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Hallo, ja, das ist so gewollt, eine transparente Bodenplatte leitet alle Mausereignisse an die darunterliegenden Objekte weiter. Also entweder wie Brummi geschrieben hat über die Seitenwände markieren oder das Selektionsmenü (F3) verwenden. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, freut mich, dass die CSV-Variante bei dir funktioniert. Das Ergebnis spricht ja auch dafür. Viele Grüße, Neo
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Hi FeuerFighter, super Idee. Wenn es viele Schilder werden, ist es bestimmt sinnvoll eine eigene Kategorie dafür anzulegen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Elgiloy, deinem Fehlerbericht zufolge scheint es eine Gemeinsamkeit mit diesem Problem zu geben. Auch dort verschwindet das Problem bei Veränderung der Fenstergröße. Bisher ist es mir leider noch nicht gelungen, das Problem zu reproduzieren. Ich werde aber dranbleiben. Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich denke es handelt sich hier um ein Definitionsproblem. Zwei Loks üben natürlich schon mehr Kraft auf einen Zug auf als eine einzelne Lok. Da das 3D-Modellbahn Studio aber nicht mit Kräften, sondern mit Endgeschwindigkeiten arbeitet, ist das Verhalten schon hinterfragenswürdig. Ich würde jetzt aber ungern das Verhalten einfach ändern, denn irgendeine Art von Summierung muss es geben, da sonst das Ergebnis bei entgegengesetzten Loks nicht mehr stimmen würde. Daher ist die Frage an Rainer, ob das Problem nicht anderweitig behoben werden könnte, z.B. durch eine Änderung in der Ereignisverwaltung oder einer Erweiterung. So könnte die Aktion "Lokgeschwindigkeit setzen" um eine Option "Auf Zug anwenden" erweitert werden, bei dem die Geschwindigkeit zu gleichen Teilen auf alle Loks des Zugs verteilt wird. Aber hierfür solltest du kurz schreiben, wie deine Ereignisverwaltung zur Zeit aussieht. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, eine sehr schöne Anlage! Von den Objekten her sind alle vorhanden, fehlen tun lediglich ein paar Texturen. Erschien bei dir beim Speichern (und Freigeben) der Anlage kein Fenster mit den Dateien, die nicht freigegeben sind? Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, finde es so besser. Das Grün ist gar nicht so schlimm, nur sah es bei der ersten Version tatsächlich einfach nur wie eingefärbt aus, jetzt sieht es natürlicher aus. Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, die Fachwerkhäuser sehen gut aus. Aber das grüne ist doch etwas gewöhnungsbedürftig. Gibt es das wirklich? Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, physikalisch könnte man es schon erklären, da sich die Kräfte beider Loks summieren. Auf der anderen Seite ist das 3D-Modellbahn Studio natürlich keine Physiksimulation. Wenn es also nicht zu sehr auf Realismus ankommt, würde ich es zunächst so lassen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, ich setze mich Anfang kommender Woche mit dir noch einmal in Verbindung wegen dem Upload. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, die Begrenzung auf 256-Stufen gibt leider das Bildformat vor. Es gibt zwar Bildformate mit mehr Bittiefe (10 bit und mehr), allerdings hört es da schnell mit der Kompatibilität bei den Bildbearbeitungsprogrammen auf. Zwar könnte ich auch relativ einfach die Höheninformationen als Farbe kodieren, jedoch sind dann Bildmanipulationen wie ein Gaußfilter nicht mehr anwendbar. Vielleicht wäre eine Lösung der Export als CSV. Dort werden die Höheninformationen ja als Originalwert abgespeichert. Unterstützt Excel womöglich eine "Glättungsfunktion" bei Zahlenreihen? Falls alles nichts hilft könnte ich natürlich über eine Glättungsfunktion direkt im Studio nachdenken. Sehr schwer zu realisieren wäre diese nicht unbedingt. Viele Grüße, Neo
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Hallo, wir haben das Thema auch noch einmal intern zwischen den Modellbauern besprochen. In einer zukünftigen Version wird es zusätzliche Hilfsmittel im 3D-Modellbahn Studio geben, die dem Modellbauer das Einpflegen von Modellen, die nicht in H0 gebaut werden, erleichtern. Für den Endnutzer bedeutet das weiterhin, dass er sich keine Gedanken um Maßstäbe machen muss, alle Modelle liegen im Katalog in H0 (1:87) vor. Die Modelle, die im Moment noch vom "Normalmaßstab" abweichen, werden Schritt-für-Schritt korrigiert. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, die Schaltfläche hat keine Auswirkung auf bestehende Verbindungen, sie verhindert lediglich beim manuellen Verschieben von Objekten das Einrasten. Einmal eingerastete Objekte bleiben eingerastet, unabhängig der Schaltfläche. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, warum sollte sie nur bei ausgeschalteten Animationen funktionieren? Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, das sind schöne Modelle von dir. Wenn du im Moment die Anlage online stellen würdest wären die Modelle nicht automatisch mit dabei, diese müssten einzeln zuvor hochgeladen werden. Um jedoch eine gewisse Ordnung im Katalog zu erhalten können nur bestimmte Leute Modelle in den Katalog laden. Wenn du vor hast, in Zukunft mehrere Modelle hochzuladen, kann ich dich gern freischalten. Wenn es nur um einzelne Modelle geht, kannst du das Modell gern an Franz oder FeuerFighter weiterleiten, die es dann für dich hochladen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, verstehe das Problem noch nicht ganz. Wenn dein Zug beim Stoppgleis stehen bleiben soll, dann nutze doch einfach das Ereignis "Zug betritt ein Gleis" und wähle das Stoppgleis aus. Zusätzlich kannst du unter "Bedingungen" ja noch den Zustand deiner Variable prüfen, das der Zug nur unter bestimmten Bedingungen stoppen soll. Viele Grüße, Neo
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Hallo, nachdem das RocStudio nun einen "produktionsreifen" Stand erreicht hat, haben Franz und Ich ein Wiki-Artikel erstellt, der die Einrichtung von Rocrail und dem 3D-Modellbahn Studio erläutert. In diesem Wiki-Artikel sind dann auch immer die aktuellen Downloads verlinkt. Dieses Thema hier kann weiterhin dazu genutzt werden, um Erweiterungen und Verbesserungen an RocStudio zu diskutieren. Vielen Dank an alle Tester, Neo
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Hallo Marko, mit kurzzeitig ist gemeint, dass solange die Taste gedrückt bleibt, das Snapping deaktiviert ist. Gern kann ich aber auch eine zusätzliche Schaltfläche einbauen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, ich werde in der nächsten Version eine Funktion einbauen, bei der über einen Tastendruck während des Verschiebevorgangs das Snapping kurzzeitig deaktiviert wird. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, zunächst wird der Modellbauer beliebige "Snappunkte" im Modell definieren können. Ob auch der Endnutzer am Ende eigene Snappunkte setzen kann ist bis jetzt noch nicht geplant, aber ich werde es im Hinterkopf behalten, sodass eine Erweiterung anschließend nicht mehr so aufwendig ist. Viele Grüße, Neo
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Hallo, so recht verstehe ich die Diskussion hier nicht. Für den Katalog gibt es den offiziellen Standard, alle Modelle in H0 einzupflegen. Bei einer anderen Spurweite skaliert das Studio entsprechend korrekt. Das einzige Problem sind doch nur die alten Modelle, die damals nicht in H0 in den Katalog hinzugefügt worden, aber das ist ja ein bekanntes Problem was auf meiner ToDo-Liste steht. Und mittlerweile spielen die alten Modelle ja nur noch eine untergeordnete Rolle. Es scheint mir hier eher um Proportionen von Gebäuden zu gehen. Dass diese in etwa der Realität entsprechen sollten ist klar, aber am Ende soll der Modellbauer auch seine Kreativität ausleben können. Solange also Modelle im H0 Maßstab dem Katalog hinzugefügt werden und die Proportionen in etwa stimmen sehe ich hier keine Probleme. Viele Grüße, Neo
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Hallo Rainer, das Ereignis "Variable wird gesetzt" wird immer dann ausgelöst, wenn sich der Wert einer Variable geändert hat. Die Aktion werden ausgelöst, wenn der angegebene Wert gesetzt wird. Um jetzt aber zu prüfen, ob der Fehler bei dir oder im Programm liegt, bräuchte ich eine Beispielanlage, die das Verhalten kurz demonstriert. Am besten du schickst mir diese per Mail (Exportieren als mbp). Viele Grüße, Neo
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Hallo, es steht eine neue Testversion 1.2.5.0 zur Verfügung, die vorwiegend kleinere Probleme behebt und neue Ereignisse und Kommandos für die Steuerschnittstelle mitbringt, sinnvoll in Kombination mit dem neuen RocStudio (Aktivierung von Lok-Lichtern, Ereignis bei Änderung eines Projektes). Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, das ist perfekt so, man sieht wirklich die Fortschritte. Weiter so! Viele Grüße, Neo
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Hallo, um das Thema abzuschließen: Das LOD-Feature ist natürlich kein Allheilmittel gegen schlechte Performance, sondern nur ein (wichtiger) Bestandteil. Auch die Bodenplatten und internen Abläufe im Studio können weiter optimiert werden, was natürlich alles seine Zeit braucht. Alle größeren Engpässe wurden bereits evaluiert und wir arbeiten an einer Verbesserung (Modellbauer, Entwickler). Und um auf das ursprüngliche Thema zurückzukommen: Die Snap-Funktion wird nicht nur auf Straßen beschränkt bleiben. Angedacht ist ein "universelles Snapping", mit dem alle Objekte, egal welcher Art, an anderen Objekten angeheftet werden können (wie z.B. auch Oberleiterungen an Gleise). Viele Grüße, Neo