Neo
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Liest ein Thema: Hamburger Spur 1-Anlage
Alle erstellten Inhalte von Neo
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Rad0 Blender DirectX
Hallo, ich finde die Idee mit dem Beispiel gar nicht so schlecht, denn mitunter möchte man auch zunächst für sich einen Einstieg finden und etwas herumexperimentieren. Ich habe daher das Export-Archiv im Modellbau-Wiki um eine Beispiel-Blender-Datei erweitert, die ein Rollmaterial mit RadAnim, Rad0/1, Lichtern und einem Stromabnehmer enthält. Viele Grüße, Neo
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Rad0 Blender DirectX
Hallo Zweigl, schneller wird es gehen, wenn du mir deine Blender-Datei zuschickst und ich kurz nachschaue. Gründe könnte es sonst viele haben. Viele Grüße, Neo
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Updateinstallation
Hallo Marko, ZitatDie Benutzerkontensteuerung (UAC) habe ich komplett ausgeschaltet. Das ist der Grund, warum bei dir kein Administratordialog erscheint. Sobald du UAC wieder aktivierst (was sicherheitstechnisch von Microsoft empfohlen wird), erscheint auch bei dir wieder der Dialog. Viele Grüße, Neo
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Modelle Franz 2015
Hallo BahnLand und Franz, zusätzliche Modelle möchte ich gerne vermeiden, da diese dann ewig im Katalog verbleiben müssten. Mit einer einfachen Checkbox ist die Sache aber meiner Meinung nach nicht gelöst, weil manche die Stromabnehmer lieber unten sehen wollen als oben. Ich möchte hier nicht auf die Schnelle etwas einbauen, sondern wenn ich die Stromabnehmer überarbeite, dann richtig, also mit Unterstützung mehrerer Animationen pro Rollmaterial (inkl. z.B. Wagontürenanimationen etc.), die dann getrennt angesteuert werden können. Ein bisschen Geduld müsst ihr noch haben, die Stromabnehmerproblematik ist ja nicht neu, wird aber von mir mit einer etwas höheren Priorität bearbeitet. Viele Grüße, Neo
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Updateinstallation
Hallo Marko, ich wundere mich etwas, denn wenn ich unter meiner Windows 7-VM einen normalen Benutzer ohne Administrator anlege, und dort im Studio auf die Update-Benachrichtigung klicke, erscheint das folgende Fenster, bei dem ich nur die Installation über den Administrator laufen lassen kann (hier VMUser). Ist das bei dir anders? Hast du eine spezielle Benutzerkonteneinstellung oder ähnlich gesetzt? Viele Grüße, Neo
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Rad0 Blender DirectX
Hallo Zweigl, danke für die Rückmeldung. Ich werde mir das mal merken, und wenn noch mehr User beide Exporter parallel verwenden möchten, kann ich meinen auch komplett von dem Original loslösen, sodass diese auch simultan verwendet werden können. Viele Grüße, Neo
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Modelle Franz 2015
Danke Franz, jetzt sind die Änderungen korrekt im Katalog. Viele Grüße, Neo
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Modelle Franz 2015
Hallo Franz, kannst du erkennen, warum er die Modelle bei dir nicht hochlädt? Was passiert nach einem Neustart? Beobachte mal bitte das Fenster "Katalog-Status", das Studio sollte wenigstens versuchen die Daten hochzuladen. Viele Grüße, Neo
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Modelle Franz 2015
Hallo Franz, hast du die Änderungen auch hochgeladen? Ich bekomme hier keine Meldungen auf dem Server, dass deine Modelle geändert wurden. Liegen sie vielleicht noch in der "Warteschlange" im Studio (Menü Katalog - Status)? Viele Grüße, Neo
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Rad0 Blender DirectX
Hallo Zweigl, technisch sind die Änderungen am Exporter nicht MBS-spezifisch, d.h. jedes Programm, welches bisher DirectX-Dateien angezeigt hat, wird auch diese mit dem modifizierten Exporter anzeigen und verarbeiten können. Mein Exporter erhöht lediglich die Kompatibilität zu mehr Programmen. Natürlich kann es sein, dass andere Programme auf der "Logik" des alten Exporters aufbauen. Wenn dir diesbezüglich etwas auffällt, wäre ich an Details sehr interessiert. Viele Grüße, Neo
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Updateinstallation
