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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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  1. Hallo Jens, bitte nutze die Entwurfsfunktion des Online-Katalogs, anstatt hier Zip-Dateien hochzuladen. Viele Grüße, Neo
  2. Es handelt sich hierbei um die gleiche Logik wie bei den Fahrstraßen oder den Fahrzeugzielen, es muss also eine Verbindung bestehen und es dürfen nicht mehr als 7 Abzweigungen dazwischen liegen. Und aus Performancegründen dürfen die Kontakte nicht weiter als 1.5 m voneinander entfernt liegen.
  3. Das wäre eine potentiell gefährliche Funktion, denn es müssten dann alle Fahrzeuge in einem Umkreis von 1,5 m ausgehend vom Gleiskontakt geprüft werden. Zum einen können das sehr viele werden, und zum anderen können dadurch auch False Positive ermitteln werden. Ich würde die Vorfahrtssteuerung so simpel wie möglich halten und es bei der Bedingung "Fahrzeug befindet sich zwischen zwei Gleiskontakten" belassen. Ich habe aktuell leider nicht die Zeit, eine vollständige Demo-Anlage zu bauen, aber sobald es mir möglich ist, reiche ich die nach. Ich habe damals eine ähnliche Anlage vorgestellt, die leider heute nicht mehr verfügbar ist: Damals habe ich die Fahrstraßen zweckentfremdet, um Bereiche auf ein Vorhandensein von Fahrzeugen zu prüfen. Das kann heute mit der Bedingung "Fahrzeug befindet sich zwischen zwei Gleiskontakten" vereinfacht werden. Viele Grüße, Neo
  4. Das funktioniert für alle Modelle und auch an Hängen, das ist nichts anderes als ein "Duplizieren (mehrfach)", nur eben auf interner Ebene, bei der die Objekte zusammengefasst werden.
  5. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Ups, mein Fehler, nicht das Semikolon leitet einen Kommentar ein, sondern das Doppelkreuz (#). Keine Ahnung, warum ich das anders in Erinnerung hatte, aber ich habe das Wiki entsprechend aktualisiert.
  6. Ein Grund, warum große Anlagen im Studio viel Performance ziehen, liegt darin, weil jeder Baum, jede Blume und jedes Grasbüschel eigenständige Objekte sind, die beliebig positioniert, ausgerichtet, konfiguriert und über die EV angesteuert werden können. Diese hohe Flexibilität geht mit einem hohen Verwaltungsaufwand einher. Fässt man z.B. die Vegetation in Gruppen zusammen (nicht die Gruppen, die du aus dem Studio kennst), dann gibt es keine einzelnen Grasbüschel mehr, sondern ganze Felder können sowohl vom Studio als auch von der Grafikkarte in einem Rutsch verarbeitet werden. Das bringt viel Performance mit dem Nachteil, dass du eine eingeschränkte Flexibilität hast, weil die einzelnen Gräser und Blumen eben keine eigenständigen Objekte mehr sind. Dass es so etwas im Studio noch nicht gibt ist eine reine Prioritätsfrage, bisher waren andere Punkte wichtiger. Viele Grüße, Neo
  7. No, you don't need to control animations by event management anymore in case an integrated switch exists. Just toggle the switch in your event and animations are automatically played back. Kind regards, Neo
  8. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    So ist es. Schick mir bitte deine Modelldaten, dann kann ich schnell nachschauen. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Phrontistes, diese "3D-Texturen" sind auch im Studio denkbar. Es handelt sich hierbei aber nicht um Texturen, sondern um normale 3D-Modelle, die auf dem Gelände aufgesprüht werden. Der große Vorteil dabei ist, dass das Programm starke Optimierungen vornehmen kann, da die einzelnen Gräser, Halme, Blumen usw. keine alleinstehenden Objekte sind, sondern automatisch in Gruppen (Batches) verarbeitet werden. Das würde auch im Studio zu einer starken Performanceverbesserung führen und ist langfristig auch der einzige Weg, wie man komplexe Vegetation performant verarbeiten lann. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Jens, ich habe dich für den Modellupload freigeschaltet. Du hast nun die Möglichkeit, deine 3D-Modelle per Rechtsklick im Katalog zu veröffentlichen. Aktuell benötigen deine Modelle aber noch eine Überarbeitung, damit sie für den Online-Katalog geeignet sind. Du arbeitest noch nicht mit Multitexturen, wodurch deine Modelle viele Materialien besitzen, die sich negativ auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit auswirken. Auch fehlen deine Modelle Detailstufen mit weniger Polygonen. Wenn du deine Modelle als Entwurf veröffentlichst, bekommst du eine Content-ID, die du hier mitteilen kannst. Dann können die anderen Nutzer deine Modelle testen und dir weitere Ratschläge zur Verbesserung geben. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo fb, wäre eine Kategorisierung wie bei den Fahrstraßen eine mögliche Verbesserung für dich? Viele Grüße, Neo
