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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Spurwechsel und Walter, ich habe eure Fehlerberichte erhalten, danke dafür. Beide Fehler haben die gleiche Ursache. Die enorm große Anlage sprengt interne Kapazitäten, sodass für bestimmte Operationen nicht genügend Ressourcen zur Verfügung stehen. Dabei geht es nicht um die Abmaße, sondern um die Anzahl der vielen Objekte. Hier kommt die Anlage an die Grenzen des Studios. Das lässt sich leider nicht auf die Schnelle beheben. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Phrontistes, ich kann das Verhalten aktuell nicht nachvollziehen. Kannst du mir bitte deine Anlage zukommen lassen, auf der ich das Problem beobachten kann? Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Norbert, bitte vermeide das Posten deiner E-Mail-Adressen hier im öffentlichen Bereich. Bei persönlichen Fragen kannst du oder dein Betreuer mich auch per E-Mail direkt erreichen (siehe Kontakt am unteren Ende dieser Seite). Viele Grüße, Neo
  4. Danke für die Anlage, einen Speicherfehler kann ich aktuell auch nicht reproduzieren, es kann durchaus mit der langen Laufzeit zusammenhängen. Am besten das nächste mal den Fehlerbericht abschicken, dann erhalte ich detaillierte Informationen, an welchen Stellen das Programm gecrashed ist. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Spurwechsel, die Fehlermeldung in der Ereignisverwaltung ist gewollt, weil du, wie korrekt erkannt, ein falsches Objekt adressiert hast. Der anschließende Programmfehler beim Speichern ist nicht gewollt. Kannst du das Problem reproduzieren und mir die Anlage zukommen lassen? Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Axel, aus technischen Gründen unterstützt eine Bodenplatte maximal 128 Texturen. Es ist dann auch keine Verschmelzung mehr möglich, wenn die Bodenplatte danach mehr Texturen hätte. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Norbert, laut Fehlerbericht verwendest du noch Windows 7. Bitte stelle sicher, dass du alle verfügbaren Windows-Updates installiert hast (dir fehlt eine Windows-Komponente). Oder wechsel auf Windows 10/11, da ist alles gleich dabei. Viele Grüße, Neo
  8. Vielen Dank für die Analyse, damit kann ich arbeiten und das Problem beheben. Viele Grüße, Neo
  9. Werden die Werte denn korrekt geändert, wenn die Animation nach dem Laden zu Ende läuft und die neue Signalstellung erreicht ist? Ich habe dieses Thread noch nicht intensiv verfolgt, welches Problem entsteht denn dadurch, dass du mitten in der Animationsphase speicherst? Nach dem Laden sollte es ja genau an dieser Stelle weitergehen. In der Praxis schalten Signale auf Rot, noch während der Zug am Signal vorbeifährt. Der Zeitpunkt sollte für das hier beschriebene Problem aber keine Rolle spielen, oder? Viele Grüße, Neo
  10. Das ist eine sinnvolle Verbesserung, Selektionsrahmen werden in Zukunft nicht mehr im Video aufgezeichnet. Viele Grüße, Neo
  11. Danke für die Meldung und die Untersuchung, das Verhalten kann ich sehr einfach korrigieren. Die Anlage wird wie beim Betreten der EV in Zukunft automatisch pausiert, wenn Eigenschaftsdialoge aufgerufen werden. Viele Grüße, Neo
  12. Ist das ein subjektives Gefühl oder hast du es nachgemessen? Auf deinem Video kommen mir die Fahrzeuge nicht zu schnell vor. Das Prinzip der internen Videoaufzeichnung ist es, sich so viel Zeit für ein Frame zu nehmen, wie dieser benötigt. Erst wenn ein Frame fertig ist, wird die Zeit um 1 / FPS vorgestellt und der nächste Frame generiert. Ein Verschlucken von Frames kann es so nicht geben. Das Messen mit einer Uhr im Modus "Echtzeit" funktioniert allerdings nicht und bringt falsche Ergebnisse, denn die Videoaufzeichnung funktioniert prinzipbedingt nicht mit einer "Echtzeit"-Simulationszeit, da bei jedem Frame, egal wie schnell die Videoaufzeichnung vorangekommen ist, immer die aktuelle Systemzeit angezeigt wird. Soweit ich das erkennen kann, nutzt du aber keine "Echzeit"-Simulationszeit. Eventuell kommen dir die Fahrzeuge nur so schnell vor, weil sie so flüssig mit konstanter FPS fahren. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Klartexter, im Wiki findest du folgenden Hinweis: Du musst entweder eine Größe von 1024x2048 verwenden oder deine Elemente innerhalb der Textur auf eine Höhe von 1024 stauchen (bevorzugte Variante, falls nicht zu viele Details in der Textur verwendet werden). Viele Grüße, Neo
  14. Yes, just click on "More downloads" on the start page: Kind regards, Neo
  15. In V8 gab es noch nicht die Möglichkeit, Pinsel zu drehen. Beziehst du dich wirklich auf das Drehen der Pinsel (was es nur bei rechteckigen Pinsel gibt, nicht beim Kreis)? Ansonsten bestimmt die Rastergröße, wie fein die Pinsel die Texturen auftragen können. Je kleiner die Rastergröße, desto feiner werden die Strukturen. Viele Grüße, Neo
  16. Alles schick, die Texturqualität ist gut so!
  17. Näher als bei einer Cockpit-Vorbeifahrt kommt man an Modellen für gewöhnlich nicht vorbei, und da hat man noch eine Geschwindigkeit drauf. Für mich sieht das aktuell alles in Ordnung aus.
  18. Hallo Siejay, beim importieren in den Katalog werden die Texturen komprimiert und für die Grafikkarte vorbereitet. Die Kompressionsartefakte lassen sich nicht verhindern, du kannst maximal die Auflösung deiner Textur erhöhen, falls die maximale Grenze noch nicht ausgereizt ist. Ich persönlich kann an deinem Screenshot aber nichts Schlimmes sehen, eine so große Zoomstufe an ein Objekt heran wird immer Unschärfen mit sich bringen. Wie sieht das Modell denn aus einer normalen Entfernung aus? Viele Grüße, Neo
  19. Neo

