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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Das ist eine sinnvolle Verbesserung, Selektionsrahmen werden in Zukunft nicht mehr im Video aufgezeichnet. Viele Grüße, Neo
  2. Danke für die Meldung und die Untersuchung, das Verhalten kann ich sehr einfach korrigieren. Die Anlage wird wie beim Betreten der EV in Zukunft automatisch pausiert, wenn Eigenschaftsdialoge aufgerufen werden. Viele Grüße, Neo
  3. Ist das ein subjektives Gefühl oder hast du es nachgemessen? Auf deinem Video kommen mir die Fahrzeuge nicht zu schnell vor. Das Prinzip der internen Videoaufzeichnung ist es, sich so viel Zeit für ein Frame zu nehmen, wie dieser benötigt. Erst wenn ein Frame fertig ist, wird die Zeit um 1 / FPS vorgestellt und der nächste Frame generiert. Ein Verschlucken von Frames kann es so nicht geben. Das Messen mit einer Uhr im Modus "Echtzeit" funktioniert allerdings nicht und bringt falsche Ergebnisse, denn die Videoaufzeichnung funktioniert prinzipbedingt nicht mit einer "Echtzeit"-Simulationszeit, da bei jedem Frame, egal wie schnell die Videoaufzeichnung vorangekommen ist, immer die aktuelle Systemzeit angezeigt wird. Soweit ich das erkennen kann, nutzt du aber keine "Echzeit"-Simulationszeit. Eventuell kommen dir die Fahrzeuge nur so schnell vor, weil sie so flüssig mit konstanter FPS fahren. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Klartexter, im Wiki findest du folgenden Hinweis: Du musst entweder eine Größe von 1024x2048 verwenden oder deine Elemente innerhalb der Textur auf eine Höhe von 1024 stauchen (bevorzugte Variante, falls nicht zu viele Details in der Textur verwendet werden). Viele Grüße, Neo
  5. Yes, just click on "More downloads" on the start page: Kind regards, Neo
  6. In V8 gab es noch nicht die Möglichkeit, Pinsel zu drehen. Beziehst du dich wirklich auf das Drehen der Pinsel (was es nur bei rechteckigen Pinsel gibt, nicht beim Kreis)? Ansonsten bestimmt die Rastergröße, wie fein die Pinsel die Texturen auftragen können. Je kleiner die Rastergröße, desto feiner werden die Strukturen. Viele Grüße, Neo
  7. Alles schick, die Texturqualität ist gut so!
  8. Näher als bei einer Cockpit-Vorbeifahrt kommt man an Modellen für gewöhnlich nicht vorbei, und da hat man noch eine Geschwindigkeit drauf. Für mich sieht das aktuell alles in Ordnung aus.
  9. Hallo Siejay, beim importieren in den Katalog werden die Texturen komprimiert und für die Grafikkarte vorbereitet. Die Kompressionsartefakte lassen sich nicht verhindern, du kannst maximal die Auflösung deiner Textur erhöhen, falls die maximale Grenze noch nicht ausgereizt ist. Ich persönlich kann an deinem Screenshot aber nichts Schlimmes sehen, eine so große Zoomstufe an ein Objekt heran wird immer Unschärfen mit sich bringen. Wie sieht das Modell denn aus einer normalen Entfernung aus? Viele Grüße, Neo
  10. Neo

    Löffel-Bagger

    Hallo, ich kann den Fehler ebenfalls sofort reproduzieren und werde ihn mit dem nächsten Update beheben. Viele Grüße, Neo
  11. Neo

