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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf Franzs Thema in Modelle
    Hallo Franz, ich empfehle die Animation eines Stromabnehmers, dann ist es konsistent zu den anderen Loks. Wie willst du aber 2 Cockpits einbauen? Das unterstützt das Studio doch gar nicht. Somit ergibt sich doch gar nicht die Frage, wo der _CCP-Punkt platziert wird. @FeuerFighter Wie immer kann ich keine genaue Zeitangabe machen, da andere Funktionen im Moment Vorrang haben, aber genau das macht das Studio ja aus, dass es sich kontinuierlich weiterentwickelt. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf quacksters Thema in Modelle
    Hallo Peter, im Modellbau-Wiki wird auf die Unterobjekte eingegangen. Ein Unterobjekt ist jedes Objekt mit einem eigenen Material. Im Modell-Editor siehst du in den Klammern die Anzahl der verwendeten Materialien. Das Ziel ist nun, diese Materialien auf idealerweise 1 zu reduzieren, indem du z.B. Texturen zusammenfässt. Das lässt sich auch in Sketchup noch erreichen. Viele Grüße, Neo
  3. Neo antwortete auf Franzs Thema in Modelle
    Hallo, ich weiß, dass ich jetzt wieder als Spielverderber gelte, aber getrennte Stromabnehmer finde ich keine gute Lösung. Klar lassen sie sich dadurch manuell steuern, aber die Lok kann, sollte sie als Gruppe eingestellt werden, nicht mehr mal eben so auf ein Gleis platziert und gestartet werden. Man muss sich erst der Gruppenproblematik bewusst sein und das Unterobjekt getrennt auswählen, was etwas umständlich ist. Die richtige Lösung sind die Multianimationen, die zwar vom Studio noch nicht unterstützt werden, aber durch die aktuelle Blender-Export-Diskussion in greifbarere Nähe rücken. Daher mein Vorschlag: Lieber zunächst auf Stromabnehmeranimationen verzichten und dafür in Zukunft eine richtige Lösung haben, die dann automatisch bei allen Leuten funktioniert, die die Lok im Einsatz haben. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, vielen Dank, jetzt kann ich auch keine Innenseiten mehr ausmachen. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Hermann, BahnLand hat Recht, die Anlage ist von der Größe her nicht anspruchsvoll an den PC, aber dein Raupenmodell besitzt in den Scheiben eine Reflektion. Das Studio muss dann für jede Scheibe die Anlage zusätzlich rendern. Reflektionen sind zwar nett anzusehen, aber praktisch sollten sie wenn dann nur auf einzelnen Wasserflächen genutzt werden. Viele Grüße, Neo
  6. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, kannst du mal ein Screenshot aus der gleichen Perspektive machen wie ich ihn gemacht habe, also aus dem Inneren der Stange heraus? Nicht das es sich hier um ein Problem handelt. Viele Grüße, Neo
  7. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, ich meine das Problem auf diesem Bild. Müsste sich durch Entfernen der Innenseite nicht der Polygoncount nochmal reduzieren lassen? Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Ramon, ein Video speziell für die Signale ist mir im Moment nicht bekannt, aber das Einführungs-Wiki enthält eine Beschreibung der ersten Schritte mit der Ereignisverwaltung. Wenn es etwas ausführlicher sein soll, dann empfehle ich diesen Wiki-Artikel. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Ramon, Willkommen im Forum. Du benötigst kein anderes Programm um die Züge zu stoppen, alles was du dafür benötigst ist die Ereignisverwaltung (Menü Extras - Ereignisverwaltung). Der Grundgedanke ist der, dass du eine Lok immer dann stoppst, wenn sie das Gleis betritt, neben dem dein Signal steht. Schau dir einmal die Anlage "Kleine Beispielanlage" unter "Community - Kleine Anlagen" an, dort stoppt der ICE auch vor einem Signal. Viele Grüße, Neo
  10. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, wenn du sehr nah in das Geländer hereinzoomst, siehst du, dass die Stangen noch aus einer Innenseite bestehen, die man so gar nicht sieht. Ansonsten ist das Modell schon schön klein. Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Frank, dein Riesenrad ist bereits sehr stark optimiert, da du bereits eine Multitextur verwendest. Aus meiner Sicht berechtigt dich das erst Recht, 12 weitere Unterobjekte hinzuzufügen Die Objekte haben ja einen funktionalen Sinn. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo, echt bemerkenswert, wie schnell ihr neue Videos hochladet. Super! Ich habe im Wiki einen neuen Bereich "Video-Workshops" angelegt, in dem ich eure Videos dann immer direkt verlinke. Einen kleinen Tipp habe ich noch, erwähnt wenn möglich das Wort "3D-Modellbahn Studio" im YouTube-Titel und der Beschreibung, dann zeigt YouTube auf der rechten Seite automatisch thematisch verwandte Videos an. Viele Grüße, Neo  