  12. Meinst du die Bedingung oder Wiederholung? Die Anzahl spielt für die Vorfahrt keine Rolle.
  13. Für die Vorfahrtsprüfung genügt auch die Bedingung, die Wiederholung könnte in anderen Bereichen sinnvoll sein.
  14. Neo antwortete auf 220hotwheelss Thema in Beta-Bereich
    Hi, thank you for the layout, I have fixed the "unknown" objects and uploaded the layout to 6C4E5920-123F-48C9-9395-911F49989FBC Unfortunately, I can not see any big difference between V8.5 and V9, both versions result in similar FPS. Kind regards, Neo
  15. Neo antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Welches Ziel beweckst du damit? Du kannst die Aktionen frei benennen, sie müssen nicht wie die Animationen lauten (speziell die Nummerierungen halte ich für redundant, da sie keinen Informationsgehalt haben). Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hier fällt es mir schwer, den Fehler zu reproduzieren. Ich sehe in deiner Anlage, dass die oberen beiden Gleise minimal Verwunden sind, kann das Verhalten aber mit neuen Gleisen direkt aus dem Katalog nicht nachstellen. Hast du eventuell noch andere Schritte durchgeführt?
  17. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Danke, kurze Zwischenfrage noch: Hast du die Anlage in 9.0.1.3 neu erstellt, oder stammen Teile davon noch aus einer alten Version? Du kannst auch schon die Professional V9 kaufen/freischalten (direkt im Programm). Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Hawkeye, die Abfrage "Fahrzeuge zwischen zwei Gleiskontakten" ist bewusst so gestaltet, da sie so in verschiedenen Situationen einsetzbar ist und ich dennoch eine Vereinfachung der Vorfahrtsteuerung erwarte. Zunächst würde ich die Strecke zwischen den Gleiskontakten kleiner gestalten, in deinem Fall z.B. den Südkontakt deutlich näher an die Kreuzung verschieben. Dann kannst du meiner Meinung nach auch darauf verzichten, wohin ein Fahrzeug tatsächlich fährt. Es genügt, einfach die Bereiche auf Vorhandensein eines Fahrzeugs zu prüfen, die zu einer Kollision führen könnten. Viele Grüße, Neo
  19. Neo antwortete auf Phrontistess Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Phrontistes, das ist eine sinnvolle Erweiterung, kommt mit dem nächsten Update. Viele Grüße, Neo
  20. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Sellessen, kannst du deinen Ablauf etwas genauer beschreiben, eventuell auch mit einer Beispielanlage? Womöglich handelt es sich hierbei um eine andere Ursache. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf 220hotwheelss Thema in Beta-Bereich
    Yes, just use the contact link at the bottom of this page.
  22. Stell bitte sicher, dass die entsprechende Ansicht auch den Eingabefokus hat, in dem du einmal auf den Himmel klickst (in der geöffneten Anlage). Viele Grüße, Neo
  23. Wenn du die ENTER-Taste drückst, wird deine Ansicht auf die Standardeinstellung zurückgesetzt. Viele Grüße, Neo
  24. Neo antwortete auf 220hotwheelss Thema in Beta-Bereich
    Hi Peter, thanks for die ID, can you please upload the V8.5 layout as well, so that I can compare both versions directly? Kind regards, Neo
  25. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo Thomas, die Bezeichnung "veraltet" erscheint nur bei Animationen, die jetzt in V9 durch Aktionen gesteuert werden. Animationen, bei denen z.B. die Breite eingestellt wird und die nicht durch eine Aktion gesteuert werden, erhalten die zusätzliche Bezeichnung nicht. Animationen verschwinden nicht, wenn der Modellbauer ein Modell aktualisiert, solange er das bestehende Modell erweitert und nicht durch ein komplett neues ersetzt. Viele Grüße, Neo

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