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald, ein kleiner Exkurs in die Vergangenheit, weil du damals noch nicht dabei warst: Am Anfang des Studios, vor ca. 10 Jahren, gab es gar keine Beschränkungen beim Upload von 3D-Modellen, es gab noch nicht einmal LOD-Stufen. Die Auswirkungen davon schleppen wir heute noch mit uns rum, und lassen sich z.B. in dem von dir gezeigten Modell sehen (das Modell ist deutlich älter als von 2019 und würde es so heute nicht mehr in den Katalog schaffen). Um eine vernünftige Performance zu sichern, wurden im Laufe der Jahre verschiedene Anforderungen an 3D-Modelle definiert, immer mit dem Hintergrund, dass die meisten Modellbauer keine professionellen Designer sind und Themen wie Texture-Atlas ("Multitexturen"), LOD-Stufen, PBR-Materialien usw. eine gewisse Einarbeitung benötigen. Die aktuellen Grenzen und Limits sind daher auch ein Kompromis an die Modellbauer. Technisch hast du vollkommen recht, die Anzahl der Polygone sollte auch mit der Modellgröße zusammenhängen, und jetzt, wo die meisten Modellbauer die Performance-Anforderungen verinnerlicht haben, könnte dieses Limit im Studio angepasst werden. Es gäbe dann weniger Rückfragen und Nachbesserungswünsche. Unter diesem Aspekt würde ich mich freuen, wenn du wie von Reinhard vorgeschlagen, die Kreissegmente etwas reduzierst. Ich glaube mit ca. 1000 Polygonen sieht die Leuchte auch weiterhin noch rund aus. Viele Grüße, Neo
  12. Nein, du kannst auch weiterhin das Studio auf mehreren PCs installieren, solange alle Computer zum gleichen privaten Haushalt gehören. Die Familienoption bietet sich an, wenn mehrere Nutzer eigene Benutzerkonten führen möchten, mit eigenen Anlagen usw. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Siejay, ich habe die Testphase jetzt beendet. Wenn du das Studio neu startest, hast du die Möglichkeit, ganz offiziell auf V8.5 upzugraden. Viele Grüße, Neo
  14. If you like to use the professional version of V8.5, you have to purchase the upgrade for EUR 29.90. V8 and V8.5 use different databases, you can install both versions in parallel. Kind regards, Neo
  15. Hi Runar, there are no license keys for V8.5, they only exist for DVD purchases. If you already purchased V8.5, then just login with your user credentials. If you have not purchased V8.5, than you have to buy the upgrade by clicking the purchase button inside the licensing wizard. Kind regards, Neo
  16. Neo

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald, Informationen zur Versionierung im Online-Katalog findest du im Wiki (es gibt nur einen Online-Katalog, den alle Versionen nutzen). Die Leuchte ist soweit in Ordnung, ist aber noch sehr komplex, fast 5000 Polygone für ein kleines Detailobjekt sind zu viel. Du kannst bei den Rundungen noch viele Polygone einsparen. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Bobah, auf der Startseite findest du unter dem blauen Download-Button weitere Optionen, mit denen du alle alten Versionen herunterladen kannst. Den Lizenzschlüssel benötigst du aber nicht mehr, falls du ihn schon einmal registriert hast, deine Lizenz ist in deinem Benutzerkonto hinterlegt. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Siejay, einen konkreten Termin kann ich noch nicht nennen. Hast du ein bestimmtes Modell, was auf die Umsetzung wartet? Eventuell kannst du die Beschriftungen noch aufschieben, bis die Erweiterung fertiggestellt ist. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Siggi, das Doppelkreuz ist dort falsch, weil das die Anzahl der Elemente in der Liste angibt, die von getVehiclesOn zurück geliefert wird. Du möchtest keine Zahl, sondern eine Liste haben. Viele Grüße, Neo
  20. Wenn du noch gar keine Professional-Version besitzt und sofort die neueste Version kaufen willst, lohnt es sich generell nicht, erst eine ältere Version zu kaufen und dann gleich upzugraden. Wenn dir V7 genügt, bekommst du für 10 Euro einen günstigen Einstieg und kannst später nach Belieben upgraden. Wenn du sofort mit V8.5 durchstarten willst, bringt dir das Angebot keine Vorteile. Viele Grüße, Neo
  21. EDV-Buchversand ist nur ein Händler, so wie Mediamarkt oder andere Verkaufsplattformen, die das Studio verkaufen (Lizenzen von Markt&Technik). Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Eckehart, stammt das Angebot wirklich von Franzis? Die ältere Version V7 wird eigentlich von Markt&Technik verkauft. Du kannst von jeder Version auf die aktuellste Version V8.5 updaten. Von V7 auf V8.5 kostet das Update aktuell 39,90 Euro. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, danke für die Rückmeldung. Bei manueller Zuweisung von Texturen und Texturkoordinaten würde ich sagen, kann man einfach die Textur auf dem Modell rotieren, bei solchen automatischen Prozessen wie dem Baking geht das natürlich nicht. Hier kann ich gern unterschiedliche Ausrichtungen unterstützen. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Siejay, hast du ein Beispiel für diesen Anwendungsfall? Viele Grüße, Neo
  25. Neo

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo EASY, Leuchtpartikel verwenden andere Formeln beim Zeichnen, weshalb es andere Anforderungen an die Textur gibt (siehe Wiki). Für die Wassertropfen solltest du aber auf Leuchtpartikel verzichten, diese eignen sich nur für aktiv leuchtende Partikel wie Feuer oder Funken. Viele Grüße, Neo
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