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3D-Modellbahn Studio

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Neo

Entwickler

Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf bigralas Thema in Feature-Wünsche
    Hallo, möchtest du damit Szenarien des Gleisbaus nachbilden oder ist dein Ziel, Schotter entlang von Gleisen auf das Gelände aufzutragen, aus gestalterischen Gründen? Letzteres ist bereits geplant, also ein Pinsel, der an Gleisen einrastet. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf LP-Trainfans Thema in Anlagen
    Hallo, du kannst jederzeit die "Passwort vergessen"-Funktion nutzen, um dir ein neues Passwort an deine E-Mail senden zu lassen. Viele Grüße, Neo
  3. Neo antwortete auf Spurwechsels Thema in Modelle
    Leider hat sich in V8.5 ein Fehler beim Bearbeiten von statischen Partikeleffekten eingeschlichen, der zu deinem Verhalten führt. Du könntest übergangsweise den Effekt in einer älteren Version (z.B. V8) erstellen und in einer Anlage nach V8.5 übertragen. Lediglich in den V8.5-Katalog bekommst du den Effekt erst, wenn der Fehler per Update behoben wurde. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo Hawkeye, ich kann dir leider noch nicht ganz folgen bei deinem Wunsch. Was sind unsymmetrische Splines? Geht es dir hier nur um den Polygoncount? Dieser spielt wie BahnLand bereits erwähnt hat nur bei der letzten Detailstufe eine Rolle. Du kannst auch Splines mit mehr als 250 Polygonen bauen. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Kleine Anmerkung dazu: Bilder, die ins Forum hochgeladen werden, eignen sich nicht für einen Datenaustausch, da diese recht stark komprimiert werden. Für die Verwendung als Textur eignet sich das Rohmaterial besser. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Michael, du benötigst kein Kabel (auch kein HDMI), um deine zwei Rechner zu verbinden, das WLAN ist gut so. Du benötigst auch kein Rocrail. Wenn du dich auf PC 2 mit PC 1 verbinden willst, was wird dir im Verbindungsdialog genau angezeigt (der Dialog mit "Wählen Sie den Ziel-Computer")? Hast du ein Bild davon? Viele Grüße, Neo
  7. Wo befinden sich deine beiden PCs? Sind sie per Kabel/WLan am gleichen Router angeschlossen, oder befinden sie sich an unterschiedlichen Standorten?
  8. Hallo Michael, befinden sich beide PCs im lokalen Netzwerk? Verwendest du eine spezielle Firewall, die den Zugang eventuell sperrt? Viele Grüße, Neo
  9. Neo antwortete auf heinerle99s Thema in Erweiterungen (Plugins)
    Hallo lzibahn, als Ergänzung zu streit_ross' Anleitung: Wenn du das Plugin zu deinen Favoriten hinzufügst (auf den kleinen Stern im Vorschaubild klicken), erscheint das Plugin anschließend automatisch im Hauptmenü unter "Plugins" für den Schnellzugriff. Viele Grüße, Neo
  10. Neo antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo Hawkeye, du musst entweder bis morgen warten oder die Modelle unter einer neuen ID hochladen. Vom Nutzer zurückgezogene, noch nicht veröffentlichte Inhalte werden nur einmal in der Nacht gesammelt gelöscht. Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo Chris, der Fehlermeldung nach versuchst du die Anlage hochzuladen, die deine nicht veröffentlichten Modellen enthält. Du musst aber zunächst die Modelle hochladen, das tust du im Online-Katalog. Viele Grüße, Neo
  12. Hi Herman, thank you for the report, the small (display) error will be fixed by the next update. Kind regards, Neo
  13. Hallo, ich konnte das Problem dank Lupus' Anlage auch bei mir reproduzieren und werde es mit dem nächsten Update beheben. Der Fehler tritt aktuell nur in Kombination mit sehr großen Anlagen auf (wenn die Ressourcen knapp werden). Viele Grüße, Neo
  14. Neo antwortete auf liftboys Thema in Fragen zur Steuerung
    Hallo Liftboy, die offizielle Funktion dazu lautet "error". Viele Grüße, Neo
  15. Once you've imported these files into the model catalog, the files are not accessed by the studio anymore, so you can move them freely around. If you want to transfer your catalog files (including all custom textures, 3D models etc), follow the Wiki or HWB. Kind regards, Neo