    Löffel-Bagger

    Hallo, ich kann den Fehler ebenfalls sofort reproduzieren und werde ihn mit dem nächsten Update beheben. Viele Grüße, Neo
  20. Neo

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald, ein kleiner Exkurs in die Vergangenheit, weil du damals noch nicht dabei warst: Am Anfang des Studios, vor ca. 10 Jahren, gab es gar keine Beschränkungen beim Upload von 3D-Modellen, es gab noch nicht einmal LOD-Stufen. Die Auswirkungen davon schleppen wir heute noch mit uns rum, und lassen sich z.B. in dem von dir gezeigten Modell sehen (das Modell ist deutlich älter als von 2019 und würde es so heute nicht mehr in den Katalog schaffen). Um eine vernünftige Performance zu sichern, wurden im Laufe der Jahre verschiedene Anforderungen an 3D-Modelle definiert, immer mit dem Hintergrund, dass die meisten Modellbauer keine professionellen Designer sind und Themen wie Texture-Atlas ("Multitexturen"), LOD-Stufen, PBR-Materialien usw. eine gewisse Einarbeitung benötigen. Die aktuellen Grenzen und Limits sind daher auch ein Kompromis an die Modellbauer. Technisch hast du vollkommen recht, die Anzahl der Polygone sollte auch mit der Modellgröße zusammenhängen, und jetzt, wo die meisten Modellbauer die Performance-Anforderungen verinnerlicht haben, könnte dieses Limit im Studio angepasst werden. Es gäbe dann weniger Rückfragen und Nachbesserungswünsche. Unter diesem Aspekt würde ich mich freuen, wenn du wie von Reinhard vorgeschlagen, die Kreissegmente etwas reduzierst. Ich glaube mit ca. 1000 Polygonen sieht die Leuchte auch weiterhin noch rund aus. Viele Grüße, Neo
  21. Nein, du kannst auch weiterhin das Studio auf mehreren PCs installieren, solange alle Computer zum gleichen privaten Haushalt gehören. Die Familienoption bietet sich an, wenn mehrere Nutzer eigene Benutzerkonten führen möchten, mit eigenen Anlagen usw. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Siejay, ich habe die Testphase jetzt beendet. Wenn du das Studio neu startest, hast du die Möglichkeit, ganz offiziell auf V8.5 upzugraden. Viele Grüße, Neo
  23. If you like to use the professional version of V8.5, you have to purchase the upgrade for EUR 29.90. V8 and V8.5 use different databases, you can install both versions in parallel. Kind regards, Neo
  24. Hi Runar, there are no license keys for V8.5, they only exist for DVD purchases. If you already purchased V8.5, then just login with your user credentials. If you have not purchased V8.5, than you have to buy the upgrade by clicking the purchase button inside the licensing wizard. Kind regards, Neo
  25. Neo

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald, Informationen zur Versionierung im Online-Katalog findest du im Wiki (es gibt nur einen Online-Katalog, den alle Versionen nutzen). Die Leuchte ist soweit in Ordnung, ist aber noch sehr komplex, fast 5000 Polygone für ein kleines Detailobjekt sind zu viel. Du kannst bei den Rundungen noch viele Polygone einsparen. Viele Grüße, Neo
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