Hallo Marko, jede nennenswerte Änderung am System benötigt Administratorrechte, speziell wenn Daten im "Programme"-Verzeichnis geändert werden. Dies gibt Microsoft vor und das ist auch sinnvoll so. Ich kann deine Kritik auch nicht ganz nachvollziehen, es kommen ja nicht täglich neue Updates raus, sondern eher monatlich. Das bei Microsoft und anderen Programmen Updates auch ohne Administratorrechten eingespielt werden liegt an folgenden Umständen: Viele Programme verwenden Dienste, die im Hintergrund laufen und das Update einspielen. Dienste laufen mit Administratorrechten. Einige Programme installieren die Programmdaten im eigenen Benutzerverzeichnis, anstatt die Daten für alle Nutzer zur Verfügung zu stellen. Fall 1 halte ich für übertrieben, denn für die wenigen Updates verbraucht ein im Hintergrund ständig laufender Dienst zu viele Ressourcen. Fall 2 widerspricht den Microsoft-Standards, und diese zu umgehen bringt auf lange Sicht mehr Probleme mit sich als gelöst werden. Ich verstehe auch nicht ganz, warum hier ein Sicherheitskonzept ausgehebelt wird? Wenn die Installation startet, gibst du einfach deine Administrator-Daten ein, die Installation läuft durch und startet danach das Studio wieder unter deinem normalen Benutzerkonto. Die Eingabe der Administrator-Daten bezieht sich nur auf den folgenden Prozess, nicht auf dein gesamten Konto. Viele Grüße, Neo
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Modelle Franz 2015
Hallo Franz, ist dir super gelungen, ich habe dazu nur folgende kleine Anmerkungen: Die grüne Lok schwebt noch etwas über den Gleisen, hier fehlt ein negativer Offset Hast du die richtige LOD-Stufe am Ende hinzugefügt? Im Editor sehe ich keinen Unterschied zwischen LOD2 und LOD3. Hast du die blaue Lok auch aktualisiert oder folgt die Aktualisierung noch? Viele Grüße, Neo
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Rad0 Blender DirectX
Hallo Zweigl, schön, dass es jetzt passt. Gibt es einen Grund, warum die den alten Exporter nicht überschreiben möchtest? Viele Grüße, Neo
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Rad0 Blender DirectX
Hallo Zweigl, es gibt bereits einen angepassten Exporter für Blender, mit dem Rollmaterial korrekt exportiert werden kann (siehe Wiki). Leider ist das X-Format zu komplex, als das alle 3D-Programme die gleiche Ausgabe erzeugen. Der Standard-Exporter in Blender exportiert die Modelle in einer Art und Weise, die für 3D-Engines, bei denen es über das reine Anzeigen von Modellen hinausgeht, nicht vollständig kompatibel sind (Stichwort rechtshändisches/linkshändisches System). Daher muss ein angepasster Exporter in Blender verwendet werden. 3D Studio Max und SketchUp verhalten sich beim Export bereits korrekt, daher sind dort keine Anpassungen nötig. Viele Grüße, Neo
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Führerhaus & LOD
Hallo Franz, genau genommen verhält sich das Studio hier konsistent. Du vergibst zwar nur den Namen "Radanim", aber trotzdem greift das Studio auf die Transformationseigenschaften des Rads zurück, die du in Blender einstellen musst. Genauso verhält es sich bei den Lichtkegeln. Diese bekommen automatisch die Textur zugewiesen, allerdings weiß das Studio nicht, in welcher Richtung sie auf dem Objekt liegen, das musst du wie die Transformation in Blender vornehmen. Viele Grüße, Neo
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Führerhaus & LOD
Hallo Franz, das hat jetzt nichts mehr mit Beleuchtung zu tun, sondern mit Texturierung. Nimm die Textur aus dem Anhang und weise sie in Blender deinen Lichtkegeln zu. Anschließend musst du die UV-Koordinaten so setzen, dass das Helle am Anfang und das Dunkle am Ende deines Lichtkegels liegt. Wie du das machst weißt du besser als ich, da ich mich noch nicht gut mit Texturierung unter Blender auskenne. Viele Grüße, Neo PS: Der Inhalt der Textur ist für das Studio nicht relevant, es zählen alleine die Texturkoordinaten. Willst du die Farbe und Intensität des Lichtkegels selber bestimmen, musst du die "_LC"-Objekte verwenden. Das ist das gleiche wie LK, nur dass das Studio dann deine Textur verwendet.
