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Hallo, die Anzahl der Downloads sehe ich nicht als direkten Indikator für ein Interesse. Ob eine Anlage gefällt oder nicht kann ein Nutzer erst bewerten, wenn er die Anlage mindestens einmal geöffnet hat, die Vorschaubilder können maximal als Indiz für ein Interesse herhalten. Aus diesem Grund ist die Anzahl der Downloads auch eher als Statistik zu verstehen, weniger als Bewertung. "Likes" hingegen werden pro Nutzer gespeichert, was z.B. mehrfache Likes pro Inhalt ausschließt. Natürlich profitieren ältere Inhalte stärker von den Likes als neuer Content, aber dafür gibt es zusätzlich die Kategorie "Neu", sodass jede Anlage zumindest einmal die Chance hat, gesehen zu werden. Ich glaube auch nicht, dass die Mehrheit der Nutzer Anlagen zum Zwecke der Likes bauen. Letztendlich würde ich die Bewertungsstatistik auch nicht überbewerten . Was viel mehr Feedback bringt ist eine gute Vorstellung seiner Anlage hier im Forum, die dadurch erzeugte Aufmerksamkeit ist nicht unerheblich. Viele Grüße, Neo
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So läuft auch die Namensvergabe im Studio, es wird einfach so lange ein freier Name gesucht, bis einer gefunden wurde. An welcher Stelle genau bekommst du Probleme mit doppelten Namen? Viele Grüße, Neo
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Eine Art Referenz-Benchmark ist durchaus sinnvoll, das müsste aber ein Feature im Studio sein, eine Anlage allein genügt dafür nicht, da die Performance von der aktuellen Ansicht, von der Fenstergröße, von Grafikeinstellungen usw. abhängt. Sinnvolle Vergleiche lassen sich daher nur unter einer klar definierten Umgebung anstellen. Viele Grüße, Neo
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Ich selber sehe auch keine "Blitze", vermute deine Aussetzer aber beim Nachladen der LOD-Stufen. Wenn eine Anlage geöffnet wird, werden alle 3D-Daten asynchron im Hintergrund geladen. Je nach System und Größe der Anlage kann das vollständige Laden etwas Zeit in Anspruch nehmen. Wenn man in dieser Zeit über die Anlage fliegt, kann es passieren, dass man noch nicht vollständig geladene Objekte/Detailstufen sieht (in V8.5 hätte es an dieser Stelle einen Ruckler gegeben). Was hast du für eine Hardware-Konfiguration? Viele Grüße, Neo
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Hallo, die Gleisnummern werden, falls aktiviert, in der technischen Zeichnungsansicht angezeigt. Viele Grüße, Neo
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Modell "rastet" ein, trotz "Auto. Einrasten deaktiviert"
Neo antwortete auf Eggus Thema in Feature-Wünsche
Hallo Eggu, tatsächlich geht es bei der Einrastfunktion aktuell nur um das Hinbewegen von Objekten zu Einrastpunkten, das tatsächliche Verknüpfen mit diesen Einrastpunkten ist nicht an den Schaltknopf gebunden und kann aktuell nicht explizit deaktiviert werden. Wenn es keine negativen Effekte hat, werde ich beides zusammenlegen. Viele Grüße, Neo -
Hallo EASY, ja, bei der Eingabe von Transformationsdaten gibt es schon immer obere und untere Limits. Viele Grüße, Neo
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Da kann ich keine Versprechen abgeben, ich selber verwende hier nur Mittelklasse-Hardware.