  13. Hallo Philippe, einen Hinweis noch, die Standard- und Professional-Version unterscheidet sich nicht in der Anzahl der Objekte, die im Online-Katalog zur Verfügung stehen, sondern in bestimmten Funktionen, die nur in der Pro-Version freigeschaltet sind. Die Unterschiede sind auf der Kaufen-Seite aufgelistet, und beziehen sich vor allem auf das Speichern unbegrenzt großer Anlagen, das Hinzufügen eigener 3D-Modelle, die Nutzung der Steuerschnittstelle, das Teilen der Anlagen mit anderen Nutzern und realistischere Spezialeffekte. Zukünftige Updates werden zudem weitere Funktionen erhalten, die nur in der Pro-Version zur Verfügung stehen (wie z.B. Ebenenwerkzeuge). Viele Grüße, Neo
  14. Neo antwortete auf Zweigleisigs Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo Zweigl, es freut mich, dass du Gefallen am 3D-Modellbahn Studio gefunden hast. Grundsätzlich ist jeder gerne eingeladen, eigene Modelle zu erschaffen und zum Modellbahn Studio hinzuzufügen. Die Erstellung von Modellen mit z.B. Blender ist im Wiki beschrieben. "Fremde Modelle" der anderen Nutzer lassen sich allerdings nicht so ohne Weiteres ändern, denn sie werden ja in externen Programmen wie z.B. Blender, Sketchup oder 3D Studio Max erstellt. Du kannst dich aber jederzeit mit einem Modellbauer in Verbindung setzen und ihm eine neue Textur zukommen lassen. Wenn du selber komplett eigene Modelle erschaffen möchtest, findest du auch im Unterforum Modelle einige Beiträge von Leuten, die sich ebenfalls damit beschäftigt haben. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Philippe, die Grafikkarte sollte gut genug sein, um auch größere Anlagen flüssig darzustellen. Das Ruckeln könnte daher andere Ursachen haben. Hast du auf deinem Laptop ein anspruchsvolles 3D-Spiel, welches flüssig läuft (um zu prüfen, dass der Grafikkartentreiber korrekt installiert ist)? In den Einstellungen des 3D-Modellbahn Studios hast du zudem die Möglichkeit, verschiedene Grafikoptionen zu wählen. Haben diese Einfluss auf deine Geschwindigkeit? Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Frank, das Verknüpfungsproblem bei bereits gedrehten Objekten wird mit dem nächsten Update behoben sein. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf Franzs Thema in Technischer Support
    Hallo Franz, theoretisch sollte es so sein wie du es beschreibst, schick mir das Modell mal, dann kann ich kurz nachschauen. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Philippe, als 3D-Anwendung hängt das 3D-Modellbahn Studio eher von der Grafikkarte ab. Dein Prozessor ist völlig ausreichend, aber welche Grafikkarte besitzt du? Viele Grüße, Neo
  19. Neo antwortete auf Franzs Thema in Modelle
    Hallo Franz, wie immer gilt, die Reduktion von Unterobjekten ist kein Dogma. Es spricht nichts dagegen, auch in einem niedrigen LOD-Level noch mit Transparenzen zu arbeiten, vielleicht genügt ja schon die Reduktion des Innenlebens. Eine Halbierung der Anforderungen pro LOD-Level ist bereits eine lohnenswerte Optimierung. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo neffets, danke für die Hinweise, vielleicht helfen sie anderen Usern, die die gleichen Probleme haben. Im Fall von Gerd konnte das Problem recht schnell gelöst werden, denn er hatte in einem Modellnamen in Blender einen Umlaut verwendet ("Würfel"), was von DirectX nicht unterstützt wird. Daher bei der Benennung der Teile in den 3D-Programmen entweder mit englischen Bezeichnern arbeiten oder auf Sonderzeichen verzichten. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, ich konnte das Video schon im Vorfeld betrachten und bin begeistert, die Grundlagen werden hier sehr gut erläutert. Ich werde das Video zeitnah im Wiki verlinken. Vielen Dank Wolfgang! Neo
  22. Hallo Zecke, BahnLand hat Recht, die "unsichtbare Texture" kann im Moment nicht dafür verwendet werden, Löcher in die Bodenplatte zu "zeichnen". Ich erarbeite jedoch gerade Möglichkeiten, um beliebige Löcher in Bodenplatte zu schneiden. Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf cannstatts Thema in Technischer Support
    Hallo Cannstatt, viel lässt sich leider nicht aus der Ferne diagnostizieren, aber das 3D-Modellbahn Studio kann deutlich mehr Modelle und Objekte auf einer Anlage verwalten als der alte 3D-Eisenbahnplaner. Du kannst mir auch gern einmal deine Anlage per E-Mail schicken (oder im Online-Katalog freigeben), dann kann ich prüfen, ob ein Problem vorliegt. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Easy, das Umbenennen ist ja im letzten Update hinzugekommen, sogesehen handelt es sich um ein Gemeinschaftsgeschenk zwischen dir und Micha Das Kommando 303 werde ich im nächsten Update berücksichtigen, was auf jeden Fall vor Ostern erscheint. Flexgleise sind auch kein Problem, ich würde dann einfach pro Segment die Rotation (Biegung) als Winkel zurücksenden. Der Abstand zwischen den Segmenten ist ja konstant. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Zecke und Quakster, ich habe mir eure beiden Feature-Wünsche notiert. Viele Grüße, Neo

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