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Führerhaus & LOD
Hallo Franz, im Anhang findest du die Testlok mit einem Lichtkegel. Ich bin noch neu in Blender, weiß daher nicht so genau, ob ich das mit den Texturen korrekt gemacht habe, aber was am Ende für LK zählt sind allein die exportierten Texturkoordinaten, und die scheint Blender nur zu exportieren, wenn man eine Textur zugewiesen hat. Viele Grüße, Neo Test.zip
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Führerhaus & LOD
Hallo Franz, arbeitest du mit Blender? Wenn ja, dann bekommt ein einfacher Würfel dort keine Texturkoordinaten. Das Studio fügt aber eine "Lichtkegel-Textur" zu jedem LK-Objekt hinzu. Wenn dieses keine Texturkoordinaten besitzt, kann die Textur nicht angezeigt werden. Füge einfach eine Dummy-Textur zu dem Quader hinzu, sodass Blender Texturkoordinaten generiert. Viele Grüße, Neo
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Führerhaus & LOD
Hallo Franz, Führerhäuser werden nicht zu einer konkreten LOD-Stufe zugewiesen, sondern zum gesamten Modell. Daher benötigt ein Rollmaterial nur ein Führerhaus, egal wie viele LOD-Stufen es verwendet. Bezüglich des LKs ist es besser, wenn du mir kurz das Modell zukommen lässt. Viele Grüße, Neo
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Menschen aktualisiert
Hallo, vielen Dank euch beiden, einige der Modelle sehen jetzt tatsächlich deutlich besser aus, und der Performancegewinn ist auch nicht zu verachten. Viele Grüße, Neo
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Neue Testversion 2.0.1.0
Hallo, ich stelle heute eine neue Testversion zur Verfügung, die vorwiegend Probleme beim Import von 3D-Modellen aus Blender behebt. Folgende Änderungen enthält die Version: Probleme beim Import von X-Modellen behoben, die aus Blender exportiert wurden. Zusätzlich steht ein angepasster DirectX-Exporter zur Verfügung, mit dem auch Rollmaterial korrekt exportiert werden kann. Weitere Informationen dazu im Wiki. Fehler bei der Ausrichtung von einigen Radgruppen bei Rollmaterial behoben. Zusätzlich funktioniert nun auch die Ausrichtung entlang ansteigender Gleise korrekt, unabhängig der Ausrichtung des Rollmaterials im 3D-Modell. Probleme beim Verknüpfen zweier bereits gedrehter Objekte behoben Statistik-Fenster zur Anzeige der Gesamtpolygonanzahl der aktuellen Szene (Doppelklick auf die FPS-Anzeige). Das Statistik-Fenster ist für jeden interessant, der sich etwas mehr mit den technischen Interna des 3D-Modellbahn Studios auseinandersetzen möchte. Standardmäßige Aktivierung der SSL-Verschlüsselung bei der Kommunikation mit dem Online-Server Beschleunigter Programmstart auf Systemen mit einer älteren Festplatte Probleme bei der Anzeige des kaufmännischen Unds (&) in Katalogtiteln behoben Viele Grüße, Neo
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Licht und Schatten
Hallo Peter, schön von Leuten zu hören, die das RocStudio aktiv betreiben. Die Echtzeitschatten sind wie du schon vermutet hast eine Ankündigung gewesen, wie sich das 3D-Modellbahn Studio 2015 weiterentwickeln wird. Für alle Besitzer der 2015er-Version werden diese Funktionen natürlich kostenlos per Update zur Verfügung stehen. Einen genauen Zeitpunkt kann ich dafür leider noch nicht nennen, da bereits das letzte Update verbesserte Grafikfunktionen (z.B. die Tiefenunschärfe) mitbrachte und ich mich zunächst auf andere Bereiche, wie z.B. die bessere Planung von Anlagen in mehreren Ebenen, konzentriere. Viele Grüße, Neo
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Minianlage mit vielen Detais
Hallo Hermann, hast du einmal testweise dein Raupenmodell von der Anlage entfernt? Bei mir bringt das eine deutliche Verbesserung. Alternativ kannst du auch in den Einstellungen die Umgebungsreflektionen auf "niedrig" oder weniger einstellen. Viele Grüße, Neo
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Modelle Franz 2015
Hallo BahnLand, die meisten Loks unter "Rollmaterial - E-Loks" lassen einen Stromabnehmer dauerhaft unten und animieren den anderen. Aber am Ende kann hier der Modellbauer entscheiden, es können gern auch beide Stromabnehmer animiert werden, technisch können diese aber im Moment nicht getrennt animiert werden. Viele Grüße, Neo
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Modelle Franz 2015
Hallo Franz, von mir aus kannst du das gern tun, aber dann ist mindestens eine zweite LOD-Stufe wichtig, bei der die Cockpits ausgeblendet werden (99% der Zeit wird die Lok aus weiter Entfernung betrachtet). Viele Grüße, Neo