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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Ich bin bisher davon ausgegangen, dass das Lua-Skript von dir selber stammt. Wenn dem nicht so ist, erklärt das natürlich einiges. Schalter steuerst du genauso wie Animationen in der EV, dafür braucht es kein IT-Studium. Der Vorteil von Schaltern liegt darin, dass hinter einem Schalter mehrere Logiken liegen können, wie z.B. eine Animation, ein Licht, ein Geräusch oder ein Partikeleffekt. Der Nutzer muss sich darüber keine Gedanken mehr machen und kann die EV somit schlanker halten (anstatt alles einzeln anzusteuern). Viele Grüße, Neo
  2. You are right, tracks are one of these objects which cannot be repaired by using the Replace function. Kind regards, Neo
  3. Hi Ronald, I have now repaired the AMS tracks in the online catalog. Please note that the AMS tracks are not automatically replaced on your local layout. You can use the "Right click - Replace" feature to replace all broken AMS splines with only a few clicks. Kind regards, Neo
  4. Hallo Matthias, mir sind keine weiteren Informationen bezüglich der P50X-Schnittstelle bekannt. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Frank, alle Informationen findest du im Modellbau-Wiki. Hier geht es um ein spezielles Problem von Klartexter, der ein Lua-Skript verwendet, dass auf Animationen spezialisiert ist. Da in zukünftigen Modellen Animationen aber in den Hintergrund rücken und nicht mehr direkt per EV angesprochen werden, muss das Lua-Skript ebenfalls angepasst werden. Mit dem normalen Modellbau in V9 hat das nicht viel zu tun. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo EASY, deine Interpretation ist korrekt, solange eine Änderung immer vom bereits hochgeladenen Modell ausgeht, gibt es keine Probleme. Viele Grüße, Neo
  7. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Das ist ein anderes "Problem". Genauer gesagt ist das eine fehlende Funktion, denn bisher unterstützen die dynamischen Gleiswerkzeuge keine Spuren mit unterschiedlichen Höhen. Das werde ich mir aber als Erweiterung notieren. Viele Grüße, Neo
  8. Das musst du nicht, wenn du Aktionen weglässt, arbeitet dein Modell auch weiterhin mit den Animationen. Es handelt sich dabei aber um eine veraltete Technologie, die nicht mehr empfohlen wird, weil Aktionen zugänglicher für Benutzer sind als Animationen. Was spricht dagegen, dein Lua-Skript an die neuen Möglichkeiten anzupassen?
  9. Der Weg ist der gleiche wie früher: Rechte Maustaste im Katalog, Bearbeiten und die gleichen 3D-Daten verwenden. Hier hat sich nichts geändert. Es darf aber kein neues 3D-Modell erstellt und das alte einfach überschrieben werden (Katalog Neu, Speichern unter). Dann gehen alte Daten selbstverständlich verloren. Viele Grüße, Neo
  10. Du kannst die Modelle auch in V9 jederzeit aktualisieren, aber nur, wenn du direkt die Originalmodelle im Katalog bearbeitest.
  11. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo Christian, laut deiner Tests konntest du kein Problem reproduzieren. Es ist daher schwer Aussagen über mögliche Ursachen zu treffen, womöglich gab es in der Vergangenheit weitere Änderungen. Viele Grüße, Neo
  12. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Es gab in V8.5 (und älter) Situationen, in denen beim flexiblen Bearbeiten von Gleisen Fehler bei parallelen Spuren entstanden. Im Zusammenhang mit dem neuen Spline-System müssen dadurch Gleise mit parallelen Spuren in V9 "repariert" werden, d.h. die parallelen Spuren werden neu angeordnet. Du hast bei dir nun manuell so eine "Fehlersituation" geschaffen, bei der eine virtuelle Spur über das tatsächliche Gleis herausragt. Das repariert dir nun V9, ohne zu wissen, dass es sich um eine bewusste Entscheidung handelt. Du kannst das Problem aber umgehen, in dem du in V8.5 das Gleis dahingehend anpasst, dass die geraden Spuren aus mehr als einem Geometriesegment bestehen (z.B. zwei gerade Segmente). Dadurch wird der Reparaturmechanismus in V9 übersprungen und dein Gleis wird nicht angefasst. Viele Grüße, Neo
  13. Hi Ronald, thank you for the report, I will have a look at the problematic roads and will repair them online. Kind regards, Neo
  14. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Ja, beim Import werden alle deine Daten übernommen.
