großen Gewinn, jeder Nutzer hat einen anderen PC. Eine globale Einstellung erscheint mir sinnvoller als eine anlagenspezifische Einstellung.
  12. Hallo Ralf, alle Bestandskunden erhalten einen Rabatt, dafür musst du bei der Bestellung die gleiche E-Mail wie bei der letzten Bestellung verwenden. Viele Grüße, Neo
  13. Neo antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Um z.B. Wagons am Ablaufberg bremsen zu lassen.
  14. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Abstürze von Windows liegen leider nicht in meiner Hand, da das Studio auf einer geschützten Ebene läuft. Für Abstürze sind oft defekte Treiber verantwortlich, beim Studio würde ich als erstes den Grafikkartentreiber prüfen/aktualisieren. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo HaNNoveraNer, ich habe deine Anlage nur kurz überflogen, mir sind das etwas zu viele Variablen und Timer. Ich habe selber deine Straße genutzt um eine eigene Version zu implementieren: DB356342-5047-4E9D-8584-93B785CED91D Meine Version folgt dem immer gleichen Prinzip: (Vorbereitung): Nähert sich ein Fahrzeug der Kreuzung, wird ein zufälliges Ziel ermittelt Betritt ein Fahrzeug den Vorfahrtskontakt, wird zuerst die Richtung ermittelt, in die das Fahrzeug fährt Für jede Richtung gibt es ein eigenes benutzerdefiniertes Ereignis Ist die Strecke frei, fährt das Fahrzeug weiter Ist die Strecke blockiert, stoppt das Fahrzeug und probiert es später noch einmal Zur Prüfung, ob eine Strecke frei ist, nutze ich die neue Funktion "GetVehiclesOnRoute". Da Fahrzeuge beim Stoppen am Vorfahrtskontakt den Kontakt aber minimal überfahren, würden wartende Fahrzeuge die Strecke fälschlicherweise blockieren. Ich nutze daher eine Erweiterung, die nur fahrende Fahrzeuge prüft (mit dem Nachteil, das Fahrzeuge nicht mitten auf der Kreuzung stehen bleiben dürfen). Die Funktion "Fahrzeug fährt in Richtung eines Gleiskontakts" nutze ich, um die Fahrtrichtung zu ermitteln. Diese hat den Nachteil, dass sie 150 m weit schaut, d.h. ich musste die Straßen soweit verlängern, dass andere Kontakt der Kreuzung außerhalb der 150 m liegen. Hier könnte man über eine Erweiterung nachdenken, bei der der Nutzer die maximale Reichweite selber bestimmen kann. Das System lässt sich auf beliebige Kreuzungen erweitern und auch noch weiter abstrahieren, da immer die gleichen Abläufe stattfinden, mit dem Ziel, eine voll funktionsfähige Kreuzung im Katalog anzubieten, die ein Nutzer einfach nur auf die Anlage zieht. Im Moment soll die Anlage aber auch nur ein Ideengeber sein. Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Danke für den Hinweis, das passiert auch schon in V8.5. @SualokinK kannst du mal prüfen, ob sich dein Modell einfach reparieren lässt?
  17. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Eggu, entkoppelte Züge könnten das Resultat des Fehlers sein, bei dem Gleise nicht korrekt verbunden waren. Dieser Fehler ist zwar behoben, aber falls du deine Anlage in V9 bereits gespeichert hattest, wird der Fehler nicht automatisch korrigiert. Hier empfehle ich wie Phrontistes vorgeschlagen, die V8.5-Version neu zu importieren. Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Danke für den Hinweis, die Animation steht jetzt wieder zur Verfügung. Alle Bestandsmodelle behalten ihre Animationen bei, bei diesem Modell wurde die Animation nur fälschlicherweise entfernt, weil das Modell in einer frühen V9-Testversion geändert wurde, die noch ein Fehler besaß.
  19. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, ich habe soeben ein neues Update (9.0.1.4) veröffentlicht, mit folgenden Änderungen: Die Strukturansicht unterstützt die Filterung nach Content-ID. Sinnvoll, um alle Instanzen eines bestimmten Modells zu suchen. Wird eine Anlage mit Fragezeichen veröffentlicht, wird eine Liste der fehlenden Content-IDs angezeigt, anstatt wie bisher "Unbekannt" Probleme mit kleinen Abweichungen beim Verlegen von Gleisen/Straßen behoben Anzeige der Höchstgeschwindigkeit im Tachometer verbessert Fehlerhafte Darstellung der Ebenenzugehörigkeit korrigiert Viele Grüße, Neo
  20. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Der letzte Release war ein Feature-Update mit einer Lizenzierungsstruktur, die aufgrund eures Feedbacks während der Beta-Phase noch angepasst wurde. Ansonsten gibt es den öffentlichen Beta-Test mit optionalem Kauf der Professional-Version seit Bestehen des 3D-Modellbahn Studios. Der direkte Draht zu mir als Entwickler sowie das öffentliche Testen von zukünftigen Versionen ist ein Angebot von mir. Wie bei allen Angeboten muss jeder für sich selber entscheiden, ob er das Angebot annimmt. Ich für meinen Teil freue mich auf euer zahlreiches Feedback, denn ohne die Community gäbe es das Studio in seiner jetzigen Form nicht. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Sellessen, danke für das Video, ich konnte das Problem aber mittlerweile auch auf einem Testsystem reproduzieren. Das Problem scheint aktuell nur PCs mit Intel-Prozessoren zu betreffen. Ich bin zuversichtlich, dass ich das Problem beheben kann. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, die dynamischen Hilfetexte bezeichnet nur die Infobox rechts oben, das hat nichts mit den Tooltips zu tun (das war schon immer im Studio so). Die falschen Tooltips bei der Geländeanpassung werde ich korrigieren, danke für den Hinweis. Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    @Sellessen und @Roter Brummer, welchen Prozessor und welches Betriebssystem besitzt ihr?
  24. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Das ist so gewollt. Eine geöffnete/geschlossene Gruppe hat nur Auswirkungen auf die Selektion im 3D-Fenster. Es gibt keine Sperrung gegen Veränderungen.
  25. Ja sorry ich denk immer nur in internen Werten

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