  16. Hallo Liftboy, ja, das Problem ist bekannt, bzw. es handelt sich hier um eine fehlende Funktion. Aktuell gibt ein Fahrzeug ein durch eine Fahrstraße reserviertes Gleis vollständig frei, nachdem das Fahrzeug das Gleis verlassen hat. Ist das Gleis besonders lang und wird von mehreren Fahrstraßen verwendet, kommt es zu einem vorzeitigen Freigeben. Das Problem werde ich aber erst im Rahmen von V9 lösen können, bis dahin hilft es, Gleise zu unterteilen, wenn sie von mehreren (unabhängigen) Fahrstraßen verwendet werden. Viele Grüße, Neo
  17. Das ist Teil der Fahrzeuglogik. Jedes fahrende Fahrzeug prüft vor jeder Bewegung den Fahrweg auf Gleiskontakte, Kollisionen, Spurende usw. Das lässt sich nicht mit der EV nachbauen. Viele Grüße, Neo
  18. Damit meine ich, dass ich eine Lösung im Studio implementieren muss, bevor die Modellbauer einfach Bremslichter oder Bremsgeräusche einbauen können. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo, die automatische Beschleunigung/automatisches Bremsen funktioniert ein bisschen anders. Ein Fahrzeug prüft ständig die Ist-Geschwindigkeit des Vordermanns und passt die eigene Ziel-Geschwindigkeit daran an. Bei einer Beschleunigung ändert sich kontinuierlich die Ist-Geschwindigkeit, weshalb der Verfolger auch kontinuierlich seine Ziel-Geschwindigkeit nachjustiert. Da sich die nächste Ziel-Geschwindigkeit immer nur leicht von der vorhergehenden Ziel-Geschwindigkeit unterscheidet, gibt es technisch gesehen immer nur sehr kurze Brems-/Beschleunigungsintervalle. Konkrete Ereignisse würden daher ständig getriggered werden und hätten wenig Aussagekraft. Für Bremslichter oder auch Geräusche braucht es eine native Implementierung direkt im Fahrzeugcode, über die EV lässt sich das nur bedingt regeln. Viele Grüße, Neo
  20. Neo antwortete auf liftboys Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Liftboy, es ist nicht geplant, die Selektion in der EV verfügbar zu machen, da es sich hier nicht um eine anlagenspezifische Eigenschaft handelt (in einer zukünftigen Version könnten z.B. mehrere Nutzer gleichzeitig an einer Anlage arbeiten, dann gäbe es pro User verschiedene Selektionen). Es gibt aber viele andere Möglichkeiten, in der EV mit Test-Loks zu arbeiten, z.B. mit generischen Gleiskontakten oder Schlagwörtern. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Hawkeye, diesen Wunsch habe ich mir bereits notiert. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Sintbert, kann ich gern mit berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf Phrontistess Thema in Feature-Wünsche
    Hast du deinen Reparatur-Code einmal in ein globales Skript gepackt? Dass so ein Skript auch nach einer Änderung in der EV ausgeführt wird, erscheint mir bei deinem Code nicht nachteilig. Unabhängig davon wird so ein Reparatur-Code natürlich auch wieder hinfällig, sobald die Fehler beseitigt wurden. Viele Grüße, Neo
  24. Neo antwortete auf George 63s Thema in Technischer Support
    Hallo George, schwarze Bildschirme deuten auf einen Absturz des Grafiktreibers hin, der dann auch das Studio mit runterzieht. Ist dein System auf dem aktuellen Stand, gerade was Betriebssystem und Grafiktreiber angeht? Viele Grüße, Neo
  25. Tabellen sind im Gegensatz zu einfachen Datentypen Referenzen auf Objekte. Bei einer Zuweisung wird die Referenz kopiert, nicht die ganze Tabelle. Wird nun mittels "table.remove" eine Tabelle gelöscht, zeigt die Referenz x2 anschließend auf ein nicht mehr vorhandenes Objekt (nil). Es handelt sich hierbei aber um ein MBS-spezifisches Verhalten, denn die Tabellen, die in Variablen gespeichert werden, sind keine echten Lua-Tabellen. Während echte Lua-Tabellen referenzgezählt werden und solange existieren, bis keine Referenz mehr auf die Tabelle zeigt, sind Tabellen innerhalb von Studio-Variablen ganz normale Objekte, die solange existieren, bis sie jemand löscht (so wie 3D-Modelle z.B.). Diese "Studio-Tabellen" emulieren das Verhalten von Lua-Tabellen (Indexzugriffe, Iteratoren, #-Operator usw.), nicht aber die Referenzzählung, wodurch solche Effekte auftreten können. Viele Grüße, Neo

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