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Hallo Henry, zwar ist die Textur schon recht grob aufgelöst, aber eine Änderung der maximalen Skalierstufe ist schnell umgesetzt. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, das ist eine gute Idee und ist schnell umgesetzt. Wird mit dem nächsten Update kommen. Viele Grüße, Neo
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Super, für mich sieht das Modell jetzt perfekt aus. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, schönes Modell, habe dazu noch zwei Tipps: Ich würde in der letzten Stufe den Schornstein beibehalten (als einfachen Quader) und diesem die Dach-Textur geben. Auf 8 Polygone mehr kommt es nicht an, das Wegfallen des Schornsteins ist jedoch schon deutlich zu sehen. Tendenziell würde ich die Entfernung der Stufen und die Ausblendentfernung noch etwas weiter nach hinten verlagern. Ansonsten ist die Qualitätswarnung zwischen Stufe 0 und 1 natürlich nur als Hinweis zu sehen. Die 50% Anforderungsreduzierung ist ja eher eine Empfehlung. Viele Grüße, Neo
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Hallo Seehund, einen LOD-Indikator würde ich nur ungern implementieren, da dies den meisten Nutzern noch keinen Mehrwert bringt (LOD ist sehr technisch) und Details über ein Modell erst dann zur Verfügung stehen, wenn dieses lokal heruntergeladen wurde. Ich würde erwarten, dass ein Nutzer ein Modell primär Aufgrund der Vorschau (2D-Bild oder 3D-Vorschau) auswählt und nicht Aufgrund technischer Daten. Geht es dir bei dem Indikator darum, dass du einen Überblick über deine eigenen Modelle behältst oder darum, dass der Nutzer von dem LOD in Kenntnis gesetzt wird? Bei Ersterem könnte man auch über andere Lösungen nachdenken. Viele Grüße, Neo
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Hallo EASY, die Materialien sind schon mit ausschlaggebend für die Anzahl der Unterobjekte. Verschiedene Objekte mit gleichem Material bleiben auch dann getrennte Unterobjekte, wenn sie ein transparentes Material verwenden wenn sie animiert werden, d.h. wenn sie getrennt voneinander transformiert werden wenn sie Spezialobjekte sind (z.B. Rad0) Also anders ausgedrückt, jedes Objekt, was vom Studio einzeln angesprochen werden muss, verbleibt als ein unabhängiges Unterobjekte. Alle anderen Objekte werden, soweit die Materialien es zulassen, zu einem Gesamtobjekt zusammengefasst. @Franz Ich erwarte auch, dass das Umschalten zwischen den Detailstufen auf einer bewegten Anlage in der Praxis zwar wahrnembar, aber nicht störend ist. Am Ende ist das der Preis für eine bessere Performance. Zwar gibt es Maßnahmen, um das Umschalten etwas sanfter zu gestalten (durch Überblendung zweier Detailstufen), jedoch geht auch das wieder auf Kosten der Performance. @Seehund Ich vermute hier eher eine Beschränkung der Exporter. Multimaterialien sind ein Konzept von 3D-Modellierprogrammen, was so nicht direkt von Grafikkarten unterstützt wird, weshalb beim Export solche Multimaterialien in getrennte Objekte aufgeteilt werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo EASY, saubere Arbeit, freut mich dass das Feature gut ankommt. Hast du dich beim Reduzieren am Modellbau-Wiki orientiert? Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, die Lichtposition für die 3 leeren Vorlagen habe ich angepasst. Auf bestehende Projekte hat dies jedoch keinen Einfluss, nur auf neue Anlagen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, mehrere Lichtquellen stehen tatsächlich schon auf der ToDo-Liste, sind allerdings ein aufwendiges Feature. Was ich aber als erstes anpassen kann ist die Position der Standard-Lichtquelle bei den leeren Anlagen, sodass das Licht bei der Ausgangskamera von vorne kommt und keine Drehung nötig ist. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, gleiche Helligkeiten in Blender und im Studio zu erreichen wird schwer möglich sein, da dies von vielen Faktoren abhängt, wie z.B. die Art der Lichtquelle, die Entfernung der Lichtquelle, Verfahren der eigentlichen Lichtberechnung, Berücksichtigung der Diffuse- und Ambientfarbe etc. Es gibt sehr viele Parameter die die endgültige Farbe bestimmen, und diese mit allen Programmen zu synchronisieren wird denke ich nicht möglich sein, da jedes Programm sein eigenes Süppchen kocht. Viele Grüße, Neo
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Hallo Seehund, die Ersparnis dank deiner neuen Modelle ist enorm, vielen Dank dafür Neo
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Hallo Easy, das Studio unterscheidet nur zwischen zwei Typen, Zahlen und Zeichenketten. Alles was keine Zahl ist oder als Zahl interpretiert werden kann wird als Zeichenkette (String) interpretiert. Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, bei mir funktioniert das Aufaddieren mit Gleitkommazahlen (+1,25). Verwendest du ein Komma? Wie überprüfst du den aktuellen Wert? Hast du womöglich eine andere Aktion die den Wert immer wieder überschreibt? Am besten du lässt mir ein Beispielprojekt zukommen bei dem die Addition nicht funktioniert. Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, in den Ansichts-Optionen des Kataloges gibt es die Option "Ausgeblendete Einträge anzeigen". Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ja, die Schnittstelle funktioniert mit allen Betriebssystemen, Geräten und Programmiersprachen, die TCP/IP unterstützen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, da Visual Studio von Microsoft ist gibt es keine native Unterstützung für Android. Mit Visual Studio kannst du nur Apps für Windows Phone entwickeln. Du musst daher entweder auf Plugins zurückgreifen oder das kostenlose Android Studio bzw. Eclipse mit Android Plugin verwenden und mit Java entwickeln. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, wenn immer der Selektionsdialog erscheinst kannst du Unterobjekte von Gruppen selektieren, egal ob für Gleise in der Ereignisverwaltung oder für die "Verbinden mit..."-Funktion. Den fehlenden Markierungsrahmen beim "Verbinden mit" habe ich mir als ToDo markiert. Eine Selektion von Unterobjekten direkt auf der Bodenplatte ist zur Zeit leider nicht möglich. Wenn du über das Selektionsmenü gehst, kannst du trotzdem anschließend durch das Gizmo die Unterobjekte verschieben oder manipulieren. Zum Schalten von Objekten in Gruppen empfehle ich diese mit einem Schalter zu verknüpfen, der außerhalb einer Gruppe liegt. Ich werde mir aber mal Gedanken darüber machen, wie eine Selektion auf der Bodenplatte auch für Unterobjekte von Gruppen vereinfacht werden kann. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, die Selektion von Unterobjekten in Gruppen erfolgt über das Selektionsfenster (Menü - Bearbeiten - Selektieren). Das funktioniert auch in der Ereignisverwaltung. Bei Auswahl eines Objektes, welches in einer Gruppe liegt, lässt sich dieses nun ebenfalls selektieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, auf der Webseite von Märklin stehen die gleichen Angaben: http://www.maerklin.de/de/produkte/detailsz.html?page=4&perpage=40&level... Viele Grüße, Neo
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Hallo, die Verwendung von Alpha-Texturen halte ich auch für sinnvoll, aber erst wenn das Studio die Level-Of-Detail-Funktionen unterstützt, was in naher Zeit der Fall sein wird. Dann ist so ein Modell prädestiniert dafür, einmal in hoher Auflösung und einmal in niedriger Auflösung zu bauen, denn dadurch werden beide Wünsche erfüllt: In der Nähe hohe Details, in der Entfernung wenige Details und dafür mehr Performance. Generell finde ich das Modell von FeuerFighter schon sehr gut. Viele Grüße, Neo
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Hallo Lutz, so etwas in der Art ist für das nächste große Katalog-Update vorgesehen, solange dieses sich aber noch in der Entwicklung befindet, müssen die Freigaben noch gezielt verteilt werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, Modelle können nur ausgewählte Personen hochladen. Das ist wichtig, damit der Katalog nicht überschwemmt wird und eine gewisse Ordnung erhalten bleibt. Grundsätzlich spricht nichts dagegen dich freizuschalten, allerdings ist das Hochladen an ein paar Bedingungen geknüpft, darunter z.B. dass deine Modelle abgeschlossen sein sollten, da sie sobald sie im Katalog erscheinen, von jedem sofort genutzt werden könnten. Auch sollten die Modelle gewissen Anforderungen entsprechen, da sie einen großen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Rechners ausüben können. Wenn du dich mit dem Thema näher auseinandersetzen möchtest, dann kontaktiere mich am besten zunächst per Mail. Viele Grüße, Neo
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Hallo, dieses Forum enthält Diskussionen über die Programme, die mit Hilfe der Steuerschnittstelle das 3D-Modellbahn Studio um weitere Planungs- und Simulationsfunktionen erweitern. Die Steuerschnittstelle steht jedem Entwickler zur Verfügung, weshalb auch jeder eigene Programme und Beiträge hier im Forum veröffentlichen kann. Sobald ein Programm in der Entwicklung abgeschlossen ist, kann es als Plugin zum Online-Katalog hinzugefügt werden, damit alle Nutzer des 3D-Modellbahn Studios einen direkten Zugriff auf das Programm erhalten, ohne stets die aktuellste Version hier im Forum zu suchen und manuell installieren zu müssen (Menü "Katalog - Plugins"). Plugins können wie Anlagen oder 3D-Modelle einfach aus dem Studio heraus mit anderen Leuten geteilt werden, für den erstmaligen Upload wird jedoch eine spezielle Berechtigung benötigt, hierfür bitte einfach Kontakt mit mir aufnehmen. Für alle Entwickler, die eigene Plugins entwickeln wollen, stehen folgende Vorlagen zur Verfügung: Vorlage für Programmiersprache VB.NET Vorlage für Programmiersprache C# Vorlage für Programmiersprache Delphi / Pascal Test der Schnittstelle mit Telnet Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, die privaten Nachrichten dienen eher der schnellen Kontaktaufnahme zu anderen Mitgliedern. Wenn Bilder ins Spiel kommen, ist es besser, die Kommunikation auf E-Mails umzustellen, da die privaten Nachrichten nur begrenzt zur Verfügung stehen. Bezüglich des Benachrichtigungshinweises werde ich das Forum verbessern. Viele Grüße, Neo
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Hallo Roland, ein kleiner Hinweis: Modelle werden samt ihrer Texturen zunächst in ein spezielles Format konvertiert und optimiert. Erst dieses Ergebnis darf die 7 MB nicht überschreiten, weshalb die Dateigröße der 3DS- oder X-Datei nicht aussagekräftig genug ist. Die tatsächliche Größe kann erst ermittelt werden, wenn das Modell zum Katalog hinzugefügt wird. Viele Grüße, Neo