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Hallo Gmd, mehr CPU und GPU bringt natürlich immer etwas, aber die FPS werden dadurch auch nicht explodieren. In der Totalen werden bei deiner Anlage über 20.000 Objekte verarbeitet, die zu etwa 10.000 GPU-Aufrufe führen, du verwendest also viele unterschiedliche Objekte, die von der Grafikkarte nicht zusammengefasst werden können. Da gibt es von deiner Seite aus nicht viel Einsparpotential. Viele Grüße, Neo
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Hallo, dass die Testanlage so wenige FPS zeigt ist nicht verwunderlich. 100.000 Bäume auf engem Raum mit 100 Millionen Polygonen sind auch für Gaming-Rechner viel zu viel, da kommt jede CPU und GPU an ihre Grenzen. Hinzu kommt noch, dass die Bäume sich vielfach gegenseitig überlappen, das zwingt die Füllrate der Grafikkarte in die Knie. Interessanter wäre die eigentlich Anlage von Rotti, die näher an der Praxis ist. Diese würde ich gern analysieren wollen, ob die Anlage einfach nur zu groß für das Studio ist oder ob es eine bestimmte Performance-Bremse gibt. @Rotti du kannst mir die Anlage auch in einer mehrteiligen Zip-Datei schicken, oder eventuell hast auch auch eine private Cloud wie z.B. OneDrive. Viele Grüße, Neo
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Wie lange hast du gewartet? In V9 werden Modelle asynchron im Hintergrund geladen. Bei einem so großen Modell wie dem Bahnhof und einer eher schwachen Grafikkarte kann es einen kleinen Moment dauern.
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Hallo gmd, die Funktion "Gelände anpassen" funktioniert nur mit Splines, nicht mit allgemeinen Objekten. Viele Grüße, Neo
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Wenn du sie privat halten möchtest, kannst du sie als Entwurf veröffentlichen und mir per PN die Content-IDs schicken, ansonsten hier veröffentlichen, dann können auch andere mal reinschauen und ihre Werte posten. Viele Grüße, Neo
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Hallo Little, welches Ziel genau verfolgst du damit? Anlagen gibt es ja sehr viele im Online-Katalog. Mir geht es zunächst darum zu prüfen, ob es bei Rottis Anlagen eventuell ein Problem gibt, was zu einem starken Performance-Verlust führt, oder ob einfach die enorme Größe schon das Problem ist. Viele Grüße, Neo
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Hallo Rotti, zum Schluss hätte ich noch die Bitte, dass du die beiden Anlagen zur Verfügung stellst, damit ich sie mir direkt anschauen kann. Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich habe die Loks verschoben. @Leuchtturm, du kannst deine eigenen Modelle auch selber verschieben, einfach nochmal in den Online-Katalog hochladen und dabei eine neue Kategorie wählen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Kai, das EV-Fenster ist modal, weil es ansonsten ein Chaos gäbe, wenn sich während der Bearbeitung der Ereignisse Zustände auf der Anlage ändern würden. Viele Grüße, Neo
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Die Rotation ist eine Quaternion, keine Tabelle von Winkeln. Übergibt man eine ungültige Quaternion, wird das Objekt verzerrt. Sind dir die Hilfsfunktionen rotateX|Y|Z bekannt? Damit kannst du ein Objekt um konkrete Achsen drehen, wenn du nicht mit Quaternions arbeiten möchtest. Viele Grüße, Neo
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Textfeld-Eigenschaft "Text" fehlt (bei Animationen)
Neo antwortete auf Eggus Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo Eggu, das "Problem" gibt es seit V8, konkret seit der Unterstützung von mehrzeiligen Texten in der EV. Da Textfelder mehrzeilige Texte enthalten können, die Animationsnamen aber einzeilige Texte benötigen, gibt es hier ein Kompatibilitätsproblem. Ich werde mal schauen, wie ich das sinnvoll löse. Viele Grüße, Neo -
Hallo Rotti, in der Anlage ist es in der Vergangenheit zu einem Problem gekommen, weshalb sie jetzt nicht mehr geöffnet werden kann (die Datei ist korrupt). Von Außen ist leider nicht zu erkennen, was zu dem Fehler führte. Kannst du das Problem eventuell reproduzieren, in dem du die gleichen Schritte noch einmal durchführst? Viele Grüße, Neo
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Hallo Rotti, mir fehlt immer noch der Vergleich der FPS zwischen einer laufenden Anlage und einer pausierten Anlage. Hier hätte ich gern mehr Informationen von dir. Viele Grüße, Neo
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Hallo fex, danke für die Überarbeitung, könntest du mir noch die Content-IDs der alten Portale nennen, die durch deine neuen Portale archiviert werden können? Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich werde den Netzwerkpuffer mit dem nächsten Update vergrößern. Viele Grüße, Neo
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Hallo Rotti, wie hoch sind deine FPS-Zahlen, speziell auch wenn du die Anlage pausierst? Viele Grüße, Neo