  15. Wenn du deine vorhandenen Modelle nicht überschrieben hast, hast du doch ein neues Modell im Katalog gespeichert. Animationen stehen nicht mehr in der EV zur Verfügung, wenn diese durch Aktionen gesteuert werden (dafür gibt es jetzt die neue EV-Aktion "Schalter betätigen (integriert)". Animationen gibt es nur noch bei alten Bestandsmodellen, damit vorhandene Anlagen weiter funktionieren. Wenn du ein bestehendes Modell aus <= V8.5 bearbeitest, musst du das Originalmodell bearbeiten und überschreiben, ansonsten gehen die Animationen verloren. Lösch bitte deine Combino-Testmodelle und aktualisiere direkt deine vorhandenen Modelle. Dann funktionieren auch deine Lua-Skripte und Anlagen wieder. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, du benötigst Version V9, um das Modell anzuzeigen. Viele Grüße? Neo
  17. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo Christian, es ist schwer nachzuvollziehen, was du alles mit dem Modell in den letzten 2 Jahren angestellt hast, ob du mit mehreren Studio-Versionen gearbeitet hast usw. Du müsstest als erstes prüfen, ob du das Verhalten reproduzieren kannst, d.h. du nimmst ein Modell mit dem Schalter und änderst nur die Textur. Wenn dann der Schalter verschwindet, kannst du noch einmal Kontakt aufnehmen, dann kann ich mir das genauer anschauen. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Walter, deine Entwürfe enthalten keine Tür-Animationen, nur Schalter. Wenn du Bestandsmodelle aktualisieren willst, darfst du diese nicht mit neuen Modellen überschreiben, sondern musst die vorhandenen Modelle direkt über "Bearbeiten" aktualisieren. Nur so bleiben die alten Animationen bestehen. Viele Grüße, Neo
  19. Das gibt es auch für Fahrstraßen: layout:getRoutesByName Beachte aber bitte, dass eine direkte Indizierung von Fahrstraßen schneller ist als die Suche per Name. Wenn du nur ein paar hundert Fahrstraßen besitzt und der Aufruf nicht ständig geschieht, solltest du aber keine Probleme bekommen. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Walter, wenn ich "Testanlage.mbp" öffne und die Ereignisprotokollierung laufen lasse, erscheint sofort ein Fehler, wenn die Straßenbahn am Gleiskontakt ankommt. Im Ereignis "Zielwechsel 1" werden Beschriftungen angesprochen, die es nicht gibt. Um den Combino testen zu können, musst du das geänderte Modell erst hochladen. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo Christian, die Frage kann dir keiner beantworten, da es sich um private Modelle handelt und wir diese nicht kennen und auch nicht wissen, was HWB oder du daran geändert habt. Der Schalter zumindest deutet auf das Lokgeräusch hin. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Walter, ein wenig mehr Kontext benötige ich. Was funktioniert nicht, gibt es eine Fehlermeldung? Ich welcher Anlage kann ich den Fehler sehen? Viele Grüße, Neo
  23. Everything is correct, thanks for your purchase.
  24. A license number is obtained when buying 3D Train Studio on DVD, which is currently only available for older versions. For V9, you don't need a license key, just install V9 and purchase the upgrade, your user account will automatically unlocked. Kind regards, Neo
  25. Hallo, über das Thema Animationsgeschwindigkeit müsst ihr euch keine Sorgen machen. Es ist bereits geplant, dass die Animationsgeschwindigkeit auch bei den Aktionen zukünftig konfiguriert werden kann, dafür ist das Zahnrad geplant gewesen, um weitere Einstellungen vornehmen zu können (neben dem Automatik-Modus). Aus Zeitgründen wurde diese Funktion aber bisher noch nicht implementiert. Das Wording kann gern angepasst werden, zu keinem Zeitpunkt sollte damit der Modellbauer kritisiert werden. Das "veraltet" (von Englisch "deprecated") soll den Nutzer darauf hinweisen, dass es sich hier um eine alte Steuerungsmöglichkeit handelt, die nicht mehr empfohlen wird. Möglich wäre auch ein Wort wie "archiviert", analog zu den archivierten 3D-Modellen, die auch nicht schlechter werden, weil sie ins Archiv gewandert sind, sondern weil sie nicht mehr zu der heutigen Nutzererfahrung passen. Wichtig für mich ist, dass der Nutzer darauf hingewiesen wird, dass er von der manuellen Animationssteuerung Abstand nimmt. Denn langfristig wird die Animationssteuerung vollständig aus den Eigenschaften verschwinden, wenn alle bisherigen Anforderungen in den Aktionen aufgegangen sind. Hinter einer Aktion stecken ja nicht mehr einfach nur Animationen, sondern auch Geräusche, Partikeleffekte und Lichter. Das dauerhafte Aufrechthalten zweier verschiedener Steuerungsmöglichkeiten würde dies nicht Rechnung tragen. Viele Grüße